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157020009
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CANADA
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ACROJET.
. 145
ANTIRIAD.
. 127
A.C.E.
. 169
ANNALS OF ROME.
.180
AMERICA’S CUP.
..139
ASTERIX .
. 169
AMSTRAD GOLD HITS .
.145
ALIENS 2.
.145
AVENGER.
.132
AFFAIRE SYDNEY.
.190
AFFAIRE VERA CRUZ .
.195
AIGLE D’OR.
.199
ATTENTAT.
. 145
BATTLEFIELD IN GERMANY.
.190
BOB WINNER.
.169
BOBBY BEARING .
.160
BREAK THRU .
.139
BACTRON .
. 165
BILLY BANLIEUE.
. 164
BIGGLES.
. 139
CAULDRON 2.
.130
COBRA .
.139
COP OUT .
.160
CAMELOT WARRIOR .
.160
CRAFTON & XUNK .
. 190
COLOSSUS CHESS 4 .
.180
DEEP STRIKE.
.169
DANDY.
.149
DONKEYKONG .
.160
DEMAIN HOLOCAUSTE.
.235
DEACTIVATÛR.
. 165
DAMBUSTERS.
. 145
DYNAMITE DAN 2.
.160
DRAGON’S LAIR.
.130
DESERT FOX.
.139
DRUID.
. 169
DAN DARE.
.169
ELEVATOR ACTION .
.139
EXPLORER.
. 170
EREBUS.
.210
ELITE FRANÇAIS.
.270
FER ET FLAMME.
.245
FUTURE KNIGHT.
.145
FIRELORDS .
. 145
FAIRLIGHT.
.160
GREAT ESCAPE.
.139
GAUNTLET.
.145
GLIDER RIDER.
.145
GALVAN .
.139
GRAND PRIX 500CC .
.180
GHOST’N GOBLINS .
.135
GREEN BERET.
.135
GOONIES.
. 145
HARRY AND HARRY.
.169
HEARTLAND .
. 170
H.M.S. COBRA .
.299
HIGHLANDER .
.135
HIT PACK.
.155
HACKER.
.180
HACKER 2 .
.180
IMPOSSABALL .
149
INFERNAL RUNNER.
.220
IKARI WARRIOR.
.139
INFILTRATOR.
139
ICON JOHN .
.169
INTERNATIONAL RUGBY .
.130
IMPOSSIBLE MISSION.
.145
JACK THE NIPPER .
.119
JAIL BREAK.
.145
KAT TRAP.
.149
KID KIT .
.290
KONAMI’S GOLF.
.135
KONAMI COIN OP HITS .
.145
LE MASQUE.
.179
LA BATAILLE DES BREVETS. .
.230
LES MINES DU ROI AQUANTUS. 190
LES PASSAGERS DU VENT
464/664 . 260
LES PASSAGERS DU VENT
6128 . 260
LEADER B0ARD .'.. 139
LES AVENTURES DE
JACK BURTON . 150
LE SECRET DU TOMBEAU . 240
LIGHTF0RCE . 139
LE PACTE . 210
L’HERITAGE . 189
MURDER 0FF MIAMI . 139
M’ENFIN . 179
M.G.T . 169
MASTERS 0F UNIVERSE . 145
MISSION ELEVAT0R . 159
M0VIE . 139
MEURTRES S/ATLANTIQUE... 270
MEURTRE A GDE VITESSE . 210
MACADAM BUMPER . 175
ONE . 190
PACK FIL . 250
PR0DIGY . 160
REVOLUTION . 135
R00M TEN . 160
RESCUEON FRACTALUS . 145
SWORD AND SORCERY . 149
SHORT CIRCUIT . 149
SHRINK MAN . 149
SHAOLIN’S ROAD KUNG-FU. . . 149
SILENT SERVICE . 139
S. W. REPORTER . 240
SEPULCRI . 180
SPACE HARRIER . 135
SCOOBY D00 . 139
STARGLIDER . 230
STARSTRIKE 2 . 169
SAPIENS . 180
SKYFOX . 145
STRIKE FORCE HARRIER . 129
SRAM . 190
SRAM 2 . 240
SPACE SHUTTLE .-....170
STARQUAKE . 160
SAMANTHA FOX . 169
SABOTEUR . 150
SPITFIRE 40 . 190
TENEBRES . 145
T. TRACER . 149
THANATHOS . 139
TYRANN . 195
TERRA CRESTA . 139
TRIVIAL PURSUIT . 270
TARZAN . 145
TOP GUN . 139
TRAILBLAZER . 128
THAÏ BOXING . 129
TEMPEST . 169
TOP SECRET . 220
TENSIONS . 169
TOBROUCK . 169
TUJAD . 180
TOMAHAWK . 145
THEY SOLD A MILLION 1 . 145
THEY SOLD A MILLION 2 . 140
THEY SOLD A MILLION 3 . 145
THEWAY OF THE TIGER. _ 120
TAU CETI . .145
WEST BANK . 99
WINTER GAMES . 145
WARRI0R+ ... 145
XEVIOUS . 139
XENO .. 145
XARQ . 180
YIEAR KUNG FU 2 . 149
10TH FRAME . 145
1942 139
3D GRAND PRIX. .. . . .140
3D BOXING . 175
AMSTRAD CPC K7
AGENT ORANGE . 99
ANNALSOF ROME . 140
ATHLETE . 180
AMSTRAD ACADEMY . 95
A.C.E . 120
ACROJET . 89
AVENTURES DE
JACK BURTON . 95
ANTIRIAD . 79
AMERICA'S CUP . 89
ASTERIX . 120
ALIENS2 . 95
AVENGER . 95
AFFAIRE SYDNEY . 145
AIGLE D’OR . 160
BATTLEFIELD IN GERMANY. .. 140
BOBBY BEARING . 110
BREAK THRU . 89
BACTRON . 115
BILLY BANLIEUE . 115
BOMBJACK . 88
BATMAN . 85
COBRA . 85
CITY SI.IKER . 120
COLOSSUS BRIDGE . 190
CAMELOT WARRIOR . 120
CAULDRON 2 . 79
COMMANDO . 95
COLOSSUS CHESS 4 . 140
COMPUTER HIT 10 V.3 . 120
COBRA PINBALL . 99
DUEL . 110
DONKEY KONG . 89
DEEPSTRIKE . 89
DANDY . 120
DYNAMITE DAN 2 . 110
DRAGON'S LAIR . 67
DESERT FOX . 89
DRUID . 110
DAN DARE . 110
DAMBUSTERS . 99
ELEVATOR ACTION . 89
EXPLORER . 130
ELITE FRANÇAIS . 190
FUTURE KNIGHT . 95
FIRELORD . 89
FAIRLIGHT . 95
GREAT ESCAPE . 89
GAUNTLET . 95
GLIDER RIDER . 100
GRAND PRIX 500CC . 110
GOLIATH . 99
GHOST’N GOBLINS . 78
GREEN BERET . 75
GOONIES . 99
H.M.S. COBRA . 259
HIT PACK . 99
HARDBALL . 120
HIGHLANDER . 76
HACKER 2 . 130
IMPOSSABALL . 89
IKARI WARRIOR . 85
INFILTRATOR . 95
ICON JOHN . 120
INTERNATIONAL RUGBY . 120
IMPOSSIBLE MISSION . 89
INTERNATIONAL KARATE . 89
JAIL BREAK . 95
JEUX SANS FRONTIERES . 89
JOHNNY REB 2 . 120
JACK THE NIPPER . 85
KAT TRAP . 110
KONAMI COIN OP HITS . 90
KONAMI’S GOLF . 89
KNIGHT RIDER . 85
LES PYRAMIDES D'ATLANTIS.. 139
LA FORMULE . 160
LIGHTFORCE. 85
LEADER BOARD . 89
LE SECRET DU TOMBEAU.140
LE DIAMANT DE
L’ILE MAUDITE . 180
MURDER OFF MIAMI . 89
MARBLE MADNESS CONST. KIT120
MASTER OF UNIVERSE. 95
MIAMI VICE . 85
MASTER OF UNIVERSE. 95
MAX HEADROOM . 130
M.G.T . 129
MERCENAIRE . 99
MISSION ELEVATOR . 89
MOVIE . 89
MEURTRES S/ATLANTIQUE. .. 199
MACADAM BUMPER . 115
MEURTRE A GDE VITESSE . 180
NOSFERATU . 120
NOW GAMES 3 . 125
ONE . 90
PUB GAMES . 99
PRICE OF MAGIC . 130
ROBBOT . 120
RETURN TO OZ . 95
REVOLUTION . 85
ROOM TEN . no
SHORT CIRCUIT . 89
SHRINK MAN . 99
SHAOLIN’S ROAD . 99
SUPER CYCLE . 89
SILENT SERVICE . 88
SEPULCRI . 120
SPACE HARRIER . 85
SCOOBY DOO . 80
STARGLIDER . 170
STARSTRIKE 2 . 92
SAPIENS . 118
STRIKE FORCE HARRIER. 88
SAI COMBAT . 83
SPACE SHUTTLE . 100
SWORD AND SORCERY . 140
SAMANTHA FOX . 110
SPINDiZZY . 95
STREET HAWK . 85
SABOTEUR . 89
SPITFIRE 40 . 86
TENEBRES . 99
T.T. RACER . 120
THANATHOS . 89
TYRANN . 160
TRIVIAL PURSUIT . 190
TARZAN . 89
TOP GUN . 85
TRAILBLAZER . 88
THAÏ BOXING . 85
TEMPEST . 120
TENSIONS . 118
TOBROUCK . 110
TOMAHAWK . 94
THEY SOLD A MILLION 1 . 80
THEY SOLD A MILLION 2 . 110
THEY SOLD A MILLION 3 . 115
THE WAY OF THE TIGER. 95
TAU CETI . 89
UCHI MATA . 89
WEST BANK . 69
WARRIOR . 95
WORLD GAMES . 95
WINTER GAMES . 90
XEVIOUS . 89
XENO . 93
XARQ . 110
YIEAR KUNG FU 2 . 89
10TH FRAME . 89
1001 BC . 180
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Règlement : je joins □ un chèque bancaire □ C.C.P. O mandat-lettre
□ Je préfère payer au facteur à réception (en ajoutant 15 F pour frais de
remboursement).
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□ THOMSON □ ATARI 100 □ AMSTRAD □ ORIC □ MSX □ CS4
□ SPECTRUM
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.. 350 D
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. 345 D
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D.A.M.S.
.. 290 C
D.A.M.S.
.. 395 D
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.. 640 0
DR GRAPH.
.. 640 D
E.M.U.
.. 150 C
E.M.U.
.. 210 D
FACTURATION LOGISYS....
..1200 D
GRAPHICADV. CREATOR....
.. 190 D
HISOFT GUIDE PASCAL .
.. 210 C
IMAGES SYSTEM .
.. 190 C
IMAGES SYSTEM.
.. 250 0
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.. 450 D
LIGHT PEN .
.. 250 C
LIGHT PEN 664 .
.. 390 D
LIGHT PEN 6128.
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LASER GENIUS.
.. 250 D
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MULTIPLAN.
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MUSIC SYSTEM.
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.. 250 D
MELBOURNE DRAW .
.. 180 C
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. 210 C
MULTIFACE 2 .
.. 570 K
MIRAGE IMAGER .
.. 570 K
POCKET BASE .
.. 750 D
POCKET CALC .
450 D
RICHELIEU GESTION.
.. 190 C
RICHELIEU GESTION .
. 250 D
SUPERPAINT.
. 395 D
SPACE MOVING .
. 295 C
SPACE MOVING.
. 395 D
TEXTOMAT .
. 450 0
TURBO PASCAL.
. 740 D
TOOLBOX TURBO PASCAL. ..
. 490 0
TURBO TUTOR.
. 740 D
TASPRINT.
. 350 0
TASWORD .
. 460 D
30 MEGACODE .
. 169 C
PC COMPATIBLES
ARCHON .
.. 390
BLACK CAULDRON.
.490
BRUCE LEE.
.390
CHAMPIONSHIP GOLF.
.550
CERTIFICATE MAKER.
.690
DAMBUSTERS.
.290
FLIGHT SIMULATOR.
.650
GALACTIC GLAOIATOR. . . .
.280
GETTYSBURG .
.. 560
GULF STRIKE.
.350
HACKER 2.
.230
INFILTRATOR.
. 290
KING QUEST 2.
.490
KING QUEST 3.
.490
LES PASSAGERS DU VENT.
.290
LODE RUNNER_
. .350
MUSIC STUDIO .
.320
NEWROOM.
.750
PITSTOP 2 .
.390
ONE ON ONE.
.250
SOLOFLIGHT 2.
. .450
SILENT SERVICE .
.290
SUPER BOULDERDASH.
.290
TASS TIMES .
.460
WORLD GAMES.
.380
WORLD KARATE .
.350
WORLD TOUR GOLF..
490
Installé au centre du monde, là où naissent
les racines de la vie, un aventurier sans scru¬
pules, entouré de ses sbires robotisés, a
piraté les programmes d’élaboration des cel¬
lules vivantes. Celles-ci ne produisent plus
que des êtres maléfiques, soumis aux volon¬
tés du pirate. La Terre vous a mandaté pour
détruire les imposteurs et réinitialiser les
programmes.
Un exceptionnel jeu d’arcade, d’aventure et
de stratégie en 3D dont l’originalité, la qua¬
lité graphique et la richesse de scénario
vous cloueront à votre joystick (ou votre cla¬
vier) pour de longues nuits passionnées.
PHILIPPE TAUPIN
MICHEL RHO
Philippe
Taupin
Michel
Rho
AMSTRAD CASSETTE ou DISQUETTE
Avec STRYFE, vous allez découvrir un
monde prodigieux où. s’affrontent sans
merci bons gnomes et méchants monstres.
Vous incarnerez les premiers afin de com¬
battre les seconds au cours d’un dangereux
périple qui vous entraînera de châteaux en
abbayes et de villages en places fortes.
Débusquerez-vous le Maître des démons qui
vous harcèle ?
La qualité et la rapidité du jeu, alliées à des
graphismes vraiment superbes, font de
STRYFE un jeu d’arcade d’autant plus
exceptionnel qu’on peut y jouer seul ou à
deux !
EMMANUEL ZERBIB
OROU MAMA
Emmanuel
Zerbib
Orou
Marna
AMSTRAD CASSETTE ou DISQUETTE
Votre oncle l’inventeur a disparu. Dans sa
villa qui pullule de surprises, vous trouvez,
entre autres, une machine étrange qui lance
un véritable défi à votre raison. Lorsqu’enfin
vous maîtrisez cet appareil, l’aventure ne fait
que commencer.
Le Passager Du Temps est un jeu d’aventure
d’une richesse extraordinaire. L’icônogra-
phie, superbe en elle-même, est de surcroît
animée par l’humour sarcastique d’un chat
hilarant qui ne vous lâche pas d’une
semelle. Les 90 écrans graphiques, les puis¬
santes facilités d’édition (ordres prépro¬
grammés, répétition de mots) et les deux
niveaux d’aide vous entraîneront passionné¬
ment au bout de l’aventure.
PATRICK BEAUJOUAN
ALAIN BREGEON
Patrick
Beaujouan
Alain
Brégaon
AMSTRAD DISQUETTE
JES DU PORT
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News
SOMMAIRE
N°20
MARS 87
En direct des sociétés. 8
Le forum IBM PC. 15
Gérer vos cagnottes. 18
Amstrad Pro . 49
Softs
Opération Némo / Icon Jon. 22
Gauntlet / Tera. 27
Firelord / Scooby Doo. 30
Strike Force Harrier / Bounder version PCW 32
Erebus . 35
1001 BC . 36
Amstrad Pro
CAO et Turbo Pascal ..
PC File III ..
Kentel ..
Mediapaye.
— *
'•H
Listings
Crypto .
Infernal Micro .
Anagram .
Pacc Mann
Vérificateur V3
Microsol .
102
108
112
118
122
126
Dossier : Astuces de programmation
Introduction . 137
Basic et généralités. 138
Routines d’accès mémoire ...... . 143
Routines vidéo . 148
Deux routines sympas . 152
Les apports du CP/M. 154
Divers
Concours Cobra Soft . 43
Help .. 39
Mea Culpa . 132
Courrier .. • .. 135
P.A. 159
Directeur de la publication : Jean Kaminsky.
Assistante de direction : Sabine Planque.
Rédactrice en chef ; Mireille Massonnet. Rédacteur en chet
adjoint : Frédéric Nardeau. Comité de rédaction : Eiic Char-
ton, George Brize, Michel Merlet, Pierre Squelart, René-Paul
Spiegel.
Fabrication. Secrétaire générale de la rédaction : 1-rançoise
Kergreis. Secrétaire de rédaction : Suan Ajirent. Maquettistes :
Jean-Jacques Galmiche, André Lévy, Marc Soria. Couverture :
Dominique Carrara. Ont collaboré : Patrick Yoann, Guillaume
Ponticelli, Eric Mistelet.
Directrice de publicité : Marie-Thérèse Vergani. Chefs de publi¬
cité : Jean-Yves Prismas, Christine Gourmelon-Malherbe. Assis¬
tante de publicité : Françoise Fontaine.
Services administratifs. Comptabilité : Sylvie Kaminsky.
Commission paritaire : en cours. Dépôt légal : 1 er trimestre 1987.
Photocomposition : Compo Imprim, 94250 Gentilly. Imprimé
par La Haye les Mureaux. Edité par : Laser Magazine, 5/7, rue
de l’Amiral Courbet, 94160 Saint-Mandé.
AMSTRAD MAGAZINE est une publication strictement indé¬
pendante et n’a aucun lien vis-à-vis de la société Amstrad.
Attention nous mns déménagé!
Veuillez tous noter notre nouvelle adresse : Amstrad
Magazine, 5/7, rue de l’Amiral Courbet, 94160 SAINT-
MANDÉ. Tél. 43.98.22.22. Vous y trouverez : la régie
publicitaire, les services administratifs de Laser SARL
et la rédaction.
AMSTRAD MAGAZINE
MODE D'EMPLOI
Attention : changement de numéro de télé¬
phone .
La permanence téléphonique effectuée par
le responsable listings a lieu au :
16,1.43.98.01,70 les lundis et vendredis
matins de 10 h à 13 h et les mercredis après-
midi de 15 h à 18 h exclusivement.
Pour tous problèmes d’abonnements et de
commandes, il vous faut appeler notre siège
administratif au : 16.1.43.98.01.71.
Enfin, nous sommes désolés de vous appren¬
dre que nos numéros 1, 2 et 3 sont totale¬
ment épuisés. N’en commandez donc plus !
7
NEWS
HÉSOLÉS
Bonjour la gaffe***
En page 6 de notre numéro 19,
nous faisions allusion à Micro-
C en tant que créateur de Cherry
Paint. S’il est vrai que Micro-C
a effectivement quelque chose à
voir avec ce logiciel, il n’en reste
pas moins que seule la vente lui
en incombe, la réalisation étant
entièrement due à un auteur de
notre confrère S. Faurez, direc¬
teur de la publication “CPC
Magazine”, j’ai nommé Pascal
Higelin. Ayant rendu à César ce
qui lui appartient (dixit S. Fau¬
rez), clôturons cette regrettable
“gaffe” par un magistral
“errare humanum est”...
A
VANT-PREMIERE
Sprint de Borland :
le texte plus que traité
Grande première le 10 -février
dernier : Philippe Kahn lui-
même présentait pour la pre¬
mière fois le nouveau traitement
de texte de Borland : SPRINT.
Reprenant et affinant les princi¬
pales fonctions d’un traitement
de texte classique, Sprint, doté
de ses multiples atouts est avant
tout conçu pour révolutionner
l’univers du traitement, tel que
Ton peut le concevoir aujour¬
d’hui.
Muni d’une interface utilisateur
totalement programmable, d‘un
éditeur complet, de fonctions de
publication assistée par ordina¬
teur, d’une sauvegarde automa¬
tique en cours de travail, d’un
correcteur orthographique ainsi
que d’un langage spécialisé de
programmation de macro¬
instructions, Sprint n’en cède
pas pour autant un iota en rapi¬
dité d’exécution.
De plus, il est possible de repren¬
dre les fichiers de la quasi¬
totalité des traitements de texte
courants.
Si les caractéristiques de Spirnt
ne s’en tenaient qu’au court
résumé que nous en faisons, il
pourrait encore aisément passer
pour un “super” traitement de
texte, sans plus. Mais Sprint est
plus que cela, il est le Traitement
de texte avec un grand T... Avec
ce logiciel, plus aucun obstacle
à la réalisation de votre propre
revue, grâce à sa fantastique
faculté d’adaptation à plus de
cent imprimantes, y compris les
imprimantes laser et... les pho¬
tocomposeuses...
Il est certain que nous aurons
l’occasion d’en reparler très pro¬
chainement dans nos colonnes.
ES SOCIETfS
BOUGENT
Titus : la clé en main qui ouvre
bien des portes
On est toujours un peu ému
d’annoncer la naissance d’une
nouvelle maison d’édition, et
d’autant plus lorsqu’il s’agit,
comme c’est le cas de Titus,
d’une société créée par des “con¬
naissances” qui ont longtemps
œuvré dans l’ombre des grands
de l’édition informatique. Tout
a commencé en avril 85 avec la
création de E.H. Services,
société de réalisation de logiciels
clé en main, par Eric et Hervé
Caen, deux frères bourrés
d’idées et de dynamisme. Si la
conception de logiciel clé en
main vous échappe quelque peu,
sachez qu’il s’agit de la réalisa¬
tion sur commande d’un jeu
bien particulier, et qui sera édité
par le commandeur.
Le succès, par éditeur interposé,
aidant, l’un des frères, Eric,
décide de se lancer tête baissée
dans l’édition en présentant aus¬
sitôt un premier produit de son
crû (scénario et certains organi¬
grammes), réservé à un grand
avenir, j’ai nommé : EREBUS,
jeu d’aventure graphique dont le
fonctionnement est entièrement
basé sur les icônes.
La création de Titus ne consti¬
tue en aucun cas une séparation
des deux frères, mais plutôt une
parfaite complémentarité, la
preuve en est que la totalité dé
la réalisation de ce jeu est due à
E.H. Services.
Si la philosophie de tout éditeur
qui se respecte est avant tout la
productivité en masse, Eric,
quant à lui, préfère de loin la
qualité à la quantité, et se con¬
tente, pour le moment d’annon¬
cer une sortie moyenne de cinq
à dix logiciels par an, ludiques
de préférences. Le prochain est
prometteur : il s’agit de
“Maddog”.
ITS Computer, ou la
maintenance tous azimuts*»*
Une jeune société (jeune, c’est le
cas, puisque la moyenne d’âge
de l’équipe est de 25 ans), se
lance depuis peu dans la main¬
tenance informatique.
Le problème qui se pose à tout
professionnel, est de savoir dans
quelle mesure un SAV, quel
qu’il soit, pourra à tout instant
lui assurer une maintenance en
urgence de son ordinateur, les
délais inhérents à ce genre d’inci¬
dents sont variables, et peuvent
osciller entre une semaine et par¬
fois, dans le pire des cas, plu¬
sieurs mois. Aussi pour pallier à
cet éventualité, ITS Computer,
en lançant en janvier dernier un
système complet de maintenance
PC 1512, propose aux signatai¬
res du contrat, l’assurance d’une
intervention sous quarante-huit
heures, avec la possibilité de prêt
d’un appareil durant le temps de
réparation.
Ce contrat de maintenance
d’une durée de deux ans (pre¬
mière année gratuite), propose
aux professionnels de Paris et
région parisienne, pour la modi¬
que somme de 700 F HT (dans
le cas d’un PC 1512 de base) et
de 1670 F HT (PC 1512 Mo cou¬
leur), la prise en charge complète
des réparations pièces et main
d’œuvre (la première année),
cette dernière étant facturé au
signataire durant la seconde
année de contrat.
Pour diversifier ses activités au
sein du milieu informatique, ITS
Computer peut vous faire pro¬
fiter, au travers des 200 bouti¬
ques existantes sur la région
parisienne ainsi que celles se
trouvant dans les DOM-TOM,
ou encore en Belgique, Afrique,
etc..., d’installation de réseaux
multipostes, ainsi que de stages
poussés de formation d’agents
de maintenance.
Pour toutes informations com¬
plémentaires concernant la
société ITS Computer, vous
devez vous adresser au 31 rue
de Maubeuge, 75009 Paris.
Une ligne “urgence mainte¬
nance” est à votre disposition au
48.74.38.30. De plus un service
Minitel, constitué par un serveur
privé est accessible par tous 24 h
sur 24 au 42.82.02.41.
L’effet Amstrad, ou Amstrad
n°1
Qui l’eut crû ? Amstrad battant
IBM sur un terrain qui, en appa¬
rence, lui était réservé depuis des
lustres, le PC... Selon une source
officielle, puisqu’il s’agit du
“Financial Times ” en date du 31
janvier 87, il apparaîtrait que
l’extraordinaire succès du PC
1512 ait dépassé toutes les espé¬
rances. En effet, au cours du
mois de décembre, premier mois
de livraison en quantité de cette
machine, la part du marché a
atteint en Angleterre 26% con¬
tre 25% pour IBM. Ces résultats
sont issus de deux organismes de
recherches spécialisés dans les
études de marché : Romtec et
Context, et sont donc irréfuta¬
bles.
En ce qui concerne le marché
français, l’heure est à l’opti¬
misme puisque 38 000 PC 1512
auront déjà été livrés au 28
8
a “strad
MASSACRE
LA
TOMATE
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Jfpoam
ENPt&N
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l£S TOMATES
ONT MUTE
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ST \moetM ta * mt
NEWS
février, dont certains équipés de
disque dur. Tout comme Outre-
Manche, le marché français a
aussi fait l’objet d’une étude très
approfondie, qui laisse présager
que la filiale française d’Ams¬
trad devrait faire face d’ici peu
à une demande sans précédent
afin de prendre une part du mar¬
ché supérieure à 25%.
Zeni-Corporation et le label
"Qualita”
Entreprise jeune et unique en
France, la Zeni-Corporation se
propose de satisfaire les exigen¬
ces auxquelles le consommateur
se heurte lors de l’achat d’un
logiciel. Une nouvelle branche
de cette société a donc été créée :
“Qualita” qui teste les produits
dans vingt et une catégories,
pour ensuite leur décerner des
labels de qualité. Cette initiative
ne s’arrête pas à la gamme Ams¬
trad, mais concerne également
les logiciels dédiés à Apple et
Atari. Le jury chargé de décer¬
ner les labels est composé aussi
bien de connaisseurs que de con¬
sommateurs. Pour tout rensei¬
gnement complémentaire con¬
cernant la Zeni-Corporation,
s’adresser au 7, rue Verlaine,
60270 Gouvieux. Tél.
44.57.05.25.
Cobra Soft :
on vous dévoile tout
Vous me direz, du moins ceux I de “fidèles lecteurs” que cela
d’entre vous qui sont réellement I fait la deuxième fois en deux
mois que je vous parle de Cobra
Soft. C’est vrai ! Mais aujour¬
d’hui, je vous dis tout !!!
Début du changement pour la
maison d’édition châlonnaise :
le mois d’août 1986 où les “gens
de Lyon” (Infogrames évidem¬
ment !) en rachètent la majorité
des parts.
Ensuite tout s’enchaîne rapide¬
ment : Benoît de Maulmin, la
tête pensante et agissante de
Cadre, vient de prendre la direc¬
tion des “affaires” avec pour
mission de mieux rentabiliser la
société et pour objectif, c’est lui
qui me l’a avoué, la conquête
d’environ 15 % du marché des
jeux d’ici la fin 1987. Matthieu
Sibille (cf. notre numéro 18)
arrive lui pour dynamiser le mar¬
keting. Bon, très bien, mais
qu’est-ce que tout cela va chan¬
ger pour vous autres utilisa¬
teurs ?
Et bien la production Cobra est
orientée désormais plus préci-
sémment dans trois directions :
— les “grands” jeux : il s’agit
entre autres de tous les “Meur¬
tres” que nous adorons tous et
de HMS Cobra par exemple.
Tous ceux-ci restent sous la
haute direction de Bertrand Bro¬
card, auteur génial (si, si, il faut
bien le dire !). Le plan de pro¬
duction prévoit d’en sortir envi¬
ron quatre par an, qui plus est
sur Amstrad, PC compatibles,
Thomson, Apple, ST et MSX.
Nous avons beaucoup de
chance !
— La gamme éducative Cobra,
qui reste la plus importante du
monde Amstrad puisqu’elle va
couvrir très bientôt tous les
niveaux scolaires depuis CM2
jusqu’à la terminale et s’étendre
au PC compatible.
— Les jeux d’arcade qui eux
sont la grande idée, le grand pari
de Benoît de Maulmin. En effet,
il s’agit là soit de ressortir des
jeux anglais, entièrement franci¬
sés (le cas de l’Hépiss ou du
Syndrome, ceux qui les recon¬
naissent auront gagné toute
notre estime !), soit d’en pro¬
duire de tout nouveaux, à des
prix défiant toute concurrence
(entre 50 et 90 F), soit enfin de
nous étonner avec de “grandes”
IL RESTE
UNE SEULE
solution
pour Eviter
lepesastre
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AURAIT
QU UN
JOUR LE SORT
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SERAIT ENTRE
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votre CPC établira un portrait psychologique
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compilations (dixit Benoît !).
Voilà, avec tout ce qui précède
vous connaissez tout sur Cobra
Soft. Il ne vous reste plus qu’à
choisir parmi toute cette produc¬
tion ce qui vous plaît le plus
ou... à aller voir du côté de notre
page 43 le concours qui vous est
proposé.
Amstrad DMP 3000 :
imprimante matricielle
compatible PC
Il ne s’agit pas là d’un euphé¬
misme, puisqu’effectivement la
philosophie de ce logiciel d’aide
à l’apprentissage du clavier sur
PC 1512 et compatibles se
résume en trois temps.
D’une part, vous disposez de
douze leçons, dites d’acquisition
du réflexe de frappe. Ce réflexe,
qui est finalement la clé du suc¬
cès, devra être acquis en répon¬
dant à l’apparition “flash” de
lettres et de signes, avec obliga¬
tion de réagir dans un délai de
plus en plus court, et ceci,
jusqu’au franchissement du seuil
d’apprentissage.
D’autre part, une fois la pre¬
mière étape franchie, le but
recherché sera de vous faire
acquérir coûte que coûte une
vitesse rapide d’exécution. Vous
devrez, à partir de textes choisis
au préalable, simuler la frappe
d’un texte comme dans la réalité.
Et enfin, pour finir, lorsque
vous serez fin prêts à affronter
les pires documents, Azertyciel
vous proposera un jeu sous
forme de test, permettant de
mesurer avec précision votre
efficacité tout en vous décon¬
tractant.
Azertyciel est distribué par Inne-
lec pour un prix de 590 F H. T.
Avant d’en venir à la grande
sœur, la DMP 4000, qui était la
grande star des imprimantes
Amstrad de ce forum, revenons
quelque peu sur les capacités de
ce bijou, qui si il est cher à nos
cœurs, a l’avantage de ne pas
l’être pour notre portefeuille...
Une vitesse d’impression de 105
cps en caractère normal. Une
police de 96 caractères ASCII
plus les italiques et un jeu de
caractères internationaux. Un
nombre de colonnes allant de 80
en standard à 132 en condensé,
etc, etc... Bref, toutes les quali¬
tés qui font l’apanage des gran¬
des imprimantes, le tout pour un
peu plus de 2000 F.
ES COULISSES
DU FORUM IBM-PC
♦ ♦♦
Une formidable occasion pour nous que la sortie du PC
1512 pour vous faire vivre rétrospectivement l’évolution
du Forum qui a, pour la première année, et pour cause,
attiré tout particulièrement notre attention. Nous vous
proposons donc de découvrir ensemble les grandes
lignes de cette manifestation, qui auraient pu par
mégarde, échapper aux nouveaux PC“istes”.
Azertyciel 1 : la maîtrise du
clavier en trois temps trois
mouvements
Memsoft Paye PC :
puissante et adaptable
Ifeiw initiai de la p.age
Fi PARTIRAS GENERAL F2 FICHIER PERSONNEL
R FICHIER HKM&NT
F4 SEfMŒSAÇHÏILftliæS
Saari : une gamme complète
de logiciels “pro” sur PC 1512
R E2ITI0I! BU1EIIH PtffE F6 EDITIONS DIVERSES
F7 PROCEDURES DIVERSES F8 CHANGEMENT DE SOCIETE
FS qb ESC FIN3UTR8M Fil EDUCATIONS
Tapez la touche de fonction (fi à Fil) correspondant à votre choix
m&mmzMMmMmmMrwmMmmiVûm
De la paie à la facturation, en
passant par la comptabilité,
Saari s’occupe de tout... En
effet, pour un peu moins de
2000 F l’unité, Saari propose un
éventail complet de logiciels
pour PC 1512 dans une gamme
“ligne Amstrad”. Pour utiliser
l’un ou l’autre des progiciels, il
vous faudra impérativement être
équipé d’un PC 1512 double
drive, et si possible, d’un disque
dur de dix mégas minimun ainsi
que d’une imprimante DMP
2000 ou DMP 3000. .
Les capacités maximales de ges¬
tion du logiciel comptabilité sur
disquette, sont de 500 comptes,
20 journaux et 4500 mouve¬
ments, tandis qu’elles peuvent
atteindre jusqu’à 5000 comptes,
99 journaux et 32000 mouve¬
ments sur un disque dur. Il est
important de préciser que les
programmes facturation et
comptabilité sont tout deux
“monosociété”.
Plus aucune limite, hormis celle
établie par la taille du disque
employé ne vous sera fixée, en
ce qui concerne le nombre d’em¬
ployés, de services, de ventila¬
tions et de payes. Une possibi¬
lité de paramétrage de la quasi
totalité des fonctions du logiciel
(écran de saisie, formules de cal¬
culs, etc...) suivant vos besoins
propres, en font un logiciel per¬
sonnalisable et de ce fait, on ne
peut plus ergonomique.
tl5TA£A.ÎT
IhrtSiA
! y : tehthframe
f c_ 6 4 /c-1 28 /Spectrum/Amstraû
U'; express raider
f c _ 64 /c-1 28/Spectrum/Amstraû
merur
l thor.
THYRA
SPEC 'VRUM '*8K
\} 1 : ace of aces
<?■ c-64/C-128/Spectrum,
deeper dungeons
C-128 /Spectrum /Amstraû /
Atari /Atari ST/MSX _
512 au
SJ'. SUPER SCREENS
l Arçade
GaunÜrt? If
hkve. If you did,
dlo Witow that wtt
i»of19Sfe -
inivshouli
U.S. Gold (France) S.A.R.L., Zac des Mousquettes, 06740 Châteauneuf-de-Grasse
Téléphone: 9342 7144.
i ^ iH . 1
j ïw ■■ ■ i mm
v H Ui i 1
^m Ils]
ll!p
njl [
gPPM
astfS"*
Choisir son futur, c’est faire un compte à
rebours. On décide que dans 5,7 ou 10 ans
on doit avoir réussi à conquérir sa place,
la meilleure.
Reste à travailler pour y parvenir.
Et à choisir le meilleur partenaire pos¬
sible : le CPC 6128 Amstrad.
Avec lui pas de problème : il a toute la
puissance nécessaire pour vous épauler,
depuis la 6' jusqu’à l’université ou la
grande école.
Mathématiques, sciences, gestion, arts
graphiques ou musique : il est répéti¬
teur, professeur, outil de création
et partenaire de jeu intelligent
Choisir le CPC 6128, c’est choisir le
standard d’aujourd’hui : celui pour
lequel on crée chaque jour le plus grand
nombre de programmes éducatifs, scien¬
tifiques, professionnels et de jeux (jouer
est aussi une façon d’apprendre).
Choisir le CPC 6128 c*est encore choisir le
meilleur rapport performances/prix du
moment
2 990F avec écran vert : le futur està vous.
CPC 6128 écran couleur
* Prix généralement, constaté
AMSTRAD
LE MORDANT INFORMATIQUE
p.5^*«0
an
( JnyiK2vlL ’fw
,.,'JÉÊÊÊÊÊ i
\ 1
1 WÊÊÊÊÊ
MÏ^JE
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. - . . •r'.rn'n'C*'^ '
i &»* - ggm
" - ur- " IcH *..
afcar /
Kl ' il idSif
N3k t • *£&* « S,V: v . * i.'--'
SIGMA 7 est un jeu d’arcade plein
d’action comportant 7 étapes de
plus en plus difficiles. Chaque
étape est divisée en trois phases
que vous traverserez à bord d’un
chasseur spatial de station en sta¬
tion...
Attention aux nerfs !..
1, voie Félix Eboué
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Vous êtes la sœur du héros de
Saboteur I, vous devez atteindre à
bord d’un planeur, un building
entouré de gardes, de chiens féro¬
ces et de tigres sauvages. Vous dis¬
posez d’une information secrète.
Pour vous aider à remplir votre mis¬
sion, vous pouvez lancer des missi¬
les... Après quoi vous aurez tou¬
jours la possibilité de vous échap¬
per à moto ou alors...
FONT 1 is CUBIC. It is included on the ImagePrint
distribution diskette.
F0NT6 ift SttALL. Thitt foot U 90 od for footrotoa. It look» b**t *h*n proportior^lly
but can b« vsed at 12 ehir»et«r* per inch and 10 chiricters per inch.
P@El?y â@ KKs)(L(k@C3. fôQâS&y s^erndls ©cs^ nGasosi QsparaâQâ:
s©K)s e ïrBosco®
FONT8 1 9 PICA. It 1s I1ke Courier wlthout embelI1shments.
Thl s 1s prlnted In 6 F> A S S LASER OU A L I T Y
F0NT9 is BLOCK. Excellent as a haading, thick and dark.
i . | ai i of the IBM' s national variant and graphies
1 — ” characters are included in each ImagePrint font
l £üéàrnAçJëèîQiA/3ÉæÆôZôu$ÿO0ç¥P t fai±ûNag4^-»H^» <<>> g ;s j
Généric Cadd : la vraie
Dao/Cao made in USA
Ce logiciel de dessin et concep¬
tion assistés par ordinateur, le
plus vendu aux Etats-Unis, est
enfin disponible en France pour
votre PC 1512. En raison de son
rapport qualité/prix extrême¬
ment performant, Généric Cadd
a d’ores et déjà gagné la faveur
des ingénieurs, des architectes,
des électroniciens et d’autres
professionnels qui utilisent habi¬
tuellement le dessin. L’élément
principal rendant ce logiciel très
performant est surtout la fonc¬
tionnalité dûe à sa modularité
totale. En effet, le module de
base de Généric Cadd, commer¬
cialisé au prix de 1290 F HT,
supporte la majorité des moni¬
teurs, ainsi que la plupart des
périphériques utilisés pour le
graphisme. Mais là ne s’arrêtent
pas les possibilités offertes par
G.C. Une multitude de modules
d’extension peuvent être ajoutés
au logiciel de base, tel que Dot-
Plot, qui permet, pour la mo¬
dique somme de 325 F H.T. de
sortir sur une centaine de types
d’imprimantes matricielles les
dessins de Généric.
Distribué par Infotech, 10, rue
Saint Nicolas, 75012 Paris.
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ÉCHANGE IMMÉDIAT !
La Compta Memsoft : enfin
un outil de gestion simple
Xerox Ventura Publisher : la
micro-édition à
Un nouveau venu dans la famille
des logiciels de comptabilité sur
PC et compatibles, la Compta
Memsoft. Une simple pression
de la touche d’aide vous permet
à tout moment d’accéder à une
véritable documentation dispo¬
nible à l’écran. La grande per¬
formance de ce logiciel réside
surtout dans le fait que les états
comptables sont mis à jour ins-
Amstrad
Avec une vitesse d’impression de
150 à 160 eps en qualité listing
et 50 à 60 eps en qualité courrier,
le tout sur 132 colonnes, la DMP
4000, présente au forum mais
malheureusement disponible au
grand public à partir de début
avril seulement avait tout pour
tantanément lors du passage des
écritures. Ils peuvent être éditer
ou consultés à l’écran à tout mo¬
ment. De plus, les comptes et les
journaux peuvent être définis et
consultés en cours de saisie.
L’utilisation de la souris et le
multi-fenêtrage, permettant la
superposition d’informations à
l’écran, en font un logiciel agréa¬
ble et facile à utiliser.
faire un malheur. Equipé d’une
ROM PC, elle n’en fonctionne
pas moins sur CPC. La DMP
4000 sera livrée avec un câble
Centronics standard à un prix
avoisinant les 3500 F H.T.
Patience... Regardez ci-après ce
qu’elle propose de faire.
tous
Comme le dit si bien la docu¬
mentation de ce logiciel, chacun
peut être son propre éditeur
maintenant. Ou presque... En
effet, s’il est vrai que ce pro¬
gramme regorge de qualités mul¬
tiples, son prix n’en demeure pas
moins un certain obstacle :
7500 F. Mais ne soyons pas
rabat-joie, puisque ce prix qui
parait au prime abord très élevé,
reste de très loin inférieur à tout
ce qui se fait dans le genre.
Ventura Publisher comporte
toutes les fonctions nécessaires
pour mettre en forme aussi bien
les petits textes (en-têtes, cartes
de visite, bulletins, etc...) que les
JT Base : rîen à
La gamme JT sur PC, tout le
monde connaît, tout au moins
de nom, mais qui peut prétendre
la portée de
grands, où il innove avec une
technique astucieuse consistant
à chainer les textes et les graphi¬
ques dans une série de chapitres
contrôlée par des programmes
“style”, complètement paramé¬
trés par l’utilisateur. Vous ne
craignez quasiment aucune limi¬
tation quant au choix du traite¬
ment de texte à utiliser, car VP
peut accepter soit des textes créés
sous Wordstar, Multimate,
Wordperfect, etc... ainsi que les
graphiques de Généric Cadd,
Autocad, et bien d’autres
encore, Xerox Ventura Publis¬
her est distribué par Infotech.
jeter****
connaître la totalité des produits
qu’elle propose ? De la simple
gestion de fichiers au célèbre
IMAGEPRINT FONTS DEMONSTRATION
DMP 4000 la star du stand
I
Gem JT Base, sept produits,
tous compatibles les uns par rap¬
port aux autres et d’une simpli¬
cité d’utilisation rare.
Les logiciels JT Base sont tous
disponibles sous MS-DOS et
s’adaptent automatiquement à la
configuration de l’ordinateur
utilisé : taille de la mémoire cen¬
trale, disquette ou disque dur.
Une imprimante est recomman¬
dée mais non obligatoire pour
une bonne utilisation des logi¬
ciels. La gamme JT Base est dis¬
tribuée par JT Diffusion.
* (NDLR : vous avez remarqué
comme on est drôle ?)
Comme son nom l’indique, il
s’agit d’un recueil d’informa¬
tions techniques, tout particuliè¬
rement reservée aux program¬
meurs avertis ou aux fanas de la
“bidouille” en tous genres. En
fait, ce guide se propose de vous
faire connaître dans les moindres
détails l’anatomie de la machine.
Indispensable à toute personne
avide de maîtriser pleinement
son ordinateur, le guide de réfé¬
rence technique du PC 1512 (255
pages), est commercialisé par
MA au prix de 249 F.
Prodesign II
le “dessinarchiméca-
ningenitechniconcepteur”...
Présenté en avant première lors
de Forum PC 87, ce logiciel de
Dao, qui a fait son apparition
sur le marché américain en 1984
a fait, depuis cette date plus de
25.000 adeptes. Ses références
sont nombreuses et de choix,
prenons-en pour preuve les so¬
ciétés ATT, Boeing, Nasa et
Nestlé. Ce progiciel entièrement
traduit en français est distribué
par Batistem au prix défiant tou¬
te concurrence de 3950 F H.T.
Birdy’s : Flora et les autres»**
Une gamme complète d’outils de
bureau ayant la vocation pre¬
mière de répondre à tous les
besoins. Flora, le leader de la
marque, permet de gérer com¬
plètement des fichiers d’adresses
avec des informations complé¬
mentaires. Ces fiches peuvent
être créées directement ou être
récupérées sur un autre fichier
existant dans l’un quelconque
des logiciels Birdy’s. Outre les
fonctions habituelles de gestion
d’un fichier : création, modifi¬
cation, consultation et édition
des listes, Flora permet la mise
à jour et le “nettoyage” des
fichiers en inventant la fonction
“refonte” pour reclasser toute
les fiches par ordre numérique
sans tri.
Le Guide de référence
technique du PC 1512 la
révélation de Micro-
Application
Initial : le mode d’emploi de
la bureautique»»»
Non, il ne s’agit pas d’un livre,
mais bien d’un logiciel qui se
propose de vous former à l’uti¬
lisation des programmes de bu¬
reautique. Grâce à Initial, vous
deviendrez tour à tour : efficace
devant un ordinateur, productif
dans votre travail et enfin déci¬
deur dans les choix bureauti¬
ques.
Au travers de six applications,
telles que : utilisation du clavier,
traitement de texte, etc..., sous
trois mode d’utilisation : mode
guidé (prise en charge de l’utili¬
sateur par la machine), et autres,
vous gagnerez vite du terrain
face à la difficulté d’un appren¬
tissage autodidactique. Initial est
un produit ACT Informatique,
distribué par Hatier.
Les progiciels pour le PC 1512
en direct d’Amstrad
Distribués en exclusivité par
Amstrad France, Gestion LPC
et Compta LPC (produits Axial
Informatique), sont dédiés à
l’utilisation du PC 1512, et per¬
mettent donc de ce fait d’exploi¬
ter pleinement les possibilités
nombreuses de ce dernier.
Gestion LPC, commercialisé au
prix de 4200 F H.T. est une pro¬
giciel intégré qui permet la ges¬
tion complète des entreprises. Il
comprend un module de gestion
commerciale de manière à s’a¬
dapter aux particularités des
PME, PMI, une gestion de
stock, une comptabilité auxi¬
liaire clients et fournisseurs, une
comptabilité générale et enfin,
une comptabilité budgétaire et
analytique par section.
Compta LPC, qui comme son
nom l’indique, est un progiciel
de comptabilité générale tout
spécialement adapté aux besoins
des PME et PMI françaises, est
quant à lui commercialisé au
prix de 950 F HT.
Il est à noter que le cumul de l’u¬
tilisation des deux progiciels pré¬
cités est tout à fait possible, le
prix de gestion LPC se voyant,
dans cette configuration, dimi¬
nué de 950 F.
MT 910 : la laser Mannesman
Qui ne rêve aujourd’hui d’impri¬
mer ses propres documents avec
la qualité que suppose le laser ?
Le rêve devient donc presque
réalité avant la sortie sur le mar¬
ché de la Mannesmann Tally 910
pour un prix de 32400 F HT.
La MT 910 dispose à l’origine de
trois standards de caractères ré¬
sidants, avec la possibilité de ra-
NEWS
A
jouter deux cartouches de 3 fon¬
tes chacune, par un processus de
téléchargement. Conçue comme
un véritable ordinateur à elle
seule, cette imprimante est pour¬
vue d'une mémoire de 512 Ko
extensible à 1,5 Mo. Mais le
grand “must” de cette machine
déjà révolutionnaire, reste la
possibilité ultérieure de connec¬
ter quatre micro ordinateurs en
même temps sur les 4 ports série
prévus à cet effet, et permettant
donc de faire de cette impriman¬
te la plaque tournante d’un ré¬
seau multi-utilisateurs.
Epistole PC junior plus proche
de Lotus 123
Ce logiciel de traitement de texte
made in Opium est enfin ramené
à la norme des prix Amstrad. En
effet entièrement compatible
avec son aîné Epistole PC Ver¬
sion 2, et pouvant recueillir les
fichiers WK1 et WKS issus de
Lotus 123, Epistole PC Junior
est commercialisé au prix de
990 F HT. Un véritable ca¬
deau...
Imprimante Gemini 160 a star
is born»«*
La Star Gemini 160, distribué
par Hengstler, devrait faire bou¬
ger le monde de l’impression.
Dotée d’une vitesse d’impression
de 160 caractères par seconde,
extensible à 200 cps dans les
espaces vides, d’une mémoire
tampon de 8 Ko ainsi que d’une
impression graphique entière¬
ment compatible PC, cette petite
imprimante sera aussi à l’aise
raccordée à un PC qu’à un CPC
Amstrad. Enfin donc, la vérita¬
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SrEI VOS CAGNOTTES
Comme d’habitude, voici un aperçu de l’actua¬
lité logicielle présente ou à venir. A remarquer
que les éditeurs se penchent sérieusement sur
la création de jeux pour PC et compatibles.
Sinon, la nouvelle année commence avec une
foule de nouveautés... Même en planifiant bien
vos achats et investissements informatiques, la
fin de mois risque d’être dure !!
A
RRIVES
DRUID - Firebird. Jusqu’à l’arri¬
vée de quatre princes démonia¬
ques, par la grille interstellaire,
Bien et Mal arrivaient à s’équi¬
librer dans un état de paix dura¬
ble. Cette arrivée inopportune
modifie radicalement cet équili¬
bre - précaire - des forces et c’est
à vous, dernier d’une grande
lignée de druides, qu’échoie la
lourde responsabilité d’enrayer
les pouvoirs des quatre Princes
et de les renvoyer à jamais d’où
ils sont venus...
Tâche ingrate, puisqu’il vous
faudra faire appel à toute votre
magie pour traquer les méchants
dans les recoins du château.
Heureusement, vos prévoyants
ancêtres avaient disséminé dans
celui-ci bon nombre de maléfi¬
ces enfouis dans des coffres qu’il
vous faudra malgré tout décou¬
vrir... Allez, les honneurs du
triomphe n’attendent plus que
vous, à moins que cette aven¬
ture/arcade n’ait raison de vos
nerfs ou de votre vie...
STARTRIKE II - Firebird. Vous
serez aux commandes du dernier
vaisseau de la flotte de la fédé¬
ration stellaire : le Startrike II.
Hyper sophistiqué, vous devrez
l’engager dans un ultime combat
pour empêcher des hordes
d’envahisseurs de conquérir les
vingt-deux planètes de votre
système. Vous aurez donc besoin
de tout votre courage et de
l’appareillage de votre Startrike
II : canons lasers, champs de
forces, ordinateur de combats,
pour triompher de vos ennemis
dans un combat aérien très
rapide. Les graphismes en 3
dimensions et aux surfaces colo¬
rées vous donnent vraiment
l’impression de participer à un
combat réel. Nerfs fragiles s’abs¬
tenir.
IMPOSSABALL - Hewson. Jeu
de mot et jeu de balle ! En chan¬
geant une lettre et en prononçant
“à l’anglaise”, cela donne en
traduction : “impossible”. Dans
ce jeu d’arcade et de réflexes,
vous devrez, en temps limité,
faire rebondir une balle dans un
corridor en la guidant afin
qu’elle touche certains obstacles
et qu’elle en évite les autres...
Pointes métalliques, champs de
plasma, éclairs de feu autant
d’éléments que vous rencontre¬
rez dans ce jeu qui allie vitesse
et dextérité. Les graphismes sont
superbes et l’animation très réus¬
sie. En prime, des bruitages sur
trois voies. Un bon jeu d’adresse
pour se calmer les nerfs...
MASQUE - Ubi Soft. Suspens et
mystères sur fond de Carnaval à
Venise. Arriverez-vous à éluci¬
der cette sombre affaire et
retrouver, pour la venger,
l’assassin de votre femme ?
Comme le crime parfait n’existe
pas, vous avez entrevu le visage
du meurtrier. Par chance, pour
lui, ses traits demeurent mysté¬
rieux et son masque s’est fondu
dans la foule du Carnaval de
Venise...
Questionnez, fouillez, dialoguez
avec les différents protagonises
de cette histoire pour arriver à
mettre bas les masques. Aven¬
ture/ arcade menée tambour bat¬
tant, ce jeu reprend des ingré¬
dients qui ont fait le succès
d’Ubi : graphismes soignés, icô¬
nes... De nombreux indicateurs
vous aideront dans votre enquête
et vous dépendrez de nombreux
paramètres : vie, crédibilité, ner¬
vosité... Mais rappelez-vous que
vous serez sans cesse en danger
de mort ! A suivre...
DAKAR 4x4 - Coktel Vision.
L’aventure vous appelle ? Vous
aimeriez participer au Dakar
mais voilà... question budget, ce
n’est pas cela... Qu’à cela ne
tienne ! Coktel Vision a pensé à
ceux qui veulent participer au
Paris-Dakar tranquillement ins¬
tallé dans un bon fauteuil. Dans
Dakar 4x4, vous vous retrouve¬
rez au volant d’un bolide qu’il
vous faudra piloter avec dexté¬
rité sur des pistes pas vraiment
pratiquables. Surveillez bien
dans votre rétroviseur les con¬
currents, rétrogradez, prenez un
raccourci. Vous pourrez suivre
et comparer votre avance (ou
retard) sur vos adversaires grâce
à la carte affichée à côté du
cockpit. Mais courir n’est pas
tout, encore vous faudra-t-il
vous occuper un peu d’inten¬
dance et déterminer avant cha¬
que départ vos réserves de nour¬
riture et vérifier votre stock de
pièces détachées. Bon voyage !
M'ENFIN - Ubi Soft. Aïe, aïe,
aïe ! Le gaffophone (l’instru¬
ment de “musique” préféré de
Gaston et la hantise de toute la
société Dupuis) a été saboté pen¬
dant la nuit... Gaston Lagaffe,
personnage créé par Fanquin,
part à la recherche du coupa¬
ble... et bien sûr tout serait sim¬
ple si Gaston n’était pas aussi
gaffeur et l’abominable Longta-
rin (agent chargé de l’enquête)
aussi belliqueux... M’enfin ! Mi-
jeu de société inspiré du Cluedo,
mi-aventure, ce logiciel très gra¬
phique et très coloré vous emmè¬
nera dans l’univers des BD de
Franquin et du journal Spirou.
Gaston découvrira-t-il l’assassin
de son précieux Gaffophone ?
C’est vous qui le déterminerez...
SYSTÈME EXPERT - Loriciels.
Cela faisait un petit moment que
Loriciels ne nous avait pas pro¬
posé d’utilitaire. Système Expert
est, comme son nom l’indique,
un programme qui vous permet¬
tra d’accéder à l’intelligence arti¬
ficielle. Puissant, il utilise le
principe des fenêtres et exploite
un système avec moteur d’infé¬
rence d’ordre 1. Livré avec cinq
bases de connaissance, il accepte
jusqu’à trois variables par règle,
le chaînage avant, la vérification
d’hypothèses avec détection des
contradictions et négations,
l’interrogation par critère de la
base de faits. Il possède donc,
avec son générateur de ques¬
tions, toutes les caractéristiques
pour un bon usage et un bon
apprentissage d’un domaine très
en vue.
HITS ! Volume 1 - Melbourne
House. Dans la ronde des com¬
pilations, voici un nouveau
venu : Hits ! Traduisez : “ceux
qui ont bien marché”. Ainsi,
selon le principe de la compila¬
tion, vous pourrez retrouver sur
un seul et même support quatre
“hits”, quatre jeux ayant en leur
temps (et il n’y a pas si long¬
temps) occupé les hauts des clas¬
sements. Il s’agit de “The Way
of The Exploding Fist,
“Redhawk”, “Rock’n’Wrestle”
et “Starion”. C’est donc tout un
éventail du genre qui vous est
suite page 23
18
0GIC1ELS MICRO APPLICATION :
_ AVOIR
ET PERFORMANCES.
UNIQUE du PC
VPPUCÇ'°^ e 1eoS e
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phiques d'un tableau créé sur MULTI¬
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AMS - 3/87
i>a première cnose a raire, avant
d’entamer l’aventure, c’est de
tourner le potentiomètre du son
à zéro et cela le plus vite possi¬
ble ! L’auteur a cru bon
d’accompagner son jeu d’une
musique permanente. Pourquoi
pas ! Il a choisi le quatrième
mouvement de la neuvième
symphonie de Beethoven. Ah !
c’est beau ! Oui, mais quand
c’est mal programmé et en bou¬
cle, bonjour la folie ! Le son est
coupé ? Voyons le scénario. Il
était une fois un petit sprite qui
en avait marre de ne pas vivre
libre. Il se disait : « Pourquoi
suis-je obligé de rester prisonnier
de l’ordinateur ? » Et il décida
de s’évader. Comment ? Mais
avec votre aide, bien entendu !
Vous voilà donc aux commandes
d’une petite chose à roulettes qui
vous permettra de visiter les
RAMS, ROMS, microproces¬
seur et tout ce qui se trouve sous
le capot de votre jolie bécane.
Une idée originale, donc, et bien
réalisée dans l’ensemble. L’écran
se divise en quatre fenêtres : une
pour l’animation (très simple),
cos, heu... disons cinquante sol¬
dats, autant d’avions, disons...
soixante-dix obus. Vous avez des
bonnes mines ? Alors mettez
m’en... Oh oui ! quatre-vingt,
allez ! Ce n’est pas toujours
marrant d’être commandant, il
ne faut pas se tromper sur les
commissions !
Une guerre d’action !
Vous l’avez compris, “OPÉRA¬
TION NÉMO” est un War
Game, mais un War Game
d’action, comme le précise la
notice. Quand votre bâtiment est
plein d’armes et de soldats, vous
choisissez un combat, au moyen
d’un curseur que vous baladez
sur une carte. Ensuite, vous
affrontez l’ennemi sur le terrain
ou dans les airs, selon le type de
combat. L’ensemble demande
réflexe et stratégie. La réalisa¬
tion reste correcte, si l’on oublie
le son, trop élémentaire, et
l’explosion des avions qui aurait
pu être soignée davantage.
Patrick Yoann
Éditeur : Mirrorsoft
Genre : aventure
Graphisme : ★ ★ ★ ★
Intérêt : ★ ★ ★
Difficulté : ★ ★ ★
Appréciation : ★ ★ ★
Originalité : ★ ★ ★ ★
Éditeur : Coktel Vision
Genre : wargame
Graphisme : ★ ★ ★ ★
Intérêt : ★ ★ ★
Difficulté : ★ ★ ★
Appréciation : ★ ★ ★
Originalité : ★ ★ ★
La guerre est déclarée
Et, comme toujours, c’est à vous
que revient l’honneur de sauver
votre patrie ! Vous êtes le héros
des temps modernes, un com¬
mandant qui n’a peur de rien
et qui accepte l’OPÉRATION
NÉMO, avec toute la bravoure
du combattant et la fermeté du
chef militaire. Quand, au garde-
à-vous devant votre Amiral, les
yeux fixés sur la ligne bleu des
Vosges, vous avez écouté ses
ordres, vous n’avez pas sour¬
cillé ! Même lorsqu’il vous a dit,
la voix un peu chevrotante (c’est
qu’il en a déjà vu, l’Amiral !) :
“Ce sera dur, Commandant !’’
Même à ce moment-là, vous
n’avez pas eu peur. Vous avez
répondu simplement : “Affir¬
matif !’’ Et vous êtes parti, tou¬
jours au garde-à-vous pour
mieux supporter l’énorme tâche
qui sera désormais la vôtre.
Vous êtes commandant du
porte-avions le “Démoniaque”
et, avant toute mission, vous
devez “faire les courses”.
— “Vous me mettrez vingt héli¬
une pour les mrormations, une
autre pour les objets ramassés et
la dernière pour les icônes,
comme sur le grand Mac ou sur
l’Atari. Car le jeu est géré dans
son ensemble par ces icônes.
Avec votre joystick, vous choi¬
sissez l’une des dix options pro¬
posées par les dix petits dessins.
Quand vous validez, avec le bou¬
ton “feu”, une fenêtre se super¬
pose aux autres pour vous pro¬
poser un menu dans lequel vous
choisissez une autre option, tou¬
jours au moyen de la manette de
jeu. Mais que nous propose-t¬
on ? Les possibilités sont intéres¬
santes. Nous pouvons parler
avec les octets, manipuler des
objets, écrire des observations
sur un carnet de notes, etc.
Pour les anglophones
uniquement
Icon Jon est un jeu d’aventure
original qui ne se signale pas par
son animation (très élémentaire)
mais par sa richesse de possibi¬
lités. Il n’est pas question d’y
jouer sans connaître l’anglais.
OPÉRATION
NEMO
ICON JON
22
NEWS
suite de la page 1 8
proposé : arts martiaux, aven¬
ture/arcade, simulation sportive
et jeu d’arcade. De quoi trouver
son bonheur !...
HAWAII - Excalibur. Surpre¬
nant, ce logiciel d’Excalibur. Il
s’agit, en effet, d’une aventure
dans laquelle vous devrez vous
débarrasser d’un patron encom¬
brant pour assouvir vos vieux
rêves de voyages sous le soleil
des Tropiques. Absolument
immorale cette aventure graphi¬
que a au moins le privilège d’être
très originale. Saurez-vous
échapper à la tyrannie de votre
patron et arriver à la solution
d’une aventure délirante et rem¬
plie de clins d’œil “à la Got-
lieb” ? Les fanas de BD risquent
de bien apprécier ! !
Faial - Excalibur. Mi-jeu de
rôles, mi-aventure graphique,
Faial s’inspire d’un des livres de
la collection “Ce livre dont vous
êtes 4e Héros”. Selon que vous
mettrez votre épée au service du
Roi, du Baron ou encore du
Mage, vous vivrez avec Faial
trois aventures totalement diffé¬
rentes. Très graphique, ce jeu de
rôle a vraiment de quoi séduire
les plus réfractaires.
J AIL BREAK - Konami. Evasion
à la prison centrale ! Les prison¬
niers mutinés ont pris le gouver¬
neur en otage et c’est à vous qu’il
revient de le libérer et de proté¬
ger les honnêtes citoyens. Tous
les évadés sont des criminels
endurcis, dangereux et armés.
Attention de ne pas vous faire
descendre, ils n’hésiteront pas à
tirer sur vous ! Concrètement,
vous aurez à guider un policier
le long d’une rue où sifflent les
balles, et à libérer le plus possi¬
ble d’otages. Pour cela vous dis¬
poserez d’armes mortelles et
votre arsenal s’accroîtra au fur
et à mesure de votre avance. Un
bon jeu d’arcade sur le thème
des bons et des méchants... Pour
CPC.
STARGLIDER - Rainbird. Vous
êtes le commandant en chef du
dernier chasseur air/terre de
Novenia. Candidat, comme tou¬
jours au suicide et missions
désespérées, vous aurez, en uti¬
lisant le faible armement à votre A
disposition à combattre une
foule d’ennemis mal intention¬
nés. Jeu d’arcade en 3D avec
affichage des ennemis sous
forme de représentation “vecto¬
rielle”, Starglider est superbe¬
ment présenté dans un coffret
contenant une nouvelle de
soixante-quatre pages, un
manuel d’entraînement au vol,
un poster de votre vaisseau spa¬
tial et un résumé des principales
commandes. Bon jeu, superbes
graphismes et luxueuse présen¬
tation. Bientôt sur vos écrans ?
Pour CPC.
NB : il existe une version au
manuel francisé.
KENTILLA - Mastertronics.
Kentilla est une aventure graphi¬
que et textes, dans laquelle vous
devrez collecter des objets qui
vous serviront à aller plus avant,
et où vous pourrez parler aux
autres personnages et devrez
examiner différents lieux.
Seul petit problème apparent :
être un angliscite pratiquant. En
effet, la partie texte est anglaise..
Les * aventuriers impénitents
devraient y/trouver du plaisir,
surtout lorsque vous saurez que
ce logiciel est vendu 29,90 F...
(Pour CPC).
FLYSPy - Mastertronics. Jeu
d’arcade “style Sorcery”, vous
devrez parcourir différents
tableaux en collectant différents
objets et en évitant les pièges qui
vous guettent. Téléportation,
savant fou ; tout pour faire un
bon logiciel vendu également
29,90 F (Pour CPC).
NINJA - Mastertronics/USA
Entertainment. Toujours seul,
le Ninja progresse dans un pays
mortel. Sa mission est de secou¬
rir et délivrer le princesse Di-Di
prisonnière au Palais des Perles.
Pour vous aider dans ce jeu de
combats où la connaissance des
Arts Martiaux vous sera d’une
grande utilité, vous aurez à votre
disposition toute une collection
d’armes : étoiles, poignards... A
vous maintenant d’en faire bon
usage et de mener à bien votre
mission en triomphant de tous
vos adversaires. A noter, le prix
X >\2
Concours Ere Informatique
Concours US-Gold Micromania
Amstrad Magazine
1 er Prix : Patrick Levy, Noisy le
Grand.
2 e prix : Alain Delevaque, Auxi
le Chateau
Du 3 e au 25 e Prix :
Emmanuel Nodin, Pompey
Thierry Cailletet, Ormesson
Nicolas Mathey, St Laurent S/S
Philippe Weibel, Grenoble
Gérard Brouillet, Roullet sur
Estephe
Nicolas Louis, St Raphaël
Frédéric Colas, Aubone
Christophe Nassiet, Grenoble
Patrick Putaggio, La Ferté
St-Aubin
Thierry Ciarallo, Levelay
Patrick Charton, Thaon les
Vosges
Sébastien Abric, Quissac
Pierre Bessero, Brest
Christophe Hadid, Nouzonville
Richard Peyre, Limoges
Hervé Prisciandaro, Sollies Pont
Lionel Lina Peireira, Orléans
Emmanuel Proot, St Gely du
Fesc
thibaut David, Aubagne
Didier Chesnet, Rouen
Dominique Verjet, Ailly
s/Somme
Régis Plaquet, Vermand
Romaric Deville, Charleville
Meziere
PS : c’est la débandade à la
rédaction : Tout le monde est
malade ! Vous ne me croyez pas
et pourtant c’est vrai. Conclu¬
sion : pas de panique vous rece¬
vrez vos lots mais d’ici environ
trois semaines. Vous ne nous en
voulez pas trop ? Merci !
Grange B., Grenoble
Heuze J.P., Rennes
Adeline Christel, Mesnil
st-Denis
Alban Mussi, Vanves
Bonte Frédéric, Noyon
Deloye Nathalie, Champagney
Brunet Emmanuel, Neuilly sur
Seine
Viot Sébastien, Revin
Chaveau Eric, Nancy
Canard J.M. Maurepas Village
Saintagne Christophe, Poissy
Pasquier Fabrice, Poissy
Guedache Stéphane, Paris
Laiadoui Faudel, Beauvais
Goncalves Fernand, Beauvais
Cavanelle J.L., Asnieres
Nicolas Paul, Morsang sur Orge
Chenu J.Y., Champs sur Marne
Vernier Guy, Chennevieres sur
Marne
Meller Martine, Clichy
Franck Nicolas, Le Mee sur
Seine
Dubuy Frédéric, Longpont
s/Orge
Wetta Bertrand, Florange
Boeuf Remi, Marseille
Guillot Yves, Belleville
Levesque Gilles, Le Havre
Lereun Philippe/ Villemomble
Dupoux Stéphane, Craponne
Bridault Hervé, St Mesmin '
Makoto Saitu, Rosny s/bois
Villermoz Laurent, Melun
Decker Michael, Dt Denis Cx
Réunion
Renaud Sébastien, Le Havre -
Routier Jacques, Annemasse
Troadec Yannick, Bezons
Lefevre Jacques, Brie Comte
Robert
Durand Olivier, Puteaux
Hadet J.L., Grenoble
Bouchez J.C., Vullins
Cambuzat Antoine, Neuilly sur
Seine
Parassin Thierry, Lyon
Poulet Renaud, Paris
Jeannot A., Champs sur Marne
Mehl Lionel, Haguenau .
Joffroy Grégory, Aulnay s/Bois
Salis Fabien, St Marcel les Val.
Mesmin, Aulnay sous bois
Caria José, Triel sur Seine
Guillou Pascal, Locmiquelic
Mammare Patrick, Villerupt
Paris Jacques, Velaux
Ayel .Christophe, Lyon .
Weibef Philippe, Grenoble
Mansier- Nicolas, Paris
Elbaze Bruno, Gagny
Grullier Stéphane, Le Coteau /
Bayle J.M., Cannét-Rocheville
1
23
NEWS
de 44,90 F (prix conseillé) qui
finira de séduire plus qu’un pas¬
sionné. Pour CPC.
CAPUCINE - Ere Informatique.
Capucine est un grand jeu édu¬
catif portant sur la reconstitu¬
tion d’images. Quatre thèmes
principaux servent de support à
Capucine : le carnaval, la ferme,
les insectes et le littoral. Le but
est de reconstituer des éléments
appartenant à une même image.
Du même auteur que “Les Qua¬
tre Saisons” ce logiciel pour les
tous petits (4 à 5 ans) doit parti¬
ciper à l’éveil de l’enfant et est
présenté sous une forme très
attrayante. Pour CPC.
LEADER BOARD - US Gold.
Même si vous n’avez jamais tou¬
ché un club dans votre vie,
même si vous n’avez jamais mis
les pieds sur un green et que vous
ignorez tout des règles de ce
sport magnifique, Leader Board
risque de vous séduire, de vous
envoûter. Superbe simulation de
golf, Leader Bord a connu un
énorme succès en version C.64 et
est désormais disponible sur
Amstrad et Spectrum. Vues du
terrain en perspective, choix du
club, animations et bruitages
réalistes : Leader Board était
très attendu sur Amstrad.
L’adaptation est désormais
chose faite. Pour CPC.
SHANGAI - Activision. Activi-
sion nous présente, pour IBM
PC et compatibles, un jeu de
réflexion et de stratégie s’inspi¬
rant du Mah Jong. A partir de
cent quarante-quatre dominos,
vous devrez rapprocher des sui¬
tes tout en élaborant des straté¬
gies pour obtenir les pièces qui
vous sont nécessaires. Avec qua¬
tre options différentes de jeu,
Shangai vous permettra
d’affronter les difficultés de ce
jeu en solitaire, avec un autre
joueur, en tournoi ou contre le
dragon en temps limité. Pour
PC et Compatibles.
Enigme à Oxford - Coktel
Vision. Si vous avez eu en mains
“Balade au pays de Big Ben”
(voir Amstrad Mag N° 14), vous
avez compris que l’apprentissage
d’une langue peut se faire de
manière attrayante. Enigme à
Oxford fait suite au logiciel ci-
dessus mentionné et cette fois
Jonathan, jeune étudiant au
célèbre collège d’Oxford effec¬
tuera des recherches sur des
documents mystérieux décou¬
verts lors d’une étude sur les
voyages du capitaine Cook.
Avec des graphismes agréables,
très conviviaux, ce logiciel asso¬
cie attrait ludique et exercices
variés. Pour CPC.
NNONCÉS
STRYFE - Ere informatique.
Avec Stryfe, préparez-vous à
mener l’une des plus mystérieu¬
ses bataille du Royaume de Féé-
rie. Les gnomes (les Bons), pri¬
sonniers du grand Morvelhin (Le
Méchant) ne pensent qu’à
s’échapper et se venger des malé¬
fices de ce dernier. Vous allez les
y aider et devrez, avec eux,
détruire les Portes du Mal d’où
surgissent vos ennemis. Ceci
fait, il vous restera à affronter
le Maître dans son repaire : la
Fosse Noire.
Adversaires multiples, décors
très variés, possibilités de jouer
simultanément à plusieurs, etc.,
font de Stryfe un jeu d’arcade et
d’aventure très intéressant. Mais
nous aurons l’occasion d’en
reparler...
BOB WINNER - Loricieis. Bob
Winner est de retour : les posses¬
seurs de PC avaient plus ou
moins conscience que ce jeu
superbe de Loricieis serait bien¬
tôt disponible pour leur
machine : voici chose faite, mais
c’est maintenant au tour des
PCW’istes de se frotter les
mains. La sortie de Bob Winner
PC et PCW est en effet prévue
pour la fin février. Aux petits
“nouveaux”, rappelons que Bob
Winner est un jeu d’aven¬
ture/arcade utilisant comme
décors des images digitalisées
(version CPC) et bénéficiant
d’animations très réussies. Un
bon plan que beaucoup vont
apprécier !
KAYLETH - US Gold. Le grand
Isaac Asimov, auteur de prédi¬
lection des amateurs de science
fiction vient, à son tour de voir
l’une de ses oeuvres servir de
support à une aventure informa¬
tique. Jusqu’à l’arrivée de Kay-
leth, les'Zyronéens formaient un
peuple pacifique. Kayleth, par
quelque pouvoir surnaturel,
régit la planète et asservit les
malheureux Zyronnéens.
Vous, le dernier habitant de
Zyron ayant réussi à échapper
au contrôle de Kayleth, allez
intervenir pour libérer votre peu¬
ple du joug du tyran... Mission
pas si évidente, comme vous
pourrez le constater si vous savez
patienter jusqu’à la sortie pro¬
chaine de ce logiciel... (Pour
CPC et Compatibles PC).
HIT-PARADE
HIT PARADE
ANGLAIS GALLUP/
Nos lecteurs
AMSTRAD USER
1 — Trivial Pursuit (Domark)
2 — Comp. Hits 10 Vol 3 (Beau Jolly)
3 — Bomb Scare (Firebird)
4 — Five Star Games (Beau joiiy)
5 — Tomahawk (d igital Intégration)
6 — Booty (Firebird)
7 — They sold a million III (Hit squad)
8 — Ikari Warriors (Elite)
9 — 180 (Mastertroniçs)
10 — Five a side soccer (Mastertroniçs)
11 — Konami’s Coin Op Hits (Imagine)
12 — ThrUSt (Firebird)
13 — The last V8 (Mastertroniçs)
14 — Xeno (A'n’F)
15 — Scooby Doo (Elite)
16 — Infiltrator (Mindscape/US Gold)
17 — Batman (Océan)
18 — Speed King (Mastertroniçs)
19 — Light Force (ftl)
20 — Glider Rider (Quicksiiva)
1 — Sram II
(Ere Informatique)
2 — They sold a million III
(US Gold)
3 — Gauntlet (us Goid)
4 — Bob Winner (Loricieis)
5 — Les Passagers du vent
(Infogrames)
6 — Fer et Flamme (Ubi soft)
7 — Knight Tyme (Mastertroniçs)
8 — Cauldron II (Palace Software)
9 — Sapiens (Loricieis)
10 — Harry and Harry
(Ere Informatique)
11— Light Force (ftl)
12 — M.G.T* (Loricieis)
13 — Trivial Pursuit (Domark)
14 — Trailblazer (Gremiins)
15 — Knight Tyme (Mastertroniçs)
16 — Hit Pak (Elite)
17 — Scooby Doo (Ente)
18 — Tempest (Electric Dreams)
19 — Batman (Océan)
20 — Bactron (Loricieis)
UNE SURPRISE A
GAGNER SI VOUS NOUS RENVOYEZ
VOTRE CLASSEMENT!
Envoyez-nous, vous aussi, le classement de vos jeux préférés à Amstrad Magazine - Hit Parade,
5/7, rue de l'Amiral Courbet, 94160 Saint Mandé . Les dix premiers hits reçus, sur carte pos¬
tale uniquement, se verront offrir un cadeau !
24
DISCOLOGY
Le super utilitaire disque que vous attendez tous
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permet de visualiser et de modifier
le contenu de toute disquette,
qu'elle soit protégée ou non.
Quatre modes d'édition combinant Ascii, hexa, décimal, octal, binaire.
Des capacités exceptionnelles que vous pouvez exploiter immédiatement :
» Désassemblage direct des programmes en Langage Machine
• Listage automatique des programmes Basic
• Les outils de bureau : ciseaux, colle, calculatrice mathématique
Toutes les possibilités à la portée du débutant comme de l'expert :
Récupérer une disquette endomagée ou un programme effacé
Explorer un directory, le reparer, le modifier
Localiser des fichiers, les cacher, les visualiser, les modifier
JULt
liE
c0 pïEUR
Enfin la copie de sauvegarde pour J^ou^
disquettes (et cassettes) protégées ou pas
vos
ie-vÿt
omme l'Editeur, il reconnait 99 pistes, toutes
les densités d'écriture, les pistes déformatées, les
secteurs non standard, effacés ou de taille anormale,
I Saff'.»
I S+ CT
T,
Des performances inédites à votre service :
• Réparation automatique des secteurs endomagés
• Gestion automatique des extensions mémoire
• Une fonction catalogue qui permet de copier des
fichiers séparément sur cassette ou disquette.
ittt
ÎKt
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Sk'.
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2 è* 3. ',
2 H *
2 «4 « ».*;>
li
» expeoreuR
if Formatage,
Voyage au centre de la disquette —
L'Exploreur de Discology fournit toutes
les informations sur la disquette :
rui,„ ai aa C , densité d'écriture, caractéristiques des
secteurs, secteurs "plantés", plan d'occcupation des
fichiers sur la disquette.
Un outil passionnant pour découvrir tous les
secrets de vos disquettes et du controleur disque.
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TEL (facultatif)
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SOFT
EXPLORER
Éditeur : Electric Dreams
Genre : aventure
Graphisme : ★ ★ ★ ★
Intérêt : ★ ★
Difficulté : ★ ★ ★ ★ ★
Appréciation : ★ ★
Originalité : ★ ★ ★
Du muet déroutant
Où sommes-nous ? Sur la pla¬
nète Emeraude. Qu’y faisons-
nous ? Nous recherchons les
morceaux de notre vaisseau spa¬
tial afin de retourner un jour sur
la terre (ou ailleurs). Il faut
savoir que la planète compte
quelques quarante milliards
d’emplacements géographiques
et que seuls neuf d’entre eux
contiennent les morceaux qui
nous intéressent. Voilà pour le
scénario. Le jeu est entièrement
muet et aussi très déroutant !
Pour accomplir notre mission,
nous disposons d’un “Echo-
sondeur” et de “Radiophares”.
Pratiquement, la recherche se
fait soit en l’air (à bord d’un
groupe propulseur), soit à terre
en avançant lentement dans la
jungle d’un univers très particu¬
lier mais aussi très réussi graphi¬
quement. Les images plein écran
nous montrent des arbres stylés
et des sortes de menhirs. Le jeu
est difficile et, par conséquent,
rebutant à la longue. Mais, qui
sait, la particularité même du
logiciel attirera peut-être quel¬
ques amateurs ? A tester donc,
avant d’acheter.
Patrick Yoann
DANDY
Éditeur : Electric Dreams
Graphisme : ★ ★ ★
Intérêt : ★ ★
Difficulté : ★ ★ ★
Appréciation : ★ ★
Originalité : ★ ★
Classique
La fameuse histoire de donjons,
de trésors à récolter et de gros¬
ses bêtes assoiffées de sang, avec
le célèbre héros norvégien
“THOR” ainsi que Sheeba, un
mastodonte de cent-vingt kilos,
voilà à peu près les ingrédients
de “DANDY”. Le but est avoué
dès les premières lignes de la
notice : vous jeter à corps perdu
dans la destruction, les massa¬
cres et les pillages afin de descen¬
dre au plus profond des ténèbres
de l’âme humaine ! En fait,
l’écran représente l’éternel laby¬
rinthe vu de dessus. Un tableau
de bord, dans le bas nous indi¬
que les points, le nombre de clefs
et de trésors ramassés. Nous
pouvons dégommer à plaisir, les
sales bestioles et il est possible de
jouer à deux. Mis à part le chan¬
gement d’écran, beaucoup trop
lent, l’ensemble de la réalisation
est correct. Les amateurs du
genre seront donc satisfaits, sauf
s’ils connaissent “GAUTLET”
de US GOLD. Il s’agit, en effet,
du même jeu, mais mieux réalisé
et plus riche. Maintenant, à vous
de juger !
LA FORMULE
V'/v
CA
y.x >
Ay/c/yy ~y.
v'h yv x
f Jr
• . J
Editeur : Infogrames
Genre : Arcade
Graphisme : ★ ★ ★ ★
Intérêt : ★ ★ ★
Difficulté : ★ ★ ★ ★
Appréciation : ★ ★ ★
Originalité : ★ ★ ★ ★
Faites les poubelles !
Voici un jeu d’arcade rigolo, dif¬
ficile et bien réalisé. Voyons un
peu l’histoire : le professeur
Nitro a mis au point une potion
qui permet la réduction des cel¬
lules vivantes. Mais, par erreur,
il avale sa préparation et devient
si petit qu’il tombe dans la pou¬
belle ! Voilà toute l’affaire.
Comment pouvez-vous l’aider à
se sortir de là ? En retrouvant les
morceaux de sa formule antidote
et les ingrédients qui la compo¬
sent. Tout l’écran est parsemé de
trognons de pomme, flacons
divers, fourmis, papiers et mou¬
ches ! (Eh oui, certains labora¬
toires ne sont pas toujours aussi
propres qu’on veut bien le
dire !). Notre petit professeur se
balade dans ce dédale (trop rapi¬
dement) et doit éviter les bestio¬
les et l’acide. Quand tous les
morceaux de formule seront réu¬
nis, vous aurez droit au tableau
suivant, le laboratoire. Mais
avant, vous aurez bien le temps
de vous faire quelques ampou¬
les aux mains avec votre manette
de jeu. Bon courage !
LES
PYRAMIDES
D’ATLANTYS
Editeur : Microids
Auteur : Luc Thihaud
Genre : aventure/arcade
Graphisme : ★ ★ ★
Intérêt : ★ ★
Difficulté : ★ ★ ★
Appréciation : ★ ★
Originalité : ★ ★ ★ ★
Cache-cache sous l'eau
Voilà une idée de jeu intéres¬
sante et originale ! Le but est de
retrouver une cité perdue dans
les fonds sous-marins des Aço¬
res. Pour y parvenir, vous pre¬
nez le commandement du sous-
marin Alvin III et vous plongez
dans les profondeurs océani¬
ques. Si vous retrouvez la cité
ainsi que ses innombrables tré¬
sors, vous serez riche et plein de
gloire ! Avant de plonger avec
votre engin, vous choisissez
l’endroit avec un petit voilier qui
se déplace sur une carte en vous
indiquant la longitude, la lati¬
tude et la profondeur de l’océan.
Vous ne pourrez pas descendre
en dessous de 4 000 mètres (ce
qui n’est déjà pas mal !). Une
fois au fond, vous vous baladez
en espérant trouver la pyramide
d’Atlantys ou encore le cristal
souterrain. L’idée est bonne, l’a¬
nimation bien réalisée, mais c’est
malheureusement tout. Le gra¬
phisme reste pauvre et l’ennui
arrive assez rapidement. Dom¬
mage ! Le jeu demeure valable
pour les patients, amateurs de
calme et de tranquilité.
26
SOFT
GAUNTLET
L’histoire ressemble à s’y méprendre à un jeu
de rôle. Voyez plutôt. Vous pouvez jouer seul
ou à deux, choisir votre personnage entre qua-
tre héros et vous combattrez six monstres dif¬
férents. Bien évidemment, selon le personnage
que vous aurez choisi d'incarner, les attaques
des monstres n’auront pas le même effet sur
vous. Le but final ? Classique : détruire le maxi¬
mum de monstres et ramasser le plus d’objets
possible.
Éditeur : US Gold
Genre : arcade aventure
Graphisme : ★ ★ ★
Intérêt : ★ ★ ★ ★
Difficulté : ★ ★ ★
Appréciation : ★ ★ ★
Originalité : ★ ★
Les héros
Avec THOR, le guerrier, vous
aurez une puissance de tir terri¬
ble. THYRA, la Walkyrie, pos¬
sède un bouclier. Ce qui vous
permettra de supporter plus faci¬
lement les attaques des méchants
ennemis. MERLIN (l’enchan¬
teur, bien sûr) a un pouvoir
magique qui n’est plus à démon¬
trer. Il vous permettra d’ensor¬
celer les fantômes. Enfin, si vous
choisissez QUESTOR, l’Elfe,
vous bénéficierez de moins de
magie qu’avec Merlin mais une
armure de cuir vous protégera
un peu des attaques barbares de
ces “salauds” de monstres qui
font rien qu’à vous embêter !
Les méchants
Ce n’est pas cela qui manque :
fantômes, grogneurs, démons,
lanceurs, sorciers et même, pour
corser le tout, “LA MORT” en
personne ! Reste les objets à
ramasser, ceux à éviter, la nour¬
riture, les clefs, etc. Quand vous
aurez assimilé toutes ces petites
choses qui font l’intérêt du jeu,
vous pourrez commencer...
L’action ressemble à s’y mépren¬
dre à un jeu d’arcade ! L’écran
représente un labyrinthe vu de
dessus et les personnages ont une
taille de quelques pixels. La réa¬
lisation est bien faite mais le gra¬
phisme ne dégage aucune atmos¬
phère. “GAUNTLET” est un
jeu d’arcade soigné dont le scé¬
nario sort tout droit des jeux de
rôle classiques. A signaler qu’il
nous arrive directement des jeux
de café où il a déjà fait un
“tabac” énorme !
TERA
| IF PCcCPC then attendre PC 1512
/ous qui possédez un Amstrad CPC, ne regar¬
dez surtout pas un jeu fait pour “PC compati¬
ble” ! Attendez les logiciels spécialement con¬
çus pour le PC 1512. La carte graphique cou¬
leur compatible IBM offre tellement moins de
possibilités qu’un simple Amstrad CPC que c’en
est renversant ! Néanmoins, “TERA” est un jeu
d’aventure développé pour “compatibles” et
voyons-le comme tel.
Éditeur : Loriciels
Genre : aventure
Graphisme : ★ ★ ★
Intérêt : ★ ★ ★ ★
Difficulté : ★ ★ ★ ★
Appréciation : ★ ★ ★ ★
Originalité : ★ ★ ★
Laissons donc le graphisme de
côté, il est correct pour la
machine, et voyons le déroule¬
ment du jeu depuis le commen¬
cement. Après le chargement,
une petite démonstration nous
présente différents lieux, un
combat spatial mais, surtout, le
synopsis qui se résumerait diffi¬
cilement en une seule phrase.
Pour la première partie, l’ordi¬
nateur crée un nouveau scénario
avec lequel nous pourrons
rejouer plus tard.
Nous définissons ensuite, en
répondant à quelques questions,
le caractère et les talents du per¬
sonnage principal : intelligence,
endurance, habileté, volonté,
vitalité, charme, chance et force.
Et le jeu commence. Peu
d’ordres sont à notre disposi¬
tion. Pour les appeler, il suffit
d’appuyer sur la première lettre
du mot (“P” pour prendre, “B”
pour boire, etc.). Les déplace¬
ments se font à l’aide des flèches
du curseur et une carte est dis¬
ponible à tout moment, pour
nous indiquer notre situation.
Patience
et persévérance
La première chose à faire, quand
vous aurez acheté “TERA”,
c’est de lire la notice afin de bien
comprendre la situation et le
principe général du jeu. Ensuite,
les passionnés de jeux de rôle
entreront dans l’aventure et pro¬
gresseront avec patience et per¬
sévérance, deux qualités indis¬
pensables pour venir à bout de
“TERA”.
Patrick Yoann
27
Mendès-France, M.C
E MONSTRE
SPECTRUM 128 K+2 :
UNE NOUVELLE PUISSANCE
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Le nouveau ZX Spectrum + 2,
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capacités graphiques et une fabuleuse bibliothèque de
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| Sinclair France, BP 12 ]92312 Sèvres cedex
I
— “Ne crains point ! Lui lança
son papa. La solution se trouve
à l’intérieur du royaume. Utilise
les CRISTAUX ENCHANTÉS
et tu vaincras !”
Ça sent le jeu d’aventure classi¬
que et c’en est un ! Avec un petit
bonhomme qui se déplace en
courant, qui ramasse des objets,
“descend” des fantômes, évite
les vilains pièges des méchants
sorciers et se fait tuer bêtement
par un feu allumé au milieu du
chemin. Un jeu d’aventure, cer¬
tes, mais celui qui “manie la
manette” comme un champion
sera avantagé. Car les fantômes,
présents partout, ne laissent
aucun moment de répit à notre
héros.
Le négoce
Les maisons que Sir Galaheart
rencontre sur son chemin ne sont
pas seulement là pour “faire
joli”, il peut y entrer et négocier
avec son occupant : paysan, sor¬
cier, herboriste etc. A l’écran
s’affiche alors une page spéciale
avec des icônes et un curseur.
Lisez et relisez la notice (en fran¬
çais) avant d’essayer quoi que ce
soit. Vous pouvez acheter un
objet, de la nourriture, payer un
droit de passage ou encore vous
projeter dans un lieu, grâce à un
sort.
L’ensemble est très bien réalisé,
les dessins sont fins, le person¬
nage (petit et blanc) se déplace
rapidement. “FIRELORD” est
un jeu d’aventure de qualité. Si
le principe vous tente, n’hésitez
pas, vous ne serez pas déçu.
iiteur : Elite
enre : arcade
raphisme : * * * *
ntérét : * * * . .
difficulté : * * * *
1 ppréciation : * * * *
Originalité : * *
Le gentil toutou va sauver ses “maî-maîtres”
Scooby Doo est un bon petit chien. Mais le
voilà dans une situation plus que critique. Ses
amis Velma, Daphné, Shaggy et Fred ont été
capturés par de méchants savants fous qui pos¬
sèdent une machine mystérieuse. Comme c’est
un bon toutou, il part à la recherche de ses maî¬
tres et compte bien les libérer le plus vite
possible.
Seulement voilà ! Le château en
ruines dans lequel les savants
retiennent l’équipe est truffé de
fantômes. Des démons étranges
jaillissent de tous côtés et pren¬
nent un malin plaisir à attaquer
ce pauvre Scooby Doo ! Heu¬
reusement, notre héros est cou¬
rageux et, de quelques coups de
poing bien placés, il assomme les
méchants gardiens qui disparais¬
sent aussitôt.
Une réalisation superbe
Les auteurs ont choisi le mode
1 pour privilégier le dessin par
rapport aux couleurs, ce qui
donne une grande finesse aux
personnages. Scooby Doo est
très réussi et ses déplacements
sont parfaits. Il se déplace en
courant, les mains en avant, et
son sourire permanent lui donne
un aspect très sympathique. On
a plaisir à frapper les fantômes
qui l’embêtent ! De la présenta¬
tion à l’animation, tout est soi¬
gné. Bravo !
Quand je vous disais que la si¬
tuation de Scooby Doo était cri¬
tique, il s’agissait là d’un doux
euphémisme ! J’aurais dû dire
“situation quasi impossible”.
Vous ne pourrez vous en sortir
qu’en maintenant le bouton
“feu” appuyé en permanence.
Et encore ! Comme vous devez
déplacer votre petit chien pour
avancer dans le château, il vous
faudra être rapide comme l’é¬
clair ! Si vous pensez que les
jeux d’arcade sont toujours trop
faciles, acquérez vite SCOOBY
DOO ! Wouh ! Wouh !
Patrick Yoann
Éditeur : Hewson
Genre : aventure graphique
Graphisme : ★ ★ ★ ★
Intérêt : ★ ★ ★ ★
Difficulté : ★ ★ ★ ★
Appréciation : ★ ★ ★ ★
Originalité : ★ ★ ★
Sir Galaheart
au pays de Torot
— “Mon fils, tu es revenu au
pays de Torot pour découvrir ses
secrets cachés. Tu devras cher¬
cher “Firestone”, la pierre de
feu sacrée et la rapporter au
Dragon, son gardien.”
Ainsi parlait, non pas Zara¬
thoustra, mais une voix venue
tout droit des ténèbres et qui
“foutait les pétoches” au héros,
Sir Galaheart.
30
idées lucratives
Acceptez de recevoir gratuitement le livret-guide comprenant
la collection complète de plus de 80 résumés «idées lucratives»
Devenez votre propre patron
★ «Vous entendez toujours dire : pour devenir patron d’une entreprise, il faut
beaucoup d’argent et beaucoup d’expérience». Seulement, voilà, Claude Perennout,
de Fleury-s/Orne, vous prouve le contraire. Il a travaillé pendant vingt ans comme
ouvrier dans la même usine. A 38 ans, il monte son affaire. 6 mois à peine plus tard,
il gagne parfois plus de 5000 F dans une journée. Avant, en tant qu’ouvrier et pour la
même somme, il travaillait dur pendant un mois. Maintenant, il va enfin pouvoir
réaliser ses rêves : une voiture de sport et une maison au bord de la mer. Et ses deux
filles, Vanessa et Christel sont fières de leur papa.
E tablissez-vous à votre compte
Imaginez-vous dans le fauteuil
confortable du patron. En tant que
chef d’entreprise, vous êtes toujours
respecté. C’est vous qui donnez des
ordres. C’est vous qui choisissez
librement vos horaires de travail.
Prenez votre après-midi quand vous
en avez envie. Libérez-vous enfin des
contraintes des salariés. Beaucoup
d’entre eux peuvent se trouver au
chômage, du jour au lendemain : la
sécurité de l’emploi, cela n’existe
plus. En tant que patron, en revanche,
vous faites partie des personnes
aisées.
Offrez-vous, vous aussi, des loisirs
attrayants, des voyages passionnants.
Goûtez aux plaisirs d’une très bonne
table, et d’une cave à vin bien
fournie. Décidez-vous maintenant.
C’est plus facile que vous ne le
pensez
Voici d’autres preuves :
★ M. Serge Rhumorbarbe, Protec’-
Graffitis à Ifs (14), a enlevé sa blouse
blanche de dessinateur industriel. Il a
quitté son emploi stable mais peu
motivant. Ce sont là encore les
dossiers-études «idées lucratives» qui
lui ont permis de franchir le pas. Avec
les informations qu’il y a trouvées, il
est devenu spécialiste en cuir artificiel
(vinyl). Selon son propre témoignage,
ses revenus s’élèvent à 20 000 F par
mois en moyenne. Sa nouvelle activité
l’a déjà conduit dans de nombreux
pays, dont les Etats-Unis, au cours de
2 voyages. Voilà, c'est autre chose
que 8 heures de travail de bureau tous
les jours, je ne pourrais plus jamais y
retourner, se réjouit-il en lecteur fidèle
d’«idées lucratives».
★ «Avant j'avais un travail de
routine, pas assez rémunéré. Heureu¬
sement, j'ai découvert une bonne
affaire dans «idées lucratives». En
moins d'un an, mes revenus ont
triplé. Actuellement, je gagne plus de
20 000 F par mois, sans contrainte :
je suis mon propre patron». Jacques
de Brabant, de Lyon.
Tous ces gens et beaucoup d’autres
qui réussissent dans les affaires,
qu’ont-ils de plus ? Rien du tout. Ils
sont comme vous. Ni plus malins, ni
plus intelligents que vous. Ils n’ont
pas non plus de formation particuliè¬
re, ni de capital important à leur
disposition. Quelques milliers de
francs suffisent dans certains cas.
Mais, et l’explication est très simple,
ils exploitent tous des affaires faciles à
réaliser, et néanmoins d’une extrême
rentabilité. Ces affaires sont décrites
en détail, avec exemples concrets à
l’appui, dans les dossiers-études
«idées lucratives» (10 e année).
«Ah, ce n’est quand même pas si
simple que ça», allez-vous dire. Et
pourtant, tous les ans des dizaines de
milliers de personnes, particuliers,
salariés, chômeurs, fonctionnaires,
hommes et femmes, vous prouvent le
contraire. Ne vous laissez pas intimi¬
der par vos voisins, collègues et amis.
Un jour viendra où ils seront jaloux de
votre réussite et obligés de vous
admirer.
«Mais il faut quand même un
capital important pour démarrer !».
C’est ce que vous pensez.
Et pourtant, l’argent n’est plus un
obstacle ! Jamais auparavant les
pouvoirs publics n’ont été aussi
généreux à l’égard des créateurs :
primes, allocations, prêts, exonéra¬
tions, cadeaux du fisc, etc. Ne vous en
privez pas. Des preuves ! Il y en a
assez ! Tenez, l’exemple de M. C.
Perennout, ou encore celui de M.
Azemar d’Evian, qui lui non plus
n’avait pas d’argent. Néanmoins, à
l’aide d’un prêt bancaire et grâce à
«idées lucratives», il possède aujour¬
d’hui un restaurant, petit certes, mais
fort rentable : 332 000 F de profit,
après seulement 12 mois d’activité.
Mais il y a aussi M. Munck de
Mulhouse qui n’y connaissait pas
grand’chose en affaires et qui mainte¬
nant est à son compte et à la tête d’une
maison de Vente Par Correspondan¬
ce. Seulement sept heures de travail
par jour, chez lui, à la maison. Cela
laisse du temps pour la pêche, la
chasse, les promenades, les loisirs.
Voilà une belle petite affaire qui lui
permet de réaliser 1,5 million de F de
chiffre d’affaires.
Vu à la télévision
Même la télévision (TF 1 et FR 3).
les radios (France-Inter, Euro¬
pe I), de nombreux journaux (Le
Monde...), et revues (V.S.D.,
Biba, l'Expansion...) ont consa¬
cré des émissions et des reportages
aux dossiers-études «idées lucrati¬
ves».
«Tout le monde peut devenir son
propre patron», explique à F.R.3
M. Frédéric Spindler. Lui-même
s'est mis à son compte à 19 ans
grâce à «idées lucratives». Peu
après le démarrage, il gagne entre
15 et 20 000 F par mois.
Vous êtes également capable
de réussir '
Comment faire ?
Actuellement, vous pouvez vous
procurer gratuitement la collection
complète des résumés des dossiers-
études «idées lucratives» déjà publiés.
Vous y découvrirez toutes les clefs du
succès de nombreuses affaires qui
marchent bien. Les raisons pour
lesquelles elles marchent bien. Vous y
trouverez une méthode systématique,
facile à suivre. Vous apprendrez, par
étapes, comment en faire autant et
même mieux.
Démarrez immédiatement, sans
perte de temps, mais sur des bases
solides. Réussissez grâce à des conseils
pratiques et à des cas réels dévoilés par
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A l’heure actuelle, c’est le moyen le
plus sûr et le plus rapide de vivre
mieux, plus en sécurité, avec des
revenus confortables. Et enfin, vous
ne dépendrez plus de personne.
Choisissez une affaire... à votre
goût et selon vos moyens
Oui, choisissez parmi plus de 80
affaires dans tous les secteurs d’activi¬
tés : artisanat, commerce, agricultu¬
re, service, etc.
Voici quelques-uns des dossiers-
études «idées lucratives» disponibles :
• Comment créer une affaire de Vente
Par Correspondance avec moins de
5 000 F.
• Comment gagner plus de 20 000 F
par mois avec une agence de distri¬
bution de prospectus.
• L’entretien de parkings peut
rapporter gros. Un créateur a
commencé avec moins de 1 000 F et
il gagne maintenant plus de
30 000 F/mois.
• Service de conception graphique :
réalisez des graphiques d’entrepri¬
se, des images de synthèse, et même
des illustrations et animations en
couleur. Des bénéfices allant
jusqu’à 650 000 F par an.
• Import/Export. C’est l’affaire qui
marche depuis toujours : G.
Desbonnet a réalisé 240 000 F de
bénéfice avec une seule opération.
• Organisez des séminaires : un
créneau lucratif, une affaire facile à
mettre en place.
• Ouvrez une école de micro-
informatique afin de répondre à
l’engouement pour les micro-
ordinateurs. Bénéfice déjà enregis¬
tré : 3,1 Millions de F.
• Montez un atelier de broderie infor¬
matisée : en moins d’une semaine,
vous êtes opérationnel. L’une de
nos lectrices, (qui désire que son
nom ne soit pas publié), gagne plus
de 20 000 F par mois.
• Profitez de l’utilisation de plus en
plus importante des ordinateurs en
vous lançant dans la location
d’ordinateurs personnels. Bénéfice
annuel moyen atteint : 414 000 F.
• Exploitez un système de Télé-
Portraits : M. Morteyrol ne le
regrette pas, il encaisse jusqu’à
15 000 F pour 3 jours de travail.
• Ouvrez un restaurant «Spécial-
salades» et réalisez des bénéfices de
plus de 200 000 F par an.
• Comment gagner plus de 300 000 F
par an avec des «jus naturels».
Affaire facile à monter.
• Réalisez un bénéfice de 396 000 F en
ouvrant une boutique de logiciels.
• Comment réussir avec une agence de
marketing téléphonique, un service
de restauration à domicile, une
boutique de progiciels, un restau¬
rant mexicain...
Ce livret-guide est
absolument gratuit pour vous
De nombreuses études sur d’autres
créneaux d’affaires sont en cours.
Parmi tous les dossiers-études, vous
trouverez votre bonheur, vous aussi.
Pourquoi certains deviennent-ils
patrons et d’autres pas ? Parce que
ceux qui n’osent pas pensent qu’il
faut avoir un don particulier, c’est
faux ! Inutile d’être superman, ni
même Bernard Tapie, la création
d’une entreprise est à la portée de tout
le monde. Vous êtes tout à fait
capable de réussir cette aventure
passionnante. Ce qui compte le plus
pour l’instant, c’est que vous vous
décidiez à agir.
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ment de votre part, la collection
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attendez quelques semaines, et ainsi
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tivement les touches “P” et “L”
(utilisation clavier). Les change¬
ments de direction, gauche ou
droite, seront quant à eux gérés
par les touches “A” et “Z”.
Jusque-là vous me suivez, mais
un bon conseil, ne me suivez pas
plus loin, vous courrez au devant
des pires ennuis, je ne suis déci¬
dément pas doué pour ce genre
de sport...
Au cours de vos périgrinations,
pour le moins rebondissantes,
vous rencontrerez des murs qu’il
vous faudra à tout prix éviter,
des points d’interrogation, sorte
de cartes chance du Monopoly
qui vous apporteront plus sou¬
vent des ennuis que des avanta¬
ges. A vous de voir...
Une affaire
à rebondissements
Mais, dans cette avalanche
d’empêcheurs de tourner en
rond (ce qui est le comble pour
une balle...) vous bénéficierez de
quelques alliés. Les dalles flé¬
chées en font partie et vous per¬
mettront d’effectuer des sauts
aussi surprenants que si vous
aviez été tout à coup chaussé des
bottes de sept lieux.
Une fois un niveau franchi, le
jeu vous propose une étape-
prime. Un écran constitué de
plusieurs cases point d’interro¬
gation apparaît. A chaque case
touchée correspond une prime
dont l’importance varie. Le but
est de toutes les effacer dans un
temps, dont la limite est fixée
par le niveau de difficulté
atteint, afin de bénéficier d’une
prime plus conséquente. Si vous
n’avez pas tout cassé avant d’en
arriver là, c’est que vous êtes
vraiment digne d’être cité à
l’ordre de l’indolence magni¬
fiée...
Il est fortement recommandé
d’être d’une organisation rigou¬
reuse si l’on veut parvenir à ses
fins. Une carte ne vous sera pas
inutile pour vous faciliter la
tâche et repérer ainsi les lieux
“mal-fammés”. Un petit truc
maison qui ne manquera pas de
vous rendre des services (de
volée bien sûr...) est d’utiliser le
plus souvent possible la touche
pause (stop), ne serait-ce que
pour prendre le temps d’essuyer
la sueur de votre front...
Un jeu peut-être pas très origi¬
nal mais dont le moins que l’on
puisse dire, c’est qu’il défrise...
A bon “rebondisseur”, salut !
Georges Brize
SOFT
BOUNDER
FOLLE LA BALL-
Une balle de tennis prise de délire, c’est déjà
pas banal, mais lorsqu'en plus elle est confron¬
tée à de sales “bébettes” affublées de noms
aussi bizarres que Binoculoïds, Stickits et au¬
tres Chomper Dones, alors là, rien ne va plus...
De quoi s’arracher les cheveux un par un !
Des embûches comme
s’il en pleuvait...
Les ravagés de la raquette ne
vont pas s’en remettre... Cette
petite balle à l’air bien anodin
n’a pas fini de vous en faire voir
des vertes et des pas mûres. Je
n’ai décidément pas de chance
avec les jeux sur PCW. Pour une
fois que je croyais pouvoir être
à la hauteur, il faut que je tombe
sur une balle de tennis... sans
raquette. Un vrai cauchemar. Il
faut que je me fasse une raison,
ce n’est pas encore demain que
je deviendrai le Mac Enroe du
PCW...
Votre compassion me va droit
au cœur, mais c’est pas tout
cela, il me faut vous parler du
sujet de ma frustration, j’ai
nommé Bounder...
Donc, c’est l’histoire d’une
petite baballe qui a bien des
misères parce qu’elle ne peut pas
aller où elle veut, la “pov’ché-
rie”.
Heureusement, vous êtes là pour
la guider. Encore faudrait-il
savoir où il faut aller, hein ? En
fait, le plus simple serait encore
de vous dire où il ne faut surtout
pas qu’elle mette ses petites
mimimes sous peine de bobo...
En dehors des primes de saut (re¬
présentées par des flèches) et des
dalles hexagonales, le reste du
terrain est des plus hasardeux,
croyez-en mon expérience. Le
vice étant le premier atout de ce
jeu, vous irez de surprise en sur¬
prise si vous accordez trop faci¬
lement votre confiance aux petits
“bidules” aussi diverses qu’hété-
roclytes qui jalonnent le par¬
cours de Bounder. Lorsque vous
aurez comme moi fait les frais de
dix passages ou plus et toujours
infructueux avant de pouvoir
aller jeter un coup d’œil sur
l’autre tableau, vous deviendrez
certainement très méfiant.
Pour guider Bounder dans les
dédales tortueux que constituent
les écrans successifs, rien de plus
facile. D’autant qu’il vous est
possible d’utiliser le joystick ou
le clavier. Vous pouvez influer
sur la puissance dejebond de la
balle en la faisant s’élever ou se
rabattre plus rapidement vers le
sol. Pour ce faire, utilisez respec-
32
SOFT
STRIKE FORCE
HARRIER:
STRATEGIE
ET SIMULATION
Les jeux sur PCW ne sont pas chose courante,
je ne vous apprends rien, et qui plus est lors¬
qu’il s’agit de bons jeux. Après Tomahawk (si¬
mulateur hélicoptère), nous attendions avec
une impatience non feinte l’apparition d’un
successeur. Le voici, et nous nous empressons
de vous le présenter.
Le terme simulation, qui ne
s’applique que très rarement, il
faut bien le dire, aux pâles copies
de cockpit que nous voyons fleu¬
rir sur nos petits écrans, est sans
nul doute tout à fait approprié
à ce nouveau venu malgré un
certain manque d’originalité gra¬
phique.
Si la grande force de ce pro¬
gramme ne réside pas dans l’éla¬
boration des décors, son scéna¬
rio quant à lui, peut vraiment
représenter beaucoup d’intérêt.
En effet, contrairement à nom¬
bre de ses congénères, il ne s’agit
plus là d’un simple jeu n’ayant
comme but que la haute voltige
ou encore la poursuite constante
d’ennemis qui ne cessent de se
reproduire, mais plutôt d’un
subtile mélange d’action et de
stratégie.
Le jeu
Vous êtes aux commandes d’un
Harrier, avion de chasse de la
marine américaine qui a la par¬
ticularité de permettre le décol¬
lage à la verticale, grâce au
système dont il est muni (le
V/STOL). Ce système dont tout
le monde a au moins entendu
parler, consiste en la possibilité
d’orienter les réacteurs suivant le
mode de vol désiré, l’orientation
pouvant atteindre les 90°.
Vous disposez donc, de ce fait,
de deux modes de décollage, ain¬
si que de possibilités de combats
pour le moins surprenantes.
Nous verrons cela plus tard,
mais étudions auparavant le but
réel du jeu.
Après la superbe page de présen¬
tation que constitue une image
digitalisée d’un HARRIER,
vous parvenez au menu général.
Certes, celui-ci ne propose pas,
à notre plus grand regret d’ail¬
leurs, le même nombre d’options
que Tomahawk (je sais, je sais,
je me répète mais on ne fait pas
mieux comme référence), cepen¬
dant les trois modes proposés,
du très simple au très complexe,
vous réservent de nombreuses
surprises. Débutons par la sim¬
plicité.
Très proche du jeu d’arcade, le
mode le plus simle : combat
practice, sera pour vous un très
bon sujet d’entraînement au tir
en vol. Vous n’aurez pas à subir
les affres du décollage qui, je
vous le signale dès à présent n’est
pas des plus évident à réaliser.
Vous vous trouvez donc en vol
et votre seul et unique but durant
cette partie du programme sera
de faire mouche le plus fréquem¬
ment possible. Ah oui, j’allais
oublier le niveau pilote. Un con¬
seil judicieux : ne surestimez pas
vos capacités...
Par contre, lorsque vous vous
attaquerez au mode combat, les
choses vont changer, du vol réel
et tout et tout... Donc après
avoir fait vos classes en faisant
joujou à “dégommer” tout ce
qui bouge, et avoir de ce fait
mérité vos galons de pilote de
chasse, vous aurez l’insigne hon¬
neur de vous voir affecter la mis¬
sion dont même Rambo rêvait
quand il était petit...
Pour répéter cette mission, oh
combien périlleuse, vous dispo¬
sez de l’option practice qui n’est
en fait que la simplification de
l’affrontement final qui vous
guette.
Pilote au charbon*»*
Vous voilà donc un as parmi les
as, ou presque. Reste à faire vos
preuves sur le terrain. Ça va se
gâter, faites-moi confiance.
Après quelques minutes de vol
en mode combat, vous vous ren¬
drez compte que le reste n’était
rtFD
m
a
jsl.
<■
3 4
ÿT
HERD IIP CISPLRÜ
&
\ 1 A
11
J
■ a* -
1
ÊiV
k
qu’une vaste rigolade. L’expé¬
rience qui vous est désormais
acquise doit vous mettre en
mesure de décoller sans pro¬
blème, aussi bien en décollage
court (traditionnel) qu’à la ver¬
ticale, la deuxième solution res¬
tant tout de même la plus sim¬
ple. Votre seule et unique ambi¬
tion sera, une fois gagné les airs
de rejoindre le Q.G ennemi situé
à 250 miles de votre base de
départ.
Mais votre vol ne sera pas de
tout repos, loin de là. Tanks,
missiles AMS et chasseurs enne¬
mis, tels seront les petits agré¬
ments qui jalonneront votre mis¬
sion. Il vous faudra commencer
votre “guéguerre” par l’anihila-
tion systématique des tanks qui
pilonnent sans répit votre camp.
Si vous parvenez, vous obtien¬
drez la possibilité d’établir un
nouveau point stratégique avan¬
cé à l’intérieur même du camp
adverse, à condition toutefois de
ne pas être pris sous le feu de vos
charmants compagnons... Bien
qu’il y ait au total cinq cent
douze aires d’opérations, il ne
sera pas nécessaire (et heureuse¬
ment) de toutes les conquérir
pour réussir votre mission.
Attention, il s’avérera quelque¬
fois difficile de discerner les amis
des ennemis. N’ayez donc aucu¬
ne honte à avoir souvent recours
à votre radar qui vous signalera
à qui vous avez à faire.
Voyons maintenant le réel avan¬
tage que représente l’HARRIER
face aux chasseurs traditionnels.
Comme vous le savez, il est im¬
possible à un avion de réduire
fortement sa vitesse en vol plat.
La seule issue pour un pilote qui
désire ralentir sa machine sera de
prendre de l’altitude. Pas très
pratique quand on est dans le
feu de l’action, et à plus forte
raison sous celui de l’ennemi...
L’HARRIER quant à lui, peut
grâce au V/STOL diminuer no¬
tablement sa poussée par une
orientation judicieuse des réac¬
teurs, sans nécessiter aucune
manœuvre ascentionnelle ou
tournante. Cela laisse entrevoir
de grandes possibilités dans le
cas où un retournement de situa¬
tion s’avère urgent.
Vous trouverez toutes les astu¬
ces de combat dans les dernières
pages de la documentation
anglaise.
Sans être le jeu du siècle, ce
simulateur ne manque pas
d’intérêt même si les graphismes
laissent quelque peu à désirer sur
une machine qui nous a déjà
montré de quoi elle était capa¬
ble. Rapide, bien documenté
(chose rare de nos jours), ce logi¬
ciel distribué par DDI, devrait
remplir pleinement son contrat
en vous emmenant, grands et
petits au septième ciel.
Encore une toute petite chose
avant de vous lancer corps et
âmes dans la bagarre, la dernière
page de la documentation fran¬
çaise (en effet, la pochette ren¬
ferme deux manuels, l’un en
anglais, l’autre en français),
récèle un rectangle quadrillé per¬
mettant un repérage aisé de
l’évolution de votre mission.
Avis aux “têtes brûlées”, cela
pourrait leur être de quelque uti¬
lité...
Georges Brize
33
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□ 110
□ 105
□ 120
□ 150
□ 150 F
□ 145 F
□ 280 F
□ 100 F
□ 100 F
□ 115 F
□ 105 F
□ 299 F
□ 160 F
□ 120 F
□ 180 F
□ 160 F
□ 120 F
□ 120 F
□ 290 F
□ 150 F
□ 150 F
□ 59 F
□ 160 F
□ 155 F
□ 165 F
□ 170 F
□ 180 F
□ 195 F
□ 195 F
□ 350 F
□ 155 F
□ 155 F
□ 145 F
□ 155 F
□ 390 F
□ 299 F
□ 199 F
□ 250 F
□ 950 F
□ 160 F
□ 220 F
□ 220 F
□ 199 F
□ 220 F
□ 180 F
□ 290 F
□ 180 F
lorigraph .□ 195 F □ 195 F
m'enfin .□ 150 F □ 195 F
m.a. base.□ 165 F
m.g.t.□ 140 F
m.g.t. + bactron .... □ 195 f
manhattan 95.□ 140 F
maracaïbo .□ 135 F
masque .
mastertro. disq. n° 1 .
mastertro. disq. n° 2 .
mastertro. disq. n° 3 .
miami vice .□ 100 F
micro scrable .□ 199 F
mille bornes .□ 145 F
monopoly.□ 175 F
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pacifie.□ 120 F
palitron. 120 F
ping-pong . DI00 F
poseidon . ni30F
pouvoir .□ 160 F
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180
□ 245
□ 180
□ 175
□ 195
□ 99
□ 99
□ 99 F
□ 150 F
□ 245 F
□ 195 F
□ 225 F
□ 498 F
□ 180 F
□ 195 F
□ 165 F
□ 180 F
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rally 2.□ 160 F □ 190 F
robbot.□ 130 F □ 175 F
rodeo .□ 175 F □ 240 F
sapiens .□ 140 F □ 180 F
scoobydoo .□ 105 F □ 150 F
silent service.□ 105 F □ 155 F
space moving . D295 F 0 395 F
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Street hawk . D105F D145F
stryfe .□ 150 F □ 220 F
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LOGICIELS PC
□ infiltrator. 295F
□ évolution sunset. 1175F
□flight simulator.890 F
□ dambuster ..225 F
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□ cyrus chess 2. 210F
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LOGICIELS PCW
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□ spool.350 F
□ strike force harrier.199 F
□ mynea.830 F
□ mailing (éd. logi. Stic).. .450 F
□ gp II + mail. (éd. arken.) 990 F
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□ act 1.
□ datamat pcw....
□ cobol (notice angl.).
□ colossus chess 4 . .
□ damocles.
□ fairlight.
□ force 4 + mis. detec.
□ gp II (éd. arkenciel)
□ graphol. + bioryth..
□ histoire d'or.
□ la paie cresus . .
□ lang. "c" (not. angl.)
□ multiplan.
. 799 F
□ PCW graph ....
. . . 395 F
. 590 F
□ azerty .
. . . 250 F
. 550 F
□ polyprogram . .
. . 1185 F
. 175F
□ reversi.
. . . 199 F
1750 F
□ rotate .
. . . 350 F
. 170 F
□ tassword 8000. .
. . . 450 F
.190F
□ tomahawk.
. . . 210 F
. 760 F
□ dbase II.
. . . .790F
. 199 F
□ compagnon.
. . . .290F
. 245 F
□ centre serveur . . .
. . ,2350F
1175 F
□ batman.
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□ livre du gem pc 1512 ..199 F
□ livre logo pcw et cpc ..149 F
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□ guide réf. tech. 1512 .. 249 F
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COMMENT COMMANDER : Cocher lefs) article(s) désiré(s) ou faites-en
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TEL
CODE POSTAL
VILLE
Mode de paiement : □ chèque / □ mandat / □ contre-remboursement (prévoir 20 F de frais) - envoyer le tout à : ORDIVIDUEL, 20, rue de Montreuil 94300 VINCEniMES.
SOfT
G enre * . disquette
Grfl f-, * * * *
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pifficulte ■ * * * * *
AppréciaW^^^
EREBUS
Si Ton vous dit : “Titus ?” ou “Erebus ?”, il y
a de fortes probabilités pour que vous ne con¬
naissiez ni l’un ni Tautre. Et pourtant mon pre¬
mier, nouvelle société d’édition de logiciels,
produit mon second, un logiciel d’aventure
intéressant. D’ordinaire, bien que cela ne soit
pas une règle absolue, un premier logiciel
s’effectue toujours un peu par tâtonnement.
Pré-version, version 1.2, version 2.6, jaquette
provisoire et tutti quanti... Normal. Mais là, sur¬
prise, il s’agit bel et bien d’un produit fini, livré
luxueusement en boîtier cartonné avec superbe
notice et en version définitive. Alors pas
d’hésitation, on plonge dans cette nouvelle
aventure.
Un scénario
de circonstance...
En cette période de froid, de gla¬
ciation et de neige arrive un lo¬
giciel dont l’action se déroule...
sur la banquise. Du moins au dé¬
part, histoire de ne pas être trop
“dépaysé” !
En fait, l’histoire se situe en 1985
sur la Terre (une fois n’est pas
coutume) et vous fera voyager
dans plusieurs pays du monde,
en traversant plusieurs conti¬
nents. Il n’empêche que l’aven¬
ture débute sur la banquise, au
pôle sud où votre avion de
reconnaissance vient de s’écra¬
ser. “Je me réveillai alors que le
froid commençait à pénétrer mes
vêtements [...] Allons mon gars,
pensai-je, un peu de courage :
c’était le seul moyen de ne pas
finir en glaçon”. J’empoignai
alors mon joystick pour me diri¬
ger vers des lieux plus cléments.
Chercheur et savant, c’est en
allant observer de plus près le
mystérieux volcan Erebus que
mon avion, pris de folie, s’est
écrasé sur la banquise. Le plus
curieux était l’effective absence
de volatiles généralement très
présents dans cette partie du
globe.
Une histoire originale
Soupçonnant quelque machina¬
tion, je me mis à marcher sur la
banquise. Aux dernières nouvel¬
les, ma position était .proche de
la seule “habitation” de la con¬
trée : la cabane du vieux Shack-
leton. Mon premier but fut de ne
pas mourir de froid et, peu
équipé pour une telle prome¬
nade, je commençai à rechercher
la fameuse cabane. Pourquoi
étais-je si seul ? Où étaient donc
passés tous les manchots ? La
réponse ne me vint que plus
tard, après de nombreuses ten¬
tatives pour retrouver mon che¬
min. Car pour se sortir de la
banquise, du froid et tenter de
déjouer un complot visant à
dépeupler l’Antarctique, mieux
vaut faire vite, sans confondre
vitesse et précipitation... Et c’est
ainsi que, mort de froid plu¬
sieurs fois de suite, je me déci¬
dai à en revenir aux bonnes vieil¬
les méthodes : feuille de papier,
carte et crayon bien affûté.
Erebus est original. Par son scé¬
nario, certes, qui évite les pon¬
cifs de la planète isolée et inhos¬
pitalière. De plus, le jeu, tout en
n’étant pas une véritable aven¬
ture/arcade, est contrôlé par
joystick (également souris et tou¬
ches directionnelles). Pas de lon¬
gues phrases à entrer au clavier,
un prompt déplacement vaut
parfois mieux qu’un long dis¬
cours. Pour vous déplacer dans
les nombreux lieux que compte
cette aventure, il suffit de poin¬
ter une flèche sur les icônes ou
objets intéressants. Le procédé
est agréable quoiqu’il demande
au départ une certaine dextérité
(et rapidité) dans le maniement
du joystick. Vous voulez aller
dans une direction ? Pointez
cette direction sur l’une des
branches de la rose des vents.
Vous trouvez un pardessus pour
vous protéger du froid ? Poin¬
tez dessus la flèche et validez
votre décision. Simple mais ter¬
riblement efficace.
Un logiciel
très graphique
Erebus est une aventure graphi¬
que et mérite bien son appella¬
tion. Les écrans sont très réus¬
sis, très beaux et colorés, quoi¬
que l’on puisse - mais il ne
s’agit là que d’un avis très per¬
sonnel - leur reprocher d’être
un peu trop petits, occupant le
tiers central de l’écran de jeu. Ce
dernier comporte en sa partie
supérieure le titre du logiciel plus
un indicateur et, dans sa partie
inférieure, la rose des vents
(pour vos déplacements), trois
fenêtres pour visualiser les objets
ramassés et un indicateur de
coordonnées Longitude/Lati¬
tude.
On peut lui reprocher une trop
grande persistance d’une même
image : perdu sur la banquise,
on peut cliquer sur des directions
très différentes tout en restant
avec la même vue. Détail
mineur, me direz-vous, puisque
rien ne ressemble plus à un mor¬
ceau de banquise qu’un autre
bout de banquise... Ceci étant
dit, cela réserve de la place pour
des images plus diversifiées lors
des voyages dans d’autres parties
du monde. Et l’ensemble est très
réussi.
Des premières
armes réussies
Erebus, premier logiciel de la
société Titus, est donc une belle
réussite. L’intrigue est originale,
l’intérêt du jeu bien entretenu.
Le graphisme soigné est très
agréable. La conception et la
réalisation sont nettes, sans
bavure. Tout est propre, bien
“léché”, fignolé jusqu’à
l’emballage et la présentation
(boîtier, mode d’emploi...). Ce
premier logiciel de Titus nous a
donc agréablement surpris et
trouve naturellement sa place sur
le marché de l’édition profes¬
sionnelle et des jeux d’aventure
sur lesquels il faut compter.
FPN
35
Sur rîle des Lotophages, il ne
faudra surtout pas vexer
l’autochtone, si vous voulez
qu’il vous aide ! Taratata ! Je ne
vous en dirai pas plus !
Une petite carte de la mer Médi¬
terranée, avec la Corse, la Sar¬
daigne, la Sicile, la Botte, la
Grèce et une partie des côtes
d’Afrique, est affichée à droite
de l’écran. Sur cette carte, des
points noirs nous indiquent les
différentes étapes de l’odyssée et
un petit bateau clignote pour
marquer la position de l’embar¬
cation d’Ulysse. Au moyen des
flèches du curseur, nous faisons
une petite croisière sur la Médi¬
terranée en déplaçant notre petit
voilier clignotant. Rentrons
directement à Ithaque, pourquoi
se compliquer l’existence à faire
des détours invraisemblables !
Vous pouvez toujours essayer,
ça ne marche pas. Des vents con¬
traires nous empêchent de nous
diriger dans certaines directions !
Nous devons nous résoudre à
passer par les treize escales pré¬
vues. On ne refait pas l’histoire !
Beaucoup d’essais avant
transformation
1001 B.C. est un jeu d’aventure
classique avec une fenêtre pour
les dessins (joliment encadrée),
une place pour le texte et un
cadre pour la communication
avec l’ordinateur. Cette dernière
est très rudimentaire. L’analyse
de texte recherche ce qui l’inté¬
resse, mais ne répondra pas à
vos divagations. Pour faire exé¬
cuter un ordre important dans le
déroulement de l’histoire, il vous
faudra trouver les mots exacts,
une formulation différente serait
rejetée. Beaucoup d’essais seront
donc nécessaires avant la trans¬
formation de votre ordre en
action effective ! Les dessins
sont très colorés (mode O) et
s’affichent à vue, comme sou¬
vent dans les jeux d’aventure.
Les compagnons d’Ulysse,
quand ils sont présents, sont
représentés par un petit portrait
d’eux sous la fenêtre graphique,
ainsi que les objets disponibles.
La connaissance de l’Odyssée
d’Homère vous sera certaine¬
ment très utile.
Patrick Yoann
Treize escales en
dix ans !
Heureux qui comme Ulysse...
Heureux qui, commme Ulysse, a fait un beau
voyage ou comme celui là qui conquit la toi¬
son, et puis est retourné, plein d'usage et rai¬
son, vivre entre ses parents le reste de son âge !
J . du Bellay
Seulement voilà, sur le chemin
d’Ithaque, Ulysse s’est égaré de
rivages en rivages et il lui a fallu
dix ans d’aventures incroyables
avant de retrouver sa femme,
Pénélope, et de massacrer les
prétendants à sa succession.
1001 B.C. retrace cette odyssée
racontée par Homère. Ulysse
n’est pas un imbécile, c’est lui
qui a eu l’idée géniale du cheval
de Troie ! Il a aussi épousé une
femme formidable. Pensez
donc ! Elle l’a attendu dix ans en
repoussant tous ses prétendants !
L’odyssée d’Ulysse a travers la
mer Méditerranée est pleine
d’aventures rocambolesques et
passionnantes. Avec 1001 BC,
vous les revivrez dans la peau
d’Ulysse. Seulement, il vous fau¬
dra faire preuve de beaucoup
d’intelligence et de patience, les
énigmes des personnages ren¬
contrés au cours du voyage étant
plutôt salées !
Les copains d’Ulysse
Ulysse ne part pas seul, quand
il quitte le pays des Kikones sur
son navire. Il est accompagné de
Périmède, Euryloque, Politès et
Elpénor. Ses compagnons de
voyage font ce qu’il leur dit mais
jusqu’à un certain point seule¬
ment. II ne faut pas trop se
moquer d’eux ! Il en est de
même avec les personnages ren¬
contrés tout au long du périple.
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Attention, si vous ne vous sentez pas une âme
de “tricheur”, ne lisez pas ces pages ! Elles
contiennent de précieux secrets pour résou¬
dre vos jeux d'aventure favoris... Solutions
pour parvenir au but final, ou simples "trucs”
pour pénétrer dans une salle particulièrement
cloisonnée, nous publions le résultat des re¬
cherches d’un ou plusieurs joueurs acharnés...
ou simplement plus chanceux que vous !
Alors si vous êtes complètement épuisé, at¬
tardez-vous un peu sur ces pases ; si par con¬
tre, vous venez de triompher : pensez aux co¬
pains ! En attendant, merci à tous ceux qui
alimentent régulièrement cette rubrique.
Prendre, torche, prendre torche,
nord, ouvrir tombe, descendre,
parlez, donner torche, monter,
sud, ouest, ouvrir tombeau, des¬
cendre, donner vin, nord, est,
sud, ouvre tombe, descendre, ti¬
rer chaîne, nord, démarrer mo¬
teur, est, limer grille, ouest,
ouest, descendre, sud, parler
crocodile (si votre “heure” con¬
corde avec celle du crocodile,
continuez ; sinon, promenez
vous jusqu’à ce que les heures
correspondent), monter échelle,
brûler porte, nord, ouest, fouil¬
ler, prendre papier, prendre piè¬
ces, ranger, est, monter, lire
papier, prendre extincteur, nord,
prendre farine, sud, est, nord,
éteindre feu, prendre œufs, est,
est (si impossible, baladez-vous
en perdant un peu de temps),
est, bonjour, acheter carte, lire
carte, sud, sud, descendre sous
pont, embrasser grenouille,
nord, nord, ouest, ouest, ouest,
sud, regarder tableau, appuyer
sur nez, est, ouvrir porte 3, faire
gâteau, nord, monter, le chat
dort, nord, nord, sud, nord,
donne galette au roi.
Envois de R. Filipiak, A. Gous¬
set, S. Colard, C. Martins. B.
Glon, F. Beatrix, G. Grousset,
V. & F. Rivard, Laidaoui Fau-
del...
iPlWnli
Tp veRSAIItf
PANS
F. B. BOXING
Boxeurs Codes Boxeurs Noms boxeurs
1 < enter > Canadian Crusher
2 AQ0I005C9 Eling Long Chop
3 AKSIIA3L9 Andrea Puncheredoo
4 IOMIOCBI4 Tribal Trouble
5 FIQINM908 Frenchie
6 BLTINF7L9 Ravioli Mafiosi
7 BPNINM5B7 Antipodean Andy
8 CJRINC3M8 Peter Perfect
9 NKRINC605 On voit Franck Bruno les bras levés
tenant la ceinture. Il faut ensuite com¬
battre à nouveau Peter Pefect
Envoi de Bruno Combé
Voici les codes qui vous permet¬
tront de passer sans peine les dif¬
férents handicaps du jeu “AMS-
GOLF” :
0 - K3R56
2 - N9W99
4 - N6L37
6 - D1C58
8 - M7H21
10 - H7Y48
12 - F4B11
14 - Z3F04
16 - S9V73
1 - E3R74
3 - W8M10
5 - S6152
7 - P9V60
9 - E2G86
11 - I1T93
13 - BOX24
15 - A6P12
Envoi de Henri Locin
Read message, yes, land, open
airlock, leave, south, south,
south, get detonator, west, get
rod, east, east, east, point rod at
plate, south, turn sphere, drop
rod, get sphere, north, north,
north, get knife, west, south, get
gloves, wear gloves, north, west,
west, west, west, west, south,
south, put sphere on dish, turn
sphere, down, east, down, eut
vine, east, east, east, south, east,
east, east, get explosives, open
door, west, west, west, north,
west, south, west, up, east, drop
explosives, drop knife, west,
press button, east, east, get axe,
west, west, down, east, east,
east, south, east, east, east,
down, south, east, south, get
fungus, north, west, north, west,
put fungus to slug, west, west,
eut rope, get stone, west, west,
down, east, throw stone to créa¬
ture, east, south, kill comman¬
der with axe, get key, examine
device, east, insert key in key
hole, turn key, type old, west,
enter teleport, press button,
leave, north, north, north, enter
galaxy, shut airlock, take off.
Envoi de Gilbert Ravain
39
Nicolas Brunner a pensé aux
malheureux errants encore dans
Shogun. Alors pour les aventu¬
riers perdus, voici un plan qui
leur sera sûrement fort utile...
Trucs :
— pour ouvrir la porte du palais
du maître Zen, il faut posséder
le livre de philosophie ;
— pour ouvrir la porte du Tun¬
nel d’Amour, il faut aller pren¬
dre la rose.
40
--
HZHZKCHIK
clé
©
dé
argent
personnage
rose
bouclier
nourriture
casque
saké
livre de philo
sabre de cérémonie
41
Voici le plan de Jet Set Willy.
Les chiffres “cerclés” représen¬
tent le nombre d’objets que l’on
peut ramasser dans la salle con¬
cernée. Les flèches représentent
des passages possibles entre les
salles.
Légendes
1 - the bow
2 - the yacht
3 - the beach
4 -tool shed
5 - the wine cellar
6 - the secutity guard
7 - the drive
8 - at the foot of the megatree
9 - under the megatree
10 - the brdge
11 - the oof licence
12 - back door
13 - back stairway
14 - cold store
15 - west of kitchen
16 - the kitchen
17 - to the kitchen main stair¬
way
18 - bail room west
19 - bail room east
2Q - the hall
21 - the front door
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©
22 - on a branch over the drive
23 - inside the meagtree
24 - cucoo’s nest
25 - west bedroom
26 - west wing
27 - swimming pool
28 - Banyan tree
29 - nightmare room
30 - first landing
31 - the chapel
32 - east wall base
33 - out on a lib
34 - tree top
35 - above the west bedroom
36 - west wing roof
37 - the orangery
42
38 - a bit of tree -■
39 - master bedroom
40 - top landing
Envoi de : P. Roîival
et L. Masson
La carte de bibliothèque est à
échanger contre le livre. Trouver
permis de conduire et avec le
livre, l’échanger contre le trous¬
seau de clefs. Echanger ce trous¬
seau contre un casque et le cas¬
que contre les ciseaux. A ce
point, mettez la flèche HELP
vers le bas puis rapidement
échanger les ciseaux contre la
clef de droite et l’aimant (que
vous devrez conserver jusqu’à
nouvel ordre). Prenez le livre et
échanger le contre un penny puis
le penny contre un marteau,
celui-ci contre l’extincteur qui
vous permettra un échange pour
avoir la clef carrée. Vous échan¬
gerez cette clef contre un pisto¬
let. Pistolet plus clef triangulaire
(1) vous permettront un échange
contre le chargeur. Pistolet (2)
plus seau (à remplir) pourront
être échangés contre le fuel.
Alors :
1) Allez sur la Lune avec le fuel
et le pistolet ; déposer le pisto¬
let à la place de l’objet inutile,
revenir.
2) Remplir à nouveau le fuel,
aller sur la Lune avec le fuel et
l’aimant ; prendre la clef du
réveil matin, rentrer, aller à la
chambre de Wally.
3) Bon feu d’artifice...
Important : L’ascenseur ne peut
servir que quatre fois, aussi
retournez régulièrement au
cagibi pour le remettre en mar¬
che. Un conseil : pour ne pas
être piégé, le “décharger” en
entrant et ressortant au 4 e ou au
2 e étage jusqu’à ce qu’il ne fonc¬
tionne plus et aller le “rechar¬
ger” au cagibi.
Envoi de O. et V. Bar bot
CONCOURS COBRA SOFT
AMSTRAD MAGAZINE
Un week-end sur l’île de “Meurtres
en série” pour deux personnes offert par
Cobra Soft !
Vous comprenez, on a eu pitié de vous ; on s’est
dit, avec nos copains de chez Cobra Soft, qu’on
allait tous être gentils pour une fois... Jusqu’à pré¬
sent, avec toutes leurs histoires horribles de meur¬
tres ‘'sur l’Atlantique, à Grande Vitesse et mainte¬
nant en série” et tous les tests qu’on en faisait,
“Cobra Soft” pour vous signifiait assassinés
(Arrrggghhh), sang (gasp !), et cadavres (damned !).
A partir d’aujourd’hui cela va avoir une significa¬
tion et une seule : week-end sur une île au large
des côtes normandes. Ne dites pas qu’on vous
gâte : on le sait !
(Pssitt : le test de “Meurtres en série” est remis au
mois prochain, vous ne nous en voulez pas, hein ?)
questions tro is meurtres ?
- - r sf- - "““T
-o, «
» „ Quel itio* cc *
- un mouchoir
. une chaussette
- un bas î
Les prix
1 er prix : un week-end sur Pîle de 4 ‘Meurtres en série” pour
deux personnes (comprenant le voyage et une nuit à l'hôtel).
2* prix : un abonnement à Amstrad Magazine + un HMS Cobra
(version cassette ou disquette).
Du 3* au 10 e prix : l’un des meurtres de Cobra Soft au choix
(Meurtre à Grande Vitesse, Meurtres sur l’Atlantique, ou Meur¬
tres en série).
Du 11 e au 20 e prix : l’un des quatre produits arcades de Cobra
Soft au choix (le Syndrome, l’Hepiss, Massacre à la Tomate ou
Le Chevalier Blanc).
La règle du jeu
1) Vous avez jusqu'au 25 mars 1987, le cachet de la poste faisant foi
pour nous renvoyer vos réponses à l'adresse suivante :
Amstrad Magazine, Concours “Meurtres", 5/7 rue de l’Amiral Cour¬
bet, 94160 St Mandé.
2) L’équipe de Cobra Soft et celle de la rédaction tireront au sort dans
l'ordre les vingt gagnants.
3) Les lots seront envoyés par la poste à partir du 5 avril 1987 : la liste
des gagnants sera publiée dans Amstrad Magazine n°22.
4) Si le voyage est gagné par un mineur, il devra obligatoirement nous
remettre l'accord signé de ses parents et être accompagné par une
personne majeure.
5) Le règlement de ce concours est déposé chez maître Nadjar, 18,
avenue Charles de Gaulle, 92200 Neuilly sur Seine.
6) Les résultats doivent être renvoyés sur CARTE POSTALE
UNIQUEMENT.
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COUPON REPONSE
Nom.Prénom
Adresse .
Le “Meurtre” que je choisis :.
Le jeu d’arcade que je choisis :.
Signature des parents autorisant l’éventuel week-end
Mes réponses 1 °
2 °
3°
4°
J’ai déjà des
Si oui lesquels :
Cobra Soft ? O □ N □
jeux
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Kentel
Mediapaye
45 *
: ^SSfe.
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E3S.*,
NEWS
Des nouvelles, "informati-
quI a dit que *•■*"*££.. La preuve
que n- était pas «»" 5 S * n *ôis, nos chers
en est que de _* en t sans cesse de
éditeurs nous concoci:«n mars 87 ne
nouveaux pro d «'«^ et nous nous fai-
s’annonce pa gn faire profiter. A
yotre bon cœu^nVsieurs^ames : ~^
PAGE NO. 00001
BALANCE au 03/02/87
NUMERO
NOM
1000000
1080000
1200000
1290000
2000000
2010000
3000000
4000000
4100000
4310000
4440000
4455'
44"
4:
SC.
5200000
6000000
60i
6022!
6230000
6240000
I
CAPITAL
COMPTE DE L'EXPLO
RESULTAT (BENEF)
RESULTAT (PERTES)
IMMOBILISATIONS
FRAIS D'ETABLISSE
STOCKS â EN-COURS
FOURNISSEURS
CLIENTS
SECURITE SOCIALE
IM?0T SUR BEKEFIC
TUA A DECAISSER
TUA DEDUCTIBLE
CPTES REGULARISAT
0
CAISSE
ACHATS
ACHATS STOCKES
FOURNITURES
BUREA
PUBLICITE
TRANSPORT
DEBITS
soooo.oo
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0.00
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CREDITS SOLDES DEB SOLDES CRE
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$ in ni
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0.
0.
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0.00
un particulier au service
des professionnels
03/02/87
Coapte 1000000 CAPITAL
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PIECE DATE 1
DATE 2 OPERATION
DEBITS
CREDITS
1 «3/02/87 03/02/87 MBIT
50000.00
0.00
Solde :
50000,00 Totaux débits et crédits
50000.00
0.00
03/02/87
Coupte 2000000 IMMOBILISATIONS
Page 1
PIECE DATE 1
DATE 2 OPERATION
DEBITS
CREDITS
1 43/02/87 03/02/87 FOURNITURES
1867.00
0.00
Solde :
1867.00 Totaux débits et crédits
1867.00
0.00
♦3/02/87
Compte 3000000 STOCKS 1 EN-COURS
Page 1
PIECE DATE i
DATE 2 OPERATION
DEBITS
CREDITS
1 03/02/87 03/02/87 VOITURE SOCIETE
S8243.00
0.00
Solde :
58243,00 Totaux débits et crédits
58243,00
0.00
3 1 il I —'I liiUilH il
Serait-ce l’époque qui veut cela ?
Il n’en demeure pas moins que
nous voyons apparaître de plus
en plus d’indépendants sur le
marché du logiciel profession¬
nel. Dans cet esprit, M. Ch.
Corbou propose un logiciel
comptable, CI-COMPTA muni
de toutes les fonctions que l’on
peut attendre d’un tel pro¬
gramme.
Les écritures comptables : la sai¬
sie de celles-ci se fait au travers
d’un journal général selon les
classes concernées. Possibilités
d’édition d’autant de journaux
auxiliaires qu’il est souhaitable
ainsi que de créer un compte
durant la saisie des écritures.
Les journaux : ils peuvent être
généraux ou limités à une four¬
chette de comptes.
La balance : vous donne la
somme des débits, celle des cré¬
dits, ainsi que les soldes débi¬
50
teurs et créditeurs de la totalité
des comptes. L’équilibre entre
les totaux débiteurs et créditeurs
se fait automatiquement.
Nous nous abstiendrons d’entrer
dans les détails en les réservant
à une étude plus approfondie
dont CI-COMPTA fera l’objet
dans un prochain numéro.
Cependant, il est important de
noter le rôle d’une fonction par¬
ticulière de ce programme, qui
devrait certainement susciter
beaucoup d’intérêt chez les
comptables en mal d’un outil
informatique simple mais per¬
formant. En effet, une option
“Contrôle” vérifie l’exactitude
“technique” de votre comptabi¬
lité. Généralement, après vérifi¬
cation de tous les équilibres, elle
vous indique que tout est en
ordre. Dans le cas contraire, il
faut reprendre le travail à partir
de la dernière disquette sauve¬
gardée.
La distribution de CI-COMPTA
est assurée en shareware, ce qui
sous-entend une totale liberté de
l’utilisation faite de la disquette
après achat.
Pour tous renseignements,
s’adreser à M. Charles Corbou,
14, rue du Mail Richelieu,
Paron, 89100 Sens.
Cresus :
la paie qui
vous fera devenir riche...
Ce logiciel écrit en Turbo Pas¬
cal, donc doué d’une grande
vélocité, dotera votre PCW
d’une capacité de gestion de per¬
sonnel pouvant atteindre deux
cents employés pour la version
8512. Une gestion complète du
fichier personnel, un fichier de
constantes permettant le para¬
métrage de certains renseigne¬
ments qu’il sera utile de répéter,
une édition possible de tous les
fichiers concernés par le logiciel,
le récapitulatif trimestriel des
bases de cotisations dans le cas
d’appel trimestriel ; telles sont
quelques-unes des principales
fonctions de Crésus.
Ce programme vient compléter
les autres logiciels de la gamme
Logicys sur PCW tels que :
comptabilité Aliénor, factura¬
tion/gestion de stock, et permet
donc d’obtenir un ensemble
complet pour la gestion des peti¬
tes et moyennes entreprises.
Commercialisé au prix de
990,00 F HT.
Rubis :
gestion professionnelle
de comptes sur
PCI512
Ce logiciel de Quartz System dis¬
tribué par D.E.I.A. qui tourne
depuis un certain temps déjà sur
PCW va bientôt faire son appa¬
rition sur PC 1512. Rappelons
ce qu’est Rubis : possibilité de
gérer trente-deux comptes para¬
métrables au niveau de la dési¬
gnation' et du type de compte,
mise à jour en temps réel des
comptes, analytique graphique
permettant de visualiser sous la
forme de diagrammes l’évolu¬
tion d’un compte pendant une
année ou l’évolution de votre
activité tous comptes confondus.
Des capacités pouvant aller
jusqu’à cinq mille écritures avec
un PCW 8512. Bref, Rubis n’est
pas un logiciel de comptabilité
mais bien un trésorier modèle...
A voir dans un prochain
numéro.
Plume :
un complément à Locoscript
De certains logiciels, on peut
dire qu’il ne leur manque que la
parole... De Locoscript on pour¬
rait dire qu’il ne lui manque que
le mailing. Plume vient donc
compléter le merveilleux outil
que constitue le traitement de
texte du PCW en vous donnant
la possibilité d’obtenir : mai¬
lings, lettres types, archivage des
envois, étiquettes-adresses,
annuaire par fonction et enfin,
fichier des correspondants.
De plus, dans un souci honora¬
ble d’aide à l’utilisateur,
J.M. Gozillon, auteur de
“Plume”, propose un aide
mémoire Locoscript comprenant
trente rubriques regroupées sur
deux pages en. pas condensé.
Divisé en trois parties : conseils
et fonctions de base, fonctions
couper-coller, formats et présen¬
tation, il est commercialisé au
prix de 60 F seul, ou de 240 F
accompagné du logiciel Plume.
tnreaistrer Btaii
Keiwier Textes
Drive actif Nouveau
«uriner
tirapMsnes
Quitter
Oi Matériaux
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22 , 73 /
17 . 1 ?/
♦
♦
PCW Graph
Pixel ne vois-tu rien venir ?...
Comme vous le savez certaine¬
ment, le Basic du PCW ne com¬
porte aucune instruction graphi¬
que. Cependant, son écran ne
fonctionnant pas uniquement en
mode texte, comme c’est le cas
de certains ordinateurs, mais en
mode graphique, il est donc pos¬
sible d’allumer ou d’éteindre
chaque pixel pour obtenir des
graphismes d’une qualité supé¬
rieure même à ceux du CPC. Le
principe de base de PCW
GRAPH est simple, il recueille
ses informations dans un fichier
ASCII créé par vos soins sur un
autre logiciel, et fabrique des
graphiques à partir de celles-ci.
Ainsi, par exemple, il vous est
possible d’afficher simultané¬
ment quatre représentations gra¬
phiques d’un tableau généré sous
Multiplan.
Les caractéristiques techniques
de PCW GRAPH sont les sui¬
vantes : un à quatre graphiques
directement à l’écran ; sept types
de représentation graphiques
allant de la simple barre au
cumul 30 en passant par les sur¬
faces et secteurs ; un éditeur de
trames, deux échelles pour la
sortie imprimante (dont une
pleine page) ; possibilité d’affi-
/I M 1 ^
AMSTRAD
H.T.
PC 1512 SD MONITEUR MONOCHROME
PC1512 SD MONITEUR COULEUR
PC1512 00 MONITEUR COULEUR
8190
PC1512 HD10 MO MON MONOCHROME
8790
PC1512 H010 MO MONITEUR COULEUR
10 690
PC1512 HD20 MO MON MONOCHROME
9990
PC1512 MD20 MO MON COULEUR
11 890
IMPRIMANTE DMP 3000
1930 86
LES SOFTS PC AMSTRAD
H.T
WORDSTAR 1512
750
SUPERCALC 3
750
REFLEX
835
SIDEKICK
330
COMPTA SAARI
1980
FACTURATION STOCK SAARI
I960
PAIE GIPSJ
I960
FRAMEWORK PREMIER
990
DBASE II PC
1 990
COMPTA LPC
950
GESTION LPC
4200
EVOLUTION SUNSET
990
AMSTRAD
TTC
U.C.
CCPC 464 MONO
1990
CPC 46* COULEUR
2990
CPC 6128 MONO
2990
CPC 6128 COULEUR
3990
PCW 8256
4740
PCW 8512
5926
LECTEURS
K7
300
DISKS DOi
1990
DISKS FD1
1590
DISKS FD2 (8256)
1990
DISKS 3"1/2
1990
DISKS 5" t/4 1M6
1790
CABLE LIAISON 5 T/4
165
i
IMPRIMANTES
DMP 2000
1690
OLIVETTI
1800
EPSON LX 80
2990
SMITH CORONA
1800
MCP 40
950 -
OKIMATE 20
2590
INTERFACES
RS 232
590
ADAPTATEUR MPI
395
ADAPTATEUR MP2
495
EMULATEUR MINITEL
390
CONSOMMABLES
K7 VIERGES (C20) par 10
60
DISKS 3"
35
DISKS 3” CF2 DD
50
PAPIER LISTING
-
RUBANS ENCREURS
CHAINE W-fl
CHAINE COMPACT C01000
4490
CHAINE COMPACT CO2000
499C
MONITEUR
COULEUR
1990
TUNER (moniteur-TV) DtSPO
(16 CHAINES)
1390
PENPHEMQUCS
CRAYON optoue lpi
CRAYON OPTOUE DK TRON
CRAYON MARK PEN II
SOURIS AMX
TABLETTE GRAPWQUE GRAPHISCOPE
SYNTHETISEUR TECHM MUStC
DIGITAL iSEUR D IMAGES
MODEM DTL
MODEM DTI*
MERCITEL (8256)
PROGRAMMATEUR D EPROM
EXT 64KO OK TRONCS
EXT 256 Ko DK TRONCS
DISC SILICON 256 Ko
• ••• •••••.!
» • • •
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• 886 •••••• j
• •• • •
MANETTES
QUCKSHOT I
OUCKSHOT M
PRO 5000
TURBO
ACCESSOIRES
BTE RANGEMENTS 10 D
BTE RANGEMENTS 50 D
HOUSSE <64 CLAVIER
HOUSSE 6128 CLAVIER
HOUSSE 8256 CLAVIER
HOUSSE MONITEUR MONO
HOUSSE MONITEUR COULEUR
HOUSSE MONITEUR 8256
HOUSSE IMPRIMANTE 8256
HOUSSE D01
CAPOT 464
CAPOT 6128
DOUBLEUR JOYSTCKS
CABLES RALLONGES MO+CLA
TOUS CORDONS A U DEMANDE
CABLE CENTROMCS
CORDON MAGNETO
CONSOMMABLES^ C20 (LES 1(1)
DISQUETTES 3
LOGICIELS
LOGICIELS PCW 8256
MULTIPLAN
WORDSTAR POCKET
ALIENOR
DBASEIl
DAMOCLES
ALIENOR
POCKETBASE
C BASIC 0
DR DRAW D
150
70
60
35
DR GRAPH D
—/C50
QUICKMAILING D
--/79C
PEDAGOS
ALGEBRE K7/0
1771248
EQUATIONS K7/D
177/248
LUDOOESSIN K7/D
110/145
PALETTE MAGIQUE K7/D
120/298
CARTE D'EUROPE K7/D
177/248
PAYS DE BIG BEN D
237
GEOMETRIE K7/D
•77/248
OUTRE RHIN 0
237
UTILITAIRES
SPIRIT K7
94
SPACEMOVING (6128) K7/0
295/395
LORIGRAPH K7/D
210/340
TURBOPASCAL 0
741
AMSWORD K7
245
PASCAL MT ♦ D
650
DB COMPILATEUR D
790
DATAMAT D
450
TRANSMAT (6128) D
170
SUPERPAINT
395
CALCUMAT
450
DAMS (ASSEMBLEUR) K7/D
295/395
TEXTOMAT
450
AMS COMPTA D
750
AMSF1LE K7
245
OOJOB 0
216
AUTOFORMATION ASSEM8 K7/D
195/295
PC 1512
mktm
mr i
ou 1 " 1
MB
^2?mos
CPC464 Mono + interface couleur : 2290
CPC6128 couleur + imprimante : 5490
.va; ;.v
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chage des légendes et d’une grille ' Commercialisé par Micro Appfi-
de référence. cation au prix de 395 F.
Datamat PCW :
gérez vos fichiers sur PCW
El
AFFICHES
ACHAT
Nhr D'ENREG 1
EMC. 1
SELECTIONNE 1
6* PAGES LIBRES
3028?
CONTINUER PAR L'ENREGISTREMENT |
ACHAT
SUITE
Article N°
i
Date 30.09.86
RETOUR
Désignation
Locomotive de garage Diesel hydraulique
Quantité
Fournisseur
5
Pièce(s)
SAUTER
Calcul du Montant
1800.50 Frs
Montant de la facture
17» frs H' de facture 453
•
TERMINE
Des gestions de fichier, il y en a
beaucoup, mais quelles sont cel¬
les qui réunissent : simplicité,
rapidité et puissance ?
Tout droit sorti des cerveaux de
Micro-Application, Datamat
PCW permet de créer plus de
trente deux mille enregistrements
par fichier. De plus, il laisse la
possibilité à l’utilisateur de créer
lui-même ses formulaires de sai¬
sie et d’effectuer des calculs sur
les zones de saisie (addition,
multiplication), etc.
Ce programme est commercia¬
lisé par Micro-Application au
prix de 590 F.
MS-DOS/PC-DOS :
techniques de
programmation en Assembleur
Ce livre paru chez Sybex se pro¬
pose de permettre au lecteur
d’accroître la rapidité et la puis¬
sance de son PC. Il apprend à
l’utilisateur-programmeur com¬
ment rendre sa machine plus
efficace, à l’aide d’utilitaires
écrits en ^Assembleur. Des des¬
criptions précises de tout l’envi¬
ronnement utile au program¬
meur : description hardware,
caractéristiques de l’Assembleur,
etc.
De plus, il met à votre disposi¬
tion une bibliothèque complète,
regroupant des routines prêtes à
l’emploi, qui permettent l’inte¬
raction entre les différents com¬
posants hardware du PC (écran,
clavier, etc.) : protection de
fichiers, rédéfinition des touches
du clavier, etc.
Sous forme de livre broché de
432 pages, MS-DOS/PC-DOS
est vendu au prix de 248 F.
Amstrad Turbo-Pascal
Le Turbo-Pascal, très en vogue
de nos jours n’en demeure pas
moins auréolé d’un certain
mystère pour les fervents du
Basic. Si pour les utilisateurs de
ce mode de programmation, il
paraît très simple, le Turbo-
Pascal réclame malgré tout quel¬
ques explications. Les éditions
52
Sybex proposent donc à cet effet
un livre broché de 280 pages
pour répondre à toutes les ques¬
tions que l’on est en droit de se
poser au sujet de ce merveilleux
langage.
Pour faciliter et agrémenter une
étude qui pourrait s’avérer
ennuyeuse, chaque sujet abordé
est illustré par un ou plusieurs
exemples de programmes.
Commercialisé au prix de 148 F.
GEM
sur Amstrad PC
Avec cette nouvelle parution des
éditions P.S.I., vous irez à la
découverte complète et progres¬
sive du logiciel GEM, et de ses
principales applications : GEM
paint, GEM write, etc.
Une multitude d’explications
claires et pratiques garantissent
aux débutants de manipuler avec
aisance les disquettes GEM, les
fichiers, la souris.
Un ouvrage quasi indispensable
si l’on désire mieux comprendre
les mécanismes de la résolution
de problèmes concrets en milieu
professionnel ou semi-profes¬
sionnel.
Infoco :
du nouveau en
CAO/DAO sur
PC 1512
Spécialiste dans le domaine du
graphisme professionnel, Infoco
lance cette année une nouvelle
gamme de produits de très haut
niveau destinée au graphisme sur
PC et compatibles. Les ensem¬
bles EGA, constitués des moni¬
teurs 14 et 20” (allant de l’écran
de base jusqu’au moniteur
1280x 1024 en passant par les
moniteurs monochromes haute
définition) du leader anglais
Microvitec, et des cartes graphi¬
ques EGA Multi Res du fabri¬
cant américain STB (donnant un
choix étendu de résolutions),
couvrent tous les besoins de la
CAO/DAO et PAO sur PC.
DOS PLUS sur Amstrad PC
Toujours aux éditions P.S.I., cet
ouvrage nouvellement paru pro¬
pose d’étudier en détail le
système d’exploitation dont est
muni l’Amstrad PC 1512 : DOS
PLUS. Structuré sur le même
modèle que le précédent, il réu¬
nit des explications simples sur
les principes d’utilisation des
commandes DOS PLUS utili¬
sées. Un ouvrage complet qui
guidera le débutant dans les
dédales d’un système d’exploita¬
tion oh combien complexe !
Le livre du Basic 2 :
votre PC 1512 mis à nu
Le Basic, tout le monde connaît,
mais le Basic 2 n’est plus tout-
à-fait le même. Ce qui explique
la sortie prochaine chez Micro
Application du livre du Basic 2,
consacré à la programmation du
PC 1512 en Basic sous GEM. Si
la construction même de
l’ouvrage en fait avant tout un
véritable guide d’apprentissage
destiné aux débutants, la struc¬
ture d’étude des concepts de ce
nouveau langage lui confère une
vocation professionnelle.
Muni de cet ouvrage complet,
vous saurez tout de l’écran de
travail du Basic 2, des menus,
des techniques de programma¬
tion, et encore beaucoup
d’autres choses qui feront de
vous un maître en la matière...
Micro Application propose ce
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AMSTgAb PRO
C A
TURBO-PASCAL
DEUXIEME PARTIE
Dans l’article précédent, nous avons créé un
fichier “OUTILGR.INC” contenant les procédu¬
res RUBAN, SOURIS, DRAW, PLOT. Aujourd’hui
nous allons aborder les problèmes liés à la
représentation physique du dessin.
Le format du dessin
La première opération effectuée
par un dessinateur est le choix du
support sur lequel il va travail¬
ler, et en particulier ses dimen¬
sions. Pour le dessin industriel,
ces dimensions sont normalisées
et correspondent à une appella¬
tion “FORMAT Ax” où x
prend les valeurs de 0 à 4.
Voici le tableau des dimensions
en millimètres suivant la norme
NF...
AO X = 820 Y = 1188
Al X = 594 Y = 820
A2 X = 410 Y = 594
A3 X = 297 Y = 410 (format
maxi des petits traceurs)
A4 X = 210 Y = 297 (for¬
mat papier à lettre).
Avant de commencer notre des¬
sin nous choisissons donc l’un
des formats ci-dessus, choix con¬
ditionné en particulier par le tra¬
ceur disponible, dans notre cas,
le format A4 pour une sortie sur
imprimante ou le format A3
pour un traceur de table. Cela
nous permet donc de calculer
l’échelle de représentation,
puisqu’à priori, le dessin à réa¬
liser est connu, donc une rapide
analyse du problème nous per¬
met de connaître les dimensions
maximales des vues à dessiner.
Les échelles sont également nor¬
malisées, et sont définies sous
forme de rapport entre la dimen¬
sion de l’objet et les dimensions
de sa représentation sur papier.
Si nous désirons un graphisme
non représentatif d’objet maté¬
riel, par exemple un organi¬
gramme (exemple pris au
hasard...), nous choisirons alors
l’échelle 1.
Puis nous optons pour le sens de
placement de la feuille. Deux
54
solutions : soit la plus grande
dimension dans le sens horizon¬
tal, soit la plus petite. Ensuite il
reste à décider si la cartouche
existe, dans ce cas, sa représen¬
tation respectera la normalisa¬
tion, c’est-à-dire qu’il sera posi¬
tionné dans l’angle inférieur
droit du plan avec comme
dimensions du cadre 190 mm de
long et 50 mm de haut. Rappe¬
lons que dans ce cadre seront
portés les renseignements géné¬
raux du plan : nom du client, de
l’affaire, de la pièce, l’échelle de
dessin, la matière, le nom du
dessinateur, etc...
Les procédures Turbo-Pascal
“Format” et “Cadre” réalisent
les opérations citées ci-dessus,
vous remarquerez le raffinement
dans la représentation du cadre,
puisque nous avons fait figurer
les marques de plis dans la
marge, ces marques délimitant
des zones au format A4 soit
21 x 29,7 cm, ce qui est le format
dit “commercial” d’expédition
du plan.
L’écran
Nous allons diviser la surface de
l’écran en un certain nombre de
zones. Une bande verticale à
droite, une bande horizontale à
la partie supérieure, et la zone
centrale. Chacune de ces zones
a une fonction propre.
La bande verticale à droite est
dite zone des questions, c’est-à-
dire que nous y trouverons les
différentes possibilités offertes
par le programme afin de pour¬
suivre le traitement. Dans cette
zone, nous avons prévu deux
cases à chacune de ses extrémi¬
tés : la case supérieure,
lorsqu’elle est validée, corres¬
pond à une réponse non, ou plus
généralement à l’idée de fin de
traitement. La case inférieure
correspond elle à l’idée d’accord
d’une proposition ou à la pour¬
suite d’une action. La partie cen¬
trale de cette bande verticale per¬
mettra de visualiser des lignes de
textes ou des dessins de symbo¬
les, la validation d’une de ces
représentations déclenchera
l’action correspondante. A titre
d’exemple provisoire nous avons
prévu pour ce mois-ci, dans la
procédure “Menugen” d’écrire
un texte une ligne sur deux, avec
séparation des zones par une
droite.
La bande horizontale supérieure
est découpée en deux sous-zones.
Celle de gauche recevra le texte
des questions posées à l’opéra¬
teur, ce texte est affiché grâce à
la procédure “Message” qui
autorise trente caractères. La
sous-zone de droite recevra un
texte correspondant à l’état du
système, par exemple l’arbores¬
cence de la commande en cours,
autrement dit, les commandes
successives concourant à la défi¬
nition de l’action actuelle. La
procédure “Etat” se charge
d’afficher le contenu de la varia¬
ble “Status” dont le contenu
reflète l’état du programme à un
moment donné. •
Le rectangle libre dont le coin
inférieur gauche en est l’origine,
est affecté à la zone utile de des-
Procédure “Réponse”
Comme vous le constatez, cette
procédure est courte mais son
sin. C’est dans cette zone que
nous réaliserons notre travail.
Les dimensions de ces différen¬
tes zones sont “paramétrées” de
sorte que lorsque nous passerons
d’un système à un autre, il suf¬
fira de donner les bonnes valeurs
aux paramètres correspondants.
En tête du programme vous
voyez une directive de compila¬
tion faisant appel au fichier
inclus “param”. Dans ce fichier
nous trouvons les valeurs des
paramètres de définition de
notre écran de travail, l’exemple
donné ici correspond au CPC
6128. Nous vous donnerons ulté¬
rieurement les valeurs pour PC
1512. Nous y voyons les varia¬
bles Xme,Yme affectées aux
dimensions Maxi Ecran en
pixels, puis Xue,Yue affectées
aux dimensions utiles de l’écran
(le rectangle libre cité plus haut),
et enfin les variables Xsta de
début de zone Status (état),
Youi,Ynon représentant les limi¬
tes des sous-zones Oui et Non et
enfin Xcase qui est la dimension
minimale d’tine case de ques¬
tions.
Ces différents paramètres sont
très importants, ils servent à la
détermination de l’action à
entreprendre, à la suite de la
validation de la position du cur¬
seur de la part de l’opérateur.
Vous en trouverez un exemple
dans la procédure “Réponse”
dont nous donnons le détail à la
suite.
étude est pleine d’enseigne¬
ments. Son but est d’assurer la
liaison (en informatique on dit
l’interface) entre l’opérateur et
YME_
YUE_
ZONE DES MESSAGES ZONE AFFICHAGE ETATS
ZONE UTILISATEUR
OUI
C
H
O
I
X
NON
XUE
YNON
YOUI
XME
le programme. Vu de l’extérieur,
l’opérateur déplace une croix (le
curseur) à l’aide de la souris,
pour placer son centre dans une
des deux zones OUI ou NON et
valide son choix en appuyant sur
le bouton de gauche de cette sou¬
ris. Le traitement suivant effec¬
tué par le programme dépend
évidemment de la réponse OUI
ou NON.
Nous allons maintenant analyser
le travail effectué par cette pro¬
cédure. Lors de son appel, le
centre de la croix est positionné
au milieu de la zone de choix,
c’est-à-dire, en X au milieu de
cette zone qui, rappelons-le, est
limitée par les paramètres Xue et
Xme, d’où X = Xue + (Xme
- Xue)/2. L’ordonnée Y est
tout simplement le milieu de
l’écran soit Y = Yme/2. Nous
appelons à ce moment la procé¬
dure Souris qui a été vue le mois
dernier.
Cette procédure permet de
déplacer la croix sur l’écran en
fonction des mouvements de la
souris, et termine son action
lorsque l’opérateur appuie sur le
bouton de gauche, les paramè¬
tres Xc,Yc prenant alors la
valeur des coordonnées du cen¬
tre de la croix. Comme par défi¬
nition, la procédure Réponse
n’admet que deux solutions
(OUI ou NON), on boucle sur
l’appel de la procédure Souris
tant que les conditions ci-après
ne sont pas satisfaites.
Xc doit être plus grand que Xue,
la branche verticale de la croix
est située dans la zone des pro¬
positions, de plus, Yc doit être
plus petit que Youi OU plus
grand que Ynon. Revoyez le cro¬
quis de l’organisation de l’écran.
Lorsque ces conditions sont
satisfaites, on déduit que si Yc
est plus petit que Youi, la
réponse est OUI et si Yc est plus
grand que Ynon, la réponse est
NON. Nous avons insisté sur le
détail de fonctionnement de
cette procédure car nous retrou¬
verons constamment cette
méthode d’analyse de la position
de la croix pilotée par la souris,
pour effectuer la discrimination
de l’action à entreprendre.
Les unités
Nous nous trouvons en présence
de trois types d’unités de
mesure : le monde réel (l’objet
lui-même), l’unité-papier (le for¬
mat papier) et l’unité écran (le
nombre de pixels). Nous aurons
à établir les formules pour pas¬
ser d’une unité à une autre.
Nous en profitons pour définir
le type des variables employées
dans chacune de ces unités. Pour
le monde réel, bien évidemment
les variables utilisées sont du
type REAL, puisque susceptibles
de prendre une valeur quelcon¬
que dépendant de l’application
(depuis la micro-mécanique
jusqu’à la voûte céleste). Pour le
dessin sur support papier, nous
prenons la décision d’utiliser le
dixième de millimètre comme
unité la plus petite en utilisant
des variables INTEGER, les
valeurs maxi de 8200-11880 pour
le format AO sont inférieures à
la limite des entiers qui est de
32767. Quant aux variables
affectées aux unités écran, ce
sont des entiers également puis¬
que la plage de variation pour
nous est de 640 x 400 pixels
(sur l’écran réel 640 x 200, voir
la notice du ÇPC 6128 à ce
sujet).
La base de données
Le mode de travail du pro¬
gramme étant basé sur le gra¬
phisme vectoriel, chaque élé¬
ment représenté, ou entité gra¬
phique, est défini par des valeurs
attribuées à ses paramètres signi¬
ficatifs. Par exemple, un vecteur
ou une droite si vous préférez,
sont parfaitement définis par les
coordonnées de chacune de leurs
extrémités, et par un attribut de
représentation graphique per¬
mettant de préciser si le dessin
est effectué en mode plein, poin¬
tillé, axe, etc... De la même
manière, il est possible de préci¬
ser leur appartenance à un
groupe tel que nom de vue, ou
“niveau” de dessin (ces différen¬
tes notions seront précisées ulté¬
rieurement).
Notre base de données sera donc
constituée par des fichiers de
composants de même type enre¬
gistrés en séquence. Détaillons
ensemble ces composants. Pour
représenter un vecteur, deux
possibilités :
1 - stocker les coordonnées de
chacune de ses extrémités, par
exemple, Xd, Yd, Xf, Yf soit
quatre valeurs réelles par vec¬
teur : la représentation d’un
carré “consomme” seize valeurs
réelles ou 96 octets en mémoire
pour Turbo-Pascal.
2 - d’une part stocker le
numéro de nœuds de chacune de
ses extrémités, par exemple, Nd,
Nf soit deux valeurs entières par
vecteur, et d’autre part stocker
les coordonnées des nœuds dans
Xn, Yn en valeurs réelles. La
consommation pour représenter
un carré est calculée comme
suit : 4 vecteurs soit 8 valeurs
entières, 4 nœuds soit 8 valeurs
réelles
total = 8 x 2 + 8 x 6 = 6
4 octets d’où un gain de 30 % en
stockage dans la base de don¬
nées. Vous devinez, à la façon
tendancieuse de présenter le pro¬
blème, que la solution retenue
est \a seconde, d’autant plus que
cette méthode d’organisation
présentera dans notre futur
l’avantage suivant : puisque le
dessin représenté est constitué de
nœuds sur lesquels viennent
s’attacher des entités graphiques
du type vecteur, arc et autres,
pour déformer une figure, la
déplacer ou la recopier, il suffit
de travailler sur ses nœuds cons¬
tituants.
Nous allons donc créer deux
fichiers : l’un pour stocker les
paramètres des entités graphi¬
ques et l’autre pour stocker les
coordonnées des nœuds.
Le fichier
des entités graphiques
Puisque nous parlons fichier, un
mot sur l’organisation générale
de ceux-ci dans le cadre de notre
base de données. Le nom d’un
fichier est construit de la façon
suivante : son nom générique de
1 à 8 caractères suivi d’un point
suivi d’un “D” (pour Donnée)
suivi d’un nombre de deux chif¬
fres définissant le numéro de
plan ou d’affaire ou les deux à
votre choix. Ce qui donne, pour
le fichier des entités graphiques
du plan n° 1, le nom suivant :
ENTITGR.D01. Cette organisa¬
tion vous permet de visualiser
simplement la liste des fichiers
composant la base de données
du plan n° 15 avec la commande
CP/M (ou MS-DOS)
DIR *.D15 ou, pour tous les
fichiers avec la commande
DIR *.D??
Revenons à notre fichier
ENTITGR.D01 qui est constitué
d’une séquence de composants
définissant toutes les entités gra¬
phiques utilisées pour la réalisa¬
tion de notre dessin. La codifi¬
cation adoptée pour un compo¬
sant est la suivante (toutes les
variables sont de type Integer) :
Indice 1 = numéro de code
définissant le type d’entité gra¬
phique.
Indices 2 à 9 = valeurs dépen¬
dant du type d’entité.
Dans l’immédiat, nous pouvons
définir deux composants à titre
d’exemple :
Composant données générales :
1 - Code = 0 : données géné¬
rales.
2 - Numéro de format du plan
(0 à 4).
3 - Code orientation : 1 = plus
grande dimension horizontale,
2 = verticale.
4 - Dénominateur du rapport
d’échelle. Exemple : 20 pour
échelle 1/20.
5 - Code présence cartouche
0 = non, 1 = oui.
6 à 9 - disponible pour usage
ultérieur.
Composant vecteur :
1 - Code = 1 : vecteur.
2 - Code définissant le type de
trait, le niveau, la couleur, etc...
3 - Numéro de nœud de début
de vecteur.
4 - Numéro de nœud de fin.
5 - Numéro de nœud altération
début du vecteur (expliqué plus
tard).
6 - Numéro de nœud altération
fin du vecteur.
7 à 9 - Libre.
Les composants des autres types
d’entités seront détaillés ultérieu¬
rement. Vous trouverez à la
suite, dans le programme de ce
mois, les instructions Turbo-
Pascal pour la déclaration du
fichier, son écriture et sa lecture.
Le fichier des nœuds
Le nom de ce fichier est
NOEUD.Dxx suivant les con¬
ventions décrites plus avant. La
codification de ses composants
est la suivante (toutes les varia¬
bles sont de type REAL) :
1 - Abscisse (X) du nœud en
unité monde réel.
2 - Ordonnée (Y).
Le numéro du nœud, qui n’est
pas enregistré dans le fichier,
correspond au rang du compo¬
sant dans la séquence numérique
croissante sans trou. Le pro¬
gramme vérifie avant d’enregis¬
trer un nœud, qu’il n’en existe
pas un autre ayant les mêmes
coordonnées.
Programme du mois
Vous trouverez à la suite la liste
source Turbo-Pascal des pro¬
grammes : Param.inc (fichier à
inclure des paramètres dépen¬
dant du matériel), et Cao2.pas
55
qui est l’application de ce que
nous avons analysé ce mois.
Vous n’aurez pas encore la pos¬
sibilité de dessiner, l’objet de ce
programme étant de planter le
décor (un peu de patience... il
reste à appliquer la règle
FOKON.YAKA). Vous y trou¬
verez les procédures effectuant
les tâches suivantes :
1 - Choix du traitement au
démarrage du travail : création
ou reprise. Vous noterez que
pour l’instant nous ne soignons
pas la présentation des menus de
choix, cette partie “ergonomi¬
que” du programme sera éven¬
tuellement traitée ultérieure¬
ment, et pourra faire l’objet
d’un appel à contribution de
votre part pour la réalisation de
menus déroulants par exemple.
2 - Choix du format du plan et
son orientation et de la présence
ou non du cartouche.
3 - Dessin sur l’écran du cadre
de saisie, avec définition des
zones actives. Dessin de l’enca¬
drement du plan, avec ses mar¬
ques de pli, et indication du for¬
mat actif dans la case OUI.
4 - Mise en place de la procé¬
dure d’écriture des menus géné¬
raux, des messages posant des
questions à l’opérateur et de la
procédure de réponse interactive
OUI-NON à partir de l’utilisa¬
tion de la souris.
5 - Création des procédures
pour écriture et lecture des
fichiers de la base de données
graphiques : Nompl.Dxx et
Entitgr.Dxx (xx étant le n° de
plan).
Le mois prochain nous commen¬
cerons l’étude de la représenta¬
tion des droites, la mise en place
du zoom et quelques procédés de
construction sous contraintes.
Mise à jour
Nous inaugurons ici cette rubri¬
que dans laquelle vous trouverez
systématiquement les modifica¬
tions et les ajouts à apporter aux
codes présentés les mois précé¬
dents en fonction de l’évolution
de notre étude. La méthode de
programmation structurée,
imposée pratiquement par
Turbo-Pascal se prête très bien
à ce genre d’exercice.
Ce mois-ci nous ajoutons à la fin
du fichier de codes à inclure
appelé “OUTILGR.INC”, les
procédures Modegr et Move.
La procédure Modegr est appe¬
lée avec initialisation d’un argu¬
ment avec une valeur entière de
0 pour réaliser un tracé visible se
substituant au fond existant. La
valeur 1 réalise un OU exclusif
entre le pixel à écrire et le pixel
existant, c’est-à-dire qu’il y a
inversion dans le cas d’un écran
monochrome, c’est le mode
adopté pour une représentation
et un effacement non destructif.
La valeur 2 réalise l’opération
booléenne ET entre le pixel exis¬
tant et le pixel à écrire.
La procédure Move déplace le
curseur graphique à une position
X,Y cette procédure est utilisée
pour imposer l’origine d’une
entité graphique. L’Anglais est
employé pour définir les noms
d’un certain nombre de procédu¬
res de base afin de rester cohé¬
rent avec les autres mots réser¬
vés du langage Turbo-Pascal.
Nous retrouverons des mots
français pour les procédures
dites de haut niveau, c’est-à-dire
les procédures qui effectuent des
actions complexes.
Pierre SQUELART
Nouveau fichier PARAM.INC
{ Fichier a inclure ’PARAH.INC’ des paramétrés dependant-machine }
{ -version pour CPC 6126-}
Const
Nbemax = 100; { Nombre entites maxi )
Hbnmax = 200; C Nombre noeuds maxi î
Const
{ présentation Ecran
_\
j
Viue : integer = 399;
Xir>e : Integer = 639;
Vue : Integer = 380;
Xue : Integer
Youi :
Ynon :
Ycase:
Asta :
{ hauteur maxi écran }
{ largeur maxi écran }
{ hauteur utile écran )
{ largeur utile écran )
{ limite sup case Oui }
( limite inf case Non }
{ hauteur 1 case menu }
{ début case status )
cirt,
JuU j
Integer = 52;
Integer = 372;
Integer = 16;
Integer = 250;
- fin du fichier ’PARAH.INC’
r.
K »• n n r ^ m i a an .•
r» Uvj! Offi Lcui
T|irkrw_C : A^rj
> U ! L‘ V ! 2 3 •- C i
Le programme du mois
{ illustration de V article C.A.Q et
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arrayî1..93 of integer;
arrayCÎ..21 of real;
{ tableau des entites î
{ tableau des noeuds !
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string louj;
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Nos du
plan
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V
Numéro
de plan
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V
Chaîne
des messages
*.
%
C V ■» l-iir a
J O l U Z a
r-. • • r -r /-. a
oinnçLodj;
r
*
V
Chaîne
alpha des états
\
\
}
Zaipha:
String[503 ;
f
\
Zone de
î manoeuvre alpha
}
Procédures à ajouter
y a VJ
.‘.G j T «j
W M
ac, y c ;
Inteqer;
Integer;
r
/
r
t
\
début ruban }
position curseur }
a
la
suite du fichier OUTIL.GR
^P, Yp
integer;
r
\
position precedent
Bout 1,1
jout3,Bout4 :
Ir
iteger; { codes bou
Procedure
Hové
» t X ,Y; Integer) ; ( déplacé sans dessiner )
Bec i n
X r, Y r
Real ;
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variables generale
Bégin
{ i=GU exclus 2=ET 3=0ü î
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Longueur du plan }
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V
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56
Crient: Integer;
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Fiche
C 1 r- r~. r\
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Nbent
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Integer;
Real ;
Real;
{ Orientation plan }
{ presence cartouche I
{ Longueur cartouche 3
{ Hauteur 3
{ ECHeile Pian-Ecran }
{ ECHeile objet-plan 3
End: { Fin de Initor 3
c n .
{ Variable Entité }
Arrayti. .Nhemexl of En; ( tableau des entites
No; { Variable Noeud X,V }
Arravfl..nbntax] of No: { tableau des noeuds
« /
File ot En; { fichier des entites 3
File of No; { fichier des noeuds }
{ Nb entites en cours '
i..Nbeaa
/< <
l..Nbnir,ax; { Nb noeuds en cours
Fichnos: Te>:t;
{ Fichier type Texte
i «* i
CutiIgr.inc}
/ i ; r k; p ,
». i i u 111 e »
des outiîs graphiques
Frc-cedure Initgr; { place écran en mode graphique }
Begin
Nrite(#*lb, ’ô ? V);
Procedure NenuDepert;
Beoin
Repeat
Clrscr; (efface écran }
WritelnP - J ) ;
Nriteîn( ? ! C . A . 0. !’)•
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l*îr 1 i ni p t
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fclr i tel n ( s Reprise ancien dessin... (Rr );
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\ • I ■
'* ' J
Readin(Noapl);
hepeai
wriiein;
wri ter Et. son numéro (0 a 99) = 7
Readin(Nuapl):
ünti 1 NotiNumpiu»; or \Nuspl /99; j ;
:nd; ( Fin de Nomplan 3
)?
Procedure Message;
n
u i r>
ytrui n
Sotoxyd, 1) ;
wrile( 7
Gctoxyd, 1) ;
Write(Texte);
Gcioxy(1,iî;
ur,.*! »
1_ IS li *
{ Fin de lies
> n a \
: c u c
Procedure Etat;
Bec i n
w
« I / TT à %
i.n r n u w * \ s i i i
wȆwUA T \ JO j 1 / j
«r* ter
Goto;;y (33,1) ;
.*r i te (Status) ;
r«t
P n 1
Cr.u .
7 ); (30 blancs)
i • /TC M 3P,rc!'
! f i ou U i eSiL z-j
Readin(Cartou);
if CartouOl then car tou: =0;
End; ( Fin de Format }
( limite utile droite écran
début zone Status }
{ Fin de Etat 3
Procedure Ecran;
Beçin
Initgr; { Ecran en mode graphique }
Hcdegr(0); { mode dessin )
Hove(0,Yue); { limite utile sup écran }
draw(Xue,Yue);
HovetXue,Yae);
draw(Xue f 0);
Nove(Xue+l,Yae);
draw(Xued,OÎ;
Hove(Xsta,Yue);
draw(Xsta,Yme);
Rove(Xsta-l,Yue);
drawiXsta-l,Yae);
Texte;= J Emplacement Message 30 caract. 7 ;
Message;
Stâtus:= ? Emplacement Etat des cdes 38 caract.
Etat;
Hovedue, Youi ) ; { limite sup. case Oui }
Draw due,Youi);
Sotoxy(72,24 >;
Wr i te ( ’ t OUI D;
Hove(Xue,Yr»on); ( limite int. case Non 3
Draw(X»e,Ynon);
Sotoxv(72,1);
fcirite( 7 1 NOM V);
/ "***
\4 \ t % I
) V. SJ h y t ! ifl * J 1 t
'AS •
Procedure Lecfora; { Lecture caractéristiques du format du
plan 3
Begin
Reoeat
i
Writeln;
Writeln( 7 Choix du Format; A0 = 1i88 x 840 mm 7 );
Wr i tel n ( ’-Ai = 840 x 594 mm 7 );
writelnr kl = ov4 x 420 mis /;
Writeln( 7 A3 = 420 x 297 mm 7 );
Nritelnr A4 = 297 x 210 mm 7 );
Writeln;
Write( 7 Entrez 0 i 2 3 ou 4 = 7 );
Readin(Fora);
Until Not( (Fonr»<0) or (Form>4î);
writeln;
Wr iteln( T Orientsti qr du pian 7 );
Wr i t e 1 n ( 7 1 - Horizontal = 7 ,(Loi an div 10) : 5):
7 i /
•j • i i / i n t t • t i i /m i •• i Al ri
«riteln(* l - Horizontal = ? inpian div 10)s5/;
Write ( 7 Votre repense ; ');
Readin(Orient);
if Orient<2 then Orient :=1 El se Orient :=2;
Wr i tel n ;
Write ( 7 Fresence du cartouche; 1 = Oui 0 = Non ; 7 );
58
Goto
Write( 7 --A 7 ,pGrm:l, 7 -
i \
-• i
Gotoxy(5,10); { position message Accord 3
End; { Fin de Ecran 3
Procedure Reponse(Var J ; Inteqer); { J=0 en sortie si curseur
valide zone NON 3
Beqin
Âc:=)!ue+dme-Xue) di
A*
.4 / •
» i-»
{ J=1 si validation zone GUI 3
{ position départ du curseur 3
M I • A
ic;=ïme div •*
Repeat
Souris; ( donne X c,Y c position validée du curseur 3
Until (Xc)Xue) And ((Yc)Ynon) Qr (Vc<Youi));
if Yc)Ynon then J:=0 El se 3;=î;
End; { Fin de Réponse î
: _\
\ .*
Procedure Format; { calcul des paramétrés du format du plan 3
Begin
Case Fcrm Dt
0 ; begin
Lplan : = 11880; { unîtes; dixième de mm 3
Hpian:=8400;
Pli h :=2970; ( pii horiz 3
1 •
V» •
4
Piiv :=2100;
end;
begin
Lplân:=5400;
Hpian:=5940;
Pli h :=2100;
Piiv :=2970;
end;
beain
Lplan :=5940;
Hpian:=4200;
PIih :=2970;
Piiv :=2100;
end;
begin
Lpl an
Hplan
Piih
p] iv
end;
begin
{ pli vert. }
2u0;
=2970;
= 2100 ;
=2970;
Lplan:=2970;
• i * n i a a
riplan;= l iOu;
end;
End; (de case)
If Orient=2 then BeGin
a
I:=Lpian; Lplan;=Hplan; Hplan:=îj { inversion
di«Tiensions du plan }
i:=P1ih ; Pli h :=P1iv ; PI i v :=I;
End;
If Cartou=l then Begin
Lcart:=1900; ( Longueur cartouche en dixiese de mm
Hcart:=500;
End;
End; ( fin de Format }
Procedure nenuqen; ( Menu general
O T,
beain
For J : = i to 9 Do { Seoaration des zones }
«
Beain
I l • • . t + n a \ i
: = toui tuUxrcase;
Hove(Xue f Iî; ( limites supérieures des cases menu
Draw(Ame,î);
LnG,
T.-1. ].-1.
i • “ i < \! • I f
{ Texte provisoire }
gotoxy(72,22-1);
«rite( ? fflessaoe ? ,J;2);
Î:=it2; J;=J+1
lufil t- oi.
LMIU i i “i. i »
Gotoxy(Î, 1) ;
End;
Procedure Cadre; ( dessin du cadre du plan >
Begin
hodegr(O); ( r.ode dessin }
Echpe:=Lpian/ Xue;
Ech:=Hplan/Yue;
îf Echpe<Ech then Echpe:=Ech; { Echelle plan-écran plus
Grandes des deux }
mJ
Hove (0,0); ( dessin f or ma t p ap i er }
Xp:=Trune(Lplan/Echpe); Draw(Xp,05 ;
Yp:=Trunc(Hpian/Echpe); Draw(Xp,Yp);
Draw(0,Yp);
Draw(0,0);
Xc:=Trune(iQG/Echpe);
Hove(Xc,xc); ( dessin cadre utile (marge de 10 mm ou
dixièmes) }
Xp:=Trune((Lplan-î00)/Echpe); Dr aw(xp,Xc î;
Yp;=Trunc((Hplan-100)/Echpe;; Draw(Xp,Yp);
Y\ i U % t \
urawiAc,Tpi ;
uraw.Ac, ac) ;
If Fora<4 then Begin
1 • -1 ni ^ n i u ni ! K •
U t-L.pl Qi) U i V pii il f
For I:=i to J-î Do
Begin
« i * « t
i v v
{ dessin des olis horiront
S V h
u r / r\n *i 4. t ir i__ »
Xp : = i runc r 11 n ; I / Ecnpe j ;
M I W A «
noveUpyV; ;
drawîXp,Trunc(iOO/echpeî);
hoveu.p, r p ; ;
draw(xp,ïrunc(Hpian/Echpe));
UlU,
J;=Hpîan div p 1 i v ;
For î : = 1 to J-l Do { dessin des plis verticaux }
Begin
Yp:=ïrunc(PIivlI/Echpe);
Hove(0,Yp);
drawilrunc(100/Echpe),Yp);
HoveiTrunc((Lpian-100)/Echpe),yp);
draw(Trunc(Lpian/Echpe),yp);
ürsAm
UlU •
End;
If Cartou=i then Begin
Xp:=Trune((Lplan-100-Lcart)/Echpe);
cartouche )
Yp;=Trunc((Hcart+iOO)/Echpe);
hove (Xp, Trunc ( i00/Ec!ipe) î ;
Draw(Xp,Yp);
Xp:=Trunc((Lplan-100)/Echpe);
r\ # \T MX
fl»* “Vf.» » » fl * P I •
U) ct> s h y j i p / f
{ dessin
End;
End
{ Fin de Cadre }
r.
i
Procedure Stccadre;
du cadre }
{ Stockage des paramétrés de définition
begin
En tit[î j:=0 ;
Entit[23:=Form:
En tit[31:=0rien t; ( Orientation }
En t i ti4h=i;
{ Code Cadre }
{ No Format }
( Rapport echelle par defaut }
59
Entit[5];=Cartou; { code presence cartouche
Tentit[i]:=EntR;
Nbent:=i; ( initialisation Nb entites
End; (Fin de Stocadre )
/.
V
Procedure Saisie;
Begin
Te>;te:= ? Fin traitement (0ui=NQN) 7 ;
Hessage;
Réponse(î 5 ;
{ Provisoire A développer )
End; (Fin de Saisie )
Close(Fichnom) ;
End; ( Fin de Lecture }
Procedure Reprise; { Initialise toutes les variables
D 7 un plan }
Begin
Entit :=Tentit[î3;
Form :=Entit E 2 j;
Orient:=Entit[33;
Ec'n :=Entit[43;
Cartou:=EntitC53;
in de Reprise)
End
{ fi
j
Procedure Coaeprenom; { Pour identification base de donnée }
Begin
Str(Nuflipl,Zalpha); { Place dans Zalpha le no de
plan en caractères }
Zalpha:= 7 00 7 +Zalpha; { Ajoute deux zéro devant }
Zalpha:=copy(Zalpha,îength(Zaipha)-1.2); { prend les 2
derniers caractères )
End;
{-->
Procedure Stocke;
Begin
Codeprenom;
Textei =, Entitgr.D 7 +Zaiphà;
Assign(Fiche,Texte); { affectation du fichier de no»»
’ T r* %4 j- p\ • \
i c ? t u }
Rewrite(Fiche); { Création du fichier }
For I:=l te Kbent Do
Nrite(Fiche,Tentit[I]);
Close(Fiche);
Texte;= 7 No«pI.D'+Zaipha; { formation du nom de fichier )
AssigntFichnom,Texte); ( affectation du fichier type texte
Rewrite(Fichncm);
Write(Fichnora,Nompl);
Close(Fichnoa);
End; { Fin de Stocke )
Begin { programme principal )
HenuDepart;
Case choix of
i in n
rr : Begin
NofiPlan;
Lecform;
Format;
Ecran;
Henuqen;
Cadre;
Stocadre;
J P ? •
11 §
{ lecture Nom et No du plan }
{ lecture Format du papier î
{ calcul des paramétrés plan)
{ dessin de T écran 5
{ écriture menu general )
{ dessin du cadre papier î
{ enregistre para®, papier )
Texte;= ? ACCORD DISPOSITION (OUI-NON)’;
Hessage;
Repense(I);
If 1=1 Then
Begin
Sotoxy(5,10);
Write( ?
Saisie;
Stocke;
End;
End;
Beoin
Repeat
sir i tel n;
M
.HC
V i- J
espaces)
{ la partie 'NOBLE 7 du programme DAO )
{ conserver son travail est utile
Procedure Lecture;
Begin
Codeorenom; { formation de la finale du nom des fichiers )
■ j
Nri ter Donnez le numéro de plan de
j 4 i a nn » %\
dessin u» a -7.» ) ;
Readln(numpi);
i ? ?
i
ancien
T e x t e ; = 7 E n t i t g r. D 7 + Z a 1 p h a ;
Until Not(
/il 1 / A 1 1 il 1 \ fin l \
iHüBpkvj or iNusp i /y?) ) ;
Assiçn(Fiche,Texte) ;
Lecture;
{ récupéré travail precedent)
Reset(Fiche) ; { Pour lecture )
Reprise;
{ mise a jour des variables )
Nbent : =0;
Ecran;
4
{ dessin de 1 7 écran >
vihile not Eof(Fiche) Do Begin
Nenugen;
Nbent:=Nber»Ul; ( Nb entites lues }
Format;
{ calcul Darametres format )
j
Read(Fiche,TentitiNbent]);
Cadre;
{ dessin du cadre papier )
End;
Saisie;
{ pour modifier l'existant )
Close triche/ ;
Stocke;
Texte; = 7 Nompl.D ? tZalpha;
End;
Assign(Fichnom,Texte) ;
End;
Reset(Fichnom) ;
4
Cl r sc
r; { efface ec
ran )
Read(Fichnom,Nompl );
End.
60
LES LOGICIELS 4 ÉTOILES,
ART STUDIO
180F
ASPHALT
. 133F
169F
BIF 4
94F
139F
DRAGONS LAI F II
95F
135F
HIVE.
95F
139F
IMPOSSABALL .
85F
129F
MANHATTAN
MARBLE MADNESS
99F
169F
MASQUE .
179F
MERCENARY .
. NC
NC
M’ENFIN
. . . . 139F
180F
MUSIC SYSTEM
280F
SABOTEUR 2 .
95F
138F
SHORT CIRCUIT .
93F
139F
SIGMA 7 .
95F
139F
SILENT SERVICE
88F
139F
10 th FRAME
88F
139F
PERIPHERIQUES
JOYSTICK AMSTRAD.140F
QUICKSHOT II . 75F
QUICKSHOT II - . 75F
QUICKSHOT VII . 120F
QUICKSHOT IX . 150F
COMPÉTITION PRO 5000 200F
SPEED KING. 190F
THE STICK. 135F
HOUSSE 464 et 6128 . 100F
SYNTHÉTISEUR VOCAL K7 325F
SYNTHÉTISEUR VOCAL D 348F
AMDRUM . 320F
f '
1001 BC. 134F 190F
1942 . 89F 139F
3D GRAND PRIX.88F 140F
ACE..93F 132F
ACE OF ACES.96F 146F
ACROJET . 89F 139F
ALIENS . 90F 140F
ANNALES DE ROME. 110F 152F
ANTIRIAD . 77F 127F
ASTERIX (MELBOURNE).99F
ASTERIX (NATHAN).149F 185F
ATHAWAL 3 A . 149F
BATAILLE DES BREVETS ... 149F 187F
BIG BEN . 155F 219F
BILLY LA 3ANLIEUE.115F 164F
BOMBJACX . 88F 135F
BOMBJACK II . .. 89F 139F
BOULDERDASH III . 65F
CAULDRON . 79F 119F
CAULDRON II.87F 123F
COMPUTER HITS VOL. 3 .... 85F 132F
CRYSTANN . 169F
CYBERRUN . 93F
CYRYS CHESS . 92F 123F
DEEP STRIKE . 89F 140F
DESERT FOX.79F 119F
DONKEY KONG. 89F 135F
DRAGON’3 LAIR. 67F 110F
ELECTRA GLIDE.82F 125F
ELITE '.. 135F 180F
EREBUS . 110F 138F
FER ET FLAMME . 263F
FIVE STAR GAMES.93F 132F
GAUNTLET.93F 143F
GOLDEN HIT . 95F 140F
GHOST'N GOBLINS.78F 115F
GRAPHIC CITY . 139F 169F
GREAT ESCAPE . 95F 139F
GREEN BERET . 82F 132F
HEARTLAND.89F 139F
HIT PACK. 86F 129F
IKARI WARRIOR . 85F 120F
INFILTRA~OR.95F 131F
JAIL BREAK. 75F 125F
KATTRAF'.78F 118F
KITT KITT . 260F
KONAMI’S COIN OP HIT.90F 140F
KUNG FU MASTER.89F 132F
LA FORMULE.120F 162F
LEADER BOARD . 89F 139F
LE PACTE . 171F
LES PASSAGERS DU VENT. 265F
LES PYRAMIDES D’ATLANTIS.135F 168F
L’HERITAGE II . 145F
LIGHT FORCE . 85F
LITTLE COMPUTER PEOPLE
MACADAM BUMPER. 115F
MERMAID MADNESS.85F
PACK FIL. 116F
SAI COMBAT . 83F
SCOUBIDOO .80F
SKY FOX . 82F
SORCERY PLUS ..
SPACE HARRIER.85F
SPITFIRE 40 . 86F
SRAM..
SRAM 2 .
STARGLIDER . 132F
STREET HAWK .85F
STRlKE FORCE HARRIER ... 88F
SUPER CYCLE
THAÏ BOXING.85F
THANATOS. 85F
THEY SOLD A MILLION II .
THEY SOLD A MILLION III
TOMAHAWK . 89F
TOP GUN. 85F
TRAILBLAZER . 88F
TRIVIAL PURSUIT. 182F
T.T RACER.95F
WAY OT THE TIGER.89F
WINTER GAMES. 89F
XENO . 93F
XEVIOUS . 89F
YIE AR KUNG FU II.89F
YIE AR KUNG FU III.92F
ZOMBI .
85F
125F
115F
168F
85F
120F
116F
140F
83F
128F
80F
125F
82F
130F
85F
135F
86F
125F
133F
153F
132F
176F
85F
135F
88F
125F
85F
127F
85F
125F
99F
130F
99F
130F
89F
139F
85F
139F
88F
129F
182F
245F
95F
135F
89F
139F
89F
138F
93F
120F
89F
139F
89F
119F
92F
139F
165F
AUTOFORM A L’ASSEMB . . 170F 370F
CALCULMAT . 405F
DATAMAT. 380F
TEXTOMAT . 380F
DAMS . 272F 376F
SUPER POINT. 376F
ORDSTAR POCKET . 800F
POCKET CAL 6128 . 477F
POCKET BASE 6128 . 756F
TURBO PASCAL 6128 . 558F
TURBO TUTOR 6128 . 371F
TURBO TOOLBOX 6128 . 558F
LA SOLUTION . 842F
PASCAL MT + .610F
S.A.R.L. au capital de 50 000francs
10 DISC 3’’. 350F
30 CLOCK CHESS. 169F
COMPT A ALIENOR . 897F
AMSTRADAMES . 190F
ARSENE . NC
ANNALES DE ROME.192F
BATMAN . 135F
BRIDGE PLAYER . 171F
CYRIUS CHESS 2. 141F
FAIRLIGHT. 125F
HOBBIT. NC
LORDS OF THE RING . 175F
SAS ATTACK . 152F
SPACE INVADERS . NC
SPEEL BREAKER . ..NC
TOMAHAWKS.160F
BLACKSTZAR .. 131F
BLOCUS . NC
COLOSSUS CHESS 4 . 230F
DR GRAPH. 599F
DR DRAW. 599F
DISCMAT . 170F
DR CBASIC COMPILER . 589F
DR PASCAL MT + . 599F
D VASE 2. 746F
FACTURATION STOCK. 1599F
GENECAR . 150F
GESTION DE FICHIER . 291F
QUICK MALING. 720F
MULTIPLAN . 446F-
POCKET BASE. 796F
POCKET CALC . 495F
POCKET WORDSTAR. 886F
TRIVIAL POURSUITE . 228F
TURBO PASCAL . 696F
TURBO TOOLBOX. 696F
TURBO TUTOR. 396F
HOUSE STAND SIÈGLE. 178F
LIGHT PEN. 420F
VIDEO DIGIPIZER. 799F
Commandez par téléphone avec votre Carte Bleue
- -x
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(l ibel 1 er en lettres majuscules)
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Kl
D
Qt.
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FRAIS DE PORT
TOTAL
PRIX
20 F.
!
JM
“ ST A
187, rue du Temple - 75003 PARIS
48047188- 48 047189
NOM:
Adresse:
Tél. :
O
CM
^ Iod« de règlement : -
^ Chèque [ ] Mandat-poste LJ
< Contre-remboursement □ + 20 F
(Livraison sous 48 heures des produits en stock)
co
2
<
AMSTRAb PR
PC-FILE III:
UNE GESTION DE FICHIER
RÉVOLUTIONNAIRE
POUR 50 FRANCS
Cela faisait à peine une semaine que j’avais
envoyé mon chèque de 50 francs à OUF lors¬
que j’ai trouvé dans mon courrier une enve¬
loppe comportant le tampon de l’association.
Ouverture fébrile et hop, j’en extrais une dis¬
quette 5”1/4 protégée par du carton rigide.
PC-FILE III est arrivé ! Je fonce vers mon ordi-
naeur MS-DOS préféré tout en sortant la dis¬
quette. Il ne reste qu'à lancer le programme.
Et bien non, car contrairement aux Amstrad
CPC, le système d’exploitation (le DOS) ne
réside pas en mémoire morte, il faut le char¬
ger à partir d’une disquette, et on peut l’ins¬
taller sur une disquette programme. Bon, je
charge donc le DOS à partir du lecteur A. Après
avoir visualisé le catalogue de la disquette
reçue, je m’empresse d’imprimer le fichier PC-
FILE.DOC aperçu dans la masse. Une fois les
43 pages de listing détachées, il me reste entre
les mains un manuel d’utilisation en anglais.
La documentation
Fort bien rédigé et muni d’une
table des matières, le manuel est
tronqué. A plusieurs reprises
apparaissent dans le texte les
lignes suivantes : “OMMITED
FOR THE EVALUATION
COPY”. Ce qui peut se traduire
par : ne faisant pas partie de la
disquette d’évaluation. Ah, c’est
donc un programme d’évalua¬
tion. Eh bien oui et non car seule
la documentation n’est pas com¬
plète. Le manuel entier est expé¬
dié aux personnes qui rétribuent
l’auteur. Ceci pour deux rai¬
sons :
1) Ceux qui paient doivent avoir
un “plus” par rapport à ceux
qui ne le font pas.
2) Un problème technique tout
bête, il n’y a pas assez de place
sur le disque pour caser toute la
doc. En fait on teste le pro¬
gramme, et si on est satisfait on
paie, à la suite de quoi on reçoit
tous les éléments pour exploiter
à fond le logiciel.
En bleu pastel
sur rose bonbon svp !
Après avoir avalé la documenta¬
tion (très digeste), je lance le
programme PC-SETUP qui me
pose alors toutes sortes de ques-
62
tions fort indiscrètes concernant
les dessous de mon ordinateur
préféré. On indique le niveau de
compatibilité de son ordinateur,
les couleurs d’affichage désirées,
le drive par défaut, l’éventuel
démarrage sur un fichier parti¬
culier et même la désignation
d’un programme à lancer auto-'
matiquement après PC-FILE.
Le programme sauve ces carac¬
téristiques et PC-FILE ira tout
seul les chercher afin de se
“modeler” à l’ordinateur et à
l’imprimante. En bref, la confi¬
guration est très facile.
Le logiciel
Enfin je lance PC-FILE. Après
le choix du drive apparaît l’écran
de présentation puis la liste des
fichiers existants. Dans tout le
programme, on dispose d’un
curseur plein écran, ce qui signi¬
fie que les touches du curseur
déplacent la barre de choix d’une
option à une autre. C’est formi¬
dable lorsqu’on entre ou modi¬
fie des fiches. Rectification
immédiate des erreurs, confort
assuré. Si on veut créer un
fichier, on tape son nom (ça, le
programme ne peut pas encore
le deviner) et l’écran de compo¬
sition du masque de saisie appa¬
raît. En clair ça veut dire qu’on
peut créer la structure de sa fiche
(Nom, Prénom etc.).
Comme il me faudrait au mini¬
mum toutes les pages de votre
Amstrad Magazine préféré pour
énumérer les caractéristiques les
plus étonnantes de PC-FILE, je
vais juste en citer quelques-unes
afin de vous faire baver d’envie
(pas trop, sinon ça dilue l’encre).
— Toutes les zones sont
indexées. Plus de zone dite
“zone clé”.
— Les menus sont clairs et font
appel aux touches de fonction.
— L’éditeur est plein écran (voir
plus haut).
— Cryptage optionnel des don¬
nées et des index par mot de
passe.
— Zones numériques avec for¬
mules de calcul (sorte de mini¬
tableur intégré).
— Zones date et heure.
— Les 640 KO de mémoire peu¬
vent être exploités, le minimum
étant de 128 KO.
— Il peut y avoir un maximum
de 32 767 fiches par fichier, ce
qui est correct.
— A l’aide des comparaisons
booléennes OR AND NOT et
<, = ,>, on peut sélectionner
des fiches selon dix conditions
simultanées. Avec ça, par exem¬
ple, on peut trouver tous les
clients qui ont entre cinquante et
soixante employés, avec des
locaux à Biarritz, et dont le nom
ne commence ni par L ni par M.
Côté puissance de tri, il n’y a
rien à redire. Côté vitesse, PC-
FILE laisse dBase II loin der¬
rière lui. (Mais dBase II est un
SGBD, système de gestion de
base de données, donc est diffé¬
rent d’une gestion de fichier).
— Pour trouver une fiche, on
peut partir de n’importe quelle
zone, dans la mesure où elles
sont toutes indexées, et créer des
masques de référence. De plus
on peut utiliser des jokers ou
l’option SOUNDEX, qui permet
par exemple de retrouver tous les
gens dont le nom ressemble à
SCHAWARTZ. C’est une pos¬
sibilité que je n’ai jamais rencon¬
trée ailleurs. On peut aussi uti¬
liser des parties du nom à trou¬
ver (ex : “ic” pour “Nice”.
— L’indexation se fait automa¬
tiquement avec le tri, celui-ci
pouvant se réaliser avec dix rela¬
tions d’ordre.
— PC-FILE sait communiquer.
Il importe et exporte des données
de et vers Wordstar, Word, Visi-
calc, Lotus 1-2-3 et bien d’autres
logiciels, ce qui ouvre la porte à
l’intégration partielle. Il tourne
aussi sous TOPVIEW (l’équiva¬
lent de GEM chez IBM).
— Il est possible d’avoir une vue
d’ensemble des fiches pour les
choisir, de restructurer les don¬
nées, de programmer des “macro¬
commandes” et d’imprimer des
étiquettes en appuyant juste sur
une touche.
PC-File et
l’utilisation
professionnelle
Le point sensible des fichiers,
c’est leur sécurité. Lorsqu’un des
fichiers-disque est endommagé,
on retrouve les fiches dans
n’importe quel ordre, lors¬
qu’elles ne sont pas irrécupéra¬
bles. Les conséquences sont par¬
fois dramatiques, surtout dans le
cas d’applications professionnel¬
les (les seules qui soient ration¬
nelles). La perte accidentelle de
données arrive avec des logiciels
dont le coût pourrait faire croire
qu’ils sont sûrs. Les sauvegardes
de sécurité sont utiles, mais
n’ont pas lieu toutes les minutes.
Le programmeur de PC-FILE a
inventé trois procédés d’enregis¬
trement qui, lorsqu’ils sont asso¬
ciés, garantissent un taux de
sécurité inégalé. Et si par hasard
un fichier venait à s’endomma¬
ger (par suite d’un problème de
drive par exemple) il suffit de
lancer le programme PC-FIX
fourni avec PC-FILE, celui-ci
analyse la structure des données,
et répare le fichier en quelques
dizaines de secondes.
Il existe un programme
dénommé PC-GRAPH écrit par
le même programmeur, qui per¬
met de créer et d’imprimer des
graphiques à partir des données
de PC-FILE. A l’heure du bou¬
clage je ne l’ai pas encore eu
entre les mains, je vous en par¬
lerai une prochaine fois.
PC-File = shareware
On peut se procurer PC-FILE
auprès d’associations comme
OUF ou GUFIH en devenant
membre. Le logiciel, port et dis¬
quette compris coûte dans les
cinquante francs. Mais atten¬
tion, si par la suite vous adop¬
tez PC-FILE comme gestion de
fichier, n’oubliez pas de rétri¬
buer JIM BUTTON, son auteur,
en lui expédiant 60 S plus le port
aérien (8 S). Personnellement,
j’ai choisi une méthode très sim¬
ple : la carte de crédit. Il suffit
de remplir le bon de commande
situé en fin de la documentation,
d’y inscrire son n° de carte Visa
ou MasterCard, de signer et de le
poster. Quinze jours plus tard,
je recevais le superbe manuel
accompagné de la version la plus
récente.
Franchement, au cours actuel du
dollar (moins de 6 F !), et même
en ajoutant le prix de la cotisa¬
tion annuelle à l’association, le
rapport qualité-pri de PC-
FILE III est imbattable. Il n’y a
ni truc ni défaut caché, vous
pouvez foncer. Le Shareware est
seulement une option différente
de la vente classique, c’est tout.
(Voir l’article dans le n° 17
d’Amstrad Magazine). Et si
vous essayez d’exploiter PC-
FILE dans sa notice complète,
vous ne pourrez utiliser qu’un
quart de sa puissance.
La prochaine fois nous partirons
à la découverte de PC-CALC,
un tableur en 3 dimensions
d’une puissance étonnante, à un
prix “Shareware”. D’ici là,
“essayez” PC-FILE, et dites-
nous ce que vous en pensez.
Graziel d’Estalenx
Logiciel testé : PC-FILE III ver¬
sion 4.0 (attention au n° de ver¬
sion, certains clubs en sont
encore à la version 2.0 ou 3.0).
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quettes.
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GESTION SUR AMSTRAD PCW
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Découvrez progressivement sur votre Amstrad 3 logiciels com¬
plémentaires: Locoscript, dBASE II et Multiplan. Ce livre vous
propose des modèles et des tableaux de bord commentés. Vous
pourrez les adapter à votre propre contexte si vous êtes com¬
merçants ou travaillez dans une PME.
CLEFS POUR AMSTRAD PCW
par Jean-Jacques Weyer
240 pages -215 FF
Voici un livre complet et indispensable, d'utilisation simple et
pratique pour l'utilisateur de l'Amstrad PCW.
Il détaille tout ce que vous avez besoin desavoirsurle Basic Mal¬
lard, Locoscript (logiciel de traitement de texte du PCW), Multi¬
plan, dBASE II et CP/M Plus.
L'auteur a développé pour chaque application les diverses com¬
mandes illustrées d'exemples concrets, les tonctions et opéra¬
teurs, les messages d'erreur, etc.
ciffS pour
AMSTRAD KW
GEM SUR AMSTRAD PC
par Digital Research
168 pages-185 FF
Ce livre constitue une découverte complète et progressive du
logiciel GEM, et de ses principales applications: GEM Paint,
GEM Write, GEM Graph et GEM Wordchart.
Des explications claires et pratiques permettront aux débu¬
tants de mieux manipuler les disquettes GEM, les fichiers, la
souris ; ils trouveront également des menus déroulants et toutes
les abréviations et commandes de GEM utilisées.
Voici un ouvrage également indispensable pour mieux com¬
prendre en quoi GEM et l'Amstrad PC peuvent résoudre des cas
concrets en milieu professionnel ou semi-professionnel.
CLEFS POUR GEM SUR AMSTRAD PC
par Daniel Martin
288 pages -195 FF
Vient de
Paraître
Voici un livre de référence pour les programmeurs avertis sur
Amstrad PC. Ils pourront :
-retrouver facilement les différents constituants de GEM
(GEM VDI, GEM AES),
- étudier successivement le constructeur de ressources RCS,
la description d'un programme GEM, l'éditeur d'icônes, etc.,
- tirer profit des trucs et astuces très utiles donnés par l'auteur.
Ils pourront enfin programmer leurs propres applications gra¬
phiques sur ce magnifique oufil qu'esf GEM.
ÏL ent de Paraître
DOS PLUS SUR AMSTRAD PC
par Daniel Martin - Collection Digital Research
200 pages -145 FF
Cef ouvrage s'adresse aussi bien aux débutants qu'aux utilisa¬
teurs plus avertis cherchant des informations sur ce système
d'exploitation. DOS Plus sur Amstrad PC est une découverte
complète et progressive de ce logiciel permettant de faire tour¬
ner des programmes sous MS-DOS ou CP/M 86. Après une pré¬
sentation générale de l'Amstrad PC, les premiers chapitres du
livre constituent une approche de DOS Plus (opérations sur les
fichiers, fichiers batch, éditions de textes, etc.). La deuxième
partie de l'ouvrage approfondit les caractéristiques les plus
évoluées de DOS Plus (utilisation approfondie des répertoires,
programmes d'arrière-plan, gestion de l'imprimante, etc.).
*RSX ET ROUTINES ASSEMBLEUR
SUR AMSTRAD CPC
par D. Roy et J.-J. Meyer
368 pages -200 FF
Voici un manuel deprogrammationenassembleurZ80.Endeux
parties distinctes, l'une sur le graphisme, l'autre sur les mathé¬
matiques, l'ouvrage présente de nombreux programmes
assembleur, largement commentés et expliqués. Unouvragede
haut niveau.
CP/M PLUS SUR AMSTRAD
par Y. Dargery
128 pages -100 FF
Pour profiter du plus" de CP/M3, se servir au mieux de l'éditeur,
copier, protéger ou lister un fichier, enchaîner plusieurs com¬
mandes CP/M, formater ou dupliquer un disque. Ce livre
apprend à piloter le système d'exploitation de l'Amstrad et com¬
pare les possibilités de CP/M plus et de CP/M2.
Ce livre fonctionne également sur Amstrad PCW
^GRAPHISME EN ASSEMBLEUR
SUR AMSTRAD CPC
par F. Pierot
304 pages -145 FF
Pour créer des graphismes très variés (tracé d'histogrammes,
dessin d'un paysage, création d'unecorne d'abondance) tout en
exploitant toutes les possibilités graphiques de votre CPC.
Si vous êtes débutant en assembleur, vous pourrez progresser
grâce à des routines prêtes à l'emploi livrées sous la double
forme d'un programme Basic et d'un listing assembleur.
* AMSTRAD 3D
par J.-P. Petit
264 pages-195 FF
Ce livre propose un programme Basic pour créer des formes, les
dupliquer, les réduire ou les agrandir, et surtout pour les vision¬
ner sous différents angles en trois dimensions (hauteur, largeur,
profondeur). Un menu présente toutes les manipulations possi-
«iss
assembleur
Dr L'AMSTRAD
(PC 464 ET 664
POUR
TURBO PASCAL
SUR AMSTRAD
D f ******
£«588?
«04
rtmt ^
ÎTTïïll;
TURBO PASCAL SUR AMSTRAD
par P. Brandeis et F. Blanc
224 pages-135 FF
Ou comment maîtriser progressivement ce langage. Comment
installer des programmes en Assembleur à l'intérieur des routi¬
nes Pascal. Retrouvez dans ce livre toutes les instructions expli¬
quées et illustrées.
blés, et tous les dessins se font à partir du clavier (nul besoin de
manette de jeu ou de souris). L'ouvrage est abondamment
illustré de dessins et de copies d'écran.
♦INTELLIGENCE ARTIFICIELLE
SUR AMSTRAD CPC
Langage et tormes par T. et E. Levy-Abegnoli
176 pages-195 FF
Ce livre aborde, avec humour, deux notions bien précises de l'In¬
telligence Artificielle: le langage naturel et la reconnaissance
des formes. Les dix logiciels Basic de ce livre tournent autour de
ces deux thèmes. Le dernier programme est un mini système
expert de diagnostic médical. Les programmes sont de diffi¬
culté moyenne.
TROIS ÉTAPES VERS
L'INTELLIGENCE ARTIFICIELLE
SUR AMSTRAD CPC
par R. Descamps
280 pages-160 FF
Informaticien ou non, découvrez trois facettes de l'intelligence
artificielle à fravers des exemples simples et pratiques et
27 programmes en Basic qui utilisent toutes les ressources de
l'Amstrad - Apprenez à votre ordinateur à simuler un pilote auto¬
matique, à jouer contre lui-même etcréez vos propres systèmes
experts.
ASSEMBLEUR DE L'AMSTRAD
par M. Henrot
192 pages -105 FF
Découvrez les principes de l'assembleur du Z 80 et appliquez
ces connaissances aux particularités de l'Amstrad, notamment
au générateur de sons. Apprenez à utiliser au mieux les périphé¬
riques de votre micro et entraînez-vous au travers des exemples
et des exercices proposés.
LE LIVRE DE LAMSTRAD
par D. Martin et P. Jadoul
256 pages-120,00 FF
Une étude complète des circuits et de la structure interne de
l'Amstrad; ses fonctions et les instructions mal connues du
Basic (VARPTR...), une présentation détaillée des RSX pour
ajouter de nouvelles commandes au Basic et de nombreux pro¬
grammes pour simuler les commandes de scrolling, coloriage,
manipulation vectorielle...
CLEFS POUR AMSTRAD
Tome 1. Système de base par D. Martin
184 pages-140,00 FF
Pouraccéder rapidementau jeu d'instruction du Z 80, aux points
d'entrée des routines système, aux blocs de contrôle, à la struc¬
ture interne... et des conseils pour découvrir l'originalité de votre
Amstrad.
Tome 2. Système disque par D. Martin
et P. Jadoul
232 pages-155,00 FF
Pour avoir sous les yeux les commandes, les points d'entrée des
routines disque, les blocs de contrôle, la programmation et les
brochages des circuits spécialisés et un chapitre complet sur le
langage Logo distribué avec le système disque. Vous trouverez
aussi un recueil de 'trucs' pour apprendre à transférer des pro¬
grammes de la cassette vers le disque, comment utiliser l'édi¬
teur de secteur, etc.
♦création et animations graphiques
SUR AMSTRAD
parFouchard et Corre
128 pages -110 FF
Vous apprendrez, grâce à ce livre, à créer des images telles
qu'un pinceau, un aérographe, à animer vos dessins avec des
scrollings, des inversions ou des reconstitutions d'image point
par point, ceci à l'aide de la souris et de la manette de jeu. Les pro¬
grammes sont écrits en Basic et en assembleur.
A vous ensuite de réaliser vos propres 'bandes dessinées élec-
troniquesr
SUPER GÉNÉRATEUR DE CARACTÈRES
SUR AMSTRAD
par J.-F. Sehan
216 pages -140,00 FF
Illustrez ou animez vos programmes éducatifs, vos jeux d'arca¬
des, de rôle ou d'aventure grâce à ce recueil de graphiques très
variés (personnages, animaux, objets divers...).
Apprenez aussi à créer d'autres dessins au gré de votre imagi¬
nation.
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KENTEL: LE KIT
MICRO-SERVEUR
L'administration française des Télécommunica¬
tions nous a fait un beau cadeau (une fois n’est
pas coutume), en créant en France l’un des
réseaux télématiques les plus populaires du
monde. Ce réseau, bien qu’encore d’un coût
horaire particulièrement élevé sur certains ser¬
vices, offre des services d’une qualité assez
bonne. Mais point n’est ici besoin de vanter les
qualités de nos P & T. Par contre, ce que
n’avaient peut être pas prévu nos postes mono¬
polisantes, c’est que l’installation chez des par¬
ticuliers de terminaux gratuits, susciterait chez
certains d’entre eux une passion pour la télé¬
matique insoupçonnée, et conduirait a la réa¬
lisation de produits télématiques d’une qualité
rare.
En effet, mettez sur le bureau
d’un bidouilleur informatique
un Minitel et un micro¬
ordinateur, et il ne tardera pas
à se rendre compte que relier les
deux peut donner des résultats
intéressants : d’un côté un ordi¬
nateur (dans le cadre de ce jour¬
nal, seul l’Amstrad en particu¬
lier le CPC, nous intéressera)
pouvant exécuter des program¬
mes et donc fonctionner intelli¬
gemment, et de l’autre un Mini¬
tel qui contient un modem rela¬
tivement performant, qui plus
est, accessible de l’extérieur
grâce à la prise périminitel ainsi
qu’un émulateur vidéotext tout
prêt.
Les premières réalisations met¬
tant en pratique la théorie de la
rencontre Minitel/ordinateur,
celle de Loriciels avec Loritel par
exemple, consistaient à rendre,
à l’aide du CPC, le Minitel intel¬
ligent, c’est-à-dire pouvant stoc¬
ker des images écran, établir des
chemins d’accès vers des ser¬
veurs, ou des masques de saisie
pour l’annuaire télématique.
Jusqu’à présent quelques tenta¬
tives avaient été effectuées pour
aller encore plus loin, et trans¬
former le couple CPC/Minitel
en serveur, mais sans grand suc¬
cès, ou avec des résultats assez
éloignés des exigences des
apprentis-opérateurs télémati¬
ques.
Aujourd’hui, le coffret téléma¬
tique Kentel arrive, et est une
approche économique (la plus
économique qui soit) de la cons¬
titution de micro-serveurs sur
Amstrad CPC, avec en plus une
souplesse d’utilisation, liée à une
grande puissance de fonctionne¬
ment, assez étonnante. Néan¬
moins, ici intervient la première
critique, qui n’est pas non plus
la plus négligeable : le coffret
télématique Kentel n’est en fait
qu’un kit serveur puissant, et ne
propose aucune fonction dédiée
à l’utilisation du Minitel sous la
forme de terminal intelligent.
Inutile de chercher ici une tou¬
che pour copier les pages du
Minitel sur disquette, ou pour
saisir des données sur le 11
(annuaire électronique), il n’y en
a pas (et pourtant nous avons
cherché). Toutefois la boîte à
outils, dont nous reparlerons
plus loin, doit permettre de met¬
tre en œuvre, soi-même, des pro¬
grammes de ce type, mais il ne
faut pas être rebuté par la
programmation.
Les différentes
composantes
du kit
Le kit Kentel est composé d’une
cassette transférable sur dis¬
quette, et d’un câble accompa¬
gné d’un circuit imprimé, d’un
manuel assez complet de vingt-
cinq pages, d’une carte de mon¬
tage pour le CPC, et c’est tout.
Pour mettre en œuvre le serveur,
il vous faudra trouver en plus un
Minitel retournable (identifiable
par le R qui est marqué sur la
plaque d’identification située
sous le boîtier), ainsi qu’une pile
électrique de 4,5 V et une ligne
téléphonique (n’oubliez surtout
pas la ligne téléphonique !).
L’installation du ‘HARD’ (trois
fils, une pile et un circuit
imprimé, de deux centimètres
carrés) ne pose aucun problème
et s’effectue en quelques minu¬
tes. D’un côté le câble connecté
sur la sortie parallèle de l’impri¬
mante du CPC, de l’autre sur la
prise périminitel du Minitel, une
micro-ventouse à poser sur l’un
des côtés du poste téléphonique,
et deux fils à brancher sur l’ali¬
mentation constituée par la pile
plate de.4,5 V et c’est tout, le
tout très bien expliqué dans le
complément du manuel.'
Afin de vous donner un ordre
d’idée pour la simplicité de l’ins¬
tallation, nous avons dû mettre
le tout en place en moins de cinq
minutes, le résultat se traduisant
par un enchevêtrement inextrica¬
ble de fils autour du CPC
m’obligeant à effectuer des con¬
torsions du bras droit pour arri¬
ver jusqu’au lecteur de disquet¬
tes. Un bon conseil, avant tou¬
tes choses, organisez votre
espace de travail, et suivez les
conseils de la notice d’emploi en
protégeant le circuit imprimé
ainsi que la pile par un petit boî¬
tier de la taille d’un paquet de
cigarettes.
Tout ceci étant installé, nous
chargeons le logiciel situé sur la
face B de la cassette, et qui per¬
met de transférer le programme
Kentel sur disquette. Ici aussi,
pas de problème tout se passe le
mieux du monde dans le meilleur
des mondes. Le logiciel contient
plusieurs éléments assez sophis¬
tiqués quoique parfois un peu
lents, une boîte à outils qui offre
des instructions étendues sous
Basic qui permettent de créer son
propre programme serveur.
Pour la constitution du serveur,
vous avez accès à un éditeur de
page texte, un éditeur de page
graphique, un autre éditeur pour
les arborescences (déplacement
dans les pages du serveur en
fonction des différentes touches
enfoncées ENVOI, SOM¬
MAIRE, etc.), et enfin un cer¬
tain nombre d’options pour la
mise en route du serveur. En
quelques minutes, nous avons
ainsi pu créer une page d’accueil.
Cette page une fois sauvée sous
le code 01, le serveur, d’après la
notice, devenait opérationnel.
Nous avons donc essayé de con¬
necter un autre Minitel par le
réseau téléphonique, et là, pas de
réponse le serveur ne décrochait
pas. En fait un point visiblement
important n’est pas cité dans la
notice, il faut pour que la micro¬
ventouse puisse enregistrer
l’appel et envoyer la porteuse,
une sonnerie assez forte. Il sem¬
blerait à première vue que les
téléphones à sonnerie électroni¬
que, de type Matra ou Modulo-
phone par exemple ne puissent
faire déclencher la réponse auto¬
matique. Après avoir disposé un
poste à sonnerie mécanique,
cette dernière étant réglée au
maximum de puissance, le ser¬
veur a répondu sans problème,
et la page d’accueil est apparue
sur le Minitel appelant.
Pour terminer, disons que Ken¬
tel est un excellent produit, bien
réalisé, économique, et accom¬
pagné d’un logiciel qui même s’il
est parfois un peu lent, n’en est
pas moins excellent. La simpli¬
cité et la rapidité de mise en
œuvre sont remarquables. Petit
regret cependant : Kentel n’offre
qu’une solution serveur mais pas
de fonctions pour transformer le
Minitel en terminal intelligent.
Ceux qui ne sont toutefois pas
rebutés par la programmation
devraient arriver en s’aidant de
la boîte à outils, à des résultats
intéressants.
E. Charton
66
P R C
)FESSIONNEL
l
MEDIAPAYE: LA QUALITE A SON PRIX»**
Passer du gros système à la micro-bureautique,
chose facile, il suffit d'adapter... Détrompez-
vous, si cette habitude qu’ont désormais prise
les mêmes sociétés qui jadis juraient de ne
jamais « descendre aussi bas »... prouve, il est
vrai, que la chose est réalisable, il faut bien
avouer que cette transformation ne s’ensuit pas
toujours que de bienfaits et qu’à l’instar des
logiciels dédiés aux petits systèmes, les vrais
« Pros » souffrent quelque peu d'un manque
chronique de convivialité... Néanmoins, MÉ-
DIAPAYE, pour PCW 8512, sous son apparence
au premier abord rébarbative, cache une
grande efficacité due à n’en point douter à sa
longue expérience sur PC et compatibles.
Contact...
Avant toutes choses, sachez que
la disquette qui vous sera vendue
n’est pas utilisable en elle-même
et que vous devrez opérer quel¬
ques manipulations avant d’en
exploiter le contenu. Ne vous
étonnez donc pas si vos essais
intempestifs pour faire démarrer
le programme se sont révélés
infructueux. Vous devrez impé¬
rativement vous munir de qua¬
tre disquettes vierges formatées
deux à deux, d’une part au for¬
mat lecteur A (CF2) et d’autre
part au format lecteur B
(CF2D). Pour ce faire, il vous
suffira d’utiliser la commande
« Disckit » sous CP/M.
Suite à cette opération qui doit
être routinière pour tout bon uti-
67
lisateur du PCW, une répartition
du contenu de la disquette pro¬
gramme, devra être faite sur
trois des quatre disquettes pré¬
citées. La liste des programmes
à redistribuer ainsi que leur des¬
tination respective vous est don¬
née en page 2-1 du manuel et je
n’en ferais donc pas état dans ces
lignes. Sachez néanmoins que
pour effectuer cette opération,
vous devrez utiliser la com¬
mande « PIP » également sous
CP/M. Il ne vous reste plus qu’à
conserver précieusement l’origi¬
nal qui vous permettra, le cas
échéant, suite à une éventuelle
détérioration accidentelle de la
copie, d’en obtenir une seconde
sans plus de difficultés que pré¬
cédemment.
Vous voilà donc fin prêt au lan¬
cement des « hostilités »... Pour
les néophytes, il faut rappeler
que les manipulations successi¬
ves qui viennent d’être effec¬
tuées, permettront dorénavant
d’accéder directement au pro¬
gramme sans nécessiter l’emploi
de votre disquette système
(CP/M), les principales données
de celle-ci ayant été copiées sur
les supports du programme MÉ-
DIAPAYE.
Il vous faut maintenant : soit
réinitialiser l’ordinateur en
enfonçant les touches (SHIFT)
+ (EXTRA)+ (EXIT), soit l’é¬
teindre et le rallumer tout sim¬
plement, en prenant garde de ne
laisser aucune disquette dans les
lecteurs dans l’intervalle.
Suite à cela, insérez les disquet¬
tes démarrage et programme res-.
pectivement dans le lecteur A et
B. Attendre le retour à l’écran
du symbole A > pour remplacer
la disquette démarrage par celle
de lancement des programmes et
la disquette programme par celle
des données.
Il ne vous reste plus qu’à saisir
le nom du programme à exécu¬
ter, à savoir : PAYE, P ASS, ou
encore INIPA.
Nous aurons plus loin, l’occa¬
sion de revenir sur le programme
principal : PAYE et d’en énu¬
mérer quelques fonctions en
détail, mais débutons par
l’exploration succinte de PASS
et INIPA permettant respective¬
ment de modifier les mots de
passe et d’initialiser une société.
PASS
Lors de l’appel de ce pro¬
gramme, un mot de passe vous
68
est demandé. Cinq mots de passe
sont enregistrés d’origine et vont
de 1111 à 5555, ce dernier cor¬
respondant au niveau hiérarchi¬
que le plus élevé, étant donc le
seul à vous donner l’accès à une
modification de l’ensemble des
codes. Si vous désirez effectuer
une modification quelqu’elle
soit, il vous suffira de saisir tour
à tour les cinq codes de quatre
lettres ou chiffres.
Le programme vous donne
ensuite la possibilité de changer
les niveaux de priorités. A savoir
que le niveau 1 est accessible à
l’ensemble des mots de passe, le
niveau 2 est accessible par les
mots de passe allant de 2 à 5
etc... Au premier lancement, la
totalité des fonctions étant de
niveau 1, l’utilisation de cette
particularité peut s’avérer néces¬
saire. Prenez surtout bien note
du mot de passe le plus élevé,
sous peine de vous exposer à de
sérieux problèmes...
INIPA
En effet, il vous sera impossible
d’accéder à ce second pro¬
gramme sans connaître le code
d’accès du niveau 5, ce qui
serait, vous vous en doutez bien,
pour le moins fâcheux, celui-ci
constituant en quelque sorte la
clé de voûte du progiciel de par
sa fonction de création de
« carte d’identité » des sociétés.
Le programme ayant reçu con¬
firmation de votre droit d’accès
par l’entrée du mot de passe,
vous demande le numéro de la
société devant être créée. Le
numéro devra être compris entre
1 et 99. Après une recherche
rapide visant à vérifier la non-
existence du numéro donné, le
système est enfin prêt à créer la
société en question. A cet effet,
il vous faudra répondre d’une
part aux questions habituelles
rencontrées dans ce genre de
programme : nom et adresse de
la société, références URSSAF,
SIRET, APE, et bancaires, et
enfin, date du premier mois de
prise en compte de la société.
D’autre part, deux autres ques¬
tions particulières au fonction¬
nement du progiciel devront
faire l’objet d’une plus grande
attention de votre part. Il s’agit :
primo, du nom de fichier para¬
métrage qui doit impérativement
débuter par « FRU » et compor¬
ter ensuite trois lettres ou trois
chiffres, secondo, les codes
options générales qui se présen¬
tent comme une seule ligne de
dix chiffres, initialement dix
zéros, chacun ayant une signifi¬
cation particulière telle que :
nombre de cumuls, fichier éta¬
blissement (1, si l’on en veut un,
0 dans le cas contraire), type de
bulletin etc... Tous les renseigne¬
ments concernant ces codes op¬
tions se trouvent en page 3-3 du
manuel.
Il ne vous reste plus désormais
qu’à confirmer les renseigne¬
ment fournis au programme par
l’emploi de la touche C. Dès
lors, les fichiers de la société sont
ouverts automatiquement.
PAYE
Enfin, voici le « gros morceau »
du progiciel. Une fois de plus,
votre premier travail sera de
fournir le mot de passe dès la
mise en route du programme. A
la différence toutefois qu’il ne
sera plus absolument nécessaire
de donner le plus élevé. En effet,
dès cet instant, les codes d’accès
hiérarchisés prennent tout leur
sens et vous ne pourrez donc
accéder qu’au niveau de fonc¬
tion correspondant au mot de
passe donné. Après l’entrée de la
date (en six chiffres), il vous fau¬
dra donner le numéro de la
société à traiter (voir paragraphe
INIPA). Il est bien évident que
ce numéro devra correspondre à
une société créée au préalable et
si tel est le cas, le nom de celle-
ci apparaîtra à l’écran. Suite à
ces préambules qui ne consti¬
tuent en fait que l’ouverture du
programme, il vous est offert de
faire un choix concernant la
façon de l’utiliser : soit rapide,
par l’utilisation de mnémoni¬
ques, soit en mode guide, affi¬
chage de menus. D’aucuns
diront que la rapidité est l’apa¬
nage des hommes d’affaire di¬
gnes de ce nom, à ceux-ci, je
répondrais qu’à chaque jour suf¬
fit sa peine et qu’un bon appren¬
tissage dans les règles de l’art ne
nuit jamais. Tout cela pour dire
qu’il est fortement conseillé de
débuter en suivant le guide ce qui
limitera certainement les risques
d’erreur. Le temps ainsi qu’une
lecture assidue du manuel vous
permettront à n’en point douter
d’utiliser pleinement les ressour¬
ces du logiciel.
Revenons-en à nos moutons et
voyons un peu ce qui se passe au
cœur du sujet. Vous disposez
maintenant au moins d’une so¬
ciété enregistrée, il va falloir
maintenant lui affecter des sala¬
riés et établir pour chacun d’eux
une fiche signalétique. Loin de
moi l’idée d’entrer dans les dé¬
tails, mais je puis vous assurer
que même la DST ne dispose pas
d’un fichier aussi complet...
Vient ensuite la rubrique « fi¬
chier des établissements » qui
n’a de raison d’être que dans le
cas précis d’une société compor¬
tant plusieurs établissements de¬
vant faire l’objet d’un distingo
dans l’en-tête du bulletin de paye
ou encore sur le DAS. A signa¬
ler que si tel est le cas, un 1 devra
figurer en deuxième position
dans la ligne des codes options
générales (voir paragraphe
INIPA). Et enfin, il ne reste plus
qu’à définir les formats d’éti¬
quettes et de chèques en fonction
des papiers pré-imprimés utili¬
sés.
Un bon calcul»**
S’il me fallait décrire ce logiciel
dans sa totalité, cela demande¬
rait encore des pages et des pages
et je ne ferais en fait que concur¬
rencer la documentation oh
combien explicite qui l’accompa¬
gne. Il ne m’avait jamais encore
été donné d’admirer une telle
perfection dans le détail. Rien
n’y manque, notice et logiciel
sont vraiment professionnles...
Il faut bien dire que le prix à lui
seul est quelque peu impression¬
nant : quasiment la moitié du
prix d’un PCW 8512... Néan¬
moins, l’économie réalisée par
une entreprise en pleine expan¬
sion, par l’acquisition de cette
machine au lieu d’un gros sys¬
tème, peut justifier par bien des
égards l’achat d’un tel logiciel.
Reste à savoir si le bon calcul
que peut sans nul doute repré¬
senter le panachage subtil d’un
« progiciel » et d’un 8512 ne
sera pas encore longtemps réser¬
vé à l’élite des entreprises en mal
d’informatisation à très fort rap¬
port qualité/prix.
Il n’en demeure pas moins que
MÉDIAPAYE, de part sa qua¬
lité, au demeurant irréprochable
en tous points, vient redorer le
blason du PCW en lui donnant
de nouvelles lettres de noblesse.
Ne serait-ce qu’à ce titre, je qua¬
lifierais MÉDIAPAYE meilleur
logiciel de l’année dans sa caté¬
gorie.
Georges Brize
Regroupez vos achats et profitez de super conditions encore plus
intéressantes que nos prix habituels .
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HABITUEL
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2140 F
1899*
2 e lot
Imprimante Citizen 120 D + logiciel traitement de texte Textomat
2449 F
2199 F
3* lot
Imprimante PC DMP 3000 + Textomat PC logiciel traitement de texte
3106 F
2799 F
4 e lot
Imprimante Citizen MSP 15 + Textomat PC logiciel traitement de texte
4815 F
4499*
5 e lot
10 disks 3” Amsoft + boîte Posso 100 disks 3”
429 F
369*
6 e lot
10 disks Amsoft 3”
290 F
270*
7* lot
25 disks Amsoft 3”
725 F
650*
8 e lot
50 disks Amsoft 3”
1450 F
1245*
9 e lot
2 joysticks Moonraker pour Amstrad
198 F
139*
10 e lot
2 joysticks Pro 500 + 1 doubleur de joystick
560 F
449*
11 e lot
2 boîtes Posso 100 D 3”
278 F
238*
12 e lot
3 boîtes Posso 100 D 3”
417 F
297* |]|
13 e lot
2 rubans DMP 2000 ou DMP 1
190 F
169*
14 e lot
10 disks 5” 1/4 DF/DD
69 F
49*
15 e lot
50 disks 5” 1/4 DF/DD
345 F
225*
16 e lot
100 disks 5” 1/4 DF/DD
690 F
390*
17 e lot
Magnéto K7 pour CPC 6128 + 3 jeux Mastertronic au choix + cordon de liaison
478 F
349*
18 e lot
2 rames papier 500 feuilles paravents
138 F
99*
19 e lot
20 K7 C20 micro
140 F
119*
20 e lot
Interface tuner TV + antenne “Satellit” amplifiée 30 dB intérieure
1785 F
1599* |[
21 e lot
Micro CPC 6128 couleur + cadeau + imprimante Citizen 120 D + cable Centronics
6164 F
5899*
22 e lot
10 K7 VHS E 105 HG
—
299*
23» lot
10 K7 VHS E 120 HG
—
349*
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10 K7 VHS E 180 HG
—=
399*1
25 e lot
10 K7 VHS E 195 HG
—
499*
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10 K7 VHS E 200 HG
—
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notre clientèle de particuliers, d’entreprises et de collectivités qui nous a tou¬
jours fait confiance et que nous tenons à remercier ;
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BIBLIOTHEQUE DE
RANGEMENT «m f
Code 4930 100 boitiers
DISQUETTES et
AMSTRAD
Code
2007 3 P DF SD.35,0F
2005 3 P DF DD. 75,00^
CASSETTES MICRO
Code
7123 GENERAL C20 . 7,9F
(11 E GRATUITE
PELLICULES
PHOTO
TARIF A LA PIECE
FUJI
Code
3022 HR 100/110/ 24P.
. 19,7F
3020 HR 100/126 / 24P.
.21,9F
3001 HR100/135/12P.
.19,0F
3000 HR100/135/24P.
.25,8F
3002 HR 100/135/ 36P.
.33,5F
3007 HR200/135/12P.
. 21,00 F
3004 HR200/135 / 24P.
. 28,1F
3006 HR200/135 / 36P.
.35,0F
3009 HR400/135/12P.
.23,5F
3008 HR400/135/24P.
.30,4F
3010 HR400/135/36P.
. 37,00 F
3012 50D/135/36P.
.45,0F
3014 100D/135 / 20P.
. WjVV
3019 100D/135/24P.
.42,0F
3016 100D/135/36P.
.45,0F
3017 400D/135/20P.
.47,0F
3018 400D/135/36P.
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Amis clients, vous aimez l’efficacité : GENERAL est une entre-
prise efficace, à votre image.
Des preuve* T
- une politique de prix hyperbas, autorisés par un très important
volume de vente, avec des frais volontairement réduits ;
- des informations claires sur les produits au moyen d’affiches et
de catalogues, des démonstrateurs compétents ;
- un service après-vente avec atelier sur place ;
- volontairement, une seule adresse. Pas de succursales et
autres franchisés. GENERAL est un établissement sérieux, le
patron est "aux fourneaux" pour que GENERAL soit une affaire
qui marche ;
- un choix très vaste et bien présenté des différentes productions
électroniques du moment ;
- un service crédit CETELEM qui donne les accords sur place par
Minitel (possibilité de crédit total au dessus de 2000 F avec la
première échéance trois mois après l’achat).
1 Aux particuliers : GENERAL est un magasin ouvert tous les
jours de 9 h 45 à 13 heures et de 14 à 19 heures, sauf le diman¬
che, où tout le monde peut acheter.
2 Aux collectivités : GENERAL vend aux collectivités, Comités
d’Entreprise et groupements divers avec des conditions spécia¬
les. Nous comptons parmi nos clients les plus grandes entrepri¬
ses françaises et si vous êtes intéressés, contactez-nous (Mr
COLLIN).
3 Par correspondance : Paris n’est pas la France, mais les prix
de Paris, du fait de la concurrence féroce qui y règne, sont bien
souvent plus bas qu’en province, ce qui nous amène à réaliser
beaucoup d’affaires avec nos amis de province.
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tion, gratuitement, son service information: (1)42.06.50.50,
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TARIF PIECE PAR BOITE DE 10
Code
0012 E30VRAC.35**
0001 E30.36 50F
0012 E30SHG.39**
0006 E60VRAC. 40 F
0007 E60. 41 F
0009 E60 SHG. 44 F
0010 E90 BULK.43**
0011 El 05 VRAC. 45 F
0013 E120 . 47 F
0019 E120SHG. 65 F
0029 E120HIFI. 68 F
0025 E120SXG. 89 F
0014 E135BULK. 51 F
0016 El 50 BULK.52**
0015 El 80. 51 F
0021 E180SHG.. 74 F
0031 El 80 HIFI. 7F
0027 E180SXG. 108 F
0017 E240 . 74 F
0023 E240 SHG. 98 F
Code
0502 El 05 . 40 F
0504 El20 . 43 F
0506 El80 . 47 F
JVC
Code
0200 E120 . 49 F
0206 El 20 SHG. 63 F
0207 El 20 HIFI. 64 F
V2000
TARIF PIECE PAR BOITE DE 10
PDM
0201 El 20 PRO.
. 98 F
Code
0202 El 80.
. 57 F
0600 VCC 360 HG.
. 117 F
0208 El 80 SHG.
. 74 F
0602 VCC 480 HG.
. 143*
0209 El 80 HIFI .
. 76 F
0203 El 80 PRO.
. 119*
■ BASF
0204 E240 .
. 80 F
Code
0218 E240 SHG.
. 11F
0700 VCC 480 HG.
. 143 F
BANDES AUDIO
SKC
Code
0100 E30 . 34**
0102 E60 . 39 F
0106 El 05 . 43**
0108 El 20 . 47 F
0110 El 80 . 52 F
0112 E240 ...•.. 75 F
Code
0315 E30 HD PRO.99**
0312 E60 . 49 F
0311 E60EHG. 54 F
0300 El 20 . 57 F
0306 E120EHG. 78 F
0314 E120HIFI. 84 F
0316 El 20 HD PRO. 116 F
0302 El 80. 61 F
0308 E180EHG. 84 F
0310 El 80 HIFI. 87 F
0318 E180HDPRO. 128 F
0304 E240 . 105 F
0309 E240EHG. 110 F
BETA
TARIF PIECE PAR BOITE DE 10
Code
0037 L500 . 53 F
0041 L500SHG. 64 F
0039 L750 . 67 F
0043 L750SHG. 78 F
SKC
Code
0114
0116
L500 ...
L750 ...
. 50 F
. 62 F
TDK
Code
1372 LX 35/180 27cm 0NAB 195 F
1373 LX 35/9018cm 0. 109*
VHS COMPACT
Code
0320 L500 . 0 65 F
0323 L500EHG. 78 F
0326 L500 HIFI. 101 F
0328 L500HDPRO. 121 F
0322 L750 . 78 F
0324 L750EHG. 104 F
0329 L750 HIFI. 121 F
0327 L750HDPRO. 144 F
0330 L830 EHG. 132 F
CASSETTES
Tarif pièce par boite de 10
Code
2102 5 P1/4 SF DD. 5,90 F
2100 5 P1/4 DF DD. 6,9F
Code
2000 5 P1/4 SF DD. 9,5F
2002 5 P1/4 DF DD.14,5F
2011 3 P1/2 MF 1D (67,5 TPI)... 19, 0F
2012 3 P1/2 MF 1 DD (135 TPI) 25,OP
FUJI 1
Code
1000
DR C60.
... 7,5F
1002
DR C90.
... 10,7F
1003
DRC120.
... 14,00*
1015
FR C60.
... 9,00 F
1017
FR C90.
... 13,00*
1008
FRI C60.
... 10,7F
1010
FRI C90.
... 14,50 F
1009
FRIS C60.
... 12,30*
1011
FRIS C90.
... 16,60*
1004
FRIIC60.
... 11,30 F
1006
FRIIC90.
... 16,6F
1005
FRIIS C60.
... 15,50 F
1007
FRIISC90.
... 22,5F
1012
METAL C60.
... 22,00*
1014
METAL C90.
... 29,5F
[ GOLDSTAR
AUDIO VIERGES
Tarif +2 F de l’heure pour taxe copie privée
1100 HRC60. 10,0^
1102 HRC90. 14,
1108 CRXC60. 11,0F
mo CRXC90 . 16,00 F
TARIF PIECE PAR BOITE DE 10
Code
0220 FUJI EC30 SHG. 55 F
0005 JVC EC30 SHG. 59 F
BETACAM
8 MM
Code
1104 HDC60
1106 HDC90
w
10,0F
TDK
Code
1200
DC C60 .
. 9,00 F
1202
DC C90.
.11,5F
1204
AD C60.
. 11,00*
1206
AD C90.
.14,00*
1208
ADX C60.
.18,00*
1210
ADXC90.
. 24,00*
1371
SFC60.
.14,00*
1372
SFC90.
.17,50*
1212
SAC60.
.15,00*
1214
SAC90.
.19,90*
1216
SAXC60.
.19,50*
1218
SAX C90.
. 27,00*
1220
MA CSG.
.32,5F
1222
MAC90.
. 44,50 F
1224
MAR C60.
.53,0F
1226
MAR C90.
.74,0F
TARIF PIECE PAR BOITE DE 10
Code
0004 P30 . 79 F
0008 P60 . 95 F
■
Code
0298 P60 . 98 F
0299 P90. 115*
TARIF PIECE PAR BOITE DE 10
FUJI
Code
0059 BETACAM 10. 102 F
0061 BETACAM 20 . 139 F
U’MATIC
TDK
10, bd de
Strasbourg
75010 Paris
S 42.06.50.50
TARIF PIECE PAR BOITE DE 10
Code
0422 UCA30S. 214 F
0418 UCA75 . 346 F
■ _
Code
0047 KCA10. 108 F
0049 KCA20 . 127 F
0051 KCA30 . 157 F
3055 KCA30BR. 184 F
3053 KCA60..219 F
3057 KCA60BR. 256 F
3054 KCS10BR. 134 F
3058 KCS20. 131 F
3063 KCS20BR. 153 F
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mstrad
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S 42.06.50.50 Ordinateur familial
AMSTRAD CPC 464
l’ordinateur familial de pointe
Le CPC 464 est évidemment beau¬
coup plus qu'un système de jeux
vidéos sophistiqué. Avec les graphi¬
ques haute résolution et son écran 80
colonnes ajouté à un système de
conception d'écran perrormant, le
CPC 464 est un micro-ordinateur pas
cher qui fournit à l'utilisateur TOUT ce
qui est nécessaire immédiatement
avec des applications pour toute la
famille; depuis les jeux jusqu'aux
comptes et à la gestion de budget.
Les débutants n’ont rien à craindre avec
l’ordinateur CPC 464 : il est fourni avec
une cassette d’accueil pour s’habituer à
l'ordinateur et ses capacités, et un
manuel d’utilisation qui contient une
section spéciale pour les novices et une
introduction en profondeur sur l'essen¬
tiel de la machine et des logiciels spéci¬
fiques à ce micro-ordinateur.
Les utilisateurs avertis apprécieront vite
les capacités de croissance du systè¬
me : en particulier, l’interface d'impri¬
mante incorporée ; le système de dis¬
quette économique qui comprend à la
fois CP/M (et donne ainsi accès à plus
de 3000 programmes courants) et le
langage LOGO (célèbre aux Etats-Unis
pour les programmes éducatifs et arri¬
vant maintenant en France et en Angle¬
terre) ; et le potentiel quasi universel
d’un bus Z80 complet avec support
pour des cartouches ROM
Processeur Z80 : Le plus utilisé des
microprocesseurs de 'informatique
familiale ayant le catalogue de logiciels
le plus étendu - d’autant plus que le
CPC 464 offre CP/M comme système
d’exploitation en option.
64K de RAM : Le CPC 464 possède
64K de mémoire vive, avec plus de 42K
réellement utilisables grâce à la techni¬
que de superposition du ROM. La
grande taille de cette mémoire vive RAM
donne une indication de la sophistica¬
tion et de la complexité possibles au
stade de la programmation.
Graphics: Le CPC 464 comporte 3
modes d’écran différents, y compris 80
colonnes pour les textes, une palette de
27 couleurs et une résolution maximum
de 640 x 200 pixels.
Clavier : un “vrai” clavier de 74 tou¬
ches de couleurs ce type “AZERTY”,
avec une touche d’entrée largement
dimensionnée.
Les touches curseurs sont bien placées
et il y a un pavé numérique oour la saisie
rapide de données chiffrées.
Lecteur de cassettes incoporé : Cette
mémoire de masse est disponible d’ori¬
gine avec le lecteur intégré du CPC 464.
Il permet de retrouver et de sauvegarder
les programmes et les données sans
avoir les inconvénients des autres sys¬
tèmes où les réglages sont ardus et
source d’erreur. La vitesse de sauve¬
garde est programmable entre 1K baud
et 2K baud (grande vitesse) et la déter¬
mination de la vitesse est décidée par
les logiciels.
TARIF GENERAL CPC 464
avec écran monochrome
1990 F
A CREDIT CETELEM
190 F au comptant
+ 9 mensualités de 220 F
TEG : 18,24 % - Coût total du crédit
avec assurance : 180 F
TARIF GENERAL CPC 464
avec écran couleur
2990 F
A CREDIT CETELEM
190 F au comptant
+ 12 mensualités de 263,90 F
TEG : 18,24 % - Coût total du crédit
avec assurance : 366,80 F
Basic : Un Basic standard, écrit en
Angleterre, est utilisé avec le CPC 464.
Vous verrez qu’il est plus rapide et per¬
formant que les autres Basic que vous
connaissez, avec plein de commandes
pour les graphiques, le son et la gestion
des entrées-sorties.
Jeu de caractères étendu : un jeu
complet de caractères 8-bits compre¬
nant des symboles el des éléments gra¬
phiques est accessible au clavier et
avec la fonction CHR$(n).
Son : les capacités sonores du CPC
464 comprennent 3 voies de 7 octaves.
Chacune des trois voies peut être ajus¬
tée en ton et en amplitude et elles sont
transmises, à gauche, à droite et au
centre, pour la prise de son stéréo. Le
niveau sonore du haut parleur incorporé
est variable et mixé en sortie.
LES CONDITIONS GENERAL
Garantie :
1 an, pièces et main d’œuvre
Touches programmables. jusqu a 32
touches peuvent être définies par l’utili¬
sateur du CPC 464, chacune pouvant
avoir 32 caractères.
Sortie d’imprimante : une sortie
d'imprimante parallèle de type Centro¬
nics existe d'origine, le signal "Busy”
étant utilisé comme signal de reconnais¬
sance.
Fenêtres: on peut sélectionner un
maximum de 8 fenêtres de texte, où il
est possible décrire des caractères,
ainsi qu'une ferêtre pour les
graphiques.
Possibilités d’extension : plusieurs
cartes d'extension sont disponibles
pour l'utilisation de certains logiciels.
Extension des ROM : tous les ROM
résident dans les 16K supérieurs de la
mémoire et il est possible d'ajouter
jusqu'à 240 ROM de 16K chacun.
A tout acheteur d’un ensemble
CPC AMSTRAD
CADEAU !
3 LOGICIELS ! SPEED KING (le célèbre pilotage
de motos en course)
_ THE GOLDEN TALISMAN
(un excellent jeu d’aventures ; retrouvez
le talisman en déjouant les pièges des
monstres, dragons et autres labyrinthes)
THE APPENTICEûeud area
des ; aussi bon n veau que le classique
"Sorcetery”).
sur K7 ou disquette
+ 1 JOYSTICK QUICKSHOOT
En cas de rupture de stock sur les logiciels ci-
dessus, remplacement par ceux de notre choix.
TARIF GENERAL CPC 6128
avec écran monochrome
2990F
A CREDIT CETELEM
190 F au comptant
+ ‘12 mensualités de 263,90 F
TEG : 18,24 % - Coût total du crédit
avec assurance : 366,80 F
Ordinateur personnel
Amstrad CPC 6128
TARIF GENERAL CPC 6128
avec écran couleur
3990 F
A CREDIT CETELEM
190 F au comptant
+ 24 mensualités de 199 F
TEG : 18,24 % - Coût total du crédit
avec assurance : 976 F
Le CPC 6128 est impressionnant
Avec l’unité de disquette intégrée, le
chargement et la sauvegarde des pro¬
grammes esl devenue 50 fois plus
rapide qu’avec une cassette. L’effica¬
cité est aussi améliorée. Il y a non seu¬
lement une grande fiabilité des don¬
nées mais aussi la oossibilité de véri¬
fier le bon déroulement des sauvegar¬
des.
LES CONDITIONS GENERAL
Garantie :
1 an, pièces et main d’œuvre
Des copies peuvent être effectuées en
quelques secondes, ce qui prendrait
30 minutes avec un lecteur de casset¬
tes. L’accès à jn programme particu¬
lier est immédiat, avec une cassette
vous devez parcourir toute la bande
pour trouver le programme désiré.
graphismes sont particulièrement bien
pourvus. Il ex ste trois modes d’écran
offrant la cou eur et la netteté excep¬
tionnelle. les'16 couleurs choisies
dans une palette de 27 sont idéales
pour réaliser des jeux. Les autre
modes offrent un écran texte de 40
colonnes avec 4 couleurs, idéal pour
les applications éducatives et un
écran texte de 80 colonnes avec 2
couleurs (parmi la palette de 27) pour
les diagrammes de haute résolution et
les histogrammes.
Avec un écran de 80 colonnes, le trai¬
tement de texte affiche les lignes
comme elles seront imprimées.
A tout acheteur d’un ensemble
CPC AMSTRAD
CADEAU !
3 LOGICIELS: SPEED KING (lecâtwpiuaso
de motos en course)
^ THE GOLDEN TALISMAN
(un excellent jeu d'aventures ; retrouvez
le talisman en déjouant les pièges des
monstres, dragons et autres labytinthes)
THEAPPENTICE (jeu d’arca-
des : aussi bon niveau que le classique
‘Sorcetery’).
sur K7 ou disquette
+ 1 JOYSTICK QUICKSHOOT
En cas de rupture de stock sur les logiciels ci-
dessus, remplacement par ceux de notre choix.
De plus, le 6128 est équipé du CP/M
Plus, la dernière version du système le
plus répandu pour les micro-ordina¬
teurs 8 bits. Maintenant, sans rien
ajouter, vous couvez avoir accès à un
bien plus grand nombre d’applications
que sur cassete. Vous pouvez même
utiliser des programmes dépassant la
mémoire vive cisponible. Le 6128 uti¬
lise le BASIC qui est la note dominante
de tous nos orcinateurs, comme sur le
CPC664, le Basic a été amélioré par
l’inclusion du remplissage rapide
d’une zone et le tracé de lignes en
pointillés et vous permet aussi de lire
le code de caractères affichés à
l’écran ainsi que de contrôler les
erreurs de lecture sur disquette et les
conditions d’interruption.
LA MEMOIRE
Le CPC 6128 est fourni avec 128K de
mémoire vive avec plus de 41K de
disponibles en Basic, quelque soit le
mode d’affichage, ce qui permet l’utili¬
sation de programmes sophistiqués.
caractères internationaux sous CP/M
Plus. Touches programmables. Tou¬
tes les touches sont redéfinissables
par l’utilisateur, chacune pouvant
avoir 120 caractères.
les avons inclus dans le CPC 6128.
LES GRAPHIQUES
Les programmes tra tant de sons et de
Les 64K de RAM supplémentaires
sont utiles pour certaines applications
Basic qui font appel à des variables ou
pour mémoriser des écrans entiers
pour de rapides changements dans
les jeux d’action.
PRINCIPALES
CARACTERISTIQUES
Le clavier, classique de type AZERTY,
avec pavé numérique et touches de
déplacement.
Jeu de caractères étendu. Un jeu
complet de caractères 8 bits compre¬
nant des symboles et des éléments
graphiques et un jeu complet de
Fenêtres : 8 fenêtres de texte plus une
fenêtre de graphisme. Son : 3 voix de
8 octaves. Chaque voix peut être ajus¬
tée en ton et en amplitude. Le niveau
sonore du haut parleur incoporé varie.
Port d’imprimante : imprimante paral¬
lèle 7 bits de type Centronics. Exten¬
sions : de nombreuses interfaces sont
disponibles pourl’utilisation de cer¬
tains logiciels.
Extension de la ROM. Toutes les routi¬
nes de la ROM résident dans les 16K
supérieurs de la mémoire. Il est possi¬
ble d’ajouter 252 pages de 16K cha¬
cunes.
L’unité de disquette et le moniteur, les
deux éléments les plus importants,
sont intégrés dans le 6128. Et nous
avons ajouté les interfaces les plus uti¬
les. Si l’expérience des jeux et des
graphiques que vous avez, est basée
sur un téléviseur classique, la couleur
de notre moniteur vous enchantera.
LE CPC 6128 EST EXTENSIBLE
Alors que d’autres fabricants d’ordina¬
teurs familiaux offrent des options
d’accessoires supplémentaires, nous
Nos produits additionnels en option
sont tout aussi impressionnants. Vous
pourrez améliorer vos jeux, révolution¬
ner vos affaires et communiquer avec
d’autres ordinateurs. Et tout cela pour
un prix beaucoup plus compétitf que
vous ne le pensez.
AMSOFT : le support des ordina¬
teurs Amstrad
De la joie et de l’action, des couleurs
formidables. Il existe déjà un choix de
3000 jeux disponibles, tous compati¬
bles avec la famille AMSTRAD.
Amstrad PCW 8256
ordinateur personnel
traitement de texte
i système de traitement de texte entière- sibilité d’imprimer simultanément. Des caractéristiques telles ] mpr j man t e
Le PCW 8256 est un
ment indépendant qui comprend
nalisé.
De plus. le PCW 8256 est fourni avec la toute dernière créa¬
tion de système informatique huit bits, le plus répandu dans contrôlent les commandes principales,
le monde, le CP/M + avec GSX. Le Basic Mallard étendu de Sous le contrôle CP/M. les logiciels sont très nombreux et peu- e logiciel intégré. „
Locomotive Software (comprenant l’arithmétique à double pré- vent être opérationnels en utilisant I émulation de terminal VT L n tracteur est fourni pour 1 alimentation en papa r çontmu,
cision et le gestionnaire de fichiers Jetsam) est fourni pour être 52 fournie avec le système d’unité d’affichage CP/M +. ainsi qu un système automatique d alignement pour .dimen-
utilisé sous CP/M +, ainsi que le langage éducatif Dr Logo. tation feuille a feuille.
CARACTÉRISTIQUES TECHNIQUES:
L'écran.
Un moniteur monochrome vert à haute résolution, de 90 co¬
lonnes et 32 lignes de texte, offrant une zone d’affichage de
40% supérieure à celle d’un écran standard 80 x 24.
Disquettes.
Des disquettes compactes de format trois pouces comprenant
les standards CP/M, bien implantés chez Amstrad, et qui offrent
. 180 ko de mémoire formatée disponibles sur chaque face. Une
deuxième unité de disquettes peut être installée (1 M.O.).
Clavier et logiciel.
Le clavier de 82 touches, comprenant plusieurs touches de fonc¬
tion dédiées au logiciel de traitement de texte intégré. Le cla¬
vier est contrôlé par son propre microprocesseur et est relié
à l’ordinateur et à l’écran par un simple cordon téléphonique.
Le logiciel de traitement de texte permet la création de docu¬
ments jusqu’à entière capacité de la disquette et donne la pos-
Code 6107
l l
TARIF GENERAL pour le PCW 8256
avec son imprimante, son moniteur,
le Basic, le CP/M et le traitement
de texte
3997 F HT
4741 F
A CREDIT CETELEM
740 F au comptant
+ 24 mensualités de 211,10 F
TEG : 18,24 % - Coût total du
crédit avec assurance : 1066,40 F
I |
CADEAU !
les 3 HOUSSES pour
le clavier, le moniteur
et l’imprimante
Amstrad PCW 8512
l'outil idéal
pour
les décideurs
Après la série familiale des CPC qui connait toujours
un succès indiscutable, AMSTRAD se devait de réi¬
térer son coup commercial : vendre des machines
d’excellente qualité à un prix des plus compétitifs.
Ce fut alors la sortie du PCW 8256, ordinateur vérita¬
blement dédié au traitement de texte professionnel
tout en restant techniquement et financièrement
accessible à tout néophyte. Mais une maison aussi
sérieuse qu’AMSTRAD ne pouvait en rester à une
gamme aussi limitée. Vint alors le petit frère, autre¬
ment dit le PCW 8512.
Que vous soyez artisan, commerçant, que vous
exerciez une profession libérale ou dirigiez une PME,
cet ordinateur vous est incontestablement destiné.
En effet, les spécialistes Raccordent tous à dire que
seuls ceux qui seront équipés pourront se tenir prêts
pour la dure bataille de la concurrence. Si hier vous
deviez embaucher plusieurs secrétaires, aujourd’hui
une seule vous suffira pourvu qu’elle dispose du
PCW. Si hier vous maitrisiez très difficilement vos
fluctuations de stock, aujourd’hui le PCW doté d’un
logiciel tel que DAMOCLES (veuillez vous reporter à
notre rubrique “Logiciels professionnels”) vous tien¬
dra parfaitement au courant à quelque moment que
ce soit. Si hier vous ragiez de ne pas pouvoir tenir
vous même votre comptabilité par manque de
temps, aujourd’hui le PCW doté de quelque logiciel
performant de comptabilité vous permettra de maî¬
triser votre entreprise avec une immense satisfac¬
tion. Si hier, vous regrettiez de perdre de nombreux
marchés du fait de votre impossibilité à présenter
des devis clairs et réalistes, aujourd’hui votre PCW,
doté du logiciel Devis/Travaux vous permettra de
surmonter des difficultés.
Artisans,
commerçants,
professions
libérales,
PME,
cet ordinateur
vous est dédié ...
Code 6103
CARACTKRISTIQUES PRINCIPALES
• ordinateur de gestion
• 512 Ko de RAM
• 2 lecteurs de disquettes dont un de très
grande capacité
• clavier AZERTY, 82 touches avec pavé
numérique séparé
TARIF GENERAL pour le PCW 8512
avec son imprimante, son moniteur,
le Basic, le CP/M et le traitement
de texte
4997 F HT
5930 F m
A CREDIT CETELEM
930 F au comptant
+ 30 mensualités de 222,40 F
TEG : 18,24 % - Coût total du
crédit avec assurance : 1672 F
CADEAU
les 3 HOUSSES pour
le clavier, le moniteur
et l’imprimante
œ imprimante intégrée avec de nombreu¬
ses possibilités d’impression de qua¬
lité “courrier”
• gamme étendue de logiciels réputés
• système d’exploitation CP/M+
langages Basic Mallard (spécialisé) et
Dr Logo
microprocesseurs additionnels pour
clavier et contrôle de l’imprimante
écran de 32 lignes de 90 caractères
(soit 25 % de gain par rappport à la
normale)
possibilités d’extension.
LECTEUR JASMIN
AM 5D (1 MEGAOCTET)
Voici la vraie solution professionnelle pour une véritable capacité de
stockage. Le JASMIN AM 5D1 mégaoctet est équipé de la techno¬
logie la plus sophistiquée. Qu’on en juge : double tête, quadruple
densité, 720K formaté, entièrement compatible à MS/DOS et CP/M
2:2. Livré avec disquette utilitaire de duplication, formattage et utili¬
sation en 80 pistes.
Pour ceux qui connaissent déjà Mr TRAN, l’un des plus brillants
informaticiens français de notre génération, nul doute que ce lecteur
de conception et d’assemblage français est dans la droite lignée
des produits géniaux qu’il a sorti par le passé avec l’ORIC ATMOS.
Anciens possesseurs d’Oric, vous avez tous révé d’un lecteur JAS¬
MIN 3P pour votre Atmos. Il existe désormais en 5P1/4 pour votre
AMSTRAD. Avec un 464, il se connectera sur un DD1. Avec un
6128, il se connectera directement sur le CPC. Pour les 8256 et
8512, un kit d’adaptation est nécéssaire.
Cordon liaison AM5D/6128 155* Kit AM5D/8256-8512 2 50*
TARIF GENERAL
LECTEUR JASMIN AM 5D
Code 6195
1799*
A CREDIT CETELEM
299 F au comptant
+ 6 mensualités de 268,60 F
TEG : 18,24 % - Coût total du crédit
avec assurance : 111,60 F
///ttWtUHUW ^IIMM
Lecteurs Amstrad DD1/FD1
Tout utilisateur du CPC 464 digne de ce titre comprend parfaitement pourquoi les lecteurs de disquettes
s'imposent de plus en plus sur le marché. Bien sur, les cassettes suffisent aux jeux d’ordinateur. Seule¬
ment, lorsqu’on aborde la programmation ou les programmes plus sérieux, l’accès direct offre des possi¬
bilités inégalées. Cependant, vous ne pouvez vous contenter de brancher un lecteur de disquettes sur un
ordinateur. Vous devez disposer en outre d’un logiciel adapté afin de tirer le plus grand profit de cette
capacité de vitesse et de rangement nettement accrue.
Le DDl d'AMSTRAD comporte une série complète d’extensions sur le basic permettant à la disquette de
fonctionner avec des fiches conçues au départ pour une cassette. Le logiciel s'occupe de l'ensemble de
la gestion du fichier : les fiches du CP/M peuvent ainsi cohabiter avec les fiches AMSD0S. Et qui plus est,
l'AMSDOS et le CP/M sont en mesure de partager leurs fiches de données.
Le DDl est fourni avec tout son dispositif d'alimentation courant
et un segment de branchement des commandes placé, pour plus
de sécurité, sur le canal de l’interface de la disquette à l’arrière j
du CPC 464. On peut également brancher une seconde unité de
lecteur de disquettes (AMSTRAD FDl) afin de doubler la capacité
de la disquette et de simplifier la copie des fiches et l’exécution
de disques de sécurité. Une deuxième interface n'est pas néces¬
saire.
TARIF GENERAL LECTEUR AMSTRAD DDl
avec alimentation et interface
1659*
A crédit Cetelem : 159 F au comptant
+ 6 mensualités de 268,60 F • TEG 18,24%
Coût total du crédit avec assurance : 111,60 F
TARIF GENERAL
LECTEUR AMSTRAD FDl
2 e unité sans interface controleur
1590*
GENERAL
10, bd de Strasbourg - 75010 PARIS
Tél. (1) 42.06.50.50 - Télex 214034 F
Département MICRO
INFORMATIQUE
AMSTRAD PC 1512 ORDINATEUR PROFESSIONNEL
PC 1512 SD avec unité centrale,
moniteur monochrome, un lecteur
de disquettes 360 Ko, souris,
MSDOS 3,2, DOS Plus, GEM
DESKTOP et PAINT, BASIC2
5920 F
PC 1512 SD avec unité centrale,
moniteur couleur, un lecteur de
disquettes 360 Ko, souris,
MSDOS 3,2, DOS Plus, GEM
DESKTOP et PAINT, BASIC2
8170 F
PC 1512 DD avec unité centrale,
moniteur monochrome, deux lec¬
teurs de disquettes 360 Ko, sou¬
ris, MSDOS 3,2, DOS Plus, GEM
DESKTOP et PAINT, BASIC2
7450 F
★
IBM est une marque déposée de Internatio¬
nal Business Machines Corp.
PC 1512 DD avec unité cen¬
trale, moniteur couleur, deux
lecteurs de disquettes 360 Ko,
souris, MSDOS 3,2, DOS Plus,
GEM DESKTOP et PAINT,
BAS1C2. 9700 F
PC 1512 HD 10 Méga Octets
avec unité centrale, moniteur
monochrome, un lecteur de
disquettes 360 Ko et disque dur
de 10 Mo, souris, MSDOS 3,2,
DOS Plus, GEM DESKTOP et
PAINT, BASIC2
. 10420 F
W 1512 HD 10 Méga Octets
avec unité centrale, moniteur
couleur, un lecteur de disquet¬
tes 360 Ko et disque dur 10 Mo,
souris, MSDOS 3,2, DOS Plus,
GEM DESKTOP et PAINT,
BASIC2. 12670 F
COMPTABILITE ET PERFORMANCES
GEM
Le prix stupéfiant du PC 1512 met en évi¬
dence la maitrise absolue d’AMSTRAD
dans l’art de réaliser des produits de qua¬
lité abordable pour le plus grand nombre.
Plus d’un million de micro-ordinateurs
AMSTRAD a été à ce jour fabriqué et
vendu dans le monde entier. L’économie
d'échelle et l'expérience d’AMSTRAD
dans les domaines de la conception et de
la production de masse se sont combinées
pour faire du PC 1512 le micro-ordinateur
comptible le plus compétitif du monde. La
plupart des autres PC sont proposés avec
le minimum d’équipement de base. Le
moniteur, voire le clavier, ne sont pas
inclus dans le prix. La mémoire offerte
dépasse rarement 128 ko. Les fonctions
graphiques sont en supplément. Il faut
passer des heures pour définir la configu¬
ration nécessaire à vos besoins... et quel¬
ques milliers de francs supplémentaires
pour l’obtenir. Avec AMSTRAD, tout est
• simple et sans mauvaise surprise. Vous
choisissez le moniteur (monochrome ou
couleur) et la mémoire de masse (simple-
lecteur, double lecteur, disque dur 10 Mo
ou 20 Mo) : tout le reste est compris et le
• prix calculé à l’avance sur notre tarif. La
version simple lecteur de 360 Ko est ren¬
forcée par la mémoire centrale de 512 Ko.
Une partie de celle-ci peut, en effet, être
utilisée comme pseudo-disque RAM et la
disquette réservée au stockage des don¬
nées. La version double lecteur vous offre
une capacité de stockage supplémentaire
de 360 Ko en ligne et offre des facilités
pour la copie. Pour les besoins plus impor¬
tants. il existe des versions à disque dur
GEM (Graphie Environment Manager) a
pour unique but de vous faciliter la vie. Il
utilise des menus déroulants pour présen¬
ter les commandes et leurs options ainsi
que des fenêtres de dialogue pour guider
l’utilisateur. GEM affiche les informations
en clair et utilise les îcones pour représen¬
ter les accessoires de bureau les plus
familiers (dossiers, chemises, formulai¬
res...). Mais surtout, GEM fonctionne avec
la souris. Vous pointez simplement le cur¬
seur sur la zone d'écran choisie, vous cli¬
quez et le travail est fait, beaucoup plus
vite qu’avec les commandes habituelles
du curseur. Fini les manuels compliqués,
les commandes à apprendre par cœur.
Finies les opérations obscures et dévoreu¬
ses de temps. Avec GEM, votre PC tra¬
vaille et vous obtenez les résultats. Plus
vite et plus simplement. De nombreux pro¬
grammes du commerce tournent déjà
sous GEM. De nombreux autres sont en
cours de développement ou mis à jour afin
d’exploiter les multiples possibilités de
GEM. Digital Research, créateur de GEM,
propose déjà une série d’applications et
d’utilitaires conçus spécialement pour tra¬
vailler avec GEM. AMSTRAD fournit en
standard GEM Desktop (avec son horloge,
sa calculatrice et sa caméra). GEM Paint
(un puissant programme de création gra¬
phique) et Locomotive GEM Basic 2 (un
puissant Basic structuré). Sont disponibles
par ailleurs : GEM Diary (agenda et fichier),
GEM Graph (graphiques de gestion), GEM
Write (traitement de texte), GEM Draw
(graphiques industriels), GEM Wordchart.
VERSIONS A DISQUE DUR
Le PC 1512 utilise un processeur 8086
(vrai 16 bits) tournant à 8 Mhz. Cela signifie
que vos programmes seront exécutés
beaucoup plus rapidement que sur de
nombreux autres PC. Quiconque a l’expé¬
rience d’un PC sait qu'il faut un certain
temps pour démarrer le système après
chaque allumage, à cause de la ROS (Rom
Operating System) qui effectue un check-
up complet du PC. L’AMSTRAD PC 1512
dispose des mêmes contrôles mais les
réalise plus rapidement en affichant à
l’écran les opérations en cours. De plus,
comme il dispose d’une horloge perma¬
nente, l’heure et la date sont toujours
conservées en mémoire sans qu'il soit
nécessaire de les entrer au clavier à cha¬
que allumage.
LES GRAPHIQUES
POURQUOI UN DISQUE DUR ?
Le disque dur transforme le PC 1512. Un
disque dur fonctionne selon le même prin¬
cipe que la disquette, mais plus vite et
avec une capacité de stockage infiniment
supérieure: un disque dur de 10 Mo a
environ 30 fois la capacité d’une dis¬
quette ; et un disque dur de 20 Mo deux
fois plus. C’est assez pour stocker 3 mil¬
lions de mots en gardant la place pour vos
programmes habituels (traitement de tex¬
te, tableur, fichiers, télécommunica¬
tions...). Et comme le disque dur est inté¬
gré dans le PC 1512, il est à l’abri de la
poussière, des doigts, du café renversé et
des... emprunteurs éventuels. Il existe
quatre versions à disque dur du PC-1512
AMSTRAD depuis le PC-1512 HD-10 avec
moniteur monochrome jusqu’au PC-1512
HD-20 avec moniteur couleur. Chacune de
ces versions est dotée d’un lecteur de dis¬
quette 360 Ko pour l’installation des pro¬
grammes et la sauvegarde des données.
La plupart des PC n'offrent en standard
que 2 couleurs en mode 80 colonnes. Des
cartes d'extension graphiques existent
mais elles coûtent fort cher. Sur l’AMS-
TRAD PC 1512, vous disposez en stan¬
dard de 16 couleurs en mode 80 colonnes.
De plus, ce mode couleur est compatible
avec les versions monochromes et offre 16
EXTENSIONS
Rien de plus simple que d’ajouter une
carte d'extension à votre PC 1512. Un sim¬
ple couvercle amovible permet l’accès ins¬
tantané à 3 slots d'extension qui acceptent
un large éventail de cartes standards pour
les applications telles que les réseaux, les
télécommunications, les disques durs, etc.
Comme la quasi totalité des fonctions
nécessaires sont fournies en standard sur
le PC 1512, vous n’aurez sans doute
jamais l’occasion d’utiliser tous ces
emplacements.
niveaux de gris sur le moniteur noir et
blanc. Vous pouvez donc choisir la version
monochrome (moniteur graphique haute
résolution à écran blanc anti-reflet) ou la
version couleur (moniteur graphique cou¬
leur haute résolution) sans rien perdre des
extraordinaires performances graphiques
du PC 1512.
Une interface série RS 232 C complète est
fournie avec sa prise standard 25 broches.
Elle permet le branchement instantané
d’imprimantes, modems et de nombreux
accessoires du marché. L’interface paral¬
lèle CENTRONICS, elle aussi équipée de
sa prise standard, permet le raccordement
de toute imprimante de ce type. Ces deux
interfaces sont entièrement adressables à
partir de systèmes d'exploitation et des
logiciels d'exploitation et des logiciels
d'application standard.
La mise en réseau vous permet de parta¬
ger des ressources importantes entre plu¬
sieurs utilisateurs. Le PC 1512 AMSTRAD
est un membre idéal de tout réseau de
PC : son faible coût, sa rapidité et ses lar¬
ges capacités en font un poste de travail
idéal pour des applications en réseau tel¬
les que la comptabilité, le secrétariat ou le
management, partageant télex, modems,
imprimantes à laser, etc... Les réseaux
peuvent également partager des ressour¬
ces vitales: fichier de stock, fichier
clients... Et puisque tout le monde partage
les mêmes fichiers sur le réseau, un seul
fichier central suffit. Cela évite les duplica¬
tions de fichiers sur différents disques, les
erreurs de conformité entre fichiers et cela
simplifie les mises à jour.
MIEUX QU’UN MINI ORDINATEUR ?
Un réseau de PC 1512 permet à chaque
utilisateur de travailler en totale indépen¬
dance, en tant que station locale, ou
comme simple partie du réseau. C’est
beaucoup mieux pour la sécurité et plus
commode pour emporter du travail à la
maison.
LOGICIELS DE RESEAU
Les réseaux sont la solution évidente lors¬
qu’un seul PC ne peut suffire à toutes les
tâches. Mais rappelez-vous qu’un réseau
nécessite le recours à des logiciels multi-
utilisateurs conçus pour l’environnement
réseau. Il ne servirait pas à grand chose
que deux utilisateurs réalisent le même
document en même temps ou qu'ils ven¬
dent en même temps le même article en
stock. Vous devez donc vous assurer que
votre application fonctionne en réseau, et
évite notamment les problèmes de colli¬
sion. Certains logiciels tels que NewWord,
Mallard, Basic, Dataflex et VP-Info sont
capables de gérer les réseaux même dans
leur version mono-utilisateur. Des réseaux
comme Arcnet, Novell System et Amstore
permettent aux utilisateurs de PC 1512 de
partager des données avec des ordina¬
teurs complètement différents.
PC 1512 HD 20 Méga Octets
^ avec unité centrale, moniteur
^monochrome, un lecteur de
^disquettes 360 Ko et disque dur
20 Mo, souris, MSDOS 3,2,
DOS Plus, GEM DESKTOP et
PAINT, BASIC2
11840 F
PC 1512 HD 20 Méga Octets
avec unité centrale, moniteur
couleur, un lecteur de disquet¬
tes 360 Ko et disque dur 20 Mo,
souris, MSDOS 3,2, DOS Plus,
GEM DESKTOP ) et PAINT,
BASIC2. 14100 F
CADEAU !
les 3 HOUSSES pour
le clavier, le moniteur
et l’imprimante
Le PC 1512 utilise directement tous les
programmes tournant sur IBM-PC et com¬
patibles. Et vous n’avez pas à vous soucier
de savoir si votre configuration est adé¬
quate puisque le PC 1512 dispose en stan¬
dard du graphisme haute résolution, de
'512 Ko de mémoire centrale et d’un port
série. Des programmes vedettes comme
Wordstar, Lotus 1.2.3 et dBase sont accé¬
lérés par la grande vitesse du processeur
8086 PC-1512. Et des applications rési¬
dant en mémoire centrale peuvent être
appelées et quittées sans perturber le pro¬
gramme principal.
CARACTERIQUES
TECHNIQUES
Unité centrale 512Ko avec toute l’électro¬
nique sur la carte mère. Microprocesseur
8086 à 8 MHz. Adaptateur graphique cou¬
leur intégral avec mode haute résolution
16 couleurs. 3 slots d’extension avec
emplacement pour cartes de grande taille.
Alimentation suffisante pour accueillir un
disque dur et son contrôleur. Choix entre
1 ou 2 lecteurs de disquettes 5 pouces 1/4
de 360Ko ou un lecteur de disquette et un
disque dur de lOMo ou 20Mo. Interfaces
sériés RS 232C et parallèle sur la carte
mère avec prises standard. Haut-parleur
avec commande de volume. Horloge
temps réel permanente. Support pour co¬
processeur mathématique 8087. Prise
pour stylo optique. Fourni complet avec
moniteur monochrome ou couleur. Clavier
AZERTY complet avec pavé numérique
séparé et voyants lumineux de verrouillage
CAP et NUM. Prise de joystick sur le cla¬
vier. Touches supplémentaires DEL et
ENTER. Hauteur réglable. Souris ergono¬
mique à deux boutons avec prise spéciale
sur l’unité centrale. Mode texte compatible
avec Mouse. Corn de Microsoft. ROM
BIOS compatible IBM. MS-DOS 3.2 de
Microsoft. Logiciel d’exploitation complet
comprenant quatre disquettes. Système
compatible RAM-disc. Support de réseau
et disque dur. Nombreux utilitaires. GEM
(Graphics Environment Manager) plus
GEM Desktop de Digital Research. GEM
Paint de Digital Research. DOS Plus de
Digital Research compatible avec de nom¬
breuses applications MS-DOS et CP/M-
86. Basic 2 de Locomotive Software (com¬
patible GEM). Manuel d’utilisation compre¬
nant : Initiation, GEM, MS-DOS, les utilitai¬
res. DOS-Plus et Introduction au Basic 2.
10, bd de Strasbourg
75010 PARIS
S 42.06.50.50
Imprimante Epson LX86PC
TARIF GENERAL
pour EPSON LX86PC
2995F
Code 6192
A CREDIT CETELEM
595 F au comptant
+ 12 mensualités de 230 F
TEG: 18,24% -Coût total du
crédit avec assurance : 321,60 F
L’imprimante LX86PC s’adapte parfaitement aux
ordinateurs AMSTRAD. EPSON est certainement la
marque la plus connue et la plus réputée en matière
d’imprimantes. Par sa fiabilité légendaire, de même
que par la qualité de sa frappe, elle représente le bon investissement pour celui qui sait voir a
long terme. Elle est certes un peu plus chère que ses concurrentes mais en matière de
mécanique d’imprimante, tout se paye et la qualité est au rendez-vous.
Imprimante Amstrad
DMP 2000
TARIF GENERAL
pour Amstrad DMP 2000
M90 F
A CREDIT CETELEM
9 mensualités de 205,40 F
TEG: 18,24%-Coût total du
crédit avec assurance : 171,10 F
DMP 2000 AMSTRAD, IMPRIMANTE MATRICIELLE
La DMP 2000 est un succès de plus dans la gamme
des produits de haute qualité et peu coûteux d’AMS-
TRAD.
Elle allie l’adaptabilité d’un jeu d'instruction de logi¬
ciel standard à la compétence technique d'AMS-
TRAD et à un pnx exceptionnel.
On peut utiliser l’alimentation feuille à feuille ou en
continu et le traceur ingénieux facilite l’insertion et
l’alignement du rouleau d'entrainement du papier. La
vitesse d’impression est de plus de 100 caractères
par seconde.
Le choix étendu des tailles et des styles de caractè¬
res ainsi qu'un jeu complet de caractères ASCII et
internationaux vous aideront à résoudre vos problè¬
mes d’impression. De plus, la réalisation de graphi¬
ques adressables au niveau du point et des codes
de fonctions compatibles avec Epson standard.
permettront à la DMP 2000 de fonctionner directe¬
ment avec la plupart des logiciels, y compris les pro¬
grammes de traitement de texte, les graphiques, les
vidages d’écran, etc.
La DMP 2000 fonctionne avec tous les ordinateurs
AMSTRAD (ou autres) qui possèdent une interface
parallèle Centronics standard incorporée.
Cette imprimante constitue un excellent complément
pour les ordinateurs AMSTRAD de la gamme CPC.
Très complète et très performante, elle nous apparait
egalement robuste et bien construite. Par rapport à
des marques très spécialisées dans les imprimantes,
telles Epson ou Centronics, il est certain qu'elle fait
largement le poids. Nous ne connaissons pas son
fabricant d’origine, mais nous savons qu'elle est
fabriquée à Hong-Kong alors que ses rivales sont
d’origine japonaise.
Imprimante CITIZEN MSP 15E
TARIF GENERAL
IMPRIMANTE CITIZEN MSP 15E
3995F
A CREDIT CETELEM
595 F au comptant +
9 mensualités de 417,80 F
TEG :18,24%-Coût total du
crédit avec assurance : 360,20 F
L’Imprimante CITIZEN MSP est sans aucun doute le nec plus ultra des
imprimantes matricielles. Compatible avec la plupart des micro-ordina¬
teurs actuels, elle accepte une multitude d'applications, exploitables avec
les logiciels du commerce ou avec vos propres programmes. La MSP offre
toutes les fonctions d'impression pue l’on peut attendre d’une imprimante matricielle de haut niveau. impression expan¬
sée. compressée, caractère gras, double frappe, italique, indices et exposants. Ajoutons à cela la qualité coumer. l’impres¬
sion en négatif (caractères blancs sur fond noir), la double hauteur des caractères, les jeux de caractères nationaux intégrés
et le graphisme par lignes - sans oublier les graphismes par points dans six densités graphiques différentes. Créez votre
propre sigle. elle peut l’imprimer. Vous pouvez même concevoir votre jeu de caractères. Et en plus, elle est très rapide. A
160 caractères par seconde, le travail d’impression ne sera désormais plus un pensum. Grâce à son buffer 8Ko. vous
pouvez poursuivre votre travail sur l’ordinateur, tandis que la MSP imprime. La MSP CITIZEN, c'est aussi deux imprimantes
en une : l'imprimante EPSON FX et l'imprimante graphique IBM. Il suffit de modifier la position d’un commutateur. C'est ce
qu’on appelle avoir le choix.
Caractéristiques techniques : Mode d’impression : matrice de points par impact, tète d'impression 9 fils. Vitesse
d’impression : 160 caractères par seconde en impression courante. 40 caractères par seconde en qualité courrier. Jeux de
caractères : configuration Epson FX, 96 standard. 96 italique. 32 caractères pour 11 pays différents. 32 caractères graphi¬
que et symboles spéciaux en impression courante comme en qualité courrier. Configuration IBM graphique : 96 standard,
133 caractères graphiques et symboles spéciaux en impression courante comme en qualité courrier. Taille des caractères :
2,4mm x 2,4mm pour les caractères standards, 10 cpi. Dimensions imprimante : hauteur 90 mm. largeur 579 mm, profon¬
deur 354 mm. Poids : 7kg. Alimentation : tension 180x264V alternatif (CA), fréquence 50-60Hz. consommation 90 VA maxi¬
mum. Environnement : température 5 à 35°C, humidité 10 à 80%. non condensé.
IMPRIMANTES
POUR AMSTRAD
Imprimante AMSTRAD
DMP 3000 PC
TARIF GENERAL
IMPRIMANTE DMP 3000 PC
2290 *
A CREDIT CETELEM
490 F au comptant +
9 mensualités de 220 F
TEG: 18,24%-Coût total du
crédit avec assurance : 180 F
La super imprimante au rapport qualité/prix/performance stupéfiant, comme toute la
gamme 1512. Jugez donc vous même en lisant les caractéristiques techniques ci-
dessous.
CARACTERISTIQUES TECHNIQUES
Système d’impression :
impact matrices
Vitesse : caractère normal 105 CPS
double caractère 52 CPS
Dim. caractères (normal) :
2,1x2,55mm
Styles et dimensions possibles :
Pica, Elite, Condensé, Large, etc...
Papier : feuille à feuille ou rouleau.
Entrainement : traction et friction.
Nombre de copies :
2 (papier autocopiant).
Interface : parallèle Centronics.
Alimentation : 220/240V.
Dimensions (LxHxP) :
400x250x100mm.
Poids : 4,2 kg.
MAGASIN DE VENTE GENERAL
10, bd de Strasbourg ■ 75010 Paris
Imprimante CITIZEN 120 D
TARIF GENERAL
IMPRIMANTE CITIZEN 120 D
1999 F
A CREDIT CETELEM
199 F au comptant
+ 9 mensualités de 220 F
TEG: 18,24%-Coût total du
crédit avec assurance : 180 F
IMPRIMANTE MATRICIELLE A AIGUILLES
L’imprimante CITIZEN 120D offre pour tous les utilisateurs la qualité et le plus grand soin dans la
finition que vous êtes en droit d’attendre du plus grand fabricant mondial de montres.
Compacte, fiable, haute qualité d’impression et nombreuses fonctions résidentes en standard
que seul Citizen garantit pendant 2 ans, sont les atouts majeurs qui rendent l’imprimante 120D
indispensable à tous les utilisateurs de matériels informatiques.
Vitesse d’impression en qualité informatique : 120 cps - Vitesse d’impression en qualité courrier
: 25 cps - Compatibilité - Interface en cartouche - Alimentation papier en friction et traction -
Imprimante compacte - Option : dispositif d’alimentation feuille à feuille.
CARACTERISTIQUES TECHNIQUES
Trie d'imper** ion
«hangrabie pj» .utilisateur)
Vïlrvx
QuiMt informatique kpt)
120
OuiTiîr itnimcT <cpj.)
Duree île nr (Car actcrpsl
100 rmllwrv»
Type xl'imprrxsion
Srm d imprriuon
KdfKtiomri en texte
standard
L'iu-duectionivl m bit Rfaphrvne
Standard
Imprcssicm optimise*
Standard
D Tînlle Jn
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1 rjpp* double
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Grapframç
i?
Rr%o!uCinn graphique
'» aiguille* mode graphique
Drrodé nctfmak
*0 DPI
(XiuWe dcnw*e
120 DPI
OouH* denute-double viU-.se
120 DIT
Ouadnipt* denuir
240 DPI
RcMspw devrai»
t« DPI
Rctopo* d’écran II
*1 DPI
Traceur
72 Dl*ï
Traceur Q
144 DPI
•* j -*cu»IU-v mode gxaptiaÿuc
Dernier normale
Standard
rXtuble demie
Standard
Jeu de caractères
ASCII standard
VSCII Nain
V*
(eu* dexaratterct nationam
12(11 rvst
leux de caractère» KaU:
«Cil jni.l
Mode graphktur standard
V
Mode graphique IBM
12
Indice super teunnieneur
■■H
Joos V*s i ar arrêtes
w
ACCESSOIRES CPC
CRAYON OPTIQUE DK TRONICS
Ce crayon, muni d'un logiciel sur cassette ne se bran¬
che que sur le 464. Les dessins créés peuvent être
sauvegardés sur cassette ou disquette. Le menu est
déroulant avec des icônes ou fenêtres qui donnent au
programme l'allure d'un petit logiciel “Mac''. Il offre un
choix de 10 couleurs et de 4 tailles de traits.
Code 7055 200 F
CRAYON OPTIQUE ELECTRIC
STUDIOPEN pour 464
Ce crayon est muni d'un prodigieux logiciel de dessin
qui fait de cet'apparei! un produit unique en son genre.
Venez demander une démonstration chez GENERAL.
Code 7167 305 F
CRAYON OPTIQUE ELECTRIC
STUDIOPEN pour 664 et 6128
Même modèle que pour 464 sauf que le logiciel est sur
disqu6tte - Code 7079 435 F
JOYSTICK QUICKSHOOT II SPECTRAVIDEO
Le joystick le plus connu et le plus vendu chez GENE¬
RAL Grande poignée, large base sur ventouse, solide,
précis, il constitue un très bon rapport qualité/prix.
Garantie 1 mois. C«le7003»F
JOYSTICK AMSTRAD JY2
Sa force, c’est d’être muni, sur son socle, d'une prise
pour un 2 e joystick car comme vous le savez, l'Amstrad
n’est milni que d’une seule sortie joystick. En dehors
de cet avantage, le joystick AMSTRAD n’est pas trop
enthousiasmant sur le plan de la présentation et de la
précislon ' Code 7105 149 F
JOYSTICK SPECTRAVIDEO QUICKSHOOT 4
Le même que le Quickshoot 2 avec 3 manches diffé¬
rents. Pour la curiosité. Code 7016 159 F
JOYSTICK SPECTRAVIDEO QUICKSHOOT 5
C’est un Quickshoot 2 avec une montrueuse base de
près de 20 cm de long. Très impressionnant pour les
frimeurs. Il est muni d’une énorme touche sur la base
pour les tirs rapides, une touche qui ressemble plutôt
à une pédale. Code 7107 195 F
JOYSTICK SPECTRAVIDEO QUICKSHOOT 9
Joystick de type “track-ball”. Une énorme 'souris’’ à
l’envers. Le manche est remplacé par une balle que
l’on peut orienter dans 8 directions. Extrêmement
robuste. Garantie 6 mois. Code 7109 245 F
JOYSTICK WICO “THE BOSS”
Un grand classique du joystick comme le Quickshoot
2. Aspect Spartiate, couleur grise un peu triste mais
excellente précision et très solide.
Code 7110 199 F
JOYSTICK PRO 500 compétition
Avec le PRO 500 on n’est pas là pour jouer. C’est la
super merveille en matière d’électronique. En effet, le
traditionnel contacter à couronne en plastique sur
’equel est montée la manette est remplacé par une
série de microrupteurs ou microswitches qui assurent
au PRO 500 une précision et surtout une robustesse
inégalable. Garantie 1 an, c'est tout dire. Pour ceux qui
en ont assez de se retrouver avec le manche dans une
main et le socle dans l'autre au saut de haie de
Décathlon Code 7111 195 F
ARCADE JOYSTICK
Super joystick construit dans la même usine que le
PRO 500... Toutefois, la poignée est plus importante et
a friction sur l’axe est plus douce.
Code 7114 250F
JOYSTICK ARCADE TURBO
Mêmes caractériques que ARCADE avec tir sur le
manche, en plus du bouton sur le socle
Code 7115290F
LES CABLES DE LIAISON
CABLE “DOUBLEUR" DE JOYSTICK
Câble qui se branche sur la sortie de l’Amstrad et per¬
met de brancher 2 joysticks sans utiliser le joystick
Amstrad. Ex : 2 Quickshoot II ou 1 Quickshoot I et un
PR ° 500 ’ Code 7023 170 F
CABLE CENTRONICS AMSTRAD
IMPRIMANTE
Ce câble permet de brancher n’importe quelle impri¬
mante munie d’une prise Centronics sur la prise impri¬
mante de l'Amstrad. Code 7027 175 F
CABLE FD1
Ce câble permet de raccorder l’unité disquette FD1 à
un CPC 664 ou 6128. Code 7116 175 F
CABLE MAGNETO CASSETTE/
AMSTRAD CPC
Ce connecteur est muni d’un côté de la fiche ronde 5
broches DI N qui vient s’enficher au dos de l’Amstrad
et de l’autre côté de 3 jacks (un pour l’entrée, un pour
la sortie et le dernier pour la télécommande). Attention,
le cabiage de la fiche de l'Amstrad est particulier. Dans
le commerce HIR , on ne trouve pas ce câble branché
decettefaçon. Ccde70256OF
CABLE RALLONGE (1,50 M)
ECRAN/CLAVIER CPC 464
Ce câble permet d’éloigner le moniteur TV du clavier,
ce qui est pratiquement indispensable si l’on veut jouer
longtemps avec le moniteur couleur.
Code 7117 135 F
CABLE RALLONGE (1,50 M)
ECRAN/CLAVIER 664 et 6128
Code 7118155 F
CABLE RALLONGE 2M JOYSTICK
Code 7141 70 F
CABLE SON STEREO CPC/CHAINES HIR
Code 7142 60 F
LES RUBANS IMPRIMANTES
AMSTRAD DMPl (Code 7041) . 95 F
CENTRONICS GLP 3101
ou BROTHER1009 (Code 7039). 95 F
: EPSON LX 80 (Code 7119). 69 F
DMP 2000 (Code 7120). 95 F
DMP 8256 (Code 7121). 115 F
OKIMATE 20 (coul) (Code 7122). 105 F
OKIMATE 20 (N/B) (Code 7122). 105 F
FUJI PD 80 (Code 7040). 95 F
CASSETTES VIERGES C20
■ GENERAL fait fabriquer des cassettes C20 ou 2x10 mn
j d’excellente qualité pour l’AMSTRAD. Cette durée est
idéale pour l'enregistrement des programmes.
Code 7123 7,90 F pièce
par 10 Dièces. la 11 e est CADEAU
MAGNETO. CASSETTE DATACORDER
Ce DATACORDER a ete spécialement conçu pour
fonctionner avec les micros. Il fonctionne sur secteur
ou à piles. C'est, à notre connaissance, le seul magné¬
tophone qui fonctionne sans aucun incident avec
l'AMSTRAD 664 ou 6128. De plus, ce qui ne gâte rien.
Il reprend les couleurs du CPC 6128 sur le plan esthéti¬
que. Le DATACORDER est pourvu dune télécom¬
mande et d'un compteur. Le cordon magnéto est en
SUS Code 7015 299 F
DISQUETTES VIERGES
3 pouces AMSOFT CF2D
Code 2007 29 F pièce
Pour ''achat de 10 disq.. la 11 - est gratuite
BOITE RANGEMENT
30 DISQUETTES 3 pouces Code 7145159 F
BOITE RANGEMENT
60 DISQUETTES 3 pouces
Produit "pro". Couvercle transparent, serrure à clé.
intercalaires charnières, étiquettes couleur, etc...
Code 7067 265 F
BOITE DE RANGEMENT
100 DISQUETTES POSSO
C'est, de loin, la boite la plus vendue chez GENERAL.
De présentation modulaire, elle est munie de rails qui
permettent de les emboiter les unes aux autres. De
construction très robuste, on y trouve des intercalaires
d’origine. Une serrure d'une valeur de 70 F peut être
montée en option ainsi que des intecalaires supplé-
mentaires - Code 7143139 F
PAPIER POUR IMPRIMANTE
Rame papier paravent, bandes caroll
détachables, zoné, format A4,70 g,
les 500 feuilles (Code 7124).. 69 F
Rame papier paravent, bandes caroll
détachables, non zoné, format A4,70 g,
les 500 feuilles (Code 7124). 69 F
Rame étiquettes 12 cm x 3 cm sur support
bandes caroll, les 500 (Code 7147). 85 F
Rame paravent zoné ou non,
les 2000 feuilles. 195 F
Nous pouvons vous fournir tous types de papiers, avec
ou sans impression, tels que facturiers, bons de com¬
mande. devis, etc... Nous consulter
LES HOUSSES CLAVIER, MONITEUR et
UNITE DISQUETTE
Nos housses sont en matière synthétique anti-statique.
Housse clavier 464 (Code 7125). 70 F
Housse clavier 664 (Code 7125).. 70 F
Housse clavier 6128 (Code 7125). 70 F
Housse moniteur monochrome (Code 7126).. 70 F
Housse moniteur couleur (Code 7127). 80 F
Housse clavier 8256 (Code 7127) . 70 F
Housse moniteur 8256 (Code 7127). 85 F
Housse unité disquette (Code 7102). 55 F
Housse DMP 2000 (Code 7131). 80 F
Housse LX 80 (Code 7131). 80 F
Housse Centronics (Code 7131). 80 F
Housse Okimate 20 (Code 7131). 80 F
Housse FUJI PD 80 (Code 7131). 80 F
IMPRIMANTE COULEUR MCP 40
Cette petite imprimante est de type ‘piotter". C'est la
même que présentait ORIC il y a deux ans. Elle
imprime sur un rouleau de papier de 15 cm de large,
en 4 couleurs grâce à sa tète d'impression munie de 4
pointes billes. Idéale pour le listing économique,
vitesse d’impression 12 cps. Elle permet surtout le
dessin et le graphisme à condition de connaitre le pro¬
gramme approprié. Sa qualité courrier est insuffisante
pour le traitement de texte. C ode6190990F
TABLE GRAPHISCOP
La table des vedettes de la programmation (Tonrès,
Loriciels. Ere, etc...). Conçue et fabriquée en France, la
tablette graphique GRAPHISCOP vous permet de
représenter vos dessins à l'écran en utilisant la résolu¬
tion graphique maximale de votre micro pour un maxi¬
mum de couleurs. Elle est livrée avec une interface
connectable, un manuel et un logiciel sur K7 ou dis-
quette Code 7160 990 F
KIT DE NETTOYAGE ECRAN CUVIER BIB
Ce kit comprend un pinceau. 1 bombe à air, un produit
et des chiffons antistatiques. 7^135 p
KIT DE NETTOYAGE
ECRAN CUVIER CASSETTE
Idem le précédent, avec en plus une cassette net¬
toyante et des bâtonnets pour le nettoyage des têtes
magnéto (pour les bricoleurs avertis).
Code 7133195 F
CASSETTE NETTOYAGE
ALLSOP POUR CPC 464
Cette cassette est munie d’un dispositif anti-abrasif en
“peau de chamois* synthétique et d’un liquide appro¬
prié. C’est le meilleur dispositif de nettoyage de tètes
que nous connaissons Code 7134 75 F
CASSETTE D’AZIMUTAGE DE TETES
Cette cassette, indispensable pour le 464, vous per¬
met, à l’aide d’un petit tournevis, de régler précisément
la hauteur de vos têtes magnéto en fonction de
signaux émis par la cassette d’azimutage. Ainsi, vous
n’avez plus de problème de chargement de cassette
dû à un mauvais azimutage de votre 464 (à notre
connaissance, 90 % des cassettes qui ne chargent pas
sont victimes de ce défaut). L’azimutage du 464 se
dérègle tôt ou tard, en fonction de l'usage plus ou
moms intensif que vous en faites et il suffit du déplace¬
ment de la tête de quelques microns pour que votre
programme ne se charge plus Code 8534 119 F
LES SYNTHETISEURS
DE SONS
Le principe du synthétiseur est de transformer un texte
en parole, qu’il soit tapé sur le clavier ou sur pro¬
gramme cassette ou disquette.
SYNTHE DK TRONICS
Il est fourni avec la cassette programme, un ampli de
2x4w et deux haut-parleurs. Un problème toutefois, les
phonèmes étant en anglais, pour entendre “bonjour"
au synthé, il faudra taper “boon-joor* et encore, ce
sera de toute façon l’inimitable accent anglais.
Code 7017 390 F
SYNTHE TECHNIMUSIQUE
Le seul synthé qui parie 100 % français. Excellente
qualité de reproduction. Le logiciel d'accompagne¬
ment existe sur cassette ou disquette.
Code 7043 495 F
SYNTHE AMSTRAD SSA1
Il est muni d'un ampli, de 2 HP et le son, sans être
100 % français, est cependant beaucoup plus com¬
préhensible qu’avec le DK TRONICS.
Code 7063 390 F
LA SOURIS AMX AMSTRAD
L'AMSTRAD a désormais sa souris. Construite en
Angleterre par Advanced Memory System, la technolo¬
gie graphique-souris est désormais à la portée de
l’AMSTRAD. L’animal est noir, avec 3 boutons rouges.
La bille est en acier alors que chez les concurrents elle
est en général en rilsan. Il est accompagné de 4 logi¬
ciels :
A) ART : c’est un logiciel qui ressemble à “Mac Paint'
avec menus déroulant et icônes.
B) ICONES : c’est un logiciel de création et de sauve¬
garde d’icones dans une matrice 16x16.
C) CREATION GRAPHIQUE : logiciel de création gra¬
phique réutilisable sous ART.
D) AMX CONTROL : système d'exploitation de la sou¬
ris. Il fournit 20 nouvelles instructions basic pour piloter
la souris.
Le fonctionnement de la souris est traditionnel
Déplacment sur une surface lisse, cliquage. sur l’un
des trois bojtws. Co*710lWOI
INTERFACE RS 232 AMSTRAD
L'interface RS 232 AMSTRAD permet de convertir la
sortie parallèle de l’imprimante en sortie série.
Code 7140 590 F
EXTENSION 64K RAM
JAGOT et LEON El 09 Code 0000 800 F
Cette carte, livrée en boitier plastique et reliée à l'AMS-
TRAD par un câble court CL1 ou CL2 adjoint 64K RAM
supplémentaires à votre AMSTRAD sous forme de dis¬
quette virtuelle. Des routines d’exploitation sont four¬
nies avec le produit, sous la référence JL Bank en cas¬
sette ou disquette.
CABLE CL1 à un connecteur. 150 F
CABLE CL2
avec un connecteur supplémentaire . 235 F
JL BANK cassette . 50 F
JL BANK disquette . 120 F
CLE DE PROTECTION ELECTRONIQUE
JAGOT et LEON El 12
Idéale pour protéger vos logiciels, cette dé doit être
présente sur l’AMSTRAD pour toute utilisation de pro¬
gramme. La duplication est impossible et ce compo¬
sant fera gagner beaucoup de temps aux concepteurs
professionnels. Code 7166 590 F
PROGRAMMATEUR d’EPROM
JAGOT et LEON El 07
Cette carte vous permet la programmation, la recopie
ou la lecture d'eprom de capacité de 2 Koctets à 16
Koctets des grandes marques compatibles. Elle est
équipée d’un support à insertion nulle. Le logiciel est
fourni avec notice, sur cassette ou disquette.
Code 7000 990 F
CARTOUCHE EPROM 16K
JAGOT ET LEON El 11
Livrée en boitier plastique et connectable directement
au clavier, cette carte vous permet d'intégrer un de vos
logiciel en eprom. Il est possible de connecter plu¬
sieurs cartouches à la fois. code 7010 690 F
CARTE SUPPORT EPROM
JAGOT et LEON El 10
Cette carte permet de connecter à votre AMSTRAD
quatre eprom de 8 ou 18 k et donc de pouvoir utiliser
des programmes importants en mémoire morte.
Code 7161 390 F
RACK 4 CARTES D’EXTENSION
JAGOT et LEON El 00
Il comporte une carte fond de panier avec buffensqtion
du bus d’adresse, 4 connecteurs encartables et un
logement pour une alimentation supplémentaire (non
obligatoire). Il intègre complètement les cartes d'exten¬
sion. Il est relié à l’AMSTRAD par les cables CLl ou
CL2 Code 7162 590 F
ALIMENTATION JAGOT et LEON El08
Cette alimentation 5V/3A régulée peut suppléer celle
du moniteur et peut-être installée directement au dos
duElOO. /s j -mm JAAl
Code 7163 490 F
CARTE DE CONVERSION ANALOGIQUE
NUMERIQUE JAGOT et LEON El 01
Cette carte permet l’acquisition de 8 tensions conti¬
nues (0-5V) par multiplexage. La précision est de 8 bits
et le temps de conversion est de 80ns environ
Code 7164 590 F
ADAPTATEUR PERITEL MP2 AMSTRAD
Il permet de brancher un clavier 664 ou 6128 sur un TV
couleur muni d’une prise péritel. 7100 49S F
CARTE ENTREE/SORTIE TIMER
JAGOT et LEON El 02
Cette carte utilise 2 composants :rès célèbres de chez
Intel : l’interface parallèle programmable 8255 et le
timer 16 bits 8253. On y retrouve donc 24 entrées/sor¬
ties (3 ports de 8 bits entièrement programmables) et 3
compteurs timers fonctionnant sous 8 modes diffé-
rents ’ Code 7165 590 F
CARTE DIGITALE ANALOGIQUE
JAGOT et LEON El03
A l’inverse de la carte 101. cette carte restitue sous
forme de tension continue (0 - 2,56 V) une valeur numé¬
rique codée sur 8 bits. Deux voies de conversion sont
présentes, avec possibilité de sortie en (0 -10 V) avec
alimentation externe 12 V. Cod& 7755 590 F
CARTE SORTIE LOGIQUE
et 220V JAGOT et LEON El05
Cette carte mixte propose une sotie 8 bits sous 2 for¬
mes ■ 4 sorties logiques niveau TTL et 4 sorties 220V/
2A. Ces dernières sont réalisées par association de
phototriacs (isolement 2000V), suivis de triacs 2A sur
radiateurs
Code 7000 590 F
CARTE SERIE JAGOT et LEON El04
Cette interface est entièrement programmable (10
vitesses de 75 à 19200 bauds. positionnement et scru¬
tation des lignes générales par software. Une prise
CANON D25 femelle est installée sur la carte, avec 10
fils connectés pour résoudre tous vos problèmes de
communication série. La sortie es* en 12V selon la nor-
me ' Code 7008 690 F
LOGICIEL SERIE
Ce produit comprend une disquette programme et un
cable de liaison Minitel AMSTRAD CL5. Il permet l'utili¬
sation de l’interface RS 232 pour une imprimante série
en lieu et place de la sortie Centrcnics et la compatibi¬
lité de la carte avec le CP/M 2.2 ; l'enregistrement, l’ar¬
chivage, l'édition sur imprimante de pages vidéotex en
provenance du Minitel avec émulation du clavier Mini¬
tel; l’échange de programmes, fichiers, etc., avec
d’autres Amstradistes équipés ccmme vous. Ce logi¬
ciel est vendu sous forme d’un KIT SERIE avec la carte
RS232 Code 7136 cassette 390 F
disquette 440 F
KIT SERVEUR
Il vous permet de vous constituer votre propre serveur
avec vos propres images : tout un chacun peut appeler
votre serveur, consulter à l’aide d’un Minitel les infor¬
mations que vous souhaitez diffuser (publicité, rensei¬
gnements commerciaux, informations de club...) et
vous laisser des messages. Il comprend : un modem
agréé P & T autorépondeur, une carte série RS 232, le
logiciel SERIE et le cable CL5, une diquette de pro¬
gramme) de la société JMN) pour la création d’images
vidéotex, leur archivage et la constitution du chainage
deserveur ' Code 7009 2990 F
MODEM DTL 2000 V23 Code 7155 1490 F
MODEM 2000-V21/V23 Code 7156 1990 F
EMULATEUR COULEUR
Cassette Code 8910 250 F
Disquette Code 8909 280 F
MONIBASE
Support orientable toutes otrections. Se place sous le
moniteur CPC et permet d’orienter ce moniteur pour
une bonne vision de l’utilisateur. Un papillon de ser¬
rage permet de bloquer la position
Code 7157 295 F
SILOCON DISK 256K DKTRONICS
POUR 6128 Code 7150 1199 F
EXTENSION MEMOIRE 64 K DKTRONICS
POUR 464 ET 664 Code 7148 599 F
EXTENSION MEMOIRE 256 K DKTRONICS
POUR 6128 Code7149TI99F
INTERFACE 8 BITS ESAT
Transforme votre sortie imprimante 7 bits en 8 bits
sans logiciel Code 7168 490 F
TRACTEURS POUR GLP 3101,
BROTHER1009 et EPSON LX80
Tracteur à picot optionnel qui permet de charger le
papier listing. S’emboîte sans aucun montage particu-
lier Code 7069 350 F
CHARGEUR FEUILLE A FEUILLE EPSON
Permet grâce à un chargeur de rame papier machine
de faire des mailings en introduisant automatiquement
les feuilles l’une après l'autre dans 'imprimante.
Code 7104 850 F
DISQUETTES 5P1/4
Double face, double densité, la boite de 10
Code 2102 69 F
MERCITEL pour CPC1, CPC2, CPC2R
A) Le CPCl transforme votre CPC en Minitel à la
condition de posséder un Minitel. I se compose d'un
cable de liaison et d’une interface. Le logiciel est dans
la ROM de l'interface. Il pemnet une copie sur drive des
pages Minitel et une copie imprimante. Il permet égale¬
ment hors minitel, une certaine gestion des pages.
' Code 0000 1290 F
B) Le CPC2 est identique en performance au CPCl
sauf qu’il ne nécessite pas l’utilisation d’un Minitel
puisqu’il est muni de son propre modem
Code 0000 2290 F
C) Le CPC2R est quant à lui muni d'une réponse auto¬
matique ce qui en fait un serveur monovoie à part
en,iere ' Code 0000 3390 F
CORDON PERITEL
Permet de brancher un AMSTRAD monochrome sur
votre TV couleur à la condition de laisser votre moni¬
teur mono allumé Si votre TV codeur possède une
prise péritel sans alimentation 12V. nous pouvons vous
fournir le transfo 12V c«ie71S9î50F
’ransfo 12V100 F
LECTEUR DISQUETTES
FD2 3P pour 8256
Lecteur 720 K formaté. Se branche en deuxième unité
du 8256. Il nécessite une mise en place par un techni¬
cien agréé par AMSTRAD, si vous souhaitez bénéficier
de la garantie. M. Marcel, notre technicien, a suivi les
stages chez AMSTRAD et vous installera votre FD2 en
moins de deux heures. Prenez toutefois rendez-vous.
Code 611-1 1995 F
EXTENSION MEMOIRE 256 K
POUR LE 8256
Cette extension de mémoire sa fait à l’aide de circuits
intégrés que notre technicien ajoute sur la carte mère
du 8256. Prenez rendez-vous avant d'amener votre
8256. Si vous faites l'acquisition d’un FD2 -f une
mémoire 256 K, vous avez transformé votre 8256 en
un véritable 8512. Code 0000 750 F
ELECTRIC STUDIO PEN POUR PCW
Ce crayon optique vous permettra de travailler en
mode haute résolution. Il est équipé d’un logiciel de
dessin très performant. Demandez une démonstration
Code 7135 880 F
LECTEUR 5P1/4 TRAN + KIT 8256/8512
1 MEGAOCTET
Voir notre descriptif lecteur TRAN (cages jointes).
61112049 F
MERCITEL PCW1 + INTERFACE
+ CABLE DE LIAISON MINITEL + LOGICIEL
Code 0000 1990 F
MERCITEL PCW2 + INTERFACE
r MODEM UNVERSEL -LOGICIEL
Code 0000 3390 F
ue MERCITEL permet de transformer votre PCW en un
Minitel intelligent. Si vous possédez déjà un Minitel,
vous utiliserez le modem de celui-ci et n’aurez besoin
que du PCWIf. Le - signifie que les deux versions
Mercitel sont munies d'une automaticité de construc¬
tion de scénario. Mais le MERCITEL permet bien d’au¬
tres choses :
A) SOUS MINITEL
Il permet la copie rapide sur drive M, la copie sur
disquette, la copie sur imprimante.
B) HORS MINITEL
La gestion des pages en en extrayant les informa¬
tions désirées, la copie imprimante, le traitement
sélectif d’une page, ce qui permet à l’aide du cur¬
seur d'extraire des zones complètes et de les reco¬
pier dans un autre fichier sur disquette : le traite¬
ment par masque :(création de masque, extraction
par masque de la page X à la page V).
C) LA GESTION DU FICHIER SELECTIF
- Raz du fichier
- Création d'un fichier séquentiel à partir des zones
extraites au paragraphe B.
- Modification des zones extraites
D) L’IMPRESSION D’ETIQUETTES
La gestion manuelle. Entrée manuelle sur le fichier
venant des pages annuaires. Impression des adres¬
ses au format ‘annuaire électronique’. Impression
des étiquettes mailing.
E) MAIL 232 COM SOUS CP/M
Fl permet de régler la vitesse de transmission /
Réception, bits de synchronisation
F3 transmission de fichier / réception de fichier
F5/F7 émulation mode terminal “VT52/Z19"
CABLE RALLONGE IM
IMPRIMANTE avec alimentation
Ce câble permet d'éloigner d’un mètre supplémen¬
taire l'imprimante et son alimentation du moniteur
^ PCW - Code 7006 250 F
LES HOUSSES
HOUSSE CLAVIER 8256'8512 Code 7128 70 F
HOUSSE MONITEUR 8256/8512 Code 7129 80 F
HOUSSE IMPRIMANTE 8256/8512
Code 7131 80 F
INTERFACE RS 232
Cette interface permet de brancher une imprimante
en mode série sur le PCW ou un modem de com-
munication. Code 7007 690 F
DISQUETTES POUR LE
2 e DRIVE DU PCW 8512
AMSOFCF2D720Kform^ e20()5p|èw75F
RUBAN IMPRIMANTE PCW
Code 7121 WF
DISQUE DUR IOMGO formatés 2990 F
DISQUE DUR 10 MGO
^CONTROLEUR . 3990 F
DISQUE DUR 20 MGO formatés 3990 F
DISQUE DUR 20 MGO
+ CONTROLEUR . 4990 F
DISQUE DUR 20MGO/40M SEC 4990 F
DISQUE DUR 32 MG0/40M SEC 6990 F
DISQUE DUR 44 MGO/40M SEC 7990 F
STEAMER 20 MGO interne . 4980 F
JOYSTICK PC . 190 F
CARTE MODEM MISSOURI 3490 F
CARTE ADDA (16 canaux] 2290 F
SPEED CARD'accélérateur 256 3990 F
SERIE 8 PORTS . 2690 F
SERIE 4 PORTS . 1490 F
CONTROLEUR DISQUE DUR . 1290 F
EXTENSION MEMOIRE 2MGO 1490 F
DISQUETTES 5P1/4
pour AMSTRAD PC 1512 les 10,49 F
BOITE RANGEMENT
100 DISQUETTES 5P1/4 POSSO M 195 F
10, bd de Strasbourg - 75010 PARIS
Tél. (1) 42.06.50.50 - Télex 214034 F
ACCESSOIRES
MICRO
Sauvegardez vos logkiek !
MULTIFACE 2
MULTIFACE 2 est une interface pour
CPC destinée à permettre d’effec¬
tuer, entre autres, une copie de sau¬
vegarde de vos logiciels les plus pré¬
cieux. 570'
INTERFACE TV pour Amstrad CPC
Grâce à cette interface
le moniteur de votre
Amstrad CPC vous ser¬
vira aussi de TV! Bran¬
chez, choisissez TV ou
ordinateur, c’est tout !
Fonçtionnejgalementj^
1390'
LE STYLO A FIBRE OPTIQUE DART
dessinez avec votre CPC
te, tailles variables de crayons et de pin¬
ceaux, sauvegarde et chargement à
partir de la cassette ou de la disquette,
catalogue de la disquette, plot et unplot,
utilisation des couleurs, etc _ A _ _
395 F
Utilitaires Souris AMX
AMX 3D ZICON . 329 F
Logiciel de conception graphique en 3D
AMX UTILITIES . 329 F
Fonction utilitaire pour l’AMX
Avec le crayon à fibre optique vous pou¬
vez dessiner sur l’écran'aussi librement
que sur une feuille de papier et au pixel
près ! Avec le crayon sont fournis une
série de softs permettant de réaliser des
fonctions essentielles telles que carré,
cercle, italique, spray, gomme, ligne bri¬
sée, fill et unfill, insertion de texte, spri-
DISCOLOGY le super utilitaire disque
Editeur - Copieur - Exploreur - 100 % Langage Machine
Un Editeur secteur unique qui vous permet de visuali¬
ser et de modifier le contenu de toute disquette,
qu’elle soit protégée ou non.
Quatre modes d’édition combinant Ascii. Hexa, Déci¬
mal, Octal, Binaire.
Des capacités exceptionnelles : désassemblage direct
des programmes en Langage Machine, listage auto¬
matique des programmes Basic, les outils de bureau :
ciseaux, colle, calculatrice mathématique.
Toutes les possibilités à la portée du débutant comme
de l'expert : récupérer une disquette endommagée ou
un programme effacé, explorer un Directory, le répa¬
rer, le modifier, localiser des fichiers, les cacher, les
visualiser, les modifier.
Le copieur : enfin la copie de sauvegarde pour toutes vos disquettes et cassettes protégées ou non :
réparation automatique des secteurs endommagés, gestion automatique des extensions mémoire,
copie des fichiers séparément.
Un outil passionnant pour découvrir tous les secrets de vos disquettes et du controleur disque.
350 F
CPC 464
SCANNER DART oour AMSTRAD
6128 + DMP 2000
Cette image, analysée, est reproduite à
volonté en dimensions différentes par l’inte r -
médiaire de l’analyseur. Affichage pour con¬
trôle sur le moniteur ligne par ligne, régiaçe
des contrastes, définition de zones partielles,
insertion de textes.
L’analyseur se branche uniquement sur a
tête d’impression de l’imprimante Amstrad
DMP 2000.
Rapports “Scan Magnification" : x1,x2,x3,x6.
Filtre Ecran anti UV en soie micro-mailles :
. 160 F
pOUr h04/00h/0 IéO ..
. 190 F
pOUr hvWOOh/O IéO wULLUn .
. 220 F
-. .. 0 HPiMArUDnKAC nu cm II Fl IR . ZOU 1-
pour rc 13 14 IVIUINVUI II te/ivii_ . .
. 160 F
Jeu de housses pour clavier ex moniteur ru . . .
Capot plastique rigide et transparent pour CPC 6128 .
. 120 F
. 250 F
Interface (permet de Drancner un vioysuLit oui vuue ru»»;.
es __ •_ r-i^rk mah r uaIpo DC\kl lauor cnn infprfpnPl .
. 790 F
. 1590 F
Souris Electric Studio pour voire ru» \avev oun imw i«n»cj.
. 790 F
Kit Camerone PCW : un 2 e drive FD2 + Extension 250 Ko .
Simulateur de présence 990 F
Jeux de lumière 990 F Fabrication Jagot et Léon
Digitaliser source vidéo 990 F
. 1995 F
Les lecteurs de disquette vortex F1
et Ml
/08 Ko ou 1.4 Mo avec un format 525" ou
3.5" vous donnent une capacité de
mémoire suffisante pour utliser tous les
programmes de votre choie
Double lecteur 3.5"M1-D
Des performances extraordinaires:
Nos lecteurs de disquette 3.5" et 5.25"
possèdent deux tètes de lecture/écnture.
Une disquette contient 16C pistes au totaL
Les lecteurs Ml-S (3.5". 708 Ko) et Fl-S
(5.25", 708 Ko) peuvent être modifiés en
lecteurs M1 - D (3.5", 1.4 Mo) et F1 - D
(5.25", 1.4 Mo) par simple ajonction d'un
deuxième lecteur de disquette.
Chaque disquette peut contenir jusqu'à
28 fichiers.
Vous pouvez aussi connecter un lecteur 3"
d'Amstrad ce que vous permet de copier
à partir d'une disquette 3" vers une 5.25"
selon votre choix
Une version mixte comprenant un lecteur
3.5" et 5.25" est également disponible.
FM 1 5.25"/3.5" Double Lecteur
Jll
Ft-C 5-2b" Double Lecteur
Deux systèmes d’exploitation
professionels:
• CP/M 2.2 et CP/M plus
(uniquement sur le CPC 6128)
• Sous BASIC: VDOS2, le système
d exploitation crée par vortex
• Une gestion des fichiers a accès direct
vous pouvez travailler avec 16 lichier
simultanément.
• La Moniteur Z 80.
• Les disquettes peuvent être formatées
sous BASIC.
Contrôleur de disquette
Contrôleur de disquette intelligent
• Le numéro logique de la ROM peut être
sélectionné par ('utilisateur, ce que
permet à deux unités périphériques
afférentes d’ètre compatible entre
elles.
• Manuel détaillé en français.
Pourquoi hésiter encore devant de tels
pnx:
Lecteur de disquette
Fl-SouMl-S
Lecteur de disquette
Fl-D ouMl-D
F 2849*
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La solution pratique pour tous les
CPC (464 f DDI-1,664,6128):
1 Megaoctet = 2502F
Vota notre solution professionelle poux
tout utilisateur déjà équipé d'un lecteur 3".
mais désirant une plus grande capacité de
mémoire (Fl-X - 5.25". Ml-X - 35").
Notre Formule;
180 Ko (3") + 708 Ko (lecteur-X) - 888 Ko.
Le lecteur 3.5" X
Le module X(RS) ouvre le contrôleur 3"
de votre Amstrad sur le système d'exploi¬
tation vortex (VDOS2.0).
• Le lecteur X (version RS) peut être
utilisé en tant que premier ou second
lecteur.
• Au moyen des commandes ''ICPM.1'' et
*ICPM,2' il devient possible pour la
première fois de lancer le CP/M à partir
de deux lecteurs.
• Malgré les différences importantes
entre le lecteur 3" et le lecteur vortex au
niveau des capacité mémoire et du
format copier ne pose aucun problème.
• Il vous est possible de choisir entre
les deux systèmes d'exploitation
"AMSDOS” et "VDOS2.0"
• VDOS2.0 vous offre de nouvelles
possibilités
-128 entrées au directory.
Accès direct sous BASIC, 16 fichiers
peuvent être ouverts simultanément
- Moniteur Z80 et éditeur de fichiers
residents en ROM.
Le tecleur 525" X
- La commande "IFormat" vous permet de
formater directement sous BASIC.
- La commande "ICode,«var»" vous
permet de rentrer un mot de passe
personnel pour la protection de vos
fichiers.
- Rentrer directement des paramétrés au
moyen des commandes RSX sous BASIC.
Module X version standard (sans boîtier dans la photo)
• Vous avez besoin d'une interface
RS 232? Indiquez-nous celle de votre
choix, soit la Fl - XRS ou Ml- XRS.
Un Module RS 232 est intégré à ces
versions.
Vous pouvez choisir entre:
• Les commandes RSX pour programmer
sous BASIC votre interface senelle, et un
programme d'émulation de terminal
pour serer un MODEM.
• Une interface, programmable sous
CP/M (22 et 3.0) et sous BASIC.
• Le Module-X peut être ultérieurement
étendu au Module-XRS.
• Vous pouvez charger le numéro logique
de la ROM en fonction de vos besoins.
Comparez et dites-nous
si vous trouvez mieux!
Ml-X (3,5")
Fl-X (5,25")
Ml-XRS (3.S )
Fl-XRS (525 )
znv
2849*
TRANSFORMEZ
votre CPC
464 / 664/6128
monochrome
464/664/6128
COULEUR
COULEUR
CABEL MC3710
se composant d'un moniteur
couleur et d'une alimentation
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10, boulevard
de Strasbourg
75010 PARIS
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ENCEINTES PROFESSIONNELLES
SOUND SURROUND TRIDENT
L’importance déterminante de ce maillon dans votre chaîne hifi a amené GENERAL à proposer aux amateurs et audiophiles une gamme d’enceintes acoustiques polyvalentes pour vos compact disques lasers.
Comme tous les autres produits de la gamme TRIDENT, elles distancent leurs concurrents sur plusieurs points en rapport qualité/prix. Très haut rendement : faible puissance d’excitation. Absence de coloration et
de distorsion : restitution du punch et de la dynamique de la musique. Courbe de réponse linéaire et étendue : reproduction du piqué musical. Conception “Multiway” 3 ou 4 voies. Boomer sur suspension
élastique : profondeur et puissance des basses. Médium avec grille de protection : finesse et défini¬
tion. Aigu “Pro” avec lentille de diffraction : dispersion uniforme et absence de directivité. Filtre à
self et condensateur : bon équilibre tonal. Système “équiphase”. Réglage du volume du médium sur
TS 120 et TS 150. Adaptation à l’acoustique du local. Ebénisterie haute densité : absence de réso¬
nances parasites. Finition patinée : adaptation à votre intérieur.
Type
TS440
TS70
TSIOO
TS120
TS150
NOMBRE
DEVOIES
3
3
4 (1 passif)
3
3
NOMBRE
DE HP
3
3
3
6
6
PUISSANCE
NOMINALE
40 W
70 W
100 w
120 W
150 W
i
REPONSE
45 à
20.000Hz
43à
20.000Hz
20.000Hz
35 à
20.000Hz
20.000Hz
DIMENSIONS
(LxHxP)
440x265
206 mm
570x265
206 mm
685x320
240 mm
935x320
240 mm
1045x320
240 mm
LA
PAIRE
390*
790*
1090 F
1290*
1490*
QUICKSHOOT des outils pour le monde de demain..
LE ROBOTARM SVI2000
Apprenez les bases de la
robotique en jouant avec
cet appareil de l’âge de
l’espace. Quand vous en
aurez la maîtrise, le
ROBOTARM vous servira
à ramasser des mor¬
ceaux de métal, cons¬
truire des ponts miniatu¬
res, creuser des tran¬
chées, plus tout ce que
vous imaginerez de lui
faire faire. Habile comme
une vraie main, l’éventail
des possibilités du
ROBOTARM est tel qu’il est capable de ramasser et de manipuler des objets aussi petits qu’un trombone à
papier ou aussi gros qu’une balle de tennis. LA ROTATION DU BRAS : Déplacer la commande 1 vers la droite
pour faire tourner le bras dans le sens dextre ou vers la gauche pour le sens indextre. LE CONTROLE DU BRAS
INFERIEUR : Déplacer la commande 1 vers l’avant pour abaisser le bras inférieur ou vers l’arrière pour le lever.
LE CONTROLE DE L’AVANT BRAS : Déplacer la commande 2 vers l’avant pour abaisser l’avant bras ou vers
l’arrière pour le lever. LA ROTATION DU POIGNET : Déplacer la commande 2 vers la gauche pour faire pivoter le
poignet dans le sens dextre et vers la droite pour le sens indextre. LE CONTROLE DE LA MAIN : Une pression du
bouton de la manette sur la commande 2 provoque l’ouverture de la main, et une pression sur la commande 1
provoque sa fermeture.
LE ROBOTARM COMPLET
AVEC SES PINCES, SA PELLE
ET 2 QUICKSHOOT I POUR
LES COMMANDES
680'
2 piles Alcalines 1,5V (type D)
non fournies
OPTION INTERFACE
AMSTRAD 6128
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la grande oreille Quickshoot SV2020
“LA GRANDE OREILLE»
applique une technologie
acoustique avancée pour
détecter le son émis d’une
surface spécifique prédé¬
terminée. 1) Raccorder le
réflecteur parabolique (A) à
l'appareil principal. 2) Ins¬
taller une pile de 9 volts
dans le logement de pile (B).
3) Mettre le casque ___
d’écoute (C). 4) Viser l’oreille vers la cible désirée en regardant à travers le viseur
(D) et appuyer sur la détente (E) pour écouter.
LA GRANDE OREILLE COMPLETE
avec le CASQUE, le MICRO, la
PARABOLE et les AUTOCOLLANTS
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1 pile 9V non fournie
L'Androïd Sound Syirthetizer
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En amplifiant et en dénaturant les sons, le modulateur
de voix transforme votre voix en celle d’un androïde
de l’espace intersidéral. (Disponible février 87
LE SYNTHETISEUR DE SON
avec MASQUE, SERRE-TETE
2 piles Alcalines Type D non fournies
eue aun anaroïc
î février 87).
199*
les nouveaux LOGICIELS pour AMSTRAD
Cass. 149
Disq. 193
Cass. 95
RENTI SORCIER
ÎTRAD SHUTTLE
L BLAZER 7d
.Y LA BANLIEUE Cass ,160 F Disq .200
3GE INFOGR. Disq 250
KETBALL Cass 95 f Disq 149
CK STAR-SAS RAID Disq. 195
TRON Cass. 160 P Disq. 200
STALCASTLE Cass .95 P Disq. 145
ERRUN Cass 95
IJUGAISON EDUCATIF Cass. 150
UGÀISON-JEU CHATEAU DU DIABLE Cass. 150
LDRON2 Cass 119
•LOUT Cass. 95
IONSTRATION GEOMETRIE
Cass. 125 P Disq. 195
Cass. 120 F Disq. 199
Cass. 99 F Disq. 169
Cass. 35
Disq. 299
Disq. 195
Cass. 199
Cass. 79
Disq. 295
Disq. 200
iS Cass. 99 F Disq. 145
PRIX 500 cc Cass. 160 F Disq. 200
CCITY Cass. 169 F Disq. 195
N Cass. 95
X . Disq. 249
EUR APPLICATION DBASE Disq. 490
AHARRY Disq 210
Cass. 89 F Disq. 145
IN BLINDEE
IBUR QUEST
RIC WONDERLAND
)DEN PLANET
FLAMME
HUMAN TORCH C
HEAVYOF THE MAGIE
HMS COBRA Cas
HUNCHBACKIII G
IMPOSSIBLE MISSION
INTOOBLIVON
JOCK THE NIPPER C
JEUX SANS FRONTIERE
JUNGLE JANE
KNIGHT RIDER
KONAMI’S GOLF
KARATE
KNIGHT TYME
KANE
Disq. 145
Cass. 109 F Disq. 169
Cass 44.90
Cass 29.90
LA GESTE D’ARTILUC Disq. 295
L’HEPISS Cass 120 F Disq 199
LASTV8 Cass 44.90
LES MINES DU ROI AQUANTUS Cass 119
LEADER BORD Cass 95 F Disq 149
MERMAID MADNESS Cass.125 F Disq. 195
MUSIC SYSTEME Disq. 195
MISSION ELEVATOR Cass 119 F Disq 179
MARACAIBO
MOLECULE MAN
NEXUS
ONE
ORDITIERCÉ
ONE MAN DROID
PANIQUE US VEGAS
PAPER BOY
PRINTER PACK II
QUEST PROBE
Cass. 160 F Disq. 200
Cass. 27.90
Cass. 119 F Disq. 169
Cass. 95
Cass. 139 F Disq. 220
Cass. 29.0
Cass. 95 F Disq. 149
Cass. 99 F Disq. 149
Cass. 150 F Disq. 200
Cass. 95
;f rebel punet
Cass. 95 F Disq. 145 F
;f roller COASTER
Disq. 135F
>F RASPUTIN
Cass. 99 F
’F ROBBOT
Cass. 125 F Disq. 195 F
F RODEO
Cass. 160 F Disq. 198 F
F STREET HAWK
Cass. 89 F Disq. 145 F
’ F SCALEXTRIX
Cass.T19F
SILENT SERVICE
Cass. 95 F
1 SPYSTREK
Cass. 35 F
. SUPERBOWL
Cass. 89 F
p STORM
Cass 29.90 F
F SCRIPTOR
Cass. 130 F Disq. 165 F
F SAPIENS
Cass. 160 F Disq. 200 F
F SAI COMBAT
Cass. 99 F Disq. 169 F
F SPELLBOUND
Cass. 44.90 F
F TEMPLE OFTERROR
Cass. 95 F Disq. 145F
F THE GREAT ESCAPE
Disq. 145 F
F THERETURNOFTHEFIST
P
Cass. 95 F Disq. 145 F
F TOBROUCK
Cass. H9 F Disq. 169 F
F TITANIC
Cass. 95 F Disq. 149 F
F TRANSLOCK
Cass. 150 F Disq. 185 F
F UCHI MATA JUDO
Cass. 95 F Disq. 145 F
F VIEWTEXT
Cass. 125 F
F WANTED GUNFRIGHT
Cass. 99 F
F ZIGGY
Cass. 120 F Disq. 199 F
F ZEDIS II
Cass. 130 F Disq. 165 F
f LOGICIELS PCW
F CUSSICINVADERS
Disq. 195 F
F FAIRLIGHT
Disq. 195 F
F TOMAHAWKS
Disq. 195 F
NOUVEAUTES
1942
Cass. 99
BLUEWAR
Disq. 200
DRUID
Disq. 169
FIVE STAR (5 jeux)
Cass 165
HITPACK(4jeux)
Cass. 120 F Disq. 180
MIAMI VICE
Cass. 99 F Disq. 169
QUATRE SAISONS
Disq. 195
REVOLUTION
Cass 99 F Disq. 169
SCOUBIDOO
Cass. 99 F Disq. 169
THAÏ BOXING
Cass. 99 F Disq. 169
TRAILBLAZER
Cass. 99 F Disq. 169
DRAGON’S UIR
Cass. 99 F Disq. 169
INFORMAIT ou K1DKIT Cass Disq 299
PASSAGERS DU VENT Disq. 299
BRIDGE INFOGRAMME
DISCOLOGY
Disq. 350
F1RELORD
Cass. 99
IKARIWARRIOR
Cass. 99 F Disq. 169
INFILTRATOR
Cass. 99 F Disq.169
NOWGAMES
Cass 139
PACK HL (4 jeux)
Cass. M5 F Disq. 195
SECRET DU TOMBEAU
Cass. 160 F Disq. 200
XENO
Cass. 99
PYRAMIDE D’ATLANTIS
Cass. 160 F Disq. 200
M.G.T.
Cass. 160 F Disq. 200
TENSIONS
Cass. 149 F Disq. 189
AMERICA’S CUP
Cass. 119 F Disq 189
MEPHISTO (ESAT) Cass. 150 F Disq. 185
ECHO-SOFT (ESAT) Cass. 295 F Disq. 395
CA.0. Cass. 340 F Disq. 430
RAM DISK Disq. 250
ESPACE & SOLIDE Disq 199
MATHS 2* CYCLE Disq. 290
EQUATION/INEQUATION Disq. 225
MATHS 5«/4« Disq. 199
MATHS 6« Disq. 199
HERCULE Disq. 250
| L’ANIMALIER Disq. 195
MUSIC SYSTEM
M0N0P0LY
TOPSECRET
LIGHT FORCE
LE PACTE
DEMAIN HOLOCAUSTE
MASTERCALC 6128
MASTERFILE6128
PSYCHO TEST (ESAT)
Disq. 250
Cass. 169 F Disq. 220
Disq. 240
Cass. 99 F Disq. 159
Disq. 230
Disq. 225
Disq. 350
Disq. 350
Disq. 135
LOGICIELS POUR PC
PI irAT Arc 44A
CUAJ
Cass. 120 F Disq. 180 F
HELICATACE
CHAMPION CHIP GOLF
BRUCE LEE
STRIP POKER
TEXTOMAT
VPPUNNER
YESYOUCAN
Disq. 249
Disq. 299
Disq. 199
Disq. 229
Disq. 818
Disq. 1174
Disq. 1174
10, boulevard
de Strasbourg
75010 PARIS
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NOTRE POLITIQUE “LOGICIELS” :
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accueillir et vous renseigner au comptoir “Logiciels” ;
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à l’étranger ;
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pratiquons, après contrôle, l’échange du logiciel défectueux ;
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trouvez moins cher, nous vous rembourserons la différence.
LES JEUX
D’ARCADES ou jeux de
café. Ils privilégient l’adresse à la
manette de jeu au détriment de la
réflexion.
3DFIGHT
Cass. 8541 139 F Disq. 8542 195 F
3 D pour 3 dimensions. Bataille de l'espace en relief,
qui vous emmène aux confins de la galaxie. Il faut com¬
battre les vaisseaux kamikaze, les toupies et autres
météorites afin de détruire la base ennemie. Un jeux
très classique.
5 e AXE
Cass. 8562 175 F Disq.8563 189 F
Superbe logiciel d'aventure/arcade où la stratèg e et
les réflexes seront mis à rude épreuve. Il vous faudra
beaucoup de courage pour réussir votre mission et
ainsi sauver votre planète de la domination Cyborgs.
ADMIRAL GRAFF SPEE
Cass. 8522
Il s’agit d’une bataille navale. Ce logiciel d’Amsoft vous
resitue dans la bataille du Rio de la Plata où les croi¬
seurs anglais ont traqué le cuirassé de poche allemand
Graffspee. Jeu d'arcade rapide et facile à utiliser.
AIRWOLF
Cass. 8197 99 F Disq. 8260 149 F
Vous'pilotez un super hélicoptère. Le bruitage, le gra¬
phisme et l'animation sont surprenants. Ce logiciel
reprend l'histoire d’une série TV très populaire outre-
Manche.
ALIEN HIGHWAY
Cass. 8034 85 F Disq.8032 129 F
Après HIGHWAY ENCOUNTER, les Alliens reviennent
en force. Il vous faudra traverses le pont en évitant le
contact de vos très nombreux ennemis. Avec vos 5
robots, partez à la conquête ce AUEN HIGHWAY. Un
must de rapidité et d'action.
AMELIE MINUIT
Cass. 8261 139 F Disq. 8262 1 95 F
AMELIE, c’est la secrétaire qui cherche un dossier
dans un grand building de bureaux et malheureuse¬
ment, elle n’a qu’une heure pour le trouver et sorti' de
l’immeuble car, à minuit, l'électricité est coupée. Une
course contre la montre haletante.
AQUAD
Cass. 8267
Jeu de labyrinthe très connu. Un super PACMAN sous-
marin où vous êtes un poisson qui avale du plancton
et doit se défendre contre des ennemis de toutes sor¬
tes. Le dessin du labyrinthe se modifie constamment.
ARGONAVIS
Disq.8524 195 F
Un suoer jeu d'arcade où vous devez pénétrer dans un
vaisseau spatial, le détruire et fuir avec de nombreux
ennemis à vos trousses. Succès garanti pour les ama¬
teurs du genre.
ATOM SMASHER
Cass. 8512
Vous devez vous défendre contre les atomes qui se
précipitent sur vous. Jeu d'arcaoe classique pour les
jeunes enfants seulement du fait de sa grande facilité.
BIGGLES
Cass. 8186 1 29 F Disq.8182 195 F
Jeu d'action et de réflexion. Partez à la conquête de la
terre et de l'espace aérien de 1917 à nos jours. Un jeu
haut en couleur, à l’animation exceptionnelle. 4 étapes
d’une rare intensité vous mèneront peut-être à la vic¬
toire finale. Oserez-vous relever le défi ?
BLADERUNNER
Cass. 8090 95 F
Jeu de labyrinthes. Entrez dans le monde étrange de
BLADE RUNNER. Ce jeu, très coloré, associe réflexes
et mémoire dans un nombre impressionnant de
tableaux divers. Un classique du genre.
BOMB JACK
Cass. 8062 89 F Dtsq.8100 179 F
Ecrit entièrement en langage machine, ce superbe jeu
d’arcade vous fera passer de très bons moments. La
diversité des tableaux et le nombre grandissant de vos
ennemis ne sont pas près de vous lasser. A posséder
dans sa ludothèque.
BOULDERDASH
Cass. 8239 99 F
La seule adaptation de PACMAN pour Amstrad. Jeu
rapide et excellente animation graphique. Tous âges.
BATTLE OF PLANETS
Cass. 8212
Comme tes héros de la Bataille des Planètes, rejoignez I
la force G pour combattre l'ennemi de a terre, te terri¬
ble Lottar. Un superbe graphisme vectoriel en 3D agré- I
mente ce jeu de bataille dans l'espace.
BOUNTY BOB STRIKES BACK
Cass. 8281 99 F
Après MINER 2049ER, revoilà BOUNTY BOB dans une I
nouvelle aventure. Sa mission est de sauvegarder la
mine menacée par Ykon à la tête de ses mutants.
Attention, DANGER.
BOULDERDASH III
Cass. 8092 119F
Jeu d’arcade. Dirigez votre super héros à travers tes I
seize tableaux à une vitesse assez folle. Pour agrémen- I
ter ce fabuleux classique, cinq niveaux de difficiité I
vous sont proposés. A déconseiller au> ‘couche-tôt’.
CAULDRON
Cass. 6415 75 F Disq.8452 125 F
Jeu d'aventure graphique. La suite de SORCELERY, I
même graphisme, mêmes aventures. CAULDRON, I
c'est le chaudron magique de la terrible sorcière. A ■
acquérir absolument. TILT D’OR 85.
CAULDRON II D
Disq. 8479 189 F
La citrouille contre-attaque. Cette fcis-ci. dirigez la
citrouile à travers un univers des plus mortels. Le
décor et l'animation d'une qualité exceptionnelle ren¬
dent l’intérêt du jeu palpitant.
CHILLER
Cass. 3293 29 F
Malgré votre peur, partez délivrer votre bien-aimée_qui
est détenue prisonnière dans une maison hantée. Fien
ne vols sera épargné car, dès le débu', vous tomberez
en parne d’essence. Courage.
COBRA PINBALL
Cass. 3017 139 F Disq. 8619 229 F
Jeu de flipper. Il comprend les extraoaiies, la loterie,
les couloirs de remontée, les coulcirs latéraux, les
bumpers. tes cibles, etc... et surtout le fameux T LT.
Vous pouvez pratiquer les fourchettes et tes amortis. *
CODENAMEMAT
Cass. 8019 Disq. 8566
Jeux d’aventure graphique très cornu. Sans doute
avec te jeu d'échec, le logiciel le plus vendu pour AMS¬
TRAD. Vous êtes dans un vaisseau spatial et vous
voyagez dans la galaxie. 50 tableaux.
CODENAMEMAT II
Cass. 8193 99 F Disq. 8567 149
Repartez à la conquête de la galaxie a bord de CCDE-
NAME MAT II. Pour réussir votre miss on, il vous faudra
passer un nombre impressionnant de tableaux où vos
ennemis ne vous laisseront pas de répit. Bonne chan¬
ce.
COMMANDO
Cass. 8030 79 F Disq.8032 135 F
Jeu cf arcade. Vous êtes SUPER JOE et vous vous bat¬
tez en première ligne contre des forces supérieures en
nombre. Toute l'action et la tension d un super jeu. très
connu des passionnés de micro.
DARKSTAR
Cass 8029 99 F
Jeu c'arcade très connu. La galaxie est partagée en 12
secteurs sous la domination de CORD EVIL Vous
devez libérez les planètes.
DEFEND OR DIE
Cass. 8033 99 F
Le crand classique des batailles de l'espace Les
humanoïdes sont attaqués par leurs ennemis venus de
toute part. Il faut les défendre. Jeu rêpide et excellente
animation.
DEDALOS
Cass. 8598
Perdu au milieu d'un gigantesque labyrinthe, cherchez
et trouvez la seule issue possible. Un classique du gen¬
re.
DON’T PANIC
Cass. 8601 29 F
jeu d'arcade fort sympathique. Rejoignez votre vais¬
seau. Il vous faudra te réactiver et combattre les mons¬
tres. prix imbattable.
DYNAMITE DAN
Cass. 8581 59 F
Votre héros, DYNAMITE DAN, a été désigné pour
retrouver les plans dérobés par le Docteur Bitzen.
Réussirez vous à éviter la domination du Monde 0
LOGICIELS POUR CPC
DRAGONS
Cass. 8521 99 F Drsq. 8617 149 F
jeu d'arcade assez simple mais très amusant pour
toute la famille. Passez le plus grand nombre de
tableaux en évitant ou en repoussant tes œufs pondus
par ces maudits dragons.
ELECTROFREDDY
Cass. 8065 Disq. 8195
Aidez notre ami FREDDY à mener à bien son travail. Il
devra poser le plus possible d'objets sur un tapis rou¬
lant en évitant les nombreuses choses qui risquent de
lui tomber sur la tête. Très drôle.
ENVAHISSEURS DE L’AU-DELA
Cass. 8113
Une bataille dans-l'espace dans te meilleur style de
SPACEINVADERS. Sur ce thème déjà très connu, un
jeu à conseiller aux adeptes du joystick.
EQUINOX
Cass. 8224 95 F Disq. 8226 135 F
Pilotez votre capsule spatiale dans un univers étrange
de ia 5* dimension, tes graphismes ainsi que l’anima¬
tion sont vraiment à ia hauteur. Il deviendra certeme-
ment le SORCERY des temps futurs.
ERBERT
Cass. 8047
Aidez notre ami ER SERT à faire changer tes couleurs
de ces mysténeuses pyramides en 3D. Un classique
qui fait néanmoins appel à votre sens logique.
ELECTRIC WONDERLAND
Cass. 8473 99 F
Réalisé par Gasoline Software, ‘le logiciel qui carbure ,
ce jeu 100 % langage machine et graphique vous
amène à combattre des agresseurs à l'aide de gaz
lacrymogène et paralysant. Un classique du genre.
FINDER’S KEEPERS
Cass. 8525 29 F
Dans le chateau de Spriteland, affontez les vampires
et troquez vos trésors pour devenir chevalier de la
table polygonale. Un bon jeu d'aventure qui vous fera
passer de bons moments.
FIREANT
Cass. 8057
Vous êtes le dernier soldat survivant d'une armée déci¬
mée par tes scorpions. Vous devez sauver votre reine
prise en otage. Le jeu est rapide et fait la part belle non
seulement aux reîlexes mais à la réflexion.
FRUin FRANK
Cass. 8067 129 F
Le plus beau jeu d'arcades que nous connaissons.
Idéal pour la famille. Il faut attraper des censes.
détruire les fraises et les monstres qui pullulent. Tout
en avançant, vous créez vous-même votre labyrinthe.
Très vivant et coloré.
FU KUNGALASVEGAS
Cass. 8535 99 F Disc, 8614 149 F
Vous êtes un policier américain et vous devez décou¬
vrir les tripots clandestins de Las Vegas. Malheureuse¬
ment. des pièges et des ennemis vous guettent. Un
classique du genre.
GHOST’N GOBLINS
Cass. 8204 89 F Disq. 8202 145 F
Très célèbre jeu d'arcade bien connu des adeptes des
salies de jeux. Parcourez un cimetière sinistre en tuant
ou en sautant par dessus tous ces monstres qui frei¬
nent votre progression. Le graphisme est terrifiant.
GHOSTBUSTERS
Cass. 8073 95 F Disq. 8384 169 F
‘ Adapté du célèbre film ‘SOS FANTOMES", équipez
votre voiture afin de partir à la chasse aux fantômes
qui hantent votre ville... Si vous réussissez à attraper
un fantôme, votre micro sera heureux de crier "GHOS-
TBUSTER !!!".
GLADIATOR
Cass. 8422 99 F Disq. 8383 169 F
Vous. 1e très célèbre gladiateur de l’époque romaine,
vous altez entrer dans l’arène. Choisissez judicieuse¬
ment vos armes car le combat sera rude, si vous sou¬
haitez ia victoire. Aléa Jacta Est !!!
GREEN BERET
Cass. 8130 95 F Disq. 8154 179 F
Les célèbres bérets verts partent à l’assaut ! Votre mis¬
sion est ce traverser les lignes ennemies mais vos
adversaires sont très nombreux. Un bon graphisme et
une animation excellente font de ce jeu le meilleur du
genre.
GREMLINS
Cass. 8207
jeu d'aventure graphique et texte. Par votre faute, votre
ville est maintenant envahie par ies GREMLINS. A vous
de réparer les dégâts. Un bon jeu aux dialogues faciles.
GUNFRIGHT
Cass. 8128 90 F
A la plus belle époque du western, un jeu de tir a
outrance. Pour un prix raisonnable, déchirez ces affi¬
ches marquées "Wanted*.
GYROSCOPE
Cass. 8492 59 F
Dans un décor en trois dimensions, guidez votre toupie
sur des pentes vertigineuses. Attention, la descente
est très rapide et la toupie prend de la vitesse. Pour les
amateurs ce sensations.
HARRIER ATTACK
Cass. 8049 Disq. 8628
Jeu de simulation de pilotage et de tir. Vois pilotez un
Harrier qui décolle d’un porte-avion et vous devez
abattre vos ennemis.
HIGHWAY ENCOUNTER
Cass, 8334 99 F Disq. 8335 139 F
Jeu d'acton très rapide. Les aiiens ont envahi la terre.
Il faut se défendre à tout prix. Dans le genre de Defend
or Die.
NIGHT BOOSTERS
Cass. 8367 140 F
Jeu d'arcades très rapide. Vous êtes sur une moto à
propulsion ionique. Vous vous battez confe un autre I
joueur ou contre l’ordinateur. Sensations fortes garan- I
ties.
HIRISE
Disq. 8412 195 F
99 tableaux en 3 dinensions. un jeu très rapide. Il vous
faudra reoeindre le olus grand nombre de monuments
en évitan: les semeurs de troubles. Un bon eu pour tes
adeptes du ioystick
HUNCHBACH
Cass. 8085 99 F Disq. 8209 149 F
Quasimodo doit sajver Esmeraida des griffes de ses 1
ennemis, jeu avec labyrinthe, passages secrets,
oubliette;, etc... Trè amusant.
HYPERSPACE
Cass. 8037
Jeu d'aventure graphique. Vous êtes perdu dans la4* I
dimension, vous passez de l'époque antique à la
science lotion. Jeu vraiment très déroutant. Pour ceux
qui aiment les romans d'anticipation.
INFERNAL RUNNER
Cass. 8338 160 F Disq. 8645 195 F
C'est la course infernale a travers un horrible labyrin- I
the ' tortures, bains d'acide, herses, placues électri- I
ques. lasers, tout y est pour vous faire soufnr. En sorti¬
rez-vous vivant ? T arrifiant.
JACK THE NIPPER
Cass. 8218 Disq. 8222
Jack le bébé tembie est sorti de son lit pour aller cher- !
cher tous les objets qui lui permettront de passer une
bonne nuit. Un jeu d'arcade fort sympathicue.
JAMIH
Cass. 8245
Guidez notre ami Fankin Rodney à travers les 20 salles
pour l'ader à y reïouver ses instruments de musique
et composer son dernier tube. Au fait, vous aimez sans
doute le reggae?
KRISTAL
Cass. 8^-99 149 F Disq. 8343 195 F
Un jeu 'ait uniquement en langage machine. Ce jeu
d’arcade développe l'adresse. Superbe animation gra¬
phique.
MACADAM BUMPER
Cass. 8' 19 125 F Disq. 8453 175 F
Le logiciel de flipper le plus intéressant du marché. En
dehors des fondons classiques du flipper, très bien
reproduites, vous pouvez modifier ies paramètres de
jeu et redessiner te flipper.
MANIC MINER
Cass. 8349 99 F
! jeu d’a'cade avec WILLY LE MINEUR. Vcus êtes dans
I une civiisation disparue. Seuls survivent des robots et
des êtres bizarres. Vous devez trouver ce l'or et des
pierres orecieuses. Logiciel très connu, excellente ani¬
mation.
MINDSHADOW
Cass. 8703 139 F Disq. 8704 195 F
Perdu sur une île déserte, amnésique, il vous faudra
partir i la recherche de vous-même e: essayer oe
repartir. Un bon jeu d'aventure classique où la connais¬
sance du langage de Shakespeare est incispensable.
MISSION DETECTOR
Cass. 6359 1 59 F
Jeu de réflexion et d'arcade pour 1 ou 2 oueurs. Vous
êtes l'amiral de la flotte stellaire, votre mission est de
protéger la planète Zicra. Votre ennemi est muni
d'écrans répulsifs. La victoire ou la mort.
MR WONG LOOPY LAUNDRY
Cass. 6129 99 F
jeu d'arcade classicue. M. WONG le blanchisseur est
attaque par son fer à repasse' et par la mousse de son
savon. Comment parviendra-t-il à récupérer sa less 1 -
ve?
BUGSBUSTERS
Cass. 8302
Tout à coup, votre écran se brouille, les informations
de votre programme ont disparu. Les BUGS ont
encore frappé. Jn jeu d'arcade fort sympathqiue.
Réussrez-vous à détruire ces maudits BUGS ?
PROJECT FUTURE
Cass. 3215 ....
Vous cevez retrouver les huit codes de destruction dis¬
persés dans les 256 salles d’un vaisseau. De nom¬
breux gardens vont tout faire pour vous en empêcher.
Alors, tenez bon.
PUNCHY
Cass. 3518 99 F
Polichneile a séquestré se femme dans un placard.
Délivrez la, mais attention aux policiers et aux tartes à
la crâne.
PYJAMARAMA
Cass. 8147 99 F Disq. 8569 149 F
Vous vivez un cauchemar. Une seule solution, vous
reveiller. Pour ce faire, il vous faut retrouver votre
réveil-matin. Fabuleux graphisme du sty e SORCERY.
RAID OVER MOSCOU
Cass. 8373 9 9 F Disq.8575 1 49 F
Un super jeu d arcade très connu sur Commodore.
Vous devez empêcher une attaque nucléaire en détrui¬
sant les bases ce missiles soviétiques de Moscou. La
lutte est terrible. Sauverez-vous l'Occident ?
RAID SOUTERRAIN
Cass. 8516 99 F Disq. 8653 149 F
Descendez dans la base des extra-terrestres, tuez les
gardiens et délivrez les prisonniers. N'oubliez pas de
refaire le plein. Attention, votre champ magnétique ne
vous orotège que des chocs mineurs. Ln bon jeu d'ar-
RAMBO
Cass. 8649 75 F
Incarnez SYLVESTER STALLONE dans des situations
invisibles. Un jeu de tir à outrance qui vous emmè¬
nera dans la jungle ennemie. RAMBO va vous permet¬
tre de faire exploser l'écran de votre micro.
RESCUE ON FRACTALUS
Cass. 8248 1 29 F
Le premier jeu sur mao conçu en géométrie fractate.
Votre but est de pariv a la recherche de pilotes en
detresse perdus dans un décor fantastique. Un pay¬
sage montagneux avec des effets de relief assez sai¬
sissants I 1 !
RESQUILLEUR
Cass. 852099 F Disq. 8615 149 F
Vous avez 20 tonneaux à faire descendre dans une
cave de to cases. Pour cela, il vous faut réfléchir a la
manière la plus rapide pour amver à vos fins. Niveaux
oe difficultés croissants. Un bon jeu de reflexion
ROCK RAID
Cass. 8689 110F Disq. 8374 139 F
Armé d'un pistolet a neutrons, vous devez vous battre
contre tes al«ns qui vous bombardent avec des asté¬
roïdes. Très spectaculaire, bonne animation.
ROCKY HORROR SHOW
Cass. 8375 99 F Disq. 8369 169 F
Jeu d'arcade tire du célébré film. Si vous voulez avoir
peur, penetrer dans tes maisons hantees. vous faire
attaquer par des créatures répugnantes, vous serez
servi. Ne pas jouer dans te noir.
ROLAND GOESDIGGING
Cass. 8155 Disq. 8574
Notre ami ROLAND devra creuser des trous pour éviter
les nombreuses araignées qui le poursuivent. Un bon
coup de pelle sur leurs tètes tes mettra definitivement
hors d'etat de nuire.
ROLAND IN TIME
Cass. 8163 Disq. 8251
ROLAND n'a plus de carburant, car MAESTRO, son
ennemi a capture son énergie dans différentes zones
de temps. Aidons-ie à travers 57 tableaux differents à
récupérer celies-a
ROLAND AUX OUBLIETTES
Cass. 8159 Disq. 8591
ROLAND est prisonnier dans un labyrinthe souterrain
neuplé de rats, de momies, de fantômes. Il faut i aider
a en sortir.
ROLAND A LASCAUX
Cass. 8157 Disq. 8572
Ce coup-ci. ROLAND est tombé dans une grotte en
forme de labyrinthe avec de nombreux pièges. Aidez-le
a en sortir.
ROLAND AHOY
Cass. 8153 Disq. 8570
Pirate, vous devez aller cacher tes fortunes du port ce
l’Or à la baie du trésor en passant par le quai aux pou¬
dres pour faire te ptem de boulets. Un ROLAND digne
de ce nom et un scénario original.
ROLAND ON THE RUN
Cass. 8161 Disq. 8573
ROLAND doit échapper a ses maîtres mais il doit tra¬
verser une route et prendre le tram sans être écrasé.
ROOMIO
Cass. 8461 99 F
il s'aaiî d’un jeu de squash dans l'espace. Très amu¬
sant et hyper réaliste. Renouvelle te genre des jeux
d'arcade."
SABOTEUR
Cass. 861 2 1 49 F Disq. 8188 195 F
Vous, le meilleur des NINJAS. avez été désigne pour
placer une bombe dans une centrale nucléaire. Vous
devrez également repartir au moyen d'un hélicoptère
soigneusement caché. 9 niveaux de difficulté.
SAI COMBAT
Cass. 8475 99 F
Si vous commencez à devenir un as du karaté, laissez-
vous tenter par le SAI COMBAT, vieil art maniai qui se
pratique a l'aide d’un bâton. Rapide et bien décoré, un
logiciel à réserver aux grands martres du joystick.
SATELLITE WARRIOR
Disq. 8024 149 F
La guerre de l'espace est déclarée. Les satellites sont
en alerte. Panez à bord de votre va-sseau afin de pro¬
téger vos propres satellites contre toute attaque. Un
très bon jeu d’arcade.
SHOQUN
Cass. 8088 1 29 F Disq. 8086 195 F
Malgré un thème très ciassique (style SORCERY) ce
loaiciel offre entre autre un grapnisme excellent. Le
décor est également animé, ce qui fait de ce logiciel
une exception.
SORCERY
Cass. 8169 99 F
Le classique des classiques. Le jeu le plus vendu sur
AMSTRAD. Un graphisme éblouissant. Décimez tes
sorciers sans perdre votre vie. De 4 à 84 ans. ie jeu
familial par excellence.
SORCERY+
Disq. 8376 169F
La suite de SORCERY. Le même thème avec un gra¬
pnisme encore plus élaboré et des tableaux plus nom¬
breux.
SOUL OF A ROBOT
Cass. 8528 29 F
Jeu d'aventure graphique. Les habitants de Montenra-
queous ont construit un robot pour détruire l'ordinateur
qui les opprime. Malheureusement, l'àme du robot est
inquiète. Aidez-la à retrouver la paix et à libérer la pla¬
nète.
SPINDIZZY
Cass. 8708 95 F Disq. 8120 145 F
Une toupie folle, folle, folle ! A travers les 385 tableaux
de ce jeu en 3D, vous allez guider votre toupie à la
recherche des diamants. Attention car votre temps est
limité. Le seul moyen d’en récupérer est de ramasser
le plus grand nombre de gemmes.
STARAVENGER
Cass. 817399 F
Jeu d'arcade de type “Scramble". Extrêmement rapi¬
de. il est animé de 5 scénarios à 5 niveaux chacun. Les
effets graphiques sont superbes.
STARION
Cass. 837899 F
Jeu d’a r cade du type bataille spatiale. Vous devez
détruire les aliens qui menacent la Terre. Vous devrez
trouver le mot de passe qui vous permettra de sortir du
cycle espace-temps.
STRANGELOOP
Cass. 8539
L’usine de robots a été déprogrammée et fabrique
maintenant des robots guerriers. Pour reprendre la
situation en mam vous devrez rejoindre l'ordinateur
central et le reprogrammer. Un savoureux mélange
d’arcade et d’aventure.
SUPER PIPELINE
Cass. 8380 99 F Disq. 8074 149 F
Il consiste à maintenir le pipeline ouvert jusqu’à ce que
les barils soient pleins. Or des insectes et des outils
maléfiques s’acharnent à crever et a fermer le pipeline.
SUPER SLEUTH
Cass. 821099 F
Vous devenez détective d’un grand magasin et vous
devez arrêter les voleurs. Mais attention, si vous man¬
quez à votre devoir, le directeur vous donnera un aver¬
tissement. Un délicieux et très drôle mélange d’arcade/
aventure.
TAUCETI
Cass. 8553 149 F Disq. 8066 195 F
La planète désertique de TAU CETI a été détruite à la
suite d’un mauvais fonctionnement du système de
défense. Votre mission sera de détruire le réacteur
nucléaire qui gere la planète, ceci afin que tout rentre
dans l’ordre. Un très bon jeu d’actron et de reflexion.
TOUJOURS PRET
Disq. 8616 149 F
Jeu d’aventure graphique. BOLDY. pour augmenter
son quota de B A a nettoyé les carreaux, fait la cueil¬
lette des champignons, plongé au fond des océans. Il
doit rester en contact avec son chef qui est sur sa
piste.
V
Cass. 8146 99 F Disq. 8148 169 F
Vous incarnez DONOVAN, le bon terrien. Pour arriver à
vaincre les VISITEURS, il décide de s’infiltrer dans ieur
vaisseau et de déposer des bombes aux endroits stra¬
tégiques. Un bon jeu mélangeant agreab-ement aven¬
ture. action et réflexion.
VOYAGE FANTASTIQUE
Cass. 8531 99 F Disq. 8321 149 F
Il s’agit de sauver un savant. Vous êtes miniaturisé afin
de pénétrer dans son cœur. Il vous faudra réparer votre
sous-marin et éviter les pièges tels que les infections
et le cholestérol. Logiciel passionnant.
WHO DARES WHIN II
Cass. 850999 F Disq. 8510 1 49 F
Au départ de ce jeu d’action, vous disposez d’une
mitraillette et de cinq grenades. Vous pourrez récupé¬
rer des grenades pendant votre parcours. A reserver
aux inconditionnels du tir continu.
ZAXX
Cass. 8004 159 F Disq. 8006 195 F
Sept étapes dans l'espace vous mèneront vers l’ultime
combat où vous devrez vaincre le temble ZAXX. N’ou¬
bliez surtout pas de vous ravitailler en carburant. Un
jeu très célèbre, très bien adapte sur AMSTRAD.
ZOIDS
Cass. 8138 99 F Disq.8136 169 F
ZOIDSTAR est passionnée de guerre. Sur cette planè¬
te. Zoids bleus et Zoids rouges se livrent un combat
sans merci pour la suprématie. Les différentes épreu¬
ves vont vous mener aux limites de vos capacités et
de votre imagination.
ZOMBI
Disq. 8164 169 F
Vos quatre personnages se sont posés sur le toit d’un
supermarché. Votre mission est de repartir en évitant
les nombreux zombis qui hantent ces lieux. Mais pour
cela, il vous faudra trouver du carburant. Un jeu super
à réveiller les MORTS!!!
NEXUS
Cass. 8904119 F
Votre mission consiste à détruire la bande de trafi¬
quants qui a kidnapé votre ami. Un jeu d’arcade et de
réflexion du meilleur niveau où seul NEXUS pourra
vous aider.
LIS JEUX D'AVENTURE
dans lesquels vous êtes un héros qui doit
déjouer les pièges tendus par des êtres
malfaisants ou délivrer votre bien aimée.
A VIEW TO A KILL
Cass. 8395 99 F Disq. 8396 189 F
Tiré du célèbre film de JAMES BOND : poursuite dans
Paris, tentative d’évasion, explosion dans la mine qui
doit engloutir Silicone Valley, Grâce Jones plus vraie
que nature.
ABSURDITY
Cass. 8256 99 F Disq. 8662 199 F
Le SIDA. Cobra, toujours à la mode, vous fait soigner
un ami atteint de cette maladie. Vous êtes réduit à
l’état microscopique et vous devez pénétrer dans son
corps puis dans un ordinateur assez fascinant. Pour
tes amateurs d’insolite.
AUEN8
Cass. 8199 129 F
I Pour ceux qui ont vu le film AUEN. Vous vous identifiez
I à un robot dans le vaisseau spatial qui va connaître
diverses mésaventures. Superbe graphisme et bonne
I animation.
ATLANTIS
Cass. 8268 149 F Disq. 8269 199 F
I Vous partez à la recherche de l’Atlantide. Ce jeu
I d’aventure graphique et sous-mann vous permettra de
! connaître la gloire et la richesse ou la mort selon que
I vous réussirez ou non à déjouer les pièges ennemis.
ATTENTAT
Disq. 8093 195 F
I Jeu d’aventure. Vous avez été désigné pour retrouver
I et désamorcer une bombe cachée dans une ambassa-
I de. le graphisme très réaliste et la compréhension du
langage vous fad’iteront la vie. Mais faites vite. Vous
I n’avez que 25 minutes. Temps réel.
BATMAN
Cass. 8064 119F Disq.8094 189F
Dans ce jeu d’aventure graphique, parcourez les quel-
I ques 150 tableaux qui vous permettront de lancer
I l’operation ultime "SOS". Un classique du genre, éga-
I lement disponible pour PCW. Superbe.
BADMAX
Cass. 8399 119 F
I Ce logiciel d’aventure graphique et texte vous fera
pénétrer dans le monde étrange de l’image en relief
I (lunettes spéciales fournies). Satyre amusante de Mad
Max, il comprend même l’argot et vous fera passer
d’agréables moments.
BRUCE LEE
Cass. 8282 75 F Disq. 8283 125 F
I Jeu d’aventure très connu sur Commodore et enfin
! adapté à AMSTRAD. Vous devenez le maitre des arts
I martiaux Bruce Lee et vous pénétrez dans la forteresse
I du méchant Wizard. Si vous le tuez, vous devenez
I invincible et immortel.
LES BIJOUX DE BABYLONE
1 Cass. 8095
I Le but est de retrouver le trésor de BABYLONE. Plus
I de 100 voies différentes. Beaucoup de pièges sur le
I chemin de la découverte. Les déjouer et c’est la for-
I tune et la gloire.
CAP SUR DAKAR
Disq. 8493 295 F
Apres RAID SUR TENERE. CAP SUR DAKAR est une
simulation du célèbre rallye. Trouvez vos sponsors,
préparez votre véhicule et partez pour la course à tra¬
vers le désert. Et en plus, c 'est drôle.
CAPHORN
Cass. 8533 195 F
Tout commence sur une mer calme et sereine. Si vous I
réussissez la pèche du siècle, alors la fortune vous
sourira. Un jeu très vané aux graphismes intéressants. !
CHEOPS
Cass. 8292
Jeu d'aventure dans les pyramides. Vous devez faire
fortune et sortir du labyrinthe de 300 pièces. Pour cela, '
vous devez déchiffrer les hiéroglyphes et trouver les
passages secrets.
CRAFTON ET XUNK
Cass. 8605 115 F Disq. 8606 195 F
Jeu d’aventure/arcade. Ce super logiciel en 3D vous I
fera parcourir plusieurs salles à la recherche de huit I
codes d’accès à un ordinateur central afin d’eviter la |
destruction de votre planète. Très certainement le I
meilleur de sa catègone.
LE DERNIER METRO
Cass. 8500 159 F
Pendant la 3* guerre mondiale, vous vous retrouvez I
dans le métro à la recherche de stations où sont orga- ’
nisés les secours. Logiciel d'aventure classique idéal j
pour les débutants.
DETECTIVE
Cass. 8514
Grâce à ce logiciel d'Outre-Manche. jouez les détecti- \
ves de Scotland Yard et essayez de résoudre une bien |
étrange affaire. Un prix très attractif.
DEVIL’S CASTLE
Cass. 8158 149 F Disq. 8160 195 F
Voyageur du passé, vous seul pourrez déjouer le plan j
des adorateurs du démon. Votre mission est de sauver
la Terre par n'importe quel moyen. Un jeu d'aventure i
graphique et texte.
THE DEVIL’S CROWN
Cass. 8247 119 F Disq. 8593 195 F
Logiciel d'aventure graphique. Vous devez trouver un I
trésor dans un bateau pirate coulé. Malheureusement, .
les requins et autres ennemis veillent...
LE DIAMANT DE L’ILE MAUDITE
Cass. 8305 169 F Disq. 8678 195 F
Vous débarquez sur une ile déserte, pleine de pièges, ’v,
Des monstres ne vous laissent pas en paix. Pour vous I
enfuir, une seule solution, l'hélicoptère. Réussirez ]
vous ? Excellent graphisme.
DON JUAN
Cass. 8312 99 F
Jeu de stratégie amoureuse très réussi. Vous devez ‘
charmer une jeune fille mais gare aux rivaux et à la fille I
qui peut vous prendre vos économies. Un jeu pour I
ceux qui aiment séduire.
DOSSIER G
Cass. 8313 149 F Disq. 8314 199 F
Vous connaissez GREENPEACE ? Qui a commis l'ai- ]
tentât ? Qu’en est-il aujourd'hui des responsabilités ? I
Un jeu de réflexes passionnant où vous pourrez anlyser I
toutes hypothèses.
DRAGONTORC
Cass. 8315 159 F
Excellent jeu d’aventure graphique qui consiste à tuer
des dragons et à ramasser des diamants. Il faut faire
pas mai d'acrobaties pour parvenir à vos fins. 20
tableaux d'un très bon graphisme.
DUNDARACH
Cass. 8205 149 F Disq. 8585 195 F
Jeu d'aventure graphique d’origine anglaise. Essayez
d’échapper aux nombreux gardiens et sorciers de ce
chateau hanté. Quelques connaissances du vocabu¬
laire anglais vous seront nécessaires.
EDEN BLUES
Cass. 8491 115 F Disq. 8491 195 F
Enferme depuis longtemps dans une prison, vous
entendez le cri d’une femme. Saurez-vous aller la
rejoindre pour vous enfuir ensemble. Un très bon jeu
d'aventure arcade.
ELIDON
Cass. 8231 149 F
La Fee du Jardin d'EUDON devra composer la poudre
magique qui donnera vie et beaute à toutes les fleurs.
Un agréable mélange de poésie et d'action rendent ce
jeu fort agréable.
FAIRLIGHT
Cass. 8208
Ce jeu d'aventure arcade mérite sans aucun doute de
faire partie de vos autres logiciels. Le but de ce jeu
maintenant très classique est de découvrir et d'explo¬
rer un maximum de salles. Les phases de combat sont
très réalistes.
HARDHATMACK
Cass. 8333 99 F
Jeu d'aventure graphique. Il vous divertira car i est
plein d’humour. Beaucoup d'aventures adviennent à
l’inspecteur OSHA. Jeu très séduisant qui plait beau¬
coup.
HEROES OF KARN
Cass. 8077
Jeu d'aventure graphique A l'origme du monde civilisé,
d y eut une temble lutte entre le sorcier ISTAR et le roi
de KARN. Celui-ci fit appel à un étranger qui devait
vaincre les dragons et les sorcelleries de ISTAR. Fabu¬
leux.
HOLDUP
Cass. 8511
Vous êtes l'AL CAPONE des temps modernes. Parcou¬
rez la ville à la recherche de victimes. Notamment un
fourgon blindé pourra vous donner la fortune. Une
musique d'enfer vous accompagnera pendant tous
vos méfaits.
HOUSE UF USHER
Cass. 8083 149 F
Jeu d’aventure graphique. Après un grand voyage,
vous arrivez dans la maison de USHER. célèbre
demeure où ont vécu des générations de dingues. A
vous de déjouer les pièges. Excellente animation.
KARL’S TREASURE HUNT
Cass. 8097 149 F
Aidez KARL à décrocher les 40 clefs des 40 pièces qui
lui ouvriront les portes de la fortune. Un jeu d'aventure
où un plan vous sera indispensable. Bonne chance.
KNIGHT LORE
Cass. 8342 159 F
Jeu d'aventure graphique de la célèbre firme ULTI-
MATE qui a produit entre autre AUEN 8. Nombreuses
péripéties dans un chateau du moyen-âge. Jeu très
distrayant et plus complexe qu'il n'y parait.
L’AIGLE D’OR
Cass. 8114 180 F Disq. 8112 200 F
TILT D'OR 1985. ce superbe jeu d'aventure graphique
adapte pour Amstrad vous emmenera à la recherche
de l'Aigle d’Or qui vous donnera la puissance et la
richesse. Attention, car votre quête sera difficile.
LA GESTE D’ARTILLAC
Cass. 8327 245 F
ARTiLLAC doit venger sa famille assassinée par des
brigands. Seul contre tous, sa quête sera difficile dans
ce déccr somptueux où chaque pas risque d’être un
piège mortel. Toutes vos actions sont gérées par des
menus. A posséder absolument.
LORDS OFMIDNIGHT
Cass. 8213 95 F
Jeu d'aventure graphique. Ce jeu a la particularité
d’être un jeu historique. Plus de 3200 vues panorami¬
ques. Vous devez commander une armée qui refoule
les barbares. A vous d'écrire l'épopée.
LORD OF THE RINGS
Cass. 8554 165 F
Qui n'a pas lu le livre “Le Seigneurs des Anneaux" ?
Ce grand classique a donné lieu à un jeu d'aventure
malheureusement en anglais. Il est fourni avec ie livre.
U MALEDICTION DE THAAR
Cass. 8417 195 F Disq. 8636 295 F
Vous avez à délivrer Famé de SAPHO mais vous
devrez errer dans une ville infernale à la recherche
d'objets et de personnages qui pourront vous aider.
Réaliserez-vous enfin votre rêve de voir SAPHO à vos
côtes. Seul THAAR pourra vous le dire.
MANDRAGORE
Cass. 8425 195 F Disq. 8498 295 F
Grâce à ce logiciel français, vous allez pouvoir décou¬
vrir le monde étrange de MANDRAGORE. Atiez la prin¬
cesse Syrelia à retrouver son père.
MARSPORT
Cass. 8350 Disq. 8576
Jeu d’aventure. Vous devez protéger la terre contre
l'attaque des Martiens. Ceux-ci vont tenter de s'empa¬
rer de la terre. Le graphisme est d'un très bon niveau.
MASTER OF THE LAMPS
Cass. 8637 95 F
Jeu d'aventure graphique. MASTER OF THE LAMPS
est un des grands classiques des jeux micro. Un prince
cherche à reconquérir le trône ayant autrefois appar¬
tenu à son père mais il doit suoir des épreuves pour
devenir roi, épreuves tant physiques que psychiques.
MERCENAIRE
Cass. 8650 169 F
Une bataille de l’espace où vous devez détruire le plus
grand nombre de robots ennemis à bord de votre vais¬
seau. Un radar vous indiquera votre position par rap¬
port aux ennemis.
METRO 2018
Cass. 8426 180 F Disq. 8427 250 F
En 2018, un de vos amis a disparu - dans le métro
désaffecté. A vous de le retrouver à travers 116 pièces
parsemées d’embuches. Un jeu pour une super-extra¬
sensationnelle aventure !!!
MEURTRE SUR L’ATLANTIQUE
Cass. 8436 210 F Disq. 8437 270 F
Jeux d'aventure avec texte français et graphique. Vous
êtes sur un luxueux bateau en route pour New-York. Il
y a des crimes à bord. Le problème est très complexe,
les suspects nombreux... A vous de jouer. Passion¬
nant.
MEURTRE A GRANDE VITESSE
Cass. 8123 149 F Disq. 8025 220 F
Jeu d’aventure avec texte français et graphique. Vous
avez une énigme à résoudre. Or. on vous fournit un
certain nombre d’indices matériels tels que épingle à
cheveux, bout de lime, parfum, lettre manuscrite, etc...
A vous de jouer les Sherlock Holmes.
MLM3D - EVASION DE LA LUNE
Cass. 8142 1 59 F Disq. 8144 195 F
Arrive sur la lune contre votre volonté, votre seul désir
est de vous échapper et de vous emparer de la seule
fusée disponible. Vous avez vos MLM (Modules Lunai¬
res Motorises) à canons à plasma mais de nombreux
ennemis vous guettent. Jeu réalisé à 100 % en lanqaqe
machine.
MONTSEGUR
Cass. 8363 149 F Dtsq.8156 195 F
Jeu d’aventure en français. Ce jeu graphique vous
emmenera au temps de l’hérésie cathare à la recher¬
che du "Sacré Graal" Il se cache quelque part dans le
terrible chateau de Montségur. Excellente animation.
MYSTERE DU KIKEKANKOI
Cass. 8111 169 F
Jeu d'aventure graphique et texte en français. Vous
i devez vous montrer héroïque pour franchir les obsta- 1
clés qui vous permettront de délivrer votre fiancée. 50 I
tableaux. Un des meilleurs jeux d’aventure.
NIGHT GUNNER
i Cass. 8190 119 F Disq. 8184 169 F
| La bataille de l'air où seuls les AS survivent. Les chas-
| seurs ennemis attaquent votre bombardier Halifax.
| Attaque au sol en trois dimensions et il faut rentrer à la
base. Fantastique graphisme et animation sonore.
NIGHT SHADES
i Cass. 8538
Jeu d'aventure graphique. Vous devez délivrer les
habitants d’un village perdu dans les ténèbres. Il vous \
faudra lutter contre les forces occultes. La bataille sera
, terrifiante. Très bonne animation.
ORPHEE
Disq. 8497 249 F
Le super jeu d'aventure graphique et texte en français.
330K de mémoire. Plus de 200 tableaux. Vous devez
vous battre contre les forces vives du Mal. éviter les
pièges et vous mesurer à Satan. Passionnant.
PACIFIC
Cass. 8046 115 F Disq. 8045 165 F
Vous êtes le scaphandrier qui part à la chasse au tré¬
sor. Pas moms de 32000 tableaux différents vous
attendent, hérissés de coraux, d'algues et de plantes.
Un jeu tout en nuance...
POSEIDON
Cass. 8513 195 F Dtsq.8439 295 F
Super jeu d’aventure graphique et texte en français.
Une mysténeuse sirène a été enlevée. 100 marines
parcourent l’océan pour la retrouver...
RAID SUR TENERE
Cass. 8423 1 65 F Disq. 8642 229 F
Jeu d’aventure et de simulation de conduite automibi-
le. Gagner un rallye en plein désert africain n’est pas
une mince affaire. Première difficulté : convaincre les
sponsors exigeants et choisir son matériel afin de
déjouer les pièges du désert.
ROBIN OFSHERWOOD
Cass. 8219
Jeu d'aventure classique. ROBIN DES BOIS doit s’em¬
parer du trésor dans la forêt de Sherwood pour payer
la rançon du Roi Jean. Ses ennemis sont nombreux
mais il a de nombreux alliés que nous connaissons
tous.
SABRE WULF
Cass. 8578 59 F
Jeu d’aventure graphique Un sympathique chasseur
est tombé dans un trou étrange, peuplé d'ennemis
curieux. Pour se sauver, il doit trouver l’amulette salva¬
trice. Y parviendra-t-il ? Très amusant.
LE SCEPTRE D’ANUBIS
Cass. 8301 139 F
Jeu d’aventure graphique. Archéologue, il vous faut
retrouver le sceptre d’ANUBlS dans la pyramide de
Djeyser. Pour cela, vous devez traverser 32 sal les com¬
prenant divers pièges montés. Un des meilleurs logi¬
ciels d'aventure pour tous les jeunes.
SNOWBALL
Cass. 8532
Un jeu d'aventure en anglais où toute l’histoire se
déroule dans l'espace interstellaire. A réserver aux
anglicistes avertis.
SPY AGAINST SPY
Cass. 8416 95 F Disq. 8310 145 F
Jeu d'aventure. Se joue à un ou deux joueurs avec
deux fenêtres différentes sur l’écran, ce qui permet de f
jouer indépendamment. Ce jeu a remporté un immense j
succès sur Commodore. Une haute résolution graphi- -
que.
SWORD AND SORCERY
Cass. 8072 95 F Disq. 8216 139 F
Sur un thème très classique, dans un chateau médié¬
val, vous partez chercher la fortune. Vous rencontrerez
de nombreux personnages. Amis ou ennemis ? Si cer¬
tains peuvent vous aider, il vous faudra combattre les
autres.
TALES OFARABIANNIGHTS
Cass. 8381 149 F
Jeu d'aventure graphique et musical. Vous devez sau¬
ver une demoiselle en danger dans l’orient étrange et
assez inhospitalier. Superbe graphisme des “Mille et
Une nuits".
THEHOBBIT
Cass. 8181 225 F
Le plus fabuleux jeu d'aventure tiré du livre “Le sei¬
gneur des anneaux". Bilbo le Hobbit part découvrir le
pays enchante. Le livre en français est désormais
fourni avec le logiciel.
TONY TRUAND
Cass. 8503 169 F Disq. 8635 220 F
Vous partez à la poursuite de-TONY. le célèbre gangs¬
ter. Mais pour réussir son arrestation, vous devez
reconstituer son portrait robot. Un jeu d'aventure clas¬
sique du meilleur style.
VENDRED113
Cass. 8507 89 F Disq. 8508 149 F
Jason revient pour venger sa mère décédée il y a peu
de temps. Ce jeu. tiré du célèbre film vous emmène de
façon drôle dans le monde de l'épouvante. Un jeu
d'aventure arcade terrifiant. En plus du logiciel, une
surprise dans la boite.
VERACRUZ
Cass. 8413 240 F Disq. 8495 290 F
Vera s'est suicidée. Sur les lieux de l’incident, vous
relevez les ndices qui vous permettront de mener à
bien votre enquête. L'énigme n'est pas simple mais
s'agit-il vraiment d’un suicide ?
LA VILLE INFERNALE
Disq. 8640 220 F
Jeu d'aventure graphique. Vous devez vous diriger
dans une ville immense, pleine de pièges, avec votre
voiture. Le graphisme est en 3D et les effets spéciaux
sont très réussis. Il faut avoir le sens de l'orientation.
WARRIOR
Cass. 8406 135 F
Jeu de rôle et d'aventure. Vous devez affronter des
monstres dans un immense chateau (environ 800 piè¬
ces). Avant cela, vous aurez dû choisir vos alüês.
Excellent graphisme et animation.
WARRIOR +
Disq 8529 149 F
Jeu d'aventure et d’arcade. Votre but est de retrouver
les 12 parchemins disséminés dans un chateau. Mais,
si en cours de route, vous perdez la vie. lorsque vous
recommencerez le jeu, les parchemins ne seront plus
aux mêmes endroits.
Graphisme exceptionnel.
ZORRO
Cass. 8398 90 F Disq. 8091 140 F
Jeu d'aventure graphique tiré des célèbres épisodes
du feuilleton. Vous défendrez les opprimés contre les
méchants.
SRAM
Disq. 8474 195 F
Vous pénétrez dans le monde étrange de SRAM. Vous
avez été sélectionné pour délivrer la famille royale pri¬
sonnière du dictateur. Un jeu d'aventure au graphisme
exceptionnel.
CARSON CITY
Cass. 0000 Disq. 0000
Après une longue poursuite dans les plaines du Texas,
vous arrivez à CARSON CITY ou se cachent les 6 ban¬
dits qui vous ont volé votre bétail. Un mélange subtil
de jeu de réflexion, d'adresse et d’aventure.
MISSION ELEVATOR
Cass. 8905 119 F
Une bombe a été cachée dans un grand hôtel de 64
étages. Il y a 5 ascenceurs par étage. Vous devez trou¬
ver !e code de désamorçage en jouant au poker, en
faisant un pari ou en vous battant contre des agents
secrets.
LES JEUX DE SIMULATION
DE SPORTS.
Vous êtes un sportif et vous devez pratiquer
avec adresse un ou plusieurs exercices
pour remporter la coupe.
AMSGOLF
Cass. 8540 99 F Disq. 8565 149 F
Simulation de golf. Amateurs de ce sport fantastique,
été comme hiver, pratiquez le golf sans quitter votre
micro préféré et essayez d'améliorer toujours votre
score. Ce jeu fera, sans aucun doute, la joie des plus
difficiles.
STRESS
Cass. 8175 140 F
Jeu d'aventure au chateau. Vous devez faire fortune
en échappant au fantôme qui vous poursuit dans les
différentes pièces du chateau. Un classique de ce type
de jeu. Pour tous les âges.
BALLE DE MATCH
Cass. 8259 99 F Disq. 8683 149 F
Jeu de simulation sportive du tennis en 3D. Vous pou¬
vez jouer contre un adversaire ou contre la machine. 3
niveaux de difficulté. Vous pouvez réaler la force et la
direction de la balle. Très bien fait.
BASEBALL WORLD
Cass. 8632 99 F
Si vous aimez les Etats-Unis et le BasebaH. vous vous
devez de posséder ce logiciel afin de pouvoir participer
au championnat américain. Dirigez une équipe qui
gagne et remportez le titre.
COURT CENTRAL
Cass. 8297 99 F Disq. 8298 149 F
Jeux de tennis conformes aux réglementations de la
Fédération Internationale de Tennis. Plusieurs niveaux
de difficulté, permet de jouer contre un adversaire,
contre la machine ou de laisser la machine jouer seule
contre un adversaire géré également par la machine.
DECATHLON
Cass. 8203 95 F
Un jeu dont tout le monde a parlé. Il vous faudra parti¬
ciper à dix épreuves d'athlétisme afin de vous classer
au niveau des meilleurs. A utiliser de préférence le
matin, en pleine forme.
FOOT
Cass. 8323 160 F Disq.8324 200 F
Jeu de simulation sportive du football. Vous avez deux
équipes et tous les joueurs sont paramétrables. Cha¬
cun peut avoir sa tactique de jeu qui lui soit propre.
Génial pour les fans de ballon rond.
HYPERSPORT
Cass. 8561 95 F Disq.8547 125 F
Grâce à ce logiciel, participez à six disciplines des jeux
olympiques: natation, tir. gymnastique, tir à l'arc,
course à pied et haltérophilie. Les inconditionnels du
joystick devraient y trouver leur compte.
KNIGHT GAMES
Cass. 0000 85 F Disq.0000 139 F
Combattant de l'époque médiévale, vous devrez parti¬
ciper à 8 épreuves différentes afin de prouver votre for¬
ce. Un jeu très bien fait et varié qui séduira plus d’un
amateur du genre.
MATCH DAY
Cass. 8353 149 F
Jeu de simulation sportive de foot-ball. Le terrain et les
joueurs sont représentés en 3D. On peut jouer soit
contre le micro, soit contre un autre joueur. Animation
et graphisme fantastique.
SLAPSHOOT
Cass. 8221 159 F Disq.8233 195 F
Jeu de simulation de hockey sur glace. Se joue à 2
joueurs ou contre l'ordinateur, ce jeu, très brutal,
nécessite cependant de la réflexion et de la stratégie.
Graphisme superbe.
SNOOKER
Cass. 8161 99 F Disq. 8191 149 F
Jeu de simulation au billard anglais. Tous les coups
autorisés sont répertoriés. Se joue contre un autre
joueur ou contre l’ordinateur. Excelle, logiciel. L’un des
plus vendus sur AMSTRAD.
SOCCER
Disq.8577 195 F
Une bonne simulation de football. Peut-être un peu
moins bon que ses concurrents, il vous fera néanmoins
passer de très bons moments.
SUPERTEST
Cass. 8424 119 F
Une simulation sportive qui vous permettra de savoir
quel est votre sport préféré. Tir, course, cycliste, plon¬
geon, etc... Faible joystick, prépare toi à souffrir.
TENNIS 3D
Cass. 8664 160 F Disq. 8564 200 F
Logiciel de simulation de tennis. Jouez au tennis avec
AMSTRAD. Un logiciel où tout est redéfinissabie :
nature du terrain, niveau de difficulté et nombre de
joueurs. Un tennis 3D digne de ce nom.
W1NTER GAMES
Cass. 8084 90 F Disq.8172 139 F
Dans un décor somptueux, vous allez participer aux
Jeux Olympiques d'Hiver. Essayez de gagner les
médailles d'or tant convoitées. Si vous pulvérisez le
record du monde, votre nom restera gravé sur la dis¬
quette. Un bon jeu pour se rafraîchir.
WINTER SPORTS
Cass. 8389 90 F Disq. 8705 139 F
Pratiquez les sports d'hiver, été comme hiver. Plu¬
sieurs disciplines Vous sont proposées : saut à ski. sla¬
lom, patinage, etc... Une simulation aux graphismes
moyens mais néanmoins très réaliste.
WORLD CUPCARNIVAL
Cass. 8108 119 F Disq.8106 195 F
Vous allez pouvoir revivre les grands moments de
Coupe du Monde à Mexico. Possibilité de jouer de 1 à
8 joueurs. Parviendrez vous à faire gagner la coupe à
votre équipe préférée?
PING PONG
Cass. 8674 99 F Disq.8056 145 F
Un simulateur d'un très bon niveau. Tel Jacques
Secrétin, affrontez votre terrible AMSTRAD (ou bien
jouez à deux) au ping pong. Cinq niveaux de difficultés
vous sont proposés. Un jeu très proche de la réalité.
ROOMTEN
Cass. 0000 119 F Disq.0000 149 F
Le tennis du futur. ROOMTEN est une simulation de
tennis en état d'apesanteur. Il est possible de jouer à
deux ou contre le micro. Le graphisme vectoriel en 3D
est du plus bel effet.
LES JEUX DE SIMULATION
DE COMBAT
Vous vous battez contre un adversaire en
respectant les règles et les prises du sport
de combat pratiqué.
3DBOXING
Cass. 8254 120 F Disq.8255 169 F
Jeux de simulation de boxe. Vous vous battez contre
les champions de boxe, à armes égales. De quoi satis¬
faire pas mal de fantasmes. Le graphisme est excellent
et l’animation très prenante. Très facile à utiliser par
les débutants.
BARRY MAC QUIGAN
Cass. 8365 119 F Disq.8638 169 F
Pratiquez le “noble art" avec BARRY MAC QUIGAN.
Montez sur le ring et affrontez les différents adversaires
jusqu'à l’ultime combat où seule la victoire vous rendra
célèbre. Graphisme et animation d’une rare finesse.
Certainement le meilleur de sa catégorie.
FIGHTINGWARRIOR
Cass. 8322 85 F
Jeu d’aventure graphique. Votre fiancée est enterrée
vivante dans une pyramide avec tous les dangers que
cela comprend. Superbe animation.
FRANK BRUNO’S BOX1NG
Cass. 8276 95 F Disq. 8646 149 F
Face à 8 adversaires à l'habileté et à l'expérience gran¬
dissantes, jeu de jambes, esquive, uppercuts, tout est
là pour rendre ce jeu très réaliste, le premier du genre
sur AMSTRAD.
KUNG FU MASTER
Cass. 8168 95 F Disq.8180 145 F
Un jeu de karaté d'un graphisme éblouissant. Décidé¬
ment, les jeux de karaté sont réalisés avec un soins
extrême, ce que l'on aimerait bien retrouver dans cer¬
tains jeux d'arcade que nous ne citerons pas. Nom¬
breux tableaux. Pour les amateurs du genre.
THE WAY OF EXPLODING FIST
Cass. 8223 95 F
Si vous voulez devenir un as du karaté, il vous faudra
combattre 10 adversaires différents. “La mort ou la vic¬
toire" sera ta devise, ô vénéré maitre.
WAY OF THE TIGER
Cass. 8686 99 F Disq.8685 145 F
Simulation d'arts martiaux. Dans un décor diogne d’un
dessin animé, votre héros devra affronter plusieurs
combattants avec des armes différentes (poings,
bâton, épée,...). Une excellente simulation pour joueur
d'excellence...
YIE-AR KUNG FU
Cass. 8407 89 F Dtsq.8549 120 F
Jeu de simulation de karaté. Transcription du célèbre
jeu électronique Konami. Graphisme et son superbes.
Vous vous battez contre plusieurs adversaires simulta¬
nément. Défendez-vous.
ROCK’N WRESTLE
Cass. 0000 99 F Disq.0000 149 F
Tel l’ANGE BLANC, le célèbre catcheur, vous allez
monter sur le ring pour vous livrer à un combat sans
merci. Le graphisme et l'animation font de cette simu¬
lation de catch un modèle du genre.
LES JEUX DE SIMULATION
ECONOMIQUE
Vous êtes en possession d’une affaire, vous
devez faire fructifier vos biens mais les diffi¬
cultés s’accumulent.
UNE AFFAIRE EN OR
Cass. 8258
Vous voilà le patron de l'APPLE COMPANY qui fabn-
que des compotes. C'est un jeu de simulation écono¬
mique qui peut se jouer à quatre joueurs. Le graphisme
est très bon.
HOLLYWOOD PALACE
Cass. 8044 149 F Disq.8042 220 F
Jeu de simulation économique. Il faut ouvrir une salle
de cinéma, mais il y a de la concurrence. Ensuite, il
faut choisir le nombre de séances, la programmation
des films, leur genre, etc... Un bilan annuel est dressé...
LE MILLIONNAIRE
Cass. 8109 169 F
Jeu de simulation économique comme MANAGER. Il
s'adresse aux PDG en herbe et à ceux qui veulent tes¬
ter leurs réflexes de décideurs face à diverses situa¬
tions économiques. Le Millionnaire est un jeu passion¬
nant.
MANAGER
Cass. 8348 159 F Disq.8490 225 F
Logiciel de simulation économique. Vous agirez sur
l’embauche, la production, le marketing, la publicité,
etc... Vous subirez des grèves, des problèmes de fabri¬
cation. A vous de prouver que vous êtes un chef d’en¬
treprise responsable et compétent. Logiciel français.
LES JEUX DE SIMULATION
de PILOTAGE
Adresse au joystick et réflexion vous per¬
mettront de faire atterrir votre avion. Pas
facile. A déconseiller aux grands nerveux.
3D GRAND PRIX
Cass. 8488 99 F Dtsq.8489 145 F
Le meilleur des jeux de simulation de courses de voitu¬
res à ce jour. Vous êtes au volant et vous voyez vos
roues tourner et vos compteurs s’animer. Le gra¬
phisme est magnifique et plairait sûrement à Alain
Prost. 9 circuits à courir.
3DSTUNT RIDER
Cass. 8235 99 F Disq.8613 149 F
Arcade simulation. Le monde de la cascade et de la
moto n’a pas de secret pour vous ? Alors relevez le
défi et jouez les Rémi Julienne sur votre superbe moto.
Il vous faudra alors sauter par dessus un nombre tou¬
jours croissant d'autobus.
COMBAT LYNX
Cass. 8241 149 F
Magnifique simulateur d'hélicoptère établi avec le
concours de Westland. Tir au canon, à la mitrailleuse,
atterissage, décollage, suivi du relief en 3 dimensions,
carte de la bataille. Un modèle du genre.
DAMBUSTER
Cass. 8060 95 F
Votre objectif : 3 barrages allemands. Le but est de les
détruire à l'aide de votre bombardier Lancaster équipé
de missiles spéciaux. Puis retour à la base. Enfin, un
véritable simulateur de combat.
DAMSTAR
Cass. 8552 159 F Disq.0000 225 F
Hissez la grand voile, avec ce simulateur d'un réalisme
à couper le souffle. Même si l'animation est un peu len¬
te, la technique n’en reste pas moins son meilleur
atout.
FIGHTER PILOT
Cass. 8053 85 F Disq.8055 135 F
Le best-seller des simulateurs de vol. Vous êtes un
pilote de Fl 5, le plus fabuleux chasseur américain e:
vous apprenez à décoller, atterrir et combattre sur
votre radar de vol. Excellente animation.
LOCOMOTION
Cass. 8536 29 F
Il vous faudra aider votre locomotive à suivre un par¬
cours bien déterminé, mais pour cela, il faudra pose*
des rails au bon endroit afin de faire rouler votre loco.
Un jeu qui plaira beaucoup aux jeunes enfants.
MISSION DELTA
Cass. 8125 Disq.8590
Jeu de simulation de pilotage, MISSION DELTA est
aussi un jeu d’aventure graphique. Au poste de pilo¬
tage de votre puissant intercepteur. vous pénétrez
dans la Zone Delta dont personne n'est jamais revenu.
MOONBUGGY
Cass. 8127 1 39 F
Jeu d’arcade. Vous pilotez une jeep de l'espace sur la
Lune. Beaucoup de failles et un relief accidenté consti¬
tuent des obstacles. 5 tableaux différents. Un classi¬
que du genre.
RALLYII
Cass. 8149 95 F Disq. 8571 195 F
Logiciel de simulation de course auto. Vous pilotez uns
voiture dans 10 étapes différentes. Ce logiciel français
est entièrement reconfigurable. Vous pouvez recréer
votre parcours et le sauvegarder.
SKYFOX
Cass. 8352 99 F
Un logiciel qui a été classé meilleur jeu d’action. Aux
commandes de votre chasseur dernier modèle, vous
allez affronter différents ennemis, en fonction dj
niveau de difficulté. Ce logiciel d'une qualité excep¬
tionnelle vous fera pénétrer au cœur de l'action.
SOUTHERN BELL
Cass. 8022 159 F
Nous revoici à la plus belle époque de la vapeur ! Vous
devez assurer la liaison Victoria/Brighton et tenir
compte des ordres stipulés par le carnet de bord. Une
simulation vraiment très originale.
SPACE SHUTTLE SIMULATEUR
Cass. 8377 190 F
Simulateur de pilotage de navette spatiale. Vous allez
dans la Lune pour vous saisir d'un satellite. Le pilotaçe
est délicat et il faut étudier sa vitesse et ses angles
d’approche.
SPITFIRE 40
Cass. 8414 149 F Disq. 8670 159 F
1939/1945 comme si vous y étiez ! De l'apprentissage
au combat, ce simulateur de vol vous donnera vrai¬
ment l'impression de combattre à l'époque héroique.
Possibilité de sauvegarder la partie en cours.
STRIKEHARRIER FORCE
Cass. 8694 99 F Disq.8693 139 F
Vous êtes LE pilote de HARRIER que tout le monde
attendait. Vous aurez pour mission de détruire des
bases ennemies. Mais il vous faudra vous ravitailler en
vol et cette manœuvre est des plus délicates. On peut
même franchir le mur du son. Fantastique.
TOMAHAWKS
Cass. 8610 99 F Disq.8712 149 F
Ce simulateur de vol en hélicopère n’est pas à mettre
entre toutes les mains. Le pilotage d'un hélico
demande des heures d’entrainement, mais si vous
vous sentez l'âme d’un héros, n'hésitez pas et courez
chez votre revendeur préféré.
TORNADOLOWLEVEL
Cass. 8393 99 F Disq.8340 149 F
A bord de votre super chasseur bombardier, survolez
un décor toujours varié à la recherche de vos cibles...
Ne volez ni trop haut ni trop bas, les câbles haute ten¬
sion sont mortels. Un bon jeu d'arcade très rapide.
TRANSATONE
Cass. 8679 169 F
Simulateur très original de bateau à voile. Vous faites
une course transatlantique. La traversée est difficie.
Vous devez composer avec le vent, les courants, la
météo. Plusieurs routes possibles. Se joue jusqu'à cinq
joueurs.
TURBO ESPRIT
Cass. 8621 129 F Disq.8194 179 F
Un jeu venu d'outre-Manche. Au volant de votre
LOTUS ESPRIT, parcourez la ville à la poursuite des
trafiquants de drogue et détruisez leurs voitures. 'Jn
jeu de réflexes et de réflexion.
RED ARROWS
Cass. 8217 Disq. 8296
Jeu de simulation de pilotage acrobatique. Vous faites
partie de la RAF et vous devez exécuter leurs figures
acrobatiques. Très dangereux. Pour les as du pilotage
seulement.
LES JEUX DE REFLEXION
Vous les connaissez tous. Ils se jouent con¬
tre l’ordinateur qui est un adversaire redou¬
table.
3D VOICE CHESS
Cass. 8504 159 F Disq. 8505 245 F
Enfin un logiciel qui vous permettra d’apprendre à
jouer aux échecs ou d'améliorer votre niveau. (Sa¬
phisme en trois dimensions, possibilité de faire pivcter
l’échiquier, sauvegarde, etc... Et en plus, il parle...
AMSTRA DAMES
Cass. 8263 139 F
Super jeu de dames, écrit en langage machine. 7
niveaux de difficulté, très rapide. Se battre contre !
l'AMSTRAD est très difficile, il faut être un joueur
confirmé pour gagner.
BRIDGE PLAYER 3D
Cass. 8246 139 F Disq. 8684 270 F
Ce logiciel de bridge utilise le système ACOL et les
conventions de Stayman et Blackwood. Rapide et
clair, il conviendra parfaitement au joueur en mal de 1
partenaire. Disponible également pour PCW.
CHALLENGER
Cass. 8013 159 F
Jeux de type Reversi. 12 niveaux de difficulté, idéal I
oour les forts en maths. L'algorythme est, parait-i!,
Jirectement issu de l’intelligence artificielle.
COLOSSUS CHESS IV
Cass. 8008 159 F Disq. 8010 245 F
Un autre jeu d’échec pour AMSTRAD CPC et PCW. |
Graphisme en 3 dimensions et facilité d’emploi sont
ses deux atouts. Partenaire toujours prêt à jouer, ce
logiciel est le compagnon indispensable de tous les
passionnés.
CYRUSII CHESS
Cass. 8299 120F Disq. 8300 169 F
Fabuleux jeu d'échec à 12 niveaux, permet aussi bien
au débutant qu'au champion de s'exprimer. Rapide, il
permet deux représentations du graphique en pers¬
pective ou à plat.
FORCE IV
Cass. 8061 140 F
Jeu de réflexion qui se joue avec l'ordinateur. On peut
jouer à deux ou sélectionner un adversaire parmi ceux
que vous propose l'ordinateur. Plusieurs niveaux de
difficulté.
HACKER
Cass. 8630 129 F Disq. 8702 195 F
Jeu de réflexion. Il est tard, vous avez travaillé sur votre
ordinateur et vous faites une faute de frappe, il apparaît
“Logon Please" Que devez vous faire alors ?
OTHELLO
Cass. 8543 159 F Disq. 8371 195 F
Logiciel du fameux jeu de réflexion. Plusieurs niveaux
de difficulté. Convient aussi bien au débutant qu’au
joueur confirmé.
REVERSI CHAMPION
Cass. 8118 150F Disq.8116 200F
Un jeu très classique que Loriciels nous présente de
façon étonnante. Le jeu possède 6 niveaux de difficulté
et une bibliothèque de 4000 ouvertures différentes.
Possibilité d'utiliser la souris AMX.
LES JEUX DE STRATEGIE ou
WARGAME. Vous êtes le commandant
d’une troupe. Vous devez occuper le terrain
et faire manœuvrer vos troupes pour obtenir ’
la victoire.
1815
Cass. 8252 159 F Disq. 8253 239 F
Wargame français très élaboré, fondé sur les campa- I
gnes de Napoléon où il fait intervenir l'artillerie, la cava- |
lerie, l'infanterie, etc... Ce logiciel est facile d'utilisation i
et il permet en plus de programmer son terrain de '
manœuvre et de le sauvegarder.
BATAILLE D’ANGLETERRE
Cass. 8277 115 F Disq. 8589 195 F
Jeu de simulation type Wargame. Vous organisez la I
Dataille contre les bombardiers. Nombreux combats j
aériens et tableaux très variés. Logiciel d'excellente ;
qualité graphique.
BATAILLE DE MIDWAY
Cass. 8009 115F Dtsq.8278 195F
Jeu de simulation type Wargame. Vous attaquez la l
base japonaise de Midway à l’aide d'avions et de .
bateaux de débarquement. Vous descendez des 1
avions, coulez des sous-marins, détruisez des bases .
ennemies. Le wargame le plus vendu..,
CONTAMINATION
Cass. 8011 115F Disq. 8050 195F
Quelque part sur la terre, un virus a encore frappé. A !
vous de le localiser, de trouver l’antidote. Une bonne \
simulation avec un agréable mélange d'arcade. Sauve¬
rez-vous l’humanité ?
ELITE
Cass. 8295 119 F Disq. 8220 185 F
Aux commandes de votre vaisseau COBRA, participez
au fantastique voyage et partez pour l'aventure. Il vous ■
faudra choisir vos armes judicieusement pour mener à i
bien votre mission. Une bonne simulation doublée d'un
bon jeu de stratégie.
EMPIRE
Cass. 8316 195 F Disq. 8317 260 F
Jeu de stratégie fait en France. Vous devez gérer en
tant que César une province. Vous avez un stock de i
vivres et de soldats. En fonction des saisons, vous
devez mettre votre province en valeur. Très bien fait.
JOHNNY REEB
Cass. 8435
Wargame relatant la guerre entre les nordistes et les i
sudistes. C’est la bataille autour d’une rivière séparant
les deux camps, l’objectif est soit de capturer le dra- !
peau ennemi, soit d'atteindre la position tactique la
plus dominante.
POUVOIR
Cass. 8706 160 F Disq. 8634 200 F
Au cœur de la ville, la manifestation bat son plein ! A
vous de jouer le rôle du gendarme ou du manifestant.
Un bon jeu de stratégie doublé de phases d'arcade fort
sympathiques. Alors, de quelle côté de la barricade
êtes-vous ?
RED COATS
Cass. 8151
Wargame se passant durant la guerre d’indépendance
Vous avez l'usage de la cavalerie, de l'artillerie et de
l’infanterie. Vous avez 5 plans de bataille différents et
vous pouvez créer vos propres scenarii. Les scènes de
bataille reprennent des faits d'armes authentiques.
SPECIAL OPERATION
Cass. 8171
Au cours d’une patrouille, les avions alliés ont décou¬
vert un centre militaire ennemi. Vous avez 8 jours pour
le photographier et ramener des échantillons. Un war¬
game très varié.
STRATEGY
Cass. 8603 169 F Disq. 8687 220 F
Un véritable jeu de stratégie. Gérer l’économie en pré¬
vision d’une éventuelle attaque ennemie. Vos déci¬
sions seront capitales pour protéger vos frontières et
éviter toute invasion.
THEATRE EUROPE
Cass. 8631 115F Disq. 8682 195F
Wargame passionnant. C'est la 3 e guerre mondiale.
Vous êtes le chef de l’OTAN ou du Pacte de Varsovie.
Le micro est votre adversaire. Vous contrôlez le dérou¬
lement et les conséquences du grand conflit par vos
décisions stratégiques.
WATERLOO
Cass. 8477 119 F
Revivez la très célèbre bataille de Waterloo ! Vous êtes
Wellington et devez diriger votre armée vers la victoire.
Un bon wargame.
WORLD WARIII
Cass. 8185
LE Wargame de l'AMSTRAD. Déplacez vos troupes,
rearoupez-les. organisez votre tactique et attaquez
l'ennemi. Seuls les meilleurs deviennent fins stratè¬
ges !!!
LES JEUX DE ROLE
C’est un jeu où l’on peut redéfinir la force,
le caractère et les différentes attitudes des
personnages du jeu.
TYRAN
Cass. 8183 139 F
Jeu de rôle et d’aventure. Vous devez trouver un objet
mystérieux dans un labyrinthe de pièces. Vous guidez
6 personnes. Nombre de pièges vous sont tendus.
Parviendrez-vous à les déjouer ?
LES JEUX DE SOCIETE
Comme leur nom l’indique, ils se jouent à
plusieurs ou contre l’ordinateur : une des
applications les plus passionantes de l’in¬
formatique.
CLUEDO
Cass. 8020 195 F
Réplique exacte du célèbre jeu de société, ce logiciel
très bien adapté vous permettra de revivre pleinement
l’ambiance des plus extraordinaires enquêtes policiè¬
res.
MILLE BORNES
Cass. 8358 149 F
Logiciel du célèbre jeu de société MILLE BORNES. Se
joue contre l’ordinateur, Il faut essayer de parcourir la
distance maximum sans incident de parcours tels que
la crevaison, la panne sèche et parvenir à bloquer votre
adversaire.
MONOPOLIC
Cass. 8362 Disq. 8102
Logiciel du célèbre jeu de société MONOPOLY. Se
joue à 2 ou 4 joueurs. Le micro peut vous servir de
partenaire ou tenir la banque. MONOPOLIC est un jeu
familial par excellence.
LE PENDU
Cass. 8680 99 F
L’un des plus célèbres jeux d’AMSTRAD. Chacun sait
jouer à ce jeu. Il comprend 200 mots de vocabulaire et
vous pouvez rajouter les autres. A jouer en famille à
partir de 5 ans.
PLAYBOX
Cass. 8328 160 F
Jeux de réflexion de 7 genres différents. Mission, hold-
up. Chasse au trésor dans la salie des coffres, Poker,
Awari, Jack Pot, Mastermind. Très amusant en famille.
POKER
Cass. 8068 139 F Disq. 8070 195 F
Ce jeu de poker vous offre deux possibilités. Poker vrai
ou poker découvert. Essayez de gagner ie plus d'ar¬
gent possible. Plusieurs niveaux de difficulté.
SAMANTHAFOX
Cass. 8556 90 F Disq. 8140 135 F
Un STRiP-POKER hors du commun. Pour déshabiller
SAMANTHA, vous devrez jouer très serré ! Le bluff est
votre meilleur atout. Le graphisme représentant
SAMANTHA vous coupera la souffle.
SCRABBLE
Cass. 8356 220 F Disq. 8357 329 F
Logiciel du jeu SCRABBLE en français. Il vous permet
de jouer en famille jusqu'à 4 joueurs. Près de 10.000
mots de vocabulaire, vous pourrez également vous
mesurer au micro ou simuler plusieurs”joueurs. Vous
pourrez alors leur attribuer des niveaux différents.
LE TOUR DU MONDE
EN 80 JOURS
Cass. 8388
Jeu d’aventure tiré du roman de Jules VERNE Vous
êtes Philéas FOGG et vous voilà parti sur les chemins
de l'aventure. Personnages insolites, bruitages amu¬
sants. cartes coloriées, décors remarquables pour un
logiciel qui plaira aussi bien aux parents qu'aux
enfants.
I
TRIVIA
Cass. 8390 185 F Disq.8391 245 F
Jeu éducatif de questions/réponses. Se joue de 2 à 4
joueurs. Testez vos connaissances sur les sujets sui¬
vants : histoire, géographie, divertissment. sport et loi¬
sir. art et littérature, science et nature.
CINECLAP
Cass. 0000 135 F Disq.0000 195 F
Le cinéma vous passionne ? Ce logiciel va vous per¬
mettre de tester vos connaissances cinématographi¬
ques. Retrouvez les titres, les réalisateurs ou les
acteurs principaux. Un logiciel qui utilise les deux faces
de la disquette.
COMPILATIONS
CASSETTE “50”
Cass 8903 139 F
Un logiciel qui vous offre pas moins de 50 jeux diffé¬
rents. Arcade, société, simulation, etc... A conseiller à
tous les amateurs de compilation.
DISK “50”
Disq. 8196 200 F
50 jeux différents sur une seule disquette ? Principale¬
ment des jeux de réflexion, de société, tel Othello, jeux
de cartes, etc... A ce prix, difficile de trouver mieux.
COMPUTER HITS 6
Disq.8442 195 F
Deux jeux d’aventure arcade et quatre jeux d'arcade
remplissent cette disquette. Il y en a vraimeent pour
tous les goûts. A ce prix, il n’y a vraiment pas à hésiter.
COMPUTER HITS 10
Cass. 8441 165 F
10 jeux d’arcade sur cassette. Des jeux types tradition¬
nels du genre de Punch. Donkey Kong. Chubic Egg.
etc... Intéressant pour le prix.
PACK 1955
Disq.8432 229 F
Sur une disquette, deux jeux très connus : The way of
the exploding fist (jeu de karaté) et Fighting Warrior (un
pasionnant jeu de guerre).
FOUR PACK
Disq.8644 195 F
GOLD HITS
Cass. 8462 120 F Disq.8264 180 F
Quatre super jeux réunis dans une compilation pour la
plus grande joie de tous : Raid, Beach Head II, Super¬
test et Alien 8. Pour un prix vraiment bas, c’est une
compilation â posséder.
4 JEUX AMSTRAD
Disq. 8311 220 F
Ce logiciel regroupe quatre jeux pour AMSTRAD:
Force 4, Mission Detector, Stress et Cobra.
THE MILLION I
Cass. 8386 78 F Disq.8387 118 F
Compilation de 4 jeux sur 2 cassettes ou une dis¬
quette. Ces 4 jeux ont été vendus au million d’exem¬
plaires. ce qui est. sans doute, le record. Il s’agit de
Beach Head, Jet Set Willy. Décathlon et Sabre Wulf.
THE MILLION II
Cass. 8018 120 F Disq.8012 180 F
Voici la 2« version de They Sold a Million avec à l’affi¬
che Balle de Match, Match Day, Knight Lore et Bruce
Lee. Quatre softs sur lesquels il n’y a plus rien à dire.
PACKAMSOFT
Cass. 8126
Une sélection des meilleurs jeux AMSOFT : Amiral
Graaf Spee, Fruit Machine, Loopy Laundry, L’Or des
Dragons et La Peste Interstellaire. Uniquement sur
cassette. C’est pas cher et ça rapporte 6 jeux.
REFLEXION
Disq.8620 239 F
Cette compilation reprend Amstradames et Challenger
de Cobra Soft. Si tout 1e monde connaît les jeux de
dames, Challenger est un reversé très rapide présen¬
tant douze niveaux de difficulté. Il s’agit donc d’une
disquette digne de ce nom.
TAKE5
Disq. 8351
Voici une bonne recette : un doigt de Flight Path 737,
un fond de Survivor, deux cuillérées de Mocn Buggy,
une pincée d’Atlantis mélangé avec House of Usher.
Arcade et simulation,
TRIPLE PACK
Disq. 8537 229 F
Comme son nom l’indique, ce logiciel vous offre 3 jeux
pour le prix d’un seul : Defend or Die, Dopple Ganger
ainsi que le Super Sam.
WORKING BACKWARDS
Disq. 8544 229 F
Dark Star, Tank Busters et On the Run composent
cette compi’ation. Un mélange de trois jeux différents
de bonne qualité.
LES EDUCATIFS
Le but du logiciel éducatif est de constituer
une aide à un enseignement scolaire ou uni¬
versitaire. Contrairement à ce qui a pu être
dit, PAMSTRAD présente maintenant un
choix très diversifié de logiciels scolaires,
pour tous les niveaux.
ALGEBRE
Cass. 8134 225 F
Logiciel éducatif créé par VIFI Nathan qui permettra à
tous les élèves de 4» et de 3 e d’améliorer leurs connais¬
sances en algèbre. Nombreux proc ièmes et exemples.
ATTRAPE-MOTS
Cass. 8270 149 F
Quelles sont ces lettres qui se baladent à l’écran ? Une
indication vous est donnée, alors reconstituez vite le
mot. Huit niveaux en fonction de la longueur du mot.
Un bon éducatif pour les jeunes enfants.
AUTOMEC
Cass. 8663 160 F
Apprenez, grâce à ce logiciel, à mieux connaitre votre
I voiture. Un bon utilitaire qui vous permettra de savoir
comment est fait votre véhicule ou pour certains de
I faire naitre une vocation. Un rapport qualité/prix inté¬
ressant.
ANATOMIE
Cass. 8405 149 F
Ce logiciel éducatif présenté sous forme de jeu per¬
mettra aux jeunes et aux moins jeunes de connaitre le
I corps humain. Un graphisme fort sympathique et la
I simplicité d’emploi font de ce logiciel un bon éducatif.
BALLADE OUTRE-RHIN
Cass. 8002 195 F Disq. 8052 295 F
: Logiciel éducatif d’allemand. Sur le thème du célèbre
, 'Alice au pays des mervaïles". les élèves de 3 e et 4«
pourront améliorer leurs connaissances et avoir ainsi
I le réflexe de la langue allemande.
BALLADE AU PAYS DE BIG BEN
Cass. 8409 195 F Disq. 8429 295 F
Idem OUTRE-RHIN mais en anglais.
ANIMAL, VEGETAL, MINERAL
I Cass. 8005
I Jeu éducatif qui concerne les petits enfants de 4 à 7
ans. Apprend à reconnaître les animaux et les plantes
principalement en posant des questions. Un des logi¬
ciels éducatifs les plus demandés.
CAMELEMATHS
Cass. 8286 149 F Disq. 8287 195 F
Le super jeu pour apprendre les maths à partir de 6
ans. Vous attrapez les chiffres papillons avec un camé¬
léon. Idéal pour apprendre les additions, les soustrac¬
tions, et les multiplications.
CAMALEMOTS
Cass. 8288 149 F Disq. 8289 195 F
Jeu éducatif à partir de 6 ans pour apprendre l'alpha¬
bet, la composition des mots, jouer au pendu et comp-
| ter les points. C’est le jeu d'adresse le plus performant
dans les éducatifs.
CARA
Cass. 8291 149 F
Logiciel éducatif pour apprendre le calcul aux enfants
du cours élémentaire à la sixième. 9 niveaux de diffi¬
culté en fonction du nombre de calculs, du temps de
calcul et d’un nombre de chiffres.
CARTE D’EUROPE
Disq. 8132 225 F
Connaissez-vous les 27 pays qui forment l’Europe ?
Connaissez-vous au moins 13 fleuves ? Ce logiciel va
vous y aider. Conçu par VIFI Nathan, c’est sûrement
une référence à retenir. Niveau 1* cycle.
CIRCULATION SANGUINE
Cass. 8240 169 F
Du même auteur qu'ANATOMIE et conçu sur le même
principe, apprenez en vous amusant les secrets du
système sanguin. Un bon jeu éducatif pour améliorer
nos connaissances.
CODE DE U ROUTE
Cass. 8294
Ce jeu vous initie aux panneaux du code de la route
avec questions et réponses. Idéal pour les enfants et
les parents qui veulent réviser leur code.
COURS DE BASIC
Cass. 8014 145 F
Il ne s’agit plus d’un initiation mais d'un véritable cours.
Ce logiciel aura certainement une place parmi les utili- J
taires des programmeurs débutants pour qui le basic
est encore source d’ennuis.
COURS DE PIANO
Cass. 8667 145 F Disq. 8668 185 F
Transformez votre ordinateur en professeur de piano ?
C’est possible grâce à ce logiciel simple à utiliser qui
vous permettra de prendre le premier contact avec cet
instrument fabuleux.
COURS DE SOLFEGE 1
Cass. 8401 250 F Disq. 8402 290 F
Apprenez de façon facile la lecture des notes en clé de
Sol ou Fa (cours et exercices), la durée en temps réel
ou à reconnaître les notes. Premiers pas vers le sotfè- |
ge.
COURS DE SOLFEGE 2
Cass. 8665 250 F Disq. I
Disq. 8672 290 F
Cette suite du premier cours vous permettra de
connaitre les altérations et l'utilisation de la gamme.
Toutes les explications sont écrites à l'écran. Ce logi¬
ciel s’adresse à tous ceux qui ont maitrisé la première
partie.
COURSE A U BOUSSOLE
Cass. 8105 99 F
Logiciel éducatif pour les enfants de 7 à 13 ans. Permet
de comprendre la notion des coordonnées et l’utilisa¬
tion de la boussole.
U CUISINE FRANÇAISE
Cass. 8028 245 F
Si les idées vous manquent pour votre diner. indiquez
à l’ordinateur ce dont vous disposez et il vous indi¬
quera les recette oossibles. Très intéresant pour les
célibataires en manque d'idées.
DACTYLOGRAPHIE PITMAN
Cass. 8624 149 F
La méthode PITMAN vous apprend la dactylographie.
Elle s'adresse aussi bien aux débutants qu'à ceux qui
ont besoin d'un peu d'entrainement. La meilleure
méthode pour apprendre vite et bien.
EDUCATIF 1 CASSETTE
Cass. 8306 160 F
Ce logiciel est destiné à tous ceux qui doivent perfec¬
tionner leur orthographe. Il doit apporter une proges-
sion sensible de la réussite au fil des exercices. 60 dic¬
tées.
EDUCATIF 1 DISQUETTE
Disq. 8307 220 F
Cette disquette comporte 4 programmes éducatifs.
Mathématique et orthographe sont à l'honneur : dic¬
tées, terminaisons et pluriel des noms, écriture des
nombres, etc... Un bon logiciel pour les enfants à partir
de 7 ans.
EDUCATIF 2 CASSETTE
Cass. 8308 160 F
Ce logiciel doit permettre d'acquérir définitivement les
règles relatives au pluriel des noms ainsi que les règles
de terminaisons des mots.
EDUCATIF 2 DISQUETTE
Disq. 8309 220 F
3 éducatifs sur 1 disquette. Exercice de calcul mental
pour tous les niveaux. Apprenez à résoudre des pro¬
blèmes d’algèbre et de géométrie dans le plan et enfin
testez vos connaissances et celles de vos amis sur
l’histoire. Créez vos propres questionnaires.
EDUCATIF 3 CASSETTE
Cass. 8586 160 F
Ce programme comprend 2 éducatifs. 1°) il permet aux
enfants d’apprendre à lire et écrire correctement les
nombres ; 2°) l'ordinateur fabrique des mots. A vous
de les retrouver. A partir de 7 ans. 10 niveaux de diffi¬
culté.
EDUCATIF 3 DISQUETTE
Disq. 8607 220 F
Un éducatif pour apprendre les tables de multiplication
et mieux comprendre la numérotation décimale.
Apprendre à lire l'heure et à manipuler une pendule,
connaitre plus de 20 règles se rapportant aux débuts
des mots. A partir de 7 ans.
EDUCATIF 4 CASSETTE
Cass. 8587 160 F
Un logiciel éducatif pour apprendre et s’exercer au cal¬
cul mental. Sous une forme très attrayante, il vous pro¬
pose deux jeux différents pour tous les niveaux.
EDUCATIF 5 CASSETTE
Cass. 8588 160 F
Grâce à cet éducatif, les élèves des classes de 4«, 3 e et
seconde vont pouvoir apprendre à résoudre des pro¬
blèmes d’algèbre et de géométrie dans le plan. Facile
d’emploi.
EDUCATIF 6 CASSETTE
Cass. 8036 160 F
Ce logiciel est basé sur des exercices de vocabulaire.
Les exercices proposés sont essentiellement prati¬
ques. Ils permettent à l’élève d’acquérir une connais¬
sance plus précise et plus étendue du vocabulaire.
Niveau 6° et 5*.
EDUCATIF 9 CASSETTE
Cass. 8608 160 F
A) Ce programme permet aux enfants d’apprendre à
lire l'heure ainsi que les diverses manipulations de la
pendule.
B) La deuxième face de la cassette s’adresse aux
enfants de 8/9 ans. Ce programme porte sur le début
des mots. Plus de 20 règles différentes.
EDUCATIF 10 CASSETTE
Cass. 8609 160 F
2 programmes sur cette casserie. Apprenez les tables
de multiplication avec rapidité et facilité ainsi que la
numérotation décimale. Présenté sous forme de jeu. H
ne lassera pas l'élève. A partir oe 7 ans.
EQUATIONS 2 e DEGRE
Disq. 8098 225 F
Ce logiciel s'adresse à tous ceux qui ont encore quel¬
ques difficultés à résoudre ce genre d'équations. Un
programme bien conçu qui rendra de nombreux servi¬
ces (cours, révisions, etc...)
EQUATIONS/INEQUATIONS
Cass. 8080 195 F
A partir de la 3 e . ce logiciel vous permettra de connaitre
et de mettre en application les règles qui se rapportent
aux équations et inéquations, programme d'un très
bon niveau.
INITIATION AU BASIC, 1* r pas
Cass. 8075 198 F
Manuel de basic avec deux cassettes d'autoformation.
Ce logiciel fait par AMSTRAD est l’ouvrage indispensa¬
ble pour que le débutant puisse apprendre sans peine
le basic. Uniquement sur cassette.
HISTOQUIZZ
Cass. 8336 169 F
Logsciel éducatif d’histoire. Testez vos connaissances
en famille. Il peut se jouer à 4 joueurs. Vous pouvez
également créer vos propres questionnaires sur le
cinéma, la géographie ou sur l’histoire. Il suffit de choi¬
sir cette option.
KIM
Cass. 8341 139 F
Logiciel éducatif pour contrôler votre mémoire. Il faut :
indiquer le nombre de fois où une figure apparait, trou¬
ver ta figure qui manque, repérer la figure ajoutée, réa¬
gir vite à une question posée sur les fioures, etc...
L’ARDOISE MAGIQUE
Cass. 8099
Logiciel éducatif pour les jeunes enfants de 3 à 6 ans.
Apprends à dessiner les lettres et les chiffres à l'aide
u un crayon magique, en l’occurence le joystick ou le
clavier.
L’HORLOÛER 1
Cass. 8101 99 F
Logic:el éducatif pour apprendre à l’enfant de 4 à 9
ans à écrire l’heure. Très bien fait.
L’HORLOGER 2
Cass. 8103 99 F
Suite l'HORLOGER 1 . Des notions plus complètes sont
introduites sous forme de 'eux. De 7 à 12 ans.
U FRANCE
Cass. 8325 149 F Disq. 8326 195 F
Apprenez la géographie de la France. Ce logiciel édu¬
catif est excellent à partir de la 6*. très bonne docu¬
mentation sur la population, les départements, le nom
des habitants. 108 villes et 60 cours d’eaux.
LE GEOGRAPHE
Cass. 8107 149 F
Jeu éducatif pour les enfants de 7 à 15 ans. Un bon
moyen d'apprendre la géographie du monde. Ce logi¬
ciel. fait par AMSOFT. a un rapport qualité/prix imbat¬
table.
LE MONDE
Cass. 8360 149 F
Apprends la géographie sur une carte du monde : vil¬
les, fleuves, pays. A partir de 8 ans.
LETTRE MAGIQUES
Cass. 8115 99 F
Logiciel educatif pour apprendre les lettres. Développe
par AMSTRAD. Un petit crocodile et des petits pois¬
sons tracent des lettres que l’enfant doit reconnaître. 3
à 6 ans.
MACHINE CODE TUDOR
S Cass. 8346
| Deux cassettes pour s'initier au langage machine de
I l'AMSTRAD. 35 leçons avec leurs exercices d’applica-
I tion, un simulateur explicatif. Toutes les instructions du
processeur Z80. Un problème: te manuel est en
anglais.
MATHS SECOND CYCLE
Disq. 8692 290 F
I Un logiciel de mathématiques pour les élèves à partir
de la seconde. Equations 2 e degré, courbe Y=F(X),
^ intégrales et suites récurrentes. Nombreux exemples
et exercices.
MICRO GEO
Cass. 8354 149F Disq. 8584 195F
I Jeu éducatif entièrement graphique. Vous devez asso-
| cier les capitales avec leur pays respectif. Des cartes
• graphiques vous permettent de retenir l'emplacement
l des capitales et vous devez faire atterir un avion des-
|l sus.
NOMBRES MAGIQUES
Cass. 8141 99 F
I Jeu éducatif de chez AMSTRAD. Réservé aux petits (3
à 5 ans), il apprend à compter et à reconnaître tes chif¬
fres sous forme de petits jeux très distrayants.
PLANETE BASE
Cass. 8372 169 F
Jeu éducatif sur les numérotations de base. Numérus.
le héros, ne se nourrit que de fruits rouges mais sur sa
planète, il n'y en a pas. Il faut alors aider Peppo, son
ami, qui échange d’autres fruits contre tes fruits rou¬
ges. Pour les élèves de 4* et de 3 e .
REVISION MATHS DU BAC
Cass. 8618 390 F
Ce logiciel très complet reprend toutes les maths de
terminale Bien fait, il vous posera des questions sus-
I ceptibies de vous être posées à l'examen. Un regret
toutefois, n'existe qu’en cassette.
SQUELETTE
Cass.8444 149 F
| Educatif sur les différents composants du squelette.
Devrait plaire aux amateurs de sciences naturelles et
l aux écoliers qui ont le squelette au programme.
UNION PACK
Disq. 8548
Logiciel pour apprendre l’anglais. Beaucoup plus élé¬
mentaire que "Voyage au pays de Big Ben”, il satisfera i
les débutants qui n'ont aucune notion d’anglais.
LES COMPOSITEURS
MUSICAUX
Ils transforment, d’une part, votre micro en ]
instrument de musique et, d’autre part, per¬
mettent de vous initier ou de vous perfec¬
tionner à la composition musicale à une ou
plusieurs voix.
AMSTRADIVARIUS
Cass. 8403 145 F Disq. 8671 185 F
Logiciel éducatif. Transformez votre Amstrad en syn- I
thetiseur polyphonique à 3 voies. Perf. remarquables
si vous voûtez le coupler à une chaine hifi.
AMSTRADEUS
Cass. 8550 390 F Disq. 8551 490 F
Grâce à cet utilitaire de création musicale, faites jouer
La Symphonie Fantastique à votre ordinateur préféré.
Facile d’emploi, il fera sûrement de vous le Mozart des
temps modernes.
MAESTRO
Disq. 8016 390 F
Grâce à MAESTRO, vous allez devenir le Jean-Michel I
JaRRE du CPC. Un logiciel bien fait qui indique de
façon permanente la manière d’écrire vos mélodies.
Une notice claire en français accompagne le logiciel.
MUSIC COMPOSER
Cass. 8135 195 F
Logiciel anglais de musique. Transforme votre micro
en synthétiseur. L'un des meilleurs du genre, toutefois. I
le manuel détaillé en anglais en refroidira plus d’un.
MUSICORE
Cass. 8137 149 F Disq. 8583 195 F
Logiciel musical. Transforme votre micro en synthéti¬
seur musical à deux voies, il est possible alors de rac¬
corder votre AMSTRAD à votre chaine hifi et de sauve- jj
garder vos partitions sur cassette ou disquette.
LES LOOICIELS ESOTERIQUES
Le domaine est vaste. Thèmes astraux, bio¬
rythmes, loto, tiercé. Des idées pour faire
fortune ou vous distraire à base je calcul
de probabilité ou de thèmes astraux.
ASTRO
Cass. 8404 Disq. 8501
Utilitaire d’astrologie. Après quelques questions que
l'ordinateur vous aura posées, vous connaîtrez de
façon claire et précise votre thème astral ainsi que son
interprétation.
ASTROSCOPE
Cass. 8639 169 F
Entrez date, lieu de naissance, heure, etc... et
ASTROSCOPE vous donnera en quelques instants
votre thème astral. Rapport qualité/prix intéressant
pour un logiciel bien fait.
BIORYTHMES
Cass. 8279 1 49 F Disq. 8280 240 F
Logiciel qui calcule vos courbes de tuoryhtmes. Adap¬
tez ainsi vos efforts en fonction de votre courbe propre
qui est définie par votre date de naissance. Permet de
connaitre vos courbes à l'avance. Très utile.
CHIROLOGIE
Cass. 8557 1 69 F
Jeu d'étude des lignes de la main. Une fois mesuré
vos lignes, vous les affichez sur l’écran et l'ordinateur
vous donne vos traits de caractère correspondants.
ERE DU VERSEAU
Disq. 8228 240 F
Ce logiciel très bien documenté établit à partir de coor¬
données de naissance un thème astral. Il délivre l’inter¬
prétation planète par planète et explique la dominante
de la personnalité. Un guide vraiment très précieux
GRAPHOLOGIE
Cass. 8331 169 F Disq. 8332 220 F
Ce logiciel permet, à partir des caractéristiques d'une
écriture, de tracer un portrait psychologique du scrip-
teur. Il a été fait par un psychologue qui analyse tes
écritures depuis plus de 20 ans. Très instructif.
LOTO
Cass. 8345 149 F Disq. 8420 220 F
Logiciel pour faire fortune. Reprend les résultats du
Loto depuis l'origine, établit ensuite des probabilités.
Vous pouvez 1e réactualiser régulièrement en introdui¬
sant les derniers résultats.
LEYIKING
Cass. 8582
Utilitaire astrologique. Le Yi-King est l’oracle chinois. Il
répond à vos problèmes familiaux, affectifs, financiers,
etc... Il vous conseille sur ce qui est bon ou mauvais
pour vous. Très utile pour ceux qui veulent connaitre
l'avenir.
LOGICIELS DE GESTION
FAMILIALE
Des aides pour tenir la maison, vos comp¬
tes bancaires, gérer votre budget, tenir
votre répertoire d’adresse.
CARNETS D’ADRESSE
Cass. 8467 149 F
Un utilitaire bien pratique pour tous ceux qui n'ont pas
envie d’utiiiser une gestion de fichiers. Masque de sai¬
sie déjà créé et tri paramétable rendent ce soft très
facile à utiliser.
AM LETTRES
Cass. 8001
Traitement de texte pour créer vos lettres et docu¬
ments sur 40 ou 80 colonnes. Simple d'emploi, il per¬
met pratiquement tout.
BANQUE
Cass. 8466 Disq. 8464
Utilitaire de gestion bancaire. Tenez vous-même vos
comptes de façon simplifiée. Débit, crédit sur plusieurs
types de comptes. Mise à jour et solde sont obtenus
de façon claire. Utile à toute la famille.
BUDGET FAMILIAL
Cass. 8465 149 F Disq. 8463 189 F
Utilitaire destiné à la famille, il vous permettra de tenir
un livre des écritures avec vos rentrées et vos sorties
d’argent, ainsi qu'un journal de banque. Les écritures
sont conservées et peuvent être mensualisées ou
annualisées.
GESTION DOMESTIQUE
Cass. 8002 200 F Disq. 8699 245 F
Cette gestion familiale permet entre autre de gérer 10
comptes divisés en 30 postes, fournit des statistiques,
traite les prélèvements automatiques, etc... Un logiciel
bien utile pour connaitre à tout moment l’état de son
compte.
GESTION DE FICHIERS
Cass. 8069 190 F Disq. 8071 245 F
Une gestion de fichiers pour CPC. H est possible grâce
à ce logiciel de créer 19 rubriques (ou champs) de 50
caractères (ou enregistrements). La capacité du fichier
est en fait simplement limitée par la capacité disquette.
Très simple d’emploi.
GESTION FAMILIALE
Cass. 8284 170 F Disq. 8285 220 F
Logiciel fait par CORE. Permet la gestion familiale et
bancaire. Muni d’un tableur performant, il est très
rapide d’exécution.
MULTIGESTION
Cass. 8131 195 F Disq. 8133 245 F
Toute gestion familiale, bancaire, financière. Ce logiciel
est intégré à un tableur électronique qui vous donne
vos relevés de comptes mensuels ou annuels. Mufti-
gestion est le meilleur logiciel de budget familial.
LOGICIELS GRAPHIQUES
Ce sont des aides à la création de dessin
sur ordinateur. Ils peuvent avoir une fonc¬
tion artistique ou industrielle. Certains tra¬
vaillent en mode haute résolution.
DAO
Cass. 8027
Dessin Assisté par Ordinateur. Ce logiciel génère des
fonctions graphiques qm vous permettent de dessiner
sur votre écran. Vous sauvegardez ensuite les dessus
que vous pourrez reintroduire dans vos programmes.
DR DRAW
Disq. 8698 649 F
Ce logiciel de création graphique, réalise par Digital
Research va enfin résoudre vos problèmes de dessin
sur PCW. Un programme d'un très haut niveau. Notice
en anglais.
GRAPH-X
Disq. 8198 249 F
Un Logiciel de DAO aux performances exceptionnelles.
Il permet de dessiner dans tes 3 modes écran et par
rapport a d'autres logiciels, un petit plus : il permet de
positionner exactement tes figures préenregistrées.
Notice de 30 pages fournie.
GRAPHTRIC
Cass. 8604 180 F
Logioei utilitaire transformant les équations en cour¬
bes correspondantes en 3D. Vous pouvez alors réutili¬
ser ces graphiques en les sauvegardant pour un autre
programme.
LORIGRAPH
Cass. 8428 210 F Disq. 8594 340 F
Logiciel de création graphique de nouvelle génération,
écrit entièrement en langage machine. Transforme
votre AMSTRAD en un fabuleux atelier de conception
graphique, traçage, effaçage, découpe, collage,
reproduction, symétrie. etc... sont désormais à votre
portée.
MAGIC PAINTER
Cass. 8347 Disq. 8348
Utilitaire en français de dessin. Il permet des sauvegar¬
des sous une forme ultra compacte. Indispensable
pour écnre des jeux d’aventure. Un dernier point : une
page écran de i6Ko peut être compactée à moins
d'IKo.
SALUT L’ARTISTE
Cass. 8654 98 F Disq.8655 1 95 F
Super logiciel de dessin en français conçu par AMS¬
TRAD pour te 464. 664 et 6128. très facile a utiliser,
effets spectaculaires. Un des plus crands succès
d'AMSTRAD.
3D SPACE MOVING
Cass. 8485 295 F Disq. 8669 395 F
Space Moving vous permettra de creer n'importe
quelle représentation graphique tridimensionnelle et de
la visualiser sous tous les angles. Un aspect ne vous
satisfait pas ? Vous pouvez soit le modifier entière¬
ment. soit changer seulement certains points. Profes¬
sionnels du travail artistique dans l’espace, ce logiciel
n'attend plus que vous.
SUPER PAINT
Disq. 8484 395 F
Votre joystick vous permettra de créer n’importe quel
dessin allant jusqu'aux limites de votre machine. Vous
n’aurez plus rien à envier au Mac Intosh puisque vous
serez aidé par des menus déroulants et pourrez
notamment grossir certains plans afin de les affiner.
Voue résulta! pourra soit être conservé sur disquette
(et eventuellement reprise) soit être imprimé en format
A4.
UTILITAIRES
DE PROGRAMMATION
Réservés aux programmeurs et aux créa¬
teurs, leurs utilisations sont multiples : lan¬
gage, assemblage, déplombage, etc...
AUTOFORMATION A L’ASSEMBLEUR
Cass. 8848 195 F Disq. 8850 295 F
Connaître l'assembleur constitue un avantage certain
par rapport au banal basic. Mais son apprentissage ne
se révèle pas toujours d'une aisance indiscutable.
Parmi la multitude des méthodes d’apprentissage, ce
logiciel représente le sommet. Achetez le, si vous ne le
maîtrisez pas au bout de deux semaines, c’est que
vous l’aurez fait exprès.
3D MEGACODE
Cass. 8271 197 F Disq. 8272 240 F
Logiciel utilitaire qui vous offre 48 fonctions supplé¬
mentaires sous basic. Il permet également la création
et l'animation graphique en 3D de n'importe quelle
figure. Un outil dont on peut difficilement se passer.
Langage machine.
AMSASN
Cass. 8273 290 F Disq. 8274 350 F
L'éditeur micro assembleur le plus vendu, il vous per¬
met comme tout assembleur de transformer vos pro¬
grammes machines en codes objets compréhensibles
par l'AMSTRAD.
C BASIC COMPILER
Disq. 8695 649 F
Les basic AMSTRAD sont des basics interprétés. Or
ces langages de très haut niveau sont toujours compi¬
lés. C Basic (fourni avec une documentation énorme)
est une des versions de ces langages les plus répan¬
dus. Ses avantages sont la portabilité, la rapidité
d'exécution, la correction globale du programme, la
présence de fonctions graphiques.
DAMS
Cass. 8595 295 F Disq. 8596 395 F
Logiciel utilitaire de type assembleur/désassembleur.
Il comprend également un moniteur et permet de faire
des programmes en langage machine. Les 3 modules
sont co-résidents en mémoire, ce qui facilite leur utili¬
sation.
DEVPACK ASSEMBLEUR
Cass. 8035 295 F
Programme de chez AMSTRAD. Devpack est un
assembleur/desasembleur/moniteur qui vous permet¬
tra de programmer en langage machine.
DB COMPILER
Disq. 0000 790 F
Hl FONT 64
Cass. 8560
Logiciel qui permet de fournir plusieurs polices de
caractères supplémentaires pour les imprimantes qui
se branchent sur l’AMSTRAD. En effet, la sortie 7 bits
de l’AMSTRAD ne permet que 127 caractères diffé¬
rents.
FORTHKUMA
Cass. 8658
Le FORTH, c'est ce langage révolutionnaire que vous
pouvez utiliser grâce à ce logiciel. Il comprend un
assembleur, un éditeur ainsi que des extensions de
langage. Il est fourni avec un manuel anglais.
HISOFT PASCAL
Câss 8079
Réalisé par AMSOFT, ce langage PASCAL, malheureu¬
sement expliqué en anglais et n’existant qu’en cas¬
sette. est très puissant et convient idéalement aux pro¬
grammeurs sur 464
LASER BASIC
Cass. 8545 295 F
Utilitaire de programmation idéal pour ceux qui com¬
posent des jeux d'arcade ou d’aventure graphique.
Nombreuses instructions basiques supplémentaires
qui vont jusqu'à la création de sprites. N’existe qu’en
cassette.
LOGO FRANÇAIS
Disq. 8344 220 F
Logiciel de langage. Accessible aux très jeunes !
enfants, c’est la traduction en français du DR LOGO
de la disquette AMSTRAD.
LOGO KUMA
Cass. 8117
Logiciel éducatif. Ce LOGO est le langage si pnsé des
enseignants. Vous apprendrez la géométrie de l'explo¬
ration grâce à la petite tortue qu’il faudra guider à tra¬
vers l'écran. Manuel en anglais.
ODDJOB
Disq. 8486 200 F
Logiciel utilitaire de gestion de disquette : éditeur,
récupérateur, dupliqueur. décodeur, débugger, forma¬
teur rapide et permet d’utiliser le drive AMSTRAD.
PASCAL MT+
Disq. 8697 790 F
Faites vos programmes en PASCAL grâce à ce logiciel
créé par Digital Research. Ce langage informatique .
vous permet d'accélérer vos programmes sans avoir
la complexité de l'assembleur. Pour programmeurs j
I avertis.
RSX CYCLONE II
Cass. 8633 130 F
Utilitaire basic qui apporte de nouvelles commandes
et de nombreuses possibilités à votre AMSTRAD :sau- !
vegarde rapide à 7 vitesses différentes, lecteur global !
d'en-tète, chargement et impression de programme
Basic sauvegardés.
SPEEDYWONDER
Cass. 8058 250 F Disq. 8054 295 F
Le Basic de l'AMSTRAD est peut-être rapide, ça ne
I vous empêchera pas de gagner encore du temps. Ce
I logiciel lit tout un programme écrit en Basic et vous le
I traduit en assembleur. Nul besoin de connaitre l’as- I
I sembleur avec SPEEDY WONDER.
SPIRIT
Cass. 8648 150 F
I La reproduction de cassette sur disquette n'est pas |
I toujours facile. SPIRIT permet la copie de tout logiciel
sans en-tète. utilisable avec Transmat, vous obtiendrez !
( presque tout ce que vous voudrez. Il est toutefois j
I conseillé de connaitre le code machine.
SUPERCOPY -_
Cass. 8379 120 F Disq. 8666 220 F
I Logiciel utilitaire de recopie d’écran. Il n'est utilisable
I qu'avec l'imprimante AMSTRAD DMP1. Le programme -
I de super copy vous permet des recopies intégrales
I d’écran graphique. Très utile pour la programmation de
I jeux.
SUPERSONIC
■ Cass. 8677
I Ce logiciel nous vient d'un autre monde : celui de la
I composition musicale d'ambiance. Vous recherchez
I un bruit d’ascenseur, une voiture qui démarre...
I SUPERSONIC est fait pour vous. Son mode de pro-
I grammation est en outre très simple. Adieu les épou-
y vantables fonctions de basic Amstrad suivies de suites
I numériques insignifiantes.
SUPER SPRITES
I Cass. 8901 145 F Disq. 8900 185 F
I La création de sprites était très compliquée. Cet incon-
I vénient est aujourd’hui surmonté avec SUPER SPRI-
I TES. Ceux-ci peuvent être de plusieurs couleurs simul-
I tanément et peuvent bien sûr être réutilisés dans n’im-
I porte lequel de vos futurs programmes.
TASCOPY
Cass. 8449 170 F Disq. 8026 220 F
I TASCOPY permet de faire n’importe quelle copie
' d’écran en format A4 (21x29,7 cm) ou en poster (2 ou
I 4 pages A4) sur de très nombreuses impnmantes.
TASPRINT
h Cass. 8495 170 F Disq. 8496 220 F
I Disposer des caractères de base de votre ordinateur
« ne vous suffit peut-être pas. TASPRINT offre aux utili¬
sateurs de CPC cinq polices de caractères supplé¬
mentaires (largement commentées) et simples d’accès
puisqu’il suffit de suivre les instructions données à
l’écran.
TOMCAT
Cass. 8339 135 F Disq. 8647 165 F
Logiciel de duplication. Pour sauvegarder de cassette
à cassette. Programme automatique, très facile à utili¬
ser.
TRANSMAT
Cass. 8443 150 F Disq. 8487 185 F
Logiciel de décodage. Permet le transfert de cassettes
à disquettes. Programmes d’effacement ou de chan¬
gement de nom.
TURBO DATA BASE TOOL BOX
Disq. 8657 741 F
Encore un logiciel de Borland qui vient se greffer sur le
TURBO PASCAL. Il s'agit cette fois d'une gestion de
base de donnée du type D Base ou Pocket Base. Très
facile d'utilisation pour ceux qui connaissent le PAS¬
CAL
TURBO PASCAL 3D
Disq. 8081
Logiciel de langage. Avec plus de 400.000 utilisateurs,
le Turbo Pascal est le compilateur le plus utiüsé. En un
seul programme, vous avez un environnement complet
avec compilation directe en mémoire.
TURBO PASCAL- GRAPH 3D
Disq. 8476 941 F
Le Turbo Pascal est la version la plus répandue de ce
langage dans le monde entier. Avec cette nouvelle ver¬
sion. vous pouvez outre les traitements habituels,
exploiter toutes les capacités graphiques de votre
micro sans rien perdre ni en rapidité, ni en capacité
allant des formes géométriques courantes jusqu’au
figures complexes.
TURBO GRAPHIC TOOL BOOK
Disq. 0000 800 F
Complément rapidement nécessaire au Turbo Pascal,
ce logiciel est un ensemble d’outils divers de program¬
mation. exploitable dans n’importe quel programme
que vous créerez, en vous évitant de perdre de nom¬
breuses heures dans les développements. L’accès
direct vous effraie par sa complexité, les tris vous
inquiètent par leurs lenteurs de procédures, la difficulté
de transposition sur un autre ordinateur vous irrite...
TOOLBOOK est l'outil qui rendra vos nuits paisibles.
TURBO TUDOR
Disq. 8400 475 F
Logiciel éducatif ou comment apprendre sans peine le
Turbo Pascal. C'est un cours d'autoformaiton avec
disquette et manuel de 20 pages en français comme
pour Turbo Pascal.
U’DOS
Disq. 8392 380 F
Logiciei utilitaire. U’DOS est un mini operatmg System
qui permet de gérer facilement des fichiers indéxés, ce
qui autorise l'accès direct. D’où économie de mémoire
et poss'bilite d'ouvrr 7 fichiers en même temps. Indis¬
pensable pour les programmeurs.
UTILITAIRE DISC
Disq. 8394
Disquette utilitaire, vous permet d'accéder au cœur de
la disquette. Lecture pistes et secteurs. Très utile en
cas de destruction d’un element de fichier pour récu¬
pérer les données.
ZEDIS II
Cass. 8236 130 F Disq. 8234 165 F
ZEDIS II est un assembleur et un programme d’édition
de code machine accessible à tout utilisateur branche.
La connaissance des adresse ROM est toujours d'une
grande utilité dans les bidouillages. Ce togiciei très
puissant vous dévoilera la totalité des secrets intimes
de votre cher ordinateur et ira même jusqu'à vous en
proposer l’impression
ZEN
Cass. 8397 248 F
Logiciel utilitaire. Assembleur/désassembleur, moni¬
teur. incluant un jeu complet de commandes d'édition.
Outil indispensable pour les programmeurs, vous
pourrez débugger ou utiliser des étiquettes de lon¬
gueur indéterminée.
LOGICIELS d'APPUCATION
PROFESSIONNELLE
Pour ceux qui souhaitent utiliser leur AMS¬
TRAD dans leur métier. Consultez-nous si
vous souhaitez une application verticale
telle que, par exemple, la gestion d’un cabi¬
net dentaire, pour laquelle il existe des pro¬
grammes spécifiques. Nous vous présen¬
tons ici les applications horizontales telles
que la compta ou la gestion de stock, qui
s’adressent à tous les métiers.
AIDE A LA COMPTA
Disq. 8481 690 F
Ce logiciel permet la tenue de journaux mensuels de
caisse et de banque, ainsi qu’un échéancier qui peut
être utilisé en tant que plan de trésorerie, compte d’ex¬
ploitation. compte de résultat, etc... Très utile.
AMCOMPTA
Disq. 8622 750 F
Ce logiciel, sur disquette, permet à tous de tenir sa
comptabilité (professionnel ou particulier). Il offre entre
autre 5 codes de trésorerie, 50 postes comptables et
permet environ 200 écritures/mois.
AMSWORD
Cass. 8275 290 F Disq. 8656 390 F
Le traitement de texte français d'AMSOFT. D'un usage
facile, cependant très complet, il devrait vous permet¬
tre sans difficulté de traiter la plupart de vos problèmes
d’écriture.
CALCUMAT
Disq. 8675 450 F
CALCUMAT est le meilleur tableur graphique destiné
aux CPC. il offre de nombreuses options dont la calcu¬
lette. le bloc-note, etc.. Vendu avec une importante
documentation, le iociciet propose une feuille de calcul
de 1024 lignes sur“ 255 colonnes. Les possibilités
mathématiques sont étendues puisqu'elles compren¬
nent les fonctions trigonométriques notamment. L’édi¬
tion peut se faire sous forme d'histogrammes, de cour¬
bes et de camemberts. Calcumat est l'outil profession¬
nel à un prix familial.
COMPTA GENERALE
Disq. 8611 1690 F
Destiné aux PME et PMI. ce logiciel de comptabilité
vous rendra de nombreux services. Inutile d être infor¬
maticien pour pouvoir l’utiliser. Présenté de façon clai¬
re, vous entrez vos données et l’ordinateur se charge
pratiquement de tout.
CP GRAPH
Cass. 8023 195 F
Logiciel graphique qui fait suite à Multigestion et qui
permet de visualiser sous forme graphique d'histo¬
grammes. de camemberts ou d'échelles, les données
chiffrées. Très rapide et très bien conçu.
DBASE II
Disq. 8450 790 F
Avec le succès incontestable que DBASE II a connu, il
est sorti sur la gamme AMSTRAD. Le logiciel idéal pour
toute manipulation de fichiers énormes. D BASE II
comporte, un langage simple d'apprentissage qui vous
permettra de réaliser tout ce dont vous avez pu réver
sans jamais oser le demander. Fourni avec un manuel
complet et de très nombreux exemples.
DATAMAT
Disq. 8304 450 F
Gestion de fichier professionnel. DATAMAT permet de
créer, de modifier, de rechercher, calculer, annuler,
trier et impnmer jusqu’à 4000 fiches. Il est utilisable en
français et permet de travailler en 80 colonnes. Il per¬
met également la recherche multi critères et le tri des
fiches.
DEVIS
Disq. 8629 1190F
L’obtention d’un marché est toujours conditionnée pa'
la présentation d’un devis clair, soigné et financière¬
ment réaliste pair les deux parties. Ce logiciel (vendu
avec une notice très explicite) permet d’aboutir à ces
résultats sans aucune connaissance informatique par¬
ticulière. Outre la conception rapide et irréprochable du
devis, ce logiciel vous permettra de gérer efficacement
les situations de travaux.
DR GRAPH
Disq. 8696 790 F
DR GRAPH est un logiciel de représentation graphi¬
que. capable d’extraire ses données dans MULTI-
PLAN. Il est toujours appréciable de pouvoir représen¬
ter les données chiffrées sous forme de courbes, de
lignes, d’histogrammes divers ou de camemberts. Les
manipulations sont aisées puisqu'il suffit d’entrer les
valeurs (eventuellement accompagnées de commen¬
taires) puis de choisir ce que l’on souhaite à partir de
menus explicites. Ce logiciel est accompagne d’une
épaisse documentation dorénavant en français.
AMSCALC
Cass. 8037 148 F
Tableur de chez AMSTRAD. Très performant et fade
d'utilisation. Il reproduit les graphiques, les impres¬
sions et calcule entre les lignes et les colonnes. Très
utile pour des usages professionnels.
FACT STOCK CORE
Disq. 8320 240 F
Petite facturation intégrée a une gestion de stock. Pos¬
sibilité de gérer 300 articles. La facture est éditée à
votre en-tête à partir des articles du fichier par le pro¬
gramme Stock. Idéal pour les artisans.
FACT STOCK LOGICYS
Disq. 8480 1690 F
Compatible avec Alienor, DAMOCLES (puisque c'est
son nom) permet de gérer plusieurs fichiers : celui
concernant les articles peut contenir une quantité infi¬
me de produits avec toutes les informations s'y rappor¬
tant (8 taux de TVA possibles, prix sur 7 propositions
dont deux décimales, seuils limites des stocks, etc...)
Tous les fichiers sont créés en prévoyant toutes les
données susceptibles d'intervenir dans un traitement
quelconque. Les fichiers sont ceux des articles, des
constantes (codes TVA. taux des remises) et des
clients (sans limite numérique). De très nombreux utili¬
taires sont fournis pour la gestion des réapprovisionne¬
ments. inventaires, facturation (plusieurs modèles), la
tenue du journal des ventes et de l’échéancier.
GESTION DE FICHIERS LOGYS
Cass. 8257 200 F Disq. 8242 230 F
LOGYS. société de services et conseils en informati¬
que a réalisé ce gestionnaire de fiches à la fois simple
et efficace. Grâce à une organisation judicieuse de vos
cassettes, il rend possible la gestion quasi illimitée de
vos fiches.
GESTION D’ENTREPRISE
Cass. 8597 195 F Disq. 8329 240 F
Logiciel fait par CORE. Permet la gestion de 3 comp- :
tes’: achat, vente tresorene. Il permet jusqu’à 150 I
entrées par poste et la ventilation TVA et mode de ,
[ règlement. Bien adapté à une petite entreprise.
INTEGRE I
Disq. 8460 490 F
Ce logiciel, destiné à la série CPC. regroupe les fonc¬
tions d'agenda, de carnet d’adresses, de gestion I
| domestique, de gestion de ...thèque et de traitement I
de texte. Le lancement du programme nous conduit à
un menu où nous choisissons le logiciel désiré. Malgré :
quelques petits défauts (sur la longueur du texte à sai- (
sir : 1 page), ce logiciel intéresse particulièrement tous I
ceux qui ont besoin d'ordonner leurs innombrables I
documents.
LA CORBEILLE
Disq. 8714
Les personnes investisant en bourse sont de plus en I
plus nombreuses. Mais la bourse n’est pas pour autant
devenue un phénomène simple. Avec ce logiciel, vous I
| saurez déterminer ce qui, parmi les SICAV, emprunts I
d'état, valeurs,... vaut la peine que nous nous y intéres¬
sions de plus près. Vous saurez gérer votre portefeuille
boursier comme un habitué.
MASTERFILE
Cass. 8688 198 F Disq. 8096 290 F
La gestion de fichiers de chez AMSTRAD existe désor¬
mais en cassette et disquette. Jusqu'à 500 fiches,
recherches multi-critères. indexages. etc... Une ges¬
tion de fichiers bien faite et rapide à mettre en route,
facile à utiliser.
MASTERCLAC SEMAPHORE
Disq. 8470 290 F
Entièrement écrit en langage machine, ce tableur a une
capacité de 7000 cases et jusqu’à 230 colonnes ou
lignes. Précision 8 bits en virgule flottante. Il peut
mémoriser jusqu'à 99 formules de 75 caractères.
MICROSCRIPT
Cass. 8431 241 F
Super logiciel de traitement de texte en anglais. Une
calculatrice 4 opérations est intégrée au logiciel. Idéal
pour la construction de tableaux veticaux ou horizon¬
taux. MICROSCRIPT, un bon logiciel pour les rapports
financiers.
MULTIPLAN
Disq. 8446 499 F
Tableur mondialement célébré, développé par Micro
Soft pour IBM et APPLE. Il vous permet de réaliser très
vite et de présenter sous forme de tableaux les calculs
les plus complexes. L’intérêt essentiel est lorsque vous
souhaitez étudier plusieurs hypothèses.
POCKET BASE
Disq. 8122 700 F
Ce logiciel de la société Micropro est une gestion de
base de données. Ses arguments : vitesse, précision
et facilité. Vous refusez de plonger dans un langage
informatique, ce logiciel vous est destiné. Des menus
très clairs vous indiqueront progressivement tout ce
que vous devrez faire pour saisir à tout moment des
fichiers volumineux. De plus, ce logiciel est compatible
avec toute la gamme Pocket.
POCKETCALC
Disq. 8124 450 F
Ce logiciel compatible avec toute la gamme Pocket
fonctionne sur le CPC 6128 et sur les PCW. Il permet,
grâce à des menus explicites, de réaliser des feuilles
de 618 cellules au plus, destinées à n’importe quel
usage puisque les fonctions s’étendent jusqu'aux
logarythmes et fonctions exponentielles. De nombreu¬
ses autres possibilités font de ce logiciel un produit à
connaitre.
POLY FICHIERS
Cass. 8038 195 F Disq. 8040 245 F
Qui n'a pas besoin d'un fichier ? Ce logiciel puissant
(puisque ses capacités sont celles de la machine) est
extrêmement simple d'utilisation. Quelques minutes
vous suffiront pour le maîtriser. En outre, vous pourrez
imprimer vos dowments sur n'importe quelle impri¬
mante et quelque soit leur format d’origine puisque
tous les paramètres ne dépendent que de vos besoins.
TASWORD + MAILMERGE
Disk. 8472 340 F
TASWORD - MAILMERGE c'est le mariage réussi
d'un excellent traitement de texte et d'un logiciel de
mailing. Mais c'est aussi un logiciel de la série TAS
(donc compatible avec les autres). Destiné au 6128.
vous pourrez créer des documents de 60 pages avec
des possibilités étendues de pagination et de présen¬
tation (justification de textes, paragraphes, lignes,
recherche ce mot, fusion de textes, soulignement...)
tout en personnalisant vos documents selon les diffe¬
rentes destinations. Un excellent logiciel d’initiation.
TASWORD
Disq. 8448 290 F
N'importe qui peut utiliser ce traitement de texte sans
crainte. Vous tapez votre texte (pouvant aller jusqu'à
près de 30 pages) sans vous soucier des coupures des
mots puisque vous aurez préalablement désigné le for¬
mat désiré (en appuyant tout simplement sur des tou¬
ches indiquées par menus). Vois serez entièrement
pris en main et n'aurez qu'à suivre le menu général. Un
excellent logiciel pour 4&4 et 664.
TEXTOMAT
Disq. 8385 450 F
Logiciel de traitement de texte professionnel. Facile
d'utilisation, il permet la tabulation, la recherche, le
remplacement, l'insertion, la manipulation de paragra¬
phes. le calcul, les accents, etc... Il es; équipé d’un
module permettant la gestion de tout type d'impnman-
te.
WORDSTAR
Disq. 8651 890 F
Ce traitement de texte profesionnei est reconnu
comme le standard mondial en la matière et ses chif¬
fres de ventes le confirment quotidiennement. Exploi¬
table sur 6128 et PCW, il offre l’avantage de faciliter le
publipostage. Tandis qu’à l'écran, vous verrez exacte¬
ment ce que vous obtiendrez sur l’imprimante, ie sous-
programme de mailing vous permettra de personnali¬
ser vos circulaires, de créer des documents officiels et
d'editer autant d'étiquettes par destinataire que vous
le souhaiterez.
LOGICIELS DE CALCUL
Aide aux mathématiques pour étudiants ou
scientifiques.
AMXCALC
Cass. 8455 190 F Disq. 8456 290 F
C’est une nouvelle approche du tableur sur oramateur
qui vous permettra de résoudre vos problèmes de ges¬
tion ou de vous initier a un outil très utile en informati¬
que. Simple et agréable d'emploi.
AMX FONCTION
Cass. 8454 190 F Disq. 8459 290 F
AMX FONCTION est un outii mathématique qui permet
de tracer des courbes planes et des surfaces. Le sys¬
tème des menus interactifs rend son utilisation et la
manipulation très aisées.
AMX GRAPH STAT
Cass. 8457 190 F Disq. 8458 290 F
Ce logiciel utilitaire permet à partir d’un certain nombre
de données, le tracé de courbes, histogrammes ou
camemberts. Très utile pour ceux qui utilisent un
tableur.
LOGICIELS
POUR PCW
LES JEUX
De nombreux jeux commencent à être
édités sur PCW. Ce sont souvent des
adaptations de jeux CPC. Toutefois,
Tabsence de joystick n’arrange pas les
choses.
3D CLOCK CHESS
Disq. 8676 220 F
Jeu d’échecs pour PCW en 3 dimensions. 3 horloges
sont visibles à l’écran. Nombre illimité de niveaux de
difficulté. Demandez-nous une démonstration en
magasin.
AMSTRAMDAMES
Disq. 8290 199 F
Identique à CPC. Voir Jeux de réflexion.
BLOCUS
Disq. 8681 270 F
Jeu de stratégie sur PCW. Bloquez votre adversaire en
un minimum de coups en déplaçant vos pions comme
le cavalier aux echecs. Un jeu rapide et bien fait.
BRIDGE PLAYER 30
Disq. 8089 220 F
Identique à CPC. Voir Jeux de Réflexion.
BATMAN
Disq. 8382 189 F
Identique à CPC. Voir Jeux d’Aventure.
COLOSSUS CHESS IV
Disq. 8174 245 F
Identique à CPC. Voir Jeux de Réflexion.
FORCE IV
MISSION DETECTOR
Disq. 8152 199 F
Compilation de deux jeux CPC. Voir Jeux d'Aventure.
GRAPHOLOGIE + BIORYTHMES
Disq. 8076 199 F
Identique à CPC. Voir Esotérisme.
UTILITAIRES de
PROGRAMMATION
GENECAR
Oisq 8170 199 F
Le PCW n'est pas un ordinateur conçu pour le gra¬
phisme à cause des lacunes injustifiées que présente
son Basic. La sérieuse maison COBRA SOFT a sorti,
avant tout le monde, un logiciel destiné à redéfinir les
caractères à votre guise et à pouvoir les utiliser à
volonté dans vos propres logiciels.
C BASIC COMPILER
Disq. 8695 649 F
Identique à CPC. Voir Utilitaires de programmation.
PASCAL MT+
Disq. 8697 649 F
Identique à CPC. Voir Utilitaires de programmation.
UTILITAIRES d’APPUCATION
PROFESSIONNELLE
Le grand domaine du PCW qui est en train
de se constituer une très importante
bibliothèque de professionnels de qualité.
La raison première ? Les prix ultra compéti¬
tifs de la machine et des logiciels.
ACT1
Disq. 8701 805 F
Logiciel de création de fiches. Ce logiciel permet la
création de n’importe quel fichiers avec en-tête de
fiche de 10 zones dont 6 paramétrables. Il permet éga¬
lement l'écriture de lignes de renseignements qui peu¬
vent être liées à un agenda. Très simple d’utilisation.
ALIENOR
Disq. 8110 1050 F
La comptabilité ALIENOR, compatible avec le logiciel
de Facturation/Stock du même éditeur (Logicys) per¬
met la tenue professionnelle de toute véritable compta¬
bilité. Ce logiciel a pour but d’établir les journaux,
extraits de compte, balances, compte d'exploitation et
le grand livre à partir des saisies illimitées d’écritures
comptables. De présentation très soignée et parfaite¬
ment clair (menus à l'écran) ce logiciel vous donnera
une totale satisfaction.
COMPTA GENERALE BILAN
Disq. 8192 1175F
Pratiquement illimité, ce logiciel vous permet de traiter
votre comptabilité de façon simple. Une documenta¬
tion très complète est fournie. De plus, ce logiciel vous
permettra lorsque vous le désirerez d’éditer votre bilan.
DBASE II
Disq. 8450 790 F
Identique à CPC. Voir Application Professionnelle.
DEVIS
Disq. 8150 1280 F
identique à CPC. Voir Application Professionnelle.
DRGRAPH
Disq. 8696 649 F
Identique à CPC. Voir Applications Professionnelles.
DAMOCLES FACTURATION STOCK
Disq. 8232 1690 F
La Facturation/Stock de LOGICYS adaptée au PCW.
Avec ce logicielles PMI-PME peuvent gérer leur stock
et facturer. La capacité est variable. Toutefois, un 8512
à 2 disquettes est bien préférable que le 8256 pour
l’utilisation de ce logiciel professionnel du niveau de
ceux que l’on trouve sur les PC.
FICHIER SMART
Oisq. 8469 680 F
Environ 2000 fiches. Le SMART est très facile d’utilisa¬
tion. Sélection mufti-critères, rapidité d’exécution, ii n'a
pas la puissance d'un D BASE II mais devrait satisfaire
ceux qui débutent.
GESTION DOMESTIQUE LOGYS
Disq. 8699 245 F
identique à CPC. Voir Application Professionnelle.
GESTION DE FICHIERS LOGYS
Disq. 8700 260 F
Petite gestion de fichiers. Pour une utilisation familiale
du PCW. Inutilisable en professionnel.
LIVRE DE BANQUE
Disq. 8468 680 F
Ce logiciel, édité par une société dynamique permet
de créer quatre comptes bancaires simultanément,
conservant tous les renseignements utiles (dates, libel¬
lés. dates d'échéances, etc...). La création d'un fichier
est d'une simplicité déconcertante et sans rapport
avec la qualité du logiciel (procédure par menus).
MULTIPLAN
Disq. 8446 499 F
Identique à CPC. Voir Application Professionnelle.
POCKET BASE 8256
Disq. 8122 700 F
Identique à CPC. Voir Application professionnelle.
POCKET CALC 8256
Disq. 8124 450 F
Identique à CPC. Voir Application Professionnelle.
QUICK MAILING
Disq. 8166 790 F
La solution d'avenir et pour cause : ce logiciel destiné
aux PCW affiche des capacités à en fane pâlir plus
d'un. Permettant la création d’un fichier clientèle très
important (plus de 1500 clients sur une disquette), la
finalité première de ce logiciel est de faciliter incontes¬
tablement le publipostage (mailing) par des menus
simples. Vous pouvez notamment éditer par client
autant d’étiquettes que vous le souhaitez et en impri¬
mant seulement ce que vous désirez. Sa base de tra¬
vail ? N'importe quel document créé sur Locoscript.
WORDSTAR
Disq. 8652 890 F
identique à CPC. Voir Application Professionnelle.
UTILITAIRES DE DESSIN
DR DRAW
Disq. 8698 649 F
identique à CPC. Voir Logiciels Graphiques.
LOGICIELS POUR PC 1512
LES LOGICIELS BUDGET POUR LE PC 1512
PRIX HT PRIX TTC
WORDSTAR 1512 le logiciel de TTX ie plus utilisé . 750F 889F
SUPERCALC lil un tableur graphique performant . 750F 889F
REFLEX la base de données analytique de Borland . 835F 990F
SIDEKICK l’utilitaire de bureau le plus vendu dans le monde .. 330F 391F
COMPTABILITE SAARI une des meilleures comptas pour PC . 1980F 2348F
FACTURATION STOCK FASSI idéale pour les PME-PMI . 1980F 2348F
PAYE GIPSI une paie très complète jusqu’à 500 personnes . 1980F 2348F
FRAMEWORK PREMIOR un intégré qui a déjà fait ses preuves sur d’autres PC . 990F 1174F
D BASE 11 PC un produit qui a contribué au développement de la micro (gestion de fichiers) . 990F 1174F
COMPTA LPC une bonne comptabilité de base . 950F 1126F
GESTION LPC un ensemble complet comprenant la comptabilité analytique, la facturation et le stock . 4200F 4981F
GEM WRITE traitement de texte puissant et rapide . 990F 1174F
GEM DRAW programme graphique haute qualité révolutionnaire . 990F 1174F
GEM WORD CHART pour organiser la présentation de vos idées . 990F 1174F
GEM GRAPH permet de réaliser graphiques, histogrammes à partir de données . 990F 1174F
GEM DIARY un agenda + un calendrier t un réveil + un index . 990F 1174F
GEM FONT EDITOR modifiez les polices de caractères de GEM . 990F 1174F
GEM DRAW BUSINESS LIBRARY une bibliothèque de 46 cadres pour Word Chart . 429F 508F
GEM PROGRAMMERS TOOL KIT développeurs, entrez dans le monde de GEM . 1990F 2360F
GEM FONTS AND DRIVERS PACK le logiciel de recopie d’écran GEM pour imprimantes . 429F 508F
LOGICIELS BORLAND
TURBOPASCAL célèbre version de Pascal par Mr Kahn. 995F 1180F
TURBO TUTOR autoformation au Turbopascal. 295F 349F
TURBOGAME WORKS outil de programmation pour Turbopascal. 595F 705F
TURBO DATABASE TOOLBOX gestion de base de données sous Pascal. 595F 705F
TURBO GRAPHIX TOOLBOX création graphique avec Turbopascal. 595F 705F
TURBO EDITOR TOOLBOX générateur d’édition pour Turbo Pascal. 595F 705F
TURBO JUMBO PACK pack comprenant TP-Tutor-Editor-Toolbox-Graphix. 2495F 2959F
TURBO PROLOG.version Turbo du langage Prolog. 995F 1180F
TURBO LIGHTNING puissant dictionnaire en anglais. 995F 1180F
REFLEX WORKSHOP 22 exemples d’applications pour Reflex. 695F 824F
REFLEX L’ANALYSTE + REFLEX WORKSHOP. 1995F 2366F
LES LOGICIELS CLASSIQUES ET CELEBRES POUR LE PC 1512
LOTUS I, II, III tableur graphique, base de données . 4100F 4862F
SYMPHONY tableur, graphique, base de données,
traitement de texte, communications . 5700F 6760F
DBASE III version française de la célèbre base de données . 7950F 9428F
FRAMEWORK II le célèbre logiciel intégré d’Ashtontate . 7950F 9428F
EASY traitement de texte de micropro ultra simple . 1695F 2000F
MULTIPLAN II version 65 fois plus puissante du célèbre tableur . 2790F 3308F
WORD VERSION 2.0 dernière version de ce performant traitement de texte . 3990F 4732F
MULTIPLAN II + SOURIS nouvelle version de Multiplan avec sa souris . 4390F 5206F
CHART célèbre logiciel graphique de Microsoft.
BASOR base de données de Talor.
LASER PLUS le meilleur programme de Desktop Publishing.
JENNIFER génère des applications complètes sous D Base lil.
DB REPORT WRITER générateur de rapports pour fichiers D Base III.
CLICK ART PERSONAL PUBLISHER transforme votre PC en atelier de photocompo ...
SUPER PROJECT superbe gestion de projet en couleurs, compatible avec Supercalc 3.
TEXTOR le célèbre traitement de texte français.
OPEN ACCESS II Logiciel intégré professionnel.
OPEN ACCESS II + LANGAGE DE PROGRAMMATION.
SUPERCALC 3 version II nouvelle version du tableur intégré.
SUPER PROJECT PLUS gestion de projets compatible avec Supercalc 3.
WORD PERFECT version 4.1 traitement de texte haut de gamme.
EPISTOLE PC traitement de texte complet entièrement français.
EDILIST gestion de fichiers d'adresse pour Wordstar 2000.
WORDSTAR 2000 célèbre traitement de texte de Micropro.
VERSION BASE PC logiciel français de gestion de bases de données.
Q ET A logiciel de gestion de données utilisant l’intelligence artificelle.
INTELLIGENT BACKUP logiciel de sauvegarde disk dur sur disquette.
THE INSTRUCTOR II apprenez à utiliser votre clavier.
PROFESSEUR DOS les commandes du DOS démystifiées.
TUTORIAL SET professeur DOS et The Instructor II regroupés.
TYPING INSTRUCTOR cours d'apprentissage à la dactylographie.
JAVELIN tableur intégré très puissant - Le produit de l’année aux USA.
PARADOX base de données utilisant l’intelligence artificielle.
NORTON UTILITIES V:3.1 la trousse de secours de votre PC.
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CROSSTALK le standard des logiciels de communication.
SIDEWAYS pour imprimer les tableaux à l’italienne.
PFS FILE + REPORT le plus simple des gestionnaires de fichiers.
PRIX HT
prix ne
2990F
3546F
2970F
3523F
4850F
5752F
4950F
5870F
1450F
1719F
1900F
2250F
4500F
5337F
3950F
4684F
7900F
9368F
9400F
11148F
3950F
4684F
6900F
8183F
5600F
6641F
4400F
5218F
695F
824F
5850F
6838F
4950F
5870F
2585F
3065F
1500F
1779F
490F
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699F
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581F
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7147F
8476F
1206F
1430F
2990F
3546F
2281F
2705F
678F
804F
2051F
2432F
LES LOGICIELS DE JEUX POUR PC
prix ne prix ne
CYRUSIICHESS
12 niveaux de jeux - échecs en 3-D. 199F
SUMMER GAMES II
participez aux Jeux Olympiques. 199F
WINTERGAMES
le grand classiqe des jeux de simulation. 199F
ALEXHIGGINSSNOOKER
le billard américain. 199F
MEAN 18 GOLF jouez au golf en 3-D . 199F
PITSTOP II course de voitures. 199F
ONE ON ONE jeu d'arcade. 349F
PINBALL CONSTRUCTION SET
jeu de flipper. 349F
SEVEN CITIESOF GOLD
jeu d'aventures... 499F
ARCHON jeu de réflexion. 359F
JEU DE MOTS compilation d’un jeu de
pendu + Anagramme
+ Le Mot le plus long. 195 F
MANAGER jeu de simulation économique 395F
HACKER II jeu d’aventures. 250F
JET simulateur de pilotage. 580F
ROGUE jeu d'aventures. . 264F
TEMPLE OFASHAI jeu d’aventures. 363F
TRANSYLVANIA jeu d'aventures. 245F
LIBRAIRIE AMSTRAD
Les ouvrages ci-dessous, comme le reste des matériels et logiciels annoncés, peuvent être, soit pris à notre magasin, soit commandés à notre Service Correspondance Express.
TRUCS ET ASTUCES
POUR L’AMSTRAD CPC
Micro Application N* 1
C'estle livre que tout utilisateur d’un CPC dort possé¬
der. De nombreux domaines sont couverts (graphisme,
fenêtres, langage machine) et des super programmes
sont mclus dans ce best-seller (gestion de fichier, édi¬
teur de texte et de son, etc...)
Code 8828 149 F
PROGRAMMES BASIC
POUR LE CPC 464
Micro Application N® 2
Alimentez votre CPC. Ce livre contient des super pro¬
grammes, notamment un désassembleur, un éditeur
graphique, un éditeur de texte. Tous les programmes
sont prêts à être tapés et abondamment illustrés.
Code 8826 129 F
LE BASIC AU BOUT DES DOIGTS
Micro ApDlication N® 3
Ce livre e:* une instruction complété et didactique au
basic du micro CPC 464. Il permet d'apprendre rapide¬
ment et facilement la programmation (instructions
-basic. analyse des problèmes, algorythmes com¬
plexes). Principaux thèmes abordés : les bases de la
programmation, bit. octet, ASCII, instructions du basic.
organigrammes, les fenêtres, programmes sur basic
plus poussés, le programme et menus. Comprenant de
nombreux exemples, ce livre vous assure un appren¬
tissage simple et efficace du basic CPC 464.
Code 8818 149 F
AMSTRAD, OUVRE TOI
Micro Application N° 4
Le bon départ avec le CPC 464. Ce livre vous apporte
les principales informations sur l’utilisation, les possibi¬
lités de connexion du CPC et les rudiments nécessai¬
res pour développer vos propres programmes C'est
le livre idéal pour tous ceux qui veulent pénétrer dans
l’univers des micros avec le CPC 464.
Code 8827 99 F
JEUX D’AVENTURES,
COMMENT LES PROGRAMMER
Micro Application N® 5
Voici la dé du monde de l'aventure Ce livre fournit un
système d'aventures complet, avec éditeur, interpré¬
teur, routines utilitaires et fichier de jeux ainsi qu’un
générateur d'aventures pour programmer vous même
facilement vos jeux d’aventures. Avec bien sur, des
programmes tout prêts à être tapes
Code 8824 129 F
U BIBLE DU PROGRAMMEUR
DE L’AMSTRAD CPC
Micro Application N® 6
Tout, absolument tout sur le CPC. Ce livre est l’ou¬
vrage de référence pour tous ceux qui veulent pro¬
grammer en pro leur CPC : organisation de la mémoire,
controleur vidéo, les interfaces, l'interpréteur et toute
la ROM désassemblée et commentée sont quelques
uns des thèmes traités dans cet ouvrage de 700 pages.
Code 8823 249 F
LE LANGAGE MACHINE
DE L’AMSTRAD CPC
Micro Application N® 7
Ce livre est destiné à tous ceux qui désirent aller plus
loin que le basic. Des bases de la programmation en
assembleur à l'utilisation des routines système, tout
est explique avec de nombreux exemptes. Contient un
programmeur assembleur moniteur et désassembleur.
Code 8822 129 F
GRAPHISME ET SON DU CPC
Micro Application N®8
L'AMSTRAD CPC dispose de capacités graphiques et
sonores exceptionnelles. Ce livre en montre l’utilisation
à l'aide de nombreux programmes utilitaires. Contenu.
bases de programmation graphique, éditeur de polices
de caractères, “sprites", ’shapes' et chaines, repré¬
sentation multicouleurs, calcul des coordonnées, rota¬
tions, mouvements, représentations graphiques de
fonction en 3D, DAO (dessin assisté par ordinateur),
synthétiseur, miniorgue, enveloppes de son et beau¬
coup d'autres choses. Code 8820 129 F
PEEKS ET POKES DU CPC
Micro Application N® 9
Comment exploiter à fond son CPC à partir du basic ?
C’est ce que vous révèle ce livre avec tout ce qu'il faut
savoir sur les peeks, pokes et autres call... Vous saurez
aussi comment protéger la mémoire, calculer en binai¬
re.. et tout cela très facilement. Un passage assuré et
sans douteur du basic au puissant langage machine.
Code 8821 99 F
LIVRE DU LECTEUR DE
DISQUETTE AMSTRAD CPC
Micro Application N® 10
Tout sur la programmation et la gestion de données
avec le floppy DD1, le 664 et le 6128. Utile au débutant
comme au programmeur en langage machiné.
Contient le listing du DOS commenté, un utilitaire qui a
tous les fichiers relatifs à l'AMDOS avec de nouvelles
commandes basic. un moniteur disque et beaucoup
d'autres programmes et astuces. Ce livre est indispen¬
sable à tous ceux qui utilisent un floppy, un 664 ou un
6128.
Code 8835 149 F
MONTAGES, EXTENSIONS ET
PERIPHERIQUES Amstrad CPC
Micro Application N® 11
Pour tous les amateurs d'électronique, ce livre montre
ce que l’on peut réaliser avec le CPC. De nombreux
schémas et exemples illustrent tes thèmes et applica¬
tions abordées comme tes interfaces, programmateur
d'eprom. Un très beau livre de 450 pages.
Code 8709 199 F
LE LIVRE DU CP/M AMSTRAD
Micro Application N® 12
Ce livre vous permettra d'utiliser CP/M sur ies CPC
464,664 et 6128 sans aucune difficulté. Vous y trouve¬
rez de nombreuses explications et les différents exem¬
ples vous assureront une maîtrise parfaite de ce très
puissant système d’exploitation qu'est CP/M (300
pages).
Code 8751 149 F
DES IDEES POUR LE CPC
Micro Application N® 13
Vous n'avez pas d'idée pour utiliser votre CPC (464,
664 ou 6128)? Ce livre va vous en donner. Vous trouve¬
rez de nombreux programmes basic couvrant des
sujets très variés qui transformeront votre CPC en un
bon petit génie. De plus tes programmes vous permet¬
tront d'approfondir vos connaissances en programma¬
tion. (250 pages)
Code 8832 129 F
LIBRAIRIE AMSTRAD
LES ROUTINES DE L’AMSTRAD
464,664 et 6128 Micro Application N° 14
Cet ouvrage essaie de montrer la place importante des
routines au niveau de la programmation assembleur.
Contenu : description hardware, organisation de la
mémoire (RAM et ROM), structure d'un programme
basic en mémoire, gestion de clavier, l'écran texte,
l'écran graphique, gestion de la mémoire écran, l'unité
de cassette, système, tables inverses des instructions
du Z80, programmes utilitaires (duplicateur, super
dump, etc...), lexique Code 8791 149 F
L’ASSEMBLEUR de L’AMSTRAD PSI
L'assembleur de l’AMSTRAD s'adresse à vous, pos¬
sesseurs de CPC 464 et 664, qui avez une bonne prati¬
que du basic et souhaitez programmer votre CPC en
langage machine. Vous vous initierez aux principes de
l’assembleur du Z80, puis vous utiliserez son jeu d'ins¬
truction. De nombreux exemples et exercices sont
fournis pour vous aider à programmer aussi facilement
en code machine qu'en basic. 5715 105 F
LA DECOUVERTE DE L’AMSTRAD 464,
664 et 6128 PSI
Débutants en informatique ou nouvel acheteur d'un
CPC, ce livre propose de vous initier au basic AMS¬
TRAD et d'apprendre à programmer votre micro afin
d’utiliser au mieux ses possibilités graphiques et sono¬
res. De nombreux exercices vous aideront à assimiler
les mots clés du basic AMSTRAD, les messages d’er-
reur - etc - Code 8725 115 F
LES EXERCICES BASIC POUR AMSTRAD*
PSI - 1er volume
Quoi de mieux qu'un exercice pour se graver en
mémoire les multiples instructions et commandes
basic AMSTRAD ? Ce livre adopte une démarche pro¬
gressive et pédagogique. En première partie : énoncé
du problème, données en entrée et sortie, analyse. En
deuxième partie, solution du problème, variables utili¬
sées, commentaires. Code 8849 130 F
BASIC AMSTRAD 464,664 et 6128
PSI 2* volume
Programmes et fichiers, cet ouvrage vous propose de
mettre en pratique tout ce que vous savez du basic
des CPC grâce à des programmes graphiques qui
vous feront apprécier la qualité de la haute résolution,
des programmes de gestion de fichiers qui vous per¬
mettront de réaliser par exemple l'édition d'étiquettes,
des jeux qui vous étonneront, des programmes éduca-
tifs - Code 8851 95 F
BASIC Plus, 80 ROUTINES pour AMSTRAD
PSI
Basic Plus vous dévoile les possibilités du synthétiseur
de son, le mode graphique haute résolution ou l'anima¬
tion graphique. Au delà du Basic Amstrad, découvrir
Basic Rus. Code 8825100 F
102 PROGRAMMES pour AMSTRAD PSI
Apprendre en se distrayant, tel est l’objectif de ce livre.
Ces 102 programmes de jeu. qui vous guideront pro¬
gressivement dans l’exploration du Basic Amstrad.
Niveau par niveau, vous assimilerez de nouvelles ins¬
tructions pour arriver à là maîtrise de votre CPC 464.
Tous les programmes contenus fonctionnent égale¬
ment sur le 664 et le 6128. Tous les jeux sont décrits et
les programmes analysés ligne par ligne. Afin de facili¬
ter la modification, chaque niveau commence par une
présentation pédagogique du jeu d'instructions utilisé.
Devenez vite le chef d’orchestre de votre Amstrad.
Code 8805 120 F
AMSTRAD EN FAMILLE PSI
40 programmes en Basic pour la maison. Tous les pro¬
grammes contenus fonctionnent aussi bien sur le 464
que sur les 664 et 6128. Ce livre est composé de 8
parties : les finances, la pédagogoie, la cuisine, les jeux
nationaux, le temps, votre forme, le bricolage... Tous
les programmes abondamment commentés sont
détaillés dans une analyse ligne par ligne, tandis que
leur structure est représentée systématiquement par
un organigramme. Code 8779 120 F
SUPER JEUX AMSTRAD PSI
50 programmes de jeux en Basic. 50 programmes de
jeux d'adresse, de réflexion et de hasard vous propo¬
sent de maîtriser le Basic de votre Amstrad (compatibi¬
lité sur les 3 CPC). En plus du plaisir que vous aurez à
déjouer les pièges tendus par “les motos lumineuses",
à trouver le meilleur chemin dans le “ie Labyrinthe 30”
ou à gagner au Tiercé’, vous apprendrez en jouant à
construire des programmes de plus en plus complexes
en vous aidant des commentaires pédagogiques de
fauteur et de sa précieuse liste de variables.
Code 8847 120 F
CLEFS POUR AMSTRAD 464,664,6128
I» volume - Système de base PSI
Ne tenez plus votre livre d'une main tout en pianotant
de l'autre sur le davier de votre CPC. “Clefs pour
l'Amstrad" est un mémento qui, par son système spi¬
rale s’ouvre à la bonne page et vous permet d’accéder
à toutes les informations : jeu d’instruction du Z80,
points d'entrée des routines système, blocs de contrô¬
le. structure interne, programmation, connecteurs et
brochage des principaux circuits. Cet ouvrage est éga¬
lement un recueil d'astuces pour protéger les program¬
mes, produire des bruits, faire un scanning du clavier,
etc.
Code 8845 140 F
LE LIVRE DE L’AMSTRAD 464-664 PSI
TOME 1.- Ce livre dévoile au lecteur la face cachée
de son ordinateur: étude complète des drcuits inter¬
nes, étude poussée des fonctions et instructions
connues du Basic, telle que la fonction VAR PTR géné¬
ratrice de prodiges et pourtant ignorée de la plupart
des manuels. Nombreux programmes permettant
d'ajouter les commandes de scrolling, le traçage de
rectangles et de cercles, de coloriage de surfaces et
de manipulation vectorielle. En bref, un ouvrage inso¬
lite et original. Code 8719 120 F
AMSTRAD JEUX D’ACTION SYBEX
Cet ouvrage vous permet de programmer en Basic 18
jeux d'action : Tank, Trace, DCA Blitz. Squash, Alpha¬
bet, Numerix, Atterrissage, Parachute, Exocet, Micro-
pède. Robot, Ramasse-Miettes, Slalom, Chasse au
Canard, Poursuites, Casse-Briques, Crabes
Code 8830 49 F
AMSTRAD 1 «* PROGRAMMES SYBEX
Ecrivez votre premier programme Basic sur Amstrad
en moins d'une heure. D’une présentation claire, com¬
portant de nombreux diagrammes et illustrations en
couleurs, ce livre vous enseigne les bases de la pro¬
grammation en Basic. Avec lui, vous apprendrez à pro¬
grammer en quelques heures, quel que soit votre âge
et votre formation. Aucune expérience préalable de la
programmation n’est nécessaire, gg^ jgg p
AMSTRAD 56 PROGRAMMES SYBEX
Ce livre vous propose 56 programmes prêts à l'emploi
dans de nombreux domaines d’application profession¬
nels. Finances personnelles : état prévisionnel d'un
compte de dépôt, taux d'intérêt d'un investissement,
versements nécessaires à la constitution d’un capital.
Gestion : amortissement linéaire, amortissement
dégressif, seuil de rentabilité. Immobilier : bilan d'une
hypothèque, bilan courant d’un prêt, remboursement
accéléré. Analyse de données : moyenne et déviation
standard, moyenne mobile pondérée. Education:
entraînement à l’arithmétique... Chacun de ces pro¬
grammes peut être tapé par un débutant en 1/4 heure.
Code 8844 78 F
AMSTRAD, ASTROLOGIE, NUMEROLOGIE
BIORYTHMES SYBEX
4 parties de cet ouvrage : astrologie occidentale, astro¬
logie chinoise, numérologie, biorythmes. Chaque par¬
tie comprend un exposé sur le domaine considéré,
puis un logiciel de calcul et d'interprétation, dont l’ana¬
lyse est détaillée point par point. Ce livre est également
un ouvrage d’initiation pour ceux qui ne connaissent
pas ces sciences humaines. Code 8743 98 F
AMSTRAD, PROGRAMMATION
EN ASSEMBLEUR SYBEX
Cet ouvrage très clair s'adresse à ceux qui veulent
s'initier au langage machine. Après un court rappel
d’arithmétique binaire, les principales instructions du
micro-processeur Z80 sont décrites, accompagnées
d’exemples de sous-programmes.
Code 8736 108 F
AMSTRAD/GUIDE du GRAPHISME SYBEX
L'Amstrad possède des qualités graphiques étonnan¬
tes et offre de nombreuses instructions permettant de
réaliser des applications très performantes. Cet
ouvrage présente a l’aide d’exemples de programmes
Basic, les techniques de programmation graphique.
Les programmes fonctionnent sur les 3 CPC.
Code 8841 108 F
L’AMSTRAD EXPLORÉ SYBEX
Le Basic de l’Amstrad est très puissant. On approfon¬
dira dans cet ouvrage les rudiments de programmation
dans la I*» partie. Dans la 2* partie, on étudiera la lan¬
gage machine et son interfaçage avec le Basic. L’As¬
sembleur ZEN fera aussi l'objet de 3 chapitres. De
nombreux exemples de programmes viennent illustrer
chaque sujet. Code 8843 98 F
AMSTRAD CP/M 2,2 SYBEX
Le CP/M est le système d'exploitation le plus répandu
des micro professionnels. Ce livre décrit la version dis¬
ponible sur 464,664 et 6128. L’utilisation des outils de
développement livré avec l'appareil est bien établie.
Ble concerne : l’éditeur ED, l'assembleur ASM, le pro¬
gramme de mise au point DDT. Un chapitre est consa¬
cré au programme de gestion des périphériques PIP.
Toutes les commandes sont présentées par ordre
alphabétique et décrites en détail avec la liste de leurs
paramètres. Code 8857 128 F
GUIDE DU CP/M SYBEX
Cet ouvrage est un texte de référence. Il ne s'adresse
pas qu’au possesseur d’Amstrad. Sur 300 pages, il
propose aux débutants une méthode d'apprentissage
simple du CP/M. Clair, concis, facile à lire, ce guide
deviendra l'outil de référence de tout utilisateur du CP/
M - Code8834 148 F
READY POUR LE BASIC
CASSETTE VIDEO VHS + MANUEL D’UTILISATION
Cet ouvrage fourni avec une cassette vidéo est un
cours audiovisuel sur la micro et ie Basic en particulier.
Vous apprendrez l'usage des différentes commandes
Basic et comment créer vos propres programmes. Le
caractère éducatif et original de cet ouvrage s’adresse
avant tout aux débutants. 295 F
BIEN DEBUTER AVEC VOTRE CPC 6128
Micro Application N® 15
Pour ceux qui viennent d'acquérir un CPC 6128 et qui
ont une notice en anglais. En effet, certains magasins
ayant acquis leurs machines ailleurs que chez AMS¬
TRAD FRANCE ont reçu des notices en anglais. Ce
livre peut servir de mode d'emploi.
Code 8836 99 F
TECHNIQUES ET PROGRAMMATION
DE JEUX SYBEX
Cet ouvrage contient des programmations de jeux
accompagnées d’une analyse pédagogique. De quoi
comprendre, en s’amusant, la réalisation des jeux sur
ordinateurs AMSTRAD. 87i8 93 p
PROGRAMMES POUR AMSTRAD
Cedic Nathan
Jouez, travaillez, programmez sur AMSTRAD. Réalisez
vous même un synthétiseur musical ou un générateur
de courbes et de graphiques. Chaque listing est
accompagné de commentaires détaillés pour modifier
ou améliorer vos programme.
Code 8722 89 F
AUTOFORMATION A L’ASSEMBLEUR
Micro Application
Le langage machine à la portée de tous. C'est ce
que vous offre l'autoformation à l'assembleur
contenant un livre et un logiciel idéal pour tout
débutant à la programmation.
Disq.Code 8850295 F
Cassette Code 8848 195 F
AMSTRAD AVEC PLAISIR Livre de Poche
Pour apprendre à écrire des programmes et à progres¬
ser avec aisance sur votre AMSTRAD CPC 464 vers
des réalisations plus subtiles Code 8729 59 F
TOUR DE L’AMSTRAD Cedic Nathan
Faites le tour de l’AMSTRAD pour en savoir plus sur
les possibilités graphiques et sonores de son basic.
Aventurez-vous dans le langage machine pour mieux
profiter des capacités de votre AMSTRAD
Code 8859 80 F
TRUCS ET ASTUCES POUR LES CPC 464,
664 ET 6128 Micro Application N° 17
Vous y trouverez plein d’astuces de programmation,
un générateur de menus, programme de tri, graphisme
tridimensionnel et autres... Pour tous ceux qui ventent
en tirer le maximum. Code 8745 129 F
LA BIBLE DU 61 28 Micro Application N° 16
Utilisez votre CPC 6128 et 664, programmez en pro¬
fessionnels. C’est ce que vous offre la Bible, outil indis¬
pensable pour tous ceux qui veulent faire des analyses
du système d'exploitation, du processeur, des routi¬
nes, etc... Tirez le maximum de votre machine.
Code 881 1199 F
PROGRAMMES ET APPLICATIONS
EDUCATIFS SUR CPC Micro Application N® 19
Un recueil complet de programmes et d’applications
éducatifs prêts à fonctionner sur CPC : mathémati¬
ques, chimie, économie, hist/géo. Ce livre est particu¬
lièrement destiné aux lycéens. Code 8710 179 F
LE GRAND LIVRE DU BASIC
Micro-Application
Il vous permettra d’exploiter à fond le basic théorique
et pratique. Vous y trouverez les bases de la program¬
mation puis les domaines professionnels.
Code 8734 149 F
avec disquette d’accompagnement 249 F
BIEN DEBUTER SUR VOTRE PCW
Micro Application
AMSTRAD 8256 et 8512. Apprenez à l’utiliser. Décou¬
vrez peu à peu le traitement de texte “Locoscript", l’uti¬
lisation du CP/M puis la programmation sous Basic
Mallard. Exploitez au mieux les capacités du PCW.
Code 8868 129 F
GRAPHISME EN 3 DIMENSIONS SYBEX
Représenter des polyèdres, des surfaces, vois des
objets plus complexes en trois dimensions sur votre
écran. Les listings sont accompagnés de nombreuses
figures et organigrammes. Vous parviendrez à prome¬
ner votre écran comme une caméra dans un labyrinthe
diabolique. Code 8837 148 F
LOCOSCRIPT SYBEX
Ce livre est une introduction au traitement de texte
LOCOSCRIPT de PCW. Par sa démarche pédagogi¬
que, il vous permettra une découverte aisée et rapide
pour une meilleure utilisation de ses fonctions.
Code 8861 98 F
LANGAGE C, STRUCTURE, APPLICATION
SYBEX
Le but de cet ouvrage est d'aider le débutant à décou¬
vrir les caractéristiques originales de ce langage qui
s’avère être un outil rapide et puissant.
Code 8720 148 F
MIEUX PROGRAMMER EN ASSEMBLEUR
SYBEX
Un ouvrage destiné à tous ceux qui ont déjà acquis les
bases de la programmation en assembleur ou en lan¬
gage machine. Il présente des méthodes de program¬
mation en Assembleur Z80 accompagnées de nom¬
breux exemples, de programmes et d’applications.
Code 8717 148 F
MISE AU POINT DES PROGRAMMES BASIC
SYBEX
Mise au point des programmes basic et recherche des
erreurs. Ce livre étudie la manière dont sont stockés
les programmes basic et ses variables, associés dans
la mémoire de votre Amstrad. gggc 98 F
ROUTINES EN ASSEMBLEUR SYBEX
Routines en assembleur pour AMSTRAD CPC 464,664
et 6128. Leur description est accompagnée d’une
étude détaillée des principes de mise en œuvre de
sous-programmes en assembleur, 93 p
ASTROCALC SYBEX
A partir de ce livre, établissez vous-même vos calculs,
vos comparaisons de thèmes astrologiques grâce à
des programmes en basic. gg -3143 p
CREER DE NOUVELLES INSTRUCTIONS
SYBEX
Cet ouvrage contient de nombreux exemples de pro¬
grammes : Intégration d’un programme machine, des¬
sin d'un quadrilatère, défilement d'une ligne, dessin
d’un cercle, tri de données alphanumériques ainsi
qu’une bibliothèque d’utilitaires, 8799 123 p
GAGNEZ AUX COURSES SYBEX
Ce livre vous explique comment il est possible d’utiliser
un ordinateur pour étudier une course de manière
rationnelle et rapide. Les appréciations personnelles,
les pronostics, les statistiques et les fichiers de che-
vaux - Code 871193 128
GUIDE DU BASIC ET DE L’AMDOS SYBEX
Ce guide est un dictionnaire complet du basic AMS¬
TRAD CPC 464,664 et 6128. Chaque instruction, com¬
mande ou fonction est présentée, commentée par des
exemples de programme. 87 gg ^33 p
MULTIPLAN POUR L’ENTREPRISE SYBEX
Apprenez l’utilisation de MULTIPLAN avec une série
d’exercice, un guide de référence, toutes les comman¬
des MULTIPLAN et quinze exemples d’utilisations
dans les divers domaines de la gestion. Ce livre divisé
en trois parties facilité une meilleure utilisation du logi-
Code 8728 158 F
DBASE II INTRODUCTION SYBEX
Introduction à D BASE II permet aux lecteurs mêmes
débutants, d’aborder la programmation et toutes les
fonctions dans la création d'une base de données.
Code 8732 188 F
D BASE II APPLICATIONS SYBEX
Ce livre permettra à tous les possesseurs de D BASE II
de mieux exploiter leurs logiciels. Tous les aspects de
son utilisation sont abordés de façon concrète à l’aide
d'exempies. Code 8731 158 F
WORDSTAR APPLICATIONS SYBEX
Tirer le malleur parti de ce traitement de texte. Avec
ce livre, de nombreuses applications de façon très
détaillée vous permettent de progresser sans effort.
Code 8730 158 F
CPM PLUS 6128/8256 PSI
Ce livre vous apprend à vous servir de l'éditeur, à
copier, protéger ou lister un fichier, formater ou dupli¬
quer sur disque. Une aide précieuse pour profiter à
fond du CP/M. ' Codé 8838 WO F
SUPER GENERATEUR DE CARACTERES
PSI
Un recueil de graphiques très variés, personnages, ani¬
maux, objets divers et éléments de jeux d’aventure
pour que tout utilisateur AMSTRAD puisse aussi illus¬
trer ou animer ses programmes.
Code 8739 140 F
PHOTOGRAPHIE SUR AMSTRAD PSI
Apprenez à maitriser la photographie sur un AMSTRAD
à travers de nombreux programmes basic pour régler
vos flashes, calcula le temps de pose. Un ouvrage
intéressant pour tous les passionnés de la photo.
Code 8759 150 F
GRAPHISME EN ASSEMBLEUR PSI
Pour concevoir et améliora le graphisme en assem¬
bleur, vous apprendrez à le maitriser grce à de nom¬
breux programmes commentés dans ce livre.
Code 8715 145 F
TURBO PASCAL PSI
Le TURBO PASCAL est l’une des versions tes plus
répandues et d'une rapidité exceptionnelle. Un
ouvrage très complet avec de nombreux conseils de
programmation pour tout utilisateur de ce langage.
Code 8858 135F
3 ETAPES VERS L’INTELLIGENCE
ARTIFICIELLE PSI
Ce livre vous dévoile l’intelligence artificielle de façon
simple et pratique grâce à des exemples et 27 pro¬
grammes basic. Utilisez toutes les ressources de votre
AMSTRAD.
Code 8866 160 F
AMSTRAD A L’ECOLE PSI
21 programmes en basic, pratiques pour aborda ou
réviser les matières principales des classes primaires :
éveil, calcul, français, jeux éducatifs. De l'âge de cinq
ans à douze ans. Code 8724 120 F
AMSTRAD EN MUSIQUE PSI
Ce livre vous aide à réalisa vos séquences musicales
en vous appuyant sur des instructions basic que pos¬
sède l’AMSTRAD CPC 464,664 et 6 $^ 8864l65 p
BASIC AMSTRAD Méthode pratique
TOME 1 - Vous, débutant, qui souhaitez poussez votre
AMSTRAD à son malleur niveau, découvrez ce livre.
Grâce à de nombreux exemples sur toutes les bases :
gestion des interruption en basic, programmes de gra¬
phisme. etc..., il vous faa dévouvrir la rapidité excep-
tioanelle d’exécution de l'AMSTRAD.
Code 8839 105 F
CREATION ET ANIMATION
GRAPHIQUE SUR CPC PSI
Les programmes de dessin et d’animation sont écrits
en basic et en assembleur Z80. Pour toute pasonne
désireuse de développa ses connaissances techni¬
ques et leur sens créatif. code 8716 HO F
CLEFS POUR DBASE II ET III PSI
Un ouvrage idéal destiné aux cadres d'entreprise qui
souhaitent utiliser efficacement D BASE II et D BASE
III. Entre autres : exemples d'application, propositions
de programmes de tris, traitement d’areurs, liste des
fonctions et commandes de D BASE. Permet une meil¬
leure utilisation de ce logiciel. e 872 g 235 p
CLEFS POUR AMSTRAD
TOME 2, Système Disque PSI
Ce deuxième mémento se concentre plus particulière¬
ment sur le système disque, les blocs de contrôle, la
programmation et les brochages des circuits spéciali¬
sés. Le deuxième partie est consacrée aux posses¬
seurs de PCW 8256. Code 8840 155 F
PERIPHERIQUES ET FICHIERS
SUR AMSTRAD PSI
Cet ouvrage s'adresse aux lecteurs qui veulent étudier
en détail la gamme complète des périphériques de vos
CPC, à utilisa les disques en accès séquentiel et en
accès direct, ceci vous permettra de maitriser la mani¬
pulation de fichiers dans vos applications.
Code 8707 120 F
LE GRAND LIVRE DU PCW
Pour utilisa au mieux le LOCOSCRIPT, le CP/M et 1e
Basic MALLARD. Il vous permettra d'écrire des routi¬
nes d’édition, un générateur de masque de saisie, des
routines de tri et une gestion de fichias.
Code 0000 179F
AMSTRAD MAGAZINE
REVUE
AMSTRAD USER
REVUE
CPC UTILISATEUR
REVUE
Code 8842 19 F
Code 8860 25 F
Code 8816 18 F
LIBRAIRIE PC 1512
EDITIONS PSI
Dictionnaire du Basic IBM ..—.195 F
Techniques de Basic sur IBM/PC.180 F
Disquette “Techniques de
Basic sur IBM/PC".215 F
Gestion de données et fichiers
sur IBM/PC et compatibles..170 F
Au cœur de l’IBM/PC.— 120 F
Disquette “Gestion de données
et fichiers sur IBM/PC" ... 215 F
Assembleur 8088 de l'IBM/PC.. 250 F
Assembleur 8088 et BIOS de l'IBM/PC-175 F
Multiplan version 2 par l’exemple pour PC ... 150 F
50 modèles Multiplan, gérer sur IBM/PC . 130 F
Exploitation d’enquêtes sur IBM/PC.120 F
Introduction à l’analyse financière
sur Multiplan pour PC . 110 F
Comptabilité sur IBM/PC et compatibles
(-i- disquette) . 385 F
Turbo Pascal sur IBM/PC . 165 F
Le relationnel sur IBM/PC . 150 F
Clefs pour Word 2 pour PC et compatibles .. 200 F
PC, Modems et Serveurs.210 F
Clefs pour D Base et III..»..285 F
Clefs pour Lotus 1, II, III. 130 F
Clefs pour MS-DOS versions 2 et 3..190 F
Clefs pour Multiplan, version 2.0.105 F
Clefs pour Open Access.280 F
Clefs pour Textor.185 F
Clefs pour Word II sur PC. 200 F
D-Base III en 12 commandes.95 F
Ecrire en D-Base II et III..—...195 F
Introduction à l’informatique de gestion
Le livre de Lotus 1, II, III, version II.195 F
LelivredeMS/PC-Dos.130 F
MS-DOS pas à pas, versions 2 et 3.135 F
Plus loin avec D-Base III.95 F
Clefs pour PC et compatibles. 195 F
Programmer en D-Base III et 111*.185 F
Super Jeux PC et compatibles.120 F
EDITIONS SYBEX
Programmation
en assembleur du 8086/8088. 198 F
Basic et ses fichiers Tome 1.110F
Basic et ses fichiers Tome 2.105 F
Le langage de recherche de D-Base III.95 F
Le livre de Framework.150 F
Programmation du 8086/8088.198 F
Guide de MS(DOS.198 F
Introduction a Lotus I, II, III.148 F
Lotus I, II, III
Programmation des macro-commandes.198 F
Lotus I, Il ,111 pour l’entreprise.178 F
Multiplan pour l’entreprise..148 F
Visicalc pour l'entreprise.148 F
Vtsicalc Applications.148 F
Introduction à D-Base II.178 F
Introduction à D-Base III. 198 F
Applications D-Base II.«.148 F
Graphiques sur IBM/PC.148 F
IBM/PC - Guide de l’utilisateur..78 F
IBM/PC - 66 programmes Basic 78 F
10, bd de Strasbourg ■ 75010 PARIS
Tél. (1) 42.06.50.50 • Télex 214 034 F
Chaîne hifi Midi
Pioneer S1100
Un rapport
qualité/prix exceptionnel
PRIX GENERAL 3995'
A crédit : 695 F au comptant
+18 mensualités de 219,50 F
Coût totai du crédit avec
assurance : 650 F
TEG 18,27 %
CADEAU : 1 CASQUE USER
S-1100
PL-X33Z (BK) : platine tourne-disque - commande
sur face avant - profil bas - cellule type MM. (PC
295T).
F-X33ZL (BK) : syntoniseur - stéréo PO/GO/FM.
DC-X33Z (BK): platine à cassette-amplificateur
grande puissance 4 ( 5W (musicaux DIN) - platine a
inversion automatique - mécanisme à tête pivotante
correcteur graphique à 5 bandes - 5 fonctions - effet
sonore stéréo large/surround.
S-202X : enceintes acoustiques - double voie - haut-
parleur de grave 16 cm - peu encombrant.
Chaîne hifi Midi
Pioneer S4400
La qualité du désign est à
l’égal de la sonorité
PRIX GENERAL 5295*
A crédit : 1295 F au comptant
+18 mensualitéq de 266,90 F
Coût total du crédit
avec assurance : 804,20 F
TEG 18,24 %
CADEAU : 1 CASQUE USER
$-4400
PL-X33Z (BK) : platine tourne-disque - commande
sur face avant - profil bas - cellule type MM. (PC-
2957).
F-X55ZL (BK) : syntoniseur numérique à synthèse de
fréquence à quartz PO/GO/FM. avec 8+8 présélec¬
tions.
DC-X55Z (BK): platine a cassette-amplificateur -
grande puissance 70W (musicaux DIN) - double pla¬
tine à cassette avec inversion automatique - enchaî¬
nement de la lecture par relais - mécanisme à tête
oivotante X 2 - correcteur graphique à 5 bandes - 5
fonctions - effet sonore stéréo large/surround.
S-202X : enceintes acoustiques - double voie - haut-
parleur de grave 16 cm - enceintes -plates.
Chaîne hifi rack
Pioneer TOUCAN
Le premier prix pour une
excellente chaîne rack signée Pioneer
PRIX GENERAL 5395 F
A crédit : 1395 F au comptant
+18 mensualité de 266,90 F
Coût total du crédit
avec assurance : 804,20 F
TEG 18,24 %
CADEAU : 1 casque laser
TOUCAN P
DC-555Z (BK): platine à cassette - amplificateur
grande puissance 70W (musicaux DIN) - double pla¬
tine à cassette avec inversion automatique - enchaî¬
nement de la lecture par relais - mécanisme à tête
pivotante X 2 - correcteur graphique à 5 bandes - 5
fonctions - effet sonore stéréo large/suround.
TX-555ZL (BK) : syntoniseur numérique à synthèse
fréquence à quartz PO/GO/FM avec £ + 8 présélec¬
tions
PL-333Z (BK) : platine tourne-disque à retour auto¬
matique et entraînement par courroie - plateau 30 cm
- commande sur face avant - profil bas - cellule type
MM.
CS-570 (BK) : Enceintes acoustiques S voies avec HP
grave de 20 cm - Système Bass-reflex, type enceintes
bibliothèque - 3 haut-parieurs 3 voies : HP grave à
cône 20 cm, HP medium à cône de 7,7 cm et HP aigu
à cône de 6,6 cm avec diffuseur acoustique.
Chaîne hifi Rack
Pioneer COURUS
Une chaîne équilibrée où tous les
éléments se marient harmonieusement
PRIX GENERAL 5987»
A crédit : 1487 F au comptant
+24 mensualités de de 236,50 F
Coût total du créd t
avec assurance : 1176,00 F
TEG 18,24 %
CADEAU : 1 CASQUE LASER
COURUS
SA-570 (BK) : amplificateur intégré, 40W/canal (DIN)
- copie de bandes - correction physiologique - sélec¬
teur d’enceintes acoustiques A/B - réglages du grave
et de l’aigu - indicateurs de signaux d'ertrée (LED).
TX-970L (BK) : syntoniseur-synthétiseur digital PO.
GO/FM - présélection de 8 stations en FM et de 8 sta¬
tions en AM - sélecteur auto/mono pou* la FM - indi¬
cateurs des stations émettant en stéréo et des émet¬
teurs syntonisés.
CT-670 (BK) : platine à cassette stéréo - réducteur
de bruit Dolby B - repérage des séquences enregis¬
trées et fonction index - commande de l'enregistre¬
ment par touche unique - mode de veille de l’enregis-
trement/de la lecture, piloté par l’horloge de program¬
mation - commandes par touches à effleurement.
PL-470 (BK) : platine tourne-disque à retour automa¬
tique et entraînement par courroie - servomoteur CC
avec rotor suspendu stabilisé - bras de ecture droit -
cellule MM enfichable (PC-295T)
CS-570 (BK) : enceintes acoustiques 3 voies avec HP
grave de 20 cm - système Bass-reflex, type enceintes
bibliothèque - 3 haut-parieurs 3 voies" HP grave à
cône de 20 cm, HP medium à cône de 7,7 cm et HP
aigu à cône de 6,6 cm avec diffuseur acoustique.
Chaîne hifi Rack
Pioneer SYBERNE
SYBERNEP
Son esthétique n’a d’égale que sa qualité
musicale exceptionnelle
PRIX GENERAL6995 F
A crédit : 1995 F au comptant
+24 mensualités de263,90 F
Coût total du crédit
avec assurance : 1333,60 F
TEG 18,24 %
CADEAU : 1 CASQUE LASER
SYBERNE P
SA-770 (BK) : Non switching AMP™ Amplificateur
intég'é, 62W/canai (DIN) - circuits Non-Switching lW ,
type II - copie de bande - correction physiologique
(loudiess) - sélecteur d’enceintes acoustiques A/B -
réglages du grave et de l’aigu.
TX-970 (BK): Syntoniseur-synthétiseur digital PO/
GO/FM - présélections de 8 stations en FM et de 8
stations en AM - sélecteur auto/mono pour la FM -
indicateurs des stations émettant en stéréo et des
émeffeurs syntonisés.
CT-770 (BK) : Ratine à cassette stéréo - réducteur
de brjit Dolby B/C - repérage des séquences enregis¬
trées et fonction index - commande de l’enregistre¬
ment par touche unique - mode de veille de l’enregis-
trement/de la lecture, piloté par l’horloge de program¬
mation - commandes par touches à effleurement.
PL-470 (BK) : Ratine tourne-disque à retour automa¬
tique et entraînement par courroie - servomoteur CC
avec 'otor suspendu stabilisé - bras de lecture droit -
cellule MM enfichable (PC-295T).
CS-770 (BK) : Enceintes acoustiques 3 voies avec HP
grave de 20 cm - système Bass-reflex, type enceintes
bibliothèque - 3 haut-parieurs 3 voies : HP grave à
cône de 20 cm, HP medium à cône de 7,7 cm et HP
aigu à cône de 6,6 cm avec diffuseur acoustique.
TX-970L (BK) : syntoniseur-synthétiseur digital PO/
GO/FM - présélection de 8 stations en FM et de 8 sta¬
tions en AM - sélecteur auto/mono pour la FM - indi¬
cateurs des stations émettait en stéréo et des émet¬
teurs syntonisés.
CT-670 (BK) : Platine à cassette stéréo - réducteur
de bruit Dolby B’ - repérage des séquences enregis¬
trées et fonction index - commande de l’enregistre¬
ment par touche unique - mode de veille de l’enregis-
trement/de la lecture, piloté par l’horloge de program¬
mation - commandes par touches à effleurement.
PL-470 (BK) : platine tourne-disque à retour automa¬
tique et entraînement par courroie - servomoteur CC
avec rotor suspendu stabilisé - bras de lecrure droit -
cellule MM enfichable (PC-2957).
CS-970 (BK) : enceintes acoustiques 3 voies avec HP
grave de 25 cm - système Bass-reflex, type enceintes
bibliothèque - 3 haut-parieurs 3 voies : HP grave à
cône de 25 cm, HP medium à cône de 7,7 cm et HP
aigu à cône de 6,6 cm avec diffuseur acoustique. Cir¬
cuit de protection pou le médium.
TX-1070 L(BK) : syntoniseur-synthétiseur digital PO
GO/FM - présélection de 16 stations quelconques FM
AM - recherche automatique ou manuelle des stations
- indicateurs des stations émettant en stéréo et des
émetteurs syntonisés.
CT-970 (BK) : platme à cassette stéréo - réducteur
de bruit Dolby B/C - repérage des séquences enregis¬
trées et fonction index - commande de l’enregistre¬
ment par touche unique - mode de veille de l’enregis-
trement/de la lecture, piloté par l’horloge de program¬
mation - commandes par touches à effleurement.
PL-770 (BK) : platine tourne-disque à retour autome
tique et entraînement direct - Circuit de régulation à
logique intégrée (PLL par quartz, servomoteur CC
sans noyau avec rotor suspendu et à effet Hall - bras
de lecture PG™ droit, en polymère au graphite à équi¬
librage direct DRl - cellule MM enfichage (PC-2957).
CS-970 (BK) : enceintes acoustiques 3 voies avec HP
grave de 25 cm - système Bass-reflex, type enceintes
bibliothèque - 3 haut-parieurs 3 voies : HP grave à
cône de 25 cm, HP medium à cône de 7,7 cm et HP
aigu à cône de 6,6 cm avec diffuseur acoustique.
Chaîne Midi
Pioneer S6600
Pour mobiliser la puissance
et le raffinement
PRIX GENERAL 7395'
A crédit : 1395 F au comptant
-30 mensualités de 266,90 F
Coût total du crédit
avec assurance : 804,20 F
TEG 18,24 %
CADEAU : 1 CASQUE USER
$-6600
PL-X303 (BK) : platine automatique avec entraine
ment a courroie - plateau 30cm - commande sur face
avant - profil bas - cellule (PC-2957).
F-X3C3ZL (BK) : syntoniseur numérique à synthèse
de fréquence à quartz -12 présélections totalement
libres - accord automatique.
DC-X303Z (BK) : Grande puissance - 45W musicaux
DIN - amplificateur avec platine à cassette - 5 fonc¬
tions d’entrée (radio, tourne-disque, cassette, disque
compact, vidéo/auxiliaire) - commande électrique du
volume et de la balance - sortie pour casque - effet
sonore (stéréo large/stéréo simulée) - minuterie - dou¬
ble platine à inversion automatique (enregistrement et
lecture) - 12 morceaux programmables en copie et
lecture - 3 modes de lecture enchaînés par relais
mécarisme à tête pivotante - enregistrement avec
synchronisation du départ du lecteur de compact dise
- enregistrement à vitesse rapide - Dolby B et C - repé¬
rage de musique - insertion automatique de plages de
silence - compteur numérique - indicateur de niveau
d’enregistrement - sélecteur automatique de type de
bande.
S-202X (BK) : enceinte acoustique plate double voie
- woofer 16cm - nouveau diffuseur.
Chaîne hifi Rack
Pioneer MILAN
Sans doute le plus vendu
des racks Pioneer
PRIX GENERAL7495 F
A crédit : 1495 F au comptant
+24 mensualité de 316,60 F
Coût total du crédit
avec assurance : 2004 F
TEG 18,24 %
CADEAU : 1 CASQUE LASER
MILAN P
SA-970 (BK): Non switching AMP™ Amplificateur
intégré, 87W/canaJ (DIN) - circuits Non-Switching+-
type il - copie de bande - correction physiologique (kxxj-
nessi • .sélecteur d’enceintes acoustiques A/B - réglages
dugraveetdefagu.
Chaîne hifi Mini
Pioneer CX-W700CD
La grande musique,
partout dans la maison
PRIX GENERAL 7595 F
A crédit : 1595 F au comptant
+30 mensualités de 266,80 F
Coût total eu crédit
avec assurance : 2004 F
TEG 18,24 %
CADEAU : 1 CASQUE LASER
Prévu pour le son numérique et de “format compact",
le CX-W700CD vous offre le p aisir de la mus que par¬
tout chez vous. C’est un appareil léger et compact que
vous pourrez facilement transporter d’une pièce à
l’autre : sur la table de la cuisine, sur votre table de
nuit ou même sur votre bureau. Et on n’a pas lésine
sur les performances : 15,5 watts de puissance musi¬
cale DIN. Platine à cassette à double mécanisme logi¬
que avec inversion automatique fonctionnant sous
pression très légère. Enregistrement à double vitesse
et enchaînement de la lecture avec relais, correcteur
graphique à 4 bandes, mélange d’un micro, enceintes
acustique double voie séparées, et même un lecteur
de disque compact. Le PD-C7 (BK), lecteur compact
de disque compact, est incorporé. Vous pouvez choi¬
sir une plage rien qu’en effleurant une touche. Le
détecteur automatique de micique (AMS) vous per¬
met de revenir au début du morceau que vous écoutez
ou du suivant, le tout automat quement. Un affichage
à cristaux liquides vous indique exactement l’endroit
d’écoute du disque. Enfin, oour rendre I appareil
encore plus agréable, vous pouvez détacher le PD-C7
(BK) de l’appareil principal et profiter du plaisr du son
numérique, avec l’écoute au casque à l’extérieur,
grâce au OR-C300 en option. .
Chaîne hifi Rack
Pioneer TETRAS
La plus belle chaîne rack
de la gamme pioneer
SA-970 (BK) : Non switching AMP™ Amplificateur inté¬
gré, 87W/canal pN) - circuits Non-Switching tM , type II -
copie de bande - correction physiologique (loudness) -
sélecteur d’enceintes acoustiques A/B - réglages du grave
et de l’aigu.
TETRAS
PRIX GENERAL 8995'
LES CASQUES
PIONEER
“LES PRIX GENERAL”
SE-L22 259 F
7ype ouvert, léger, divers coloris: rouge, bleu ou
fclanc. 30 Ohms. Réponse en fréquence 16-22.000 Hz.
Cordon de 2m avec fiche standard et mini-fiche. Poids
(cordon non compris) 16 g.
se-2 269 F
7ype ouvert. Impédence 150 Ohms. Réponse en fré¬
quence 20-20.000 Hz. Cordon de 2,5m avec fiche
standard. Poids (cordon non compris) 208 g.
SE-30D (BK) 299 F
Type ouvert, léger. Impédence 40 Ohms. Réponse en
fréquence 10-25.000 Hz. Cordon de 2,5m avec fiche
standard et mini-fiche. Poids (cordon non compris)
73g.
SE-450 353 F
Type fermé, réglage sur cordon, finition rouge. Impé¬
dence 22 Ohms. Réponse en fréquence 20-20.000 Hz.
Cordon de 2,5m avec fiche standard. Poids (cordon
non compris) 280 g.
SE-L66 366 F
Type ouvert léger. Pliable en 4 parties. Impédence 30
Onms. Réponse en fréquence 16-22.000 Hz. Cordon
de 2m avec fiche standard et mini-fiche. Poids (cor¬
don non compris) 16 g.
SE-50D (BK) 439 F
Type dynamique fermé. Impédence 32 Ohms.
Réponse en fréquence 3-50.000 Hz. Cordon de 2,5m
avec fiche standard et mini-fiche. Poids (cordon nor.
compris) 90 g.
SE-90D (BK) 757 F
Type dynamique fermé. Impédence 32 Ohms.
Réponse en fréquence 3-50.000 Hz. Cordon de 3m
avec fiche standard et mini-fiche. Poids (cordon non
compris) 135 g.
DEPARTEMENT SONOS
ETP SYSTEMS
MMX88
24 entrées mono commutables en 8 micros,
8 phonos, 8 lignes (ou CD). Echo réverbération
incorporée. Sortie master. Réglage panoramique.
Monitoring par voies et sur général.
2 sorties stéréo.
TDM 1000
Mixer 7 entrées. Vu-mètre. DSJ équaliser
(2X5 fréquences). Chambre d’écho.lY/O*
MMX26
TABLE DE MIXAGE POUR 6 MICROS
Réglages graves et aigus séparés. 790 *
AMPLIS de PUISSANCE
- Sensibilité d’entrée : 775 mV
- Rapport signal/bruit :» à 100 dB pondéré
- Bande passante : 10 à 25000 Hz à 3 dB
- Distorsion THD : < à 0,09 %
MAC 100
2 X100 W RMS/8 ohms (2 X130 W 4 ohms). 2790*
MAC 160
2 X160 W RMS/8 ohms (2 X 220 W 4ohms). 3350*
MAC 210 SAAAI
2 X 210 W RMS/8 ohms (2 X 330 W 4 ohms) 3900 r
Ampli de puissance avec préampli incorporé, sorties basse
impédance 4-8-16 ohms et sortie ligne 70/100 W.
PA 2000. Ampli 210 W.5 entrées mixables, très
nombreuses possibilités. M
Alimentation 220 V CA et 24 V CC.4320 r
PA 1 202. Ampli 175 W. 5 entrées mixables.
Alimentation 220 V CA et
24vcc . 3070*
PA 802. Ampli 100 W. 4 entrées mixables.
Alimentation 220 V CA et 24 V CC. 2100*
PA 602. Ampli 40 W. 3 entrées mixables.
Alimentation 220 V CA et 24 V CC. 1570*
PA 880. Ampli 100 W. 3 entrées (2 micros + 1 aux.)
sirène, corne de brume et carillon incorporés, sorties basse
impédance 4-8-16 ohms et sorties ligne
25/70/1C0 V. Alimentation 220 V CA et 12 V CC. 1590*
MA 300. Ampli 30 W. 5 entrées (2 micros -ri aux.)
Sirène, corne de brume. Alimentation 220 V CA et 12 V CC.
Circuit intercom, pour 4 HP. 1AOAF
MA 250. Ampli 15 W. 2 entrées (micro + 1 aux.)
lecteur de cassettes, sirène corne de brume
Alimentation 12 V CC. 1050*
MA 200. Ampli 30 W. 3 entrées (2 micros commutables
+ aux.) Sirène et corne de brune.
Alimentation 220 V CA et 12 V CC. 900*
PA 200. Ampli 10 W. 2 entrées (micro - aux),
sirène incorporée.
Alimentation 12 V CC. 490*
EGALISEUR
CE 1020. Egaliseur, 2 X10 fréquences façade et
potentiomètres illuminés. vaae
Scanner. 790 *
CHAMBRE D'ECHO
EEM 1200. Analogique à mémoire à
chaîne retard réglable de 20 à 200 m/sec. 790*
MIXERS CHAMBRE D'ECHO
ECH15
Chambre d’écho analogique, digitale pour sono
et Hifi.
750'
ECH19
Chambre d’écho analogique, digitale
présentation rack 19".
WATTMtTRE
Wattmètre 100/200 W stéréo..
1390 F
19S F
MPX 8010 “NEW”
11 entrées. Vu-mètre. DSJ. Egaliseur (2X5). XAF
Electro start. Chambre d’écho.2300*
MPX 7700 “NEW”
Idem MPX 8010 mais sans écho «YAAF
(extension écho par module enfichable).17OO p
MPX 6020 “NEW”
Idem à MPX 7700 mais sans égaliseur. 14RAF
(Extension écho par module enfichable). 1350*
MPX 4005 “NEW”
8 entrées. Vu-mètre. Monitoring. AQCF
Sortie enregistrement. 485*
ES 3M
Module électrique électrostat pour _
MPX 8010 et MPX 7700. 030*
ECM10
Module électronique extension écho
pour MPX 6020 et MPX 7700. 090*
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SÉRIE PROFESSIONNELLE. Présentation
rack 19". Protection électronique stable. Double vu-mètre.
Alimentation 220 V entrée 1V. Finition alu-noir.
MPA100V
MPA150V
2 X150 W. Double alimentation. 2790*
MPA 200 Y 4SAAI
2 X 200 W. Double alimentation. 3090*
MPA 300 V 4IB#U
2 X 300 W. Double alimentation.-. 0150*
MPA 450 V
2 X 450 W. Double alimentation.-. 5450*
ÉGALISEURS
PANASONIC
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Égaliseur 2X10 fréquences. Boutons lumineux, niveau
de sortie réglable G et D séparés. YAAF
Entrée phono directe... 790*
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Boutons lumineux. Niveau de sortie 'églable
présentation rack 19”
SPECTRUM ACOUSTIQUE.-.
.1040 F
EQ 1024LS
Égaliseur 2X12 fréquences. SPECTRUM ACOUSTIQUE
Boutons lumineux. Niveau de sortie 'églable. - _
Présentation rack 19". 1400*
MONACOR
TABLES DE MIXAGE
PAL/SECAM
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C-1410 FS (argenté)
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Démarrage instantané. Stroboscope. Eclairage du plateau.
Entrainement direct. Régulation à quartz. Plateau lourd.
Pleurage et scintillement 0,055 % (WRMS). 400 AF
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54 cm SE CAM
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iiiliii m— 23 IiiihIIoim ■
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TELEVISEURS COULEUR
PORTABLE 36 cm SHARP C-1411 à télécommande
Téléviseur couleur 36 cm avec télécommande à infra-rouge à 23 fonctions - Affi¬
chage numérique à l’écran - système de syntonisation électronique à circuits
intégrés à 16 canaux
FD 1411 (SECAM)
version FD (noir)
version FS (arg.)
Téléviseur couleur de 54 cm avec tube image plat et carré. Ce télé¬
viseur comprend un système de syntonisation électronique à cir¬
cuits intégrés à 16 canaux, compatible avec le réseau câblé, une
priser Péritel, un affichage numérique à l’écran, un interrupteur
auto-retard et une télécommande à infra-rouge à 23 fonctions.
4990*
PORTABLE SHARP
C-1410 SECAM 36 cm
version FD (noir)
version FS (arg.)
PORTABLE PANASONIC
à télécommande encastrable
Tube “Quintrix"
Télécommande à infrarouge 16 touches
12 chaînes programmables
Indicateur de chaîne par LED
Antenne dipôle détachable
CALCULATRICES
ET ECRITURE
ÿjvsi*» «
de 57 à 83 fonctions
fonctions
scientifiques
ou statistiques
POUR FINANCIERS
LES SUPER SCIENTIFIQUES
FX-570
SANS PILES
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HHbCd(fF
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DIODD
LES MICRO ORDINATEUR S
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750 F r 1 . ■
Graphique
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+ FA 5
975 r
FX-6000G
529 F
CALCULEnES "VIE PRATIQUE"
■ ■■ -■ ML 78
nui Heure,date,
WKt “ calendrier,
jj *5%™? chronomètre,
I 1411F signal horaire,
10y r : : • : : 2 alarmes
Calendrier/Agenda
FORMAT
CARTE DE
CREDIT
SF 3000
Annuaire
bloc notes,
fichiers
PF 3200
' Ull.luÜlflIll
MINI ANNUAIRES
DC 700
LES MACHINES A ECRIRE
CLAVIERS SEPARES (louches tactiles)
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10, bd de Strasbourg - 75010 PARIS
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10, bd de Strasbourg - 75010 PARIS
Tél. (1) 42.06.50.50 - Télex 214034 F
Département
Compact Disc Laser
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CLASSIQUE
AMARYLLIS CON
Italian Madrigals
1 CD * PCD822
BACH
Harpsichord Récital
1CD-OCD817_
Concertos violons 1 & 2
1 CD J. Laredo - PCD808 _
Messe en Si Mineur
2 CD NevilleMarriner- 4164152
Messe en Si Mineur
2 CD N Hamoncourt - 835019 ....
BARTOK
Concertos pour piano 1 & 2
1 CD Pollini/Abbado- 4153712
BEETHOVEN
Symphonie Nx 9
ICDMaazel-76999_
Sonates pour piano et violon
2 CD-39680_
Concertos piano 3 et 4
1 CD Hartink *» 39814_
Trios avec piano Nx 3,4,5,6 trio
1 CD-3757421 __
Symphonie Nx 5
1 CD PAITA - 781
BERG-BARTOK
Concerto violon - Concerto violon
1 CD Soiti-4118042
BERLIOZ
Requiem
2 CD sir Colin Davis - 4162832 ....
BERWALD FRANZ
Les Quatre Symphonies
2 CD Neeme Jarvi - 4155022
BIZET
L’Artésienne suite Nxl
1 CD von Karajan • 4151062
Œuvre Intégrale pour piano
2 CD-278776
BRAHMS
Symphonie Nx2
1 CD Walter Bruno-42021
Les 4 Symphonies & Ouvertures
1 CD Solti G.-4144582..
Un requiem Allemand
2 CD sir G. Solti -4146272
Les 4 Symphonies & Ouvertures
1 CD Solti G. -4144582
BRITTEN
Peter Grimes
3 CD Benia.men Britten - 4145772
BRUCKNER
Symphonie Nx 8
2 CD Guilini CM - 4151242 .
Symphonie Nx 9
1 CD Herbert von Karajan - 4190832
Maria Callas • Airs d’Opéras 54 55
7472822
I HMIHIIHHtHMIMIMHMMMMUItlMM
CANTELOUBE
Chants d’Auvergne Vol 1
1 CD Tate-4100042 ......
CHAUSSON
Trio pour piano violoncelle
1 CD-4111412___
Concert pour violon piano et quatuor
1 CD-901135..
CHOPIN
Préludes-1 CD-4137962 .
13 nocturnes -1 CD - 4151172
Les dix Mazurkas-1 CD-4134492
CORELU
Concertos pour la nuit de Noël
1 CD HOGWOOD- 4101792
DEBUSSY
Préludes Vol 1-1 CD 4134502
Nocturnes Nx 1 & 3 Nuages, Fête
1 CD Hartink - 4000232 _
DOMINGO PLACIDO
Airs et duos • 1 CD • RE87020
DVORAK
Symphonie Nx 9
1 CD Karajan Hv- 4155092 .
Symphonie Nx 7 (en D Mineur OP 70)
1 CD Neumann V.C377067 _
ELGAR
Enigma Variations, Pomp and Cire
1 CD Bernstein L 4134902
••••••••««•••••••a*
•••••••«••••••••••«•»••••••#
IMMIIIMIMIMIMIMI
ItMMMMM
nMIHIHIMHMHMHMMOMHMIMmMMM
• IMIMHHIM
•*»»»*•••••««
FALLA(de)
Nuits dans les jardins d’Espagne
1 CD de Burgos - 4102892 ....
FAURE
Pelieas & Melisande, Masques et
1 CD Marriner - 4105522 .—._.
GERSHWIN
Porgy & Bess <v
3 CD Lorin Maazel - 4145592.
The 1920s the 1930s
1 CD Tilson Thomas - 39699.
GOUNOD
Chants sacrés -1 CD Gibson - 4000192 ....
GRIEG
Peer Gynt -1 CD Edo de Waart - 4110382.
HAENDEL
Te Deum Jubilate
1 CD Simon Preston - 4144132.
Musique pour les feux d’artifice
1 CD Marriner-4145962
HAYDN
Symphonies Nx 44 et Nx 77
1 CD-4153652
Symphonies 94 La Surprise et 100
1 CD sir Softi G. 4118972.
JANACEK
Jenufa
2 CD sir Mackerras CH. 4144832.
KODALY
Le Paon, danses et Gaianta, danses
1 CD sir Lehel G. -122522.....
LALO BERLIOZ
Symp. Espagnole OP 21 Reverie et
1 CD Barenboim-4000322 •MlMtHtNMMHMMHHIO
LEHAR FRANZ
La Veuve Joyeuse
2 CD Von Matacic - 7471788...
LISZT
Liebestraum Mephisto valse Nx 1.
1 CD-4102572
Les préludes, danse macabre, fan
1 CD Jean-Claude Casa • CD16516..
Années de pèlerinage, Italie
1 CD -4101612
MAGNARDALBER
Symphonie Nx 4 OP 21 Chants funèbres
1 CD Michel Plasson-1731842
MAHLER
Symphonie Nx4
1 CD Bernard Hartink - 4121192..
Symphonie Nx 1, TITAN
1 CD Léonard Bernstein MK 42194 HUMHHMHN
3* symphonie
2 CD sir Solti G. 4142682
F tENDELSSOHN
Psaumes 42-95-1 5
1 CD Michel Corb.«z- 88120 in mtnwn mwn«Hm>
Le Songe d'une Nuit d’Eté
1 CD Marriner N. 4111062
'AONTEVERDI
Quatrième livre du Madrigals
1 CD Anthony Rooley - 4141482 ..
MOZART
La Flûte Enchantée
3 CD Sir George Sorti - 4145682 .
Symphonies Nx 31 Parisienne et N
1 CD Hamoncourt N. - 842817..
Requiem • 1 CD Corboz - CD88157 .
Concertos pour piano Nx 12K 414E
1 CD Roila J.-124722 MHIHWIMIMMIlNIIMMIIIIIim»
Airs d’Opéra
1 CD Sir Colin Davis 4111482 .—...
Airs de concert
1CD KiriTeKanawa *4117132...
MOUSSORGSKY
Tableau d’une exposition
1 CD Ansermet-4141392 ..
NIELSEN
Symphonie Nx 4
1 CD Salonen-42093 MHIIMIHIMMMHIIMMMHMHHM
OFFENBACH
Ouvertures : La Vie Parisienne
1 CD Marriner N. - 4114762......
La Belle Hélène
2 CD Michel Plasson - 2701718..
PAVAROTTI Luciano
Chansons Napolitaines favorites
1 CD-4100152 __.._.
Greatest Hits - 2 CD - 4170112..
PRESTON SIMON
Musique ancienne pour orgue
1 CD T. Pinnock - 4156752..
PROKOFI EV
Concerto pour piano + Concerto
1 CD Abbado Cl. 4150622 _
Pierre et le Loup
1 CD Kart Bôehm - 4153522 ..—
PUCCINI
La Tosca - 2 CD von Karajan - 4138152
La Bohème - 2 CD Solti - 880371 -
RACHMANINOV
LDe des morts danses symphoniq.
1 CD AshkenazyV. 4101242 _
RAVEL
Le Boléro-1 CD-4100102
L’évantail de Jeanne *
1 CD Geoffroy Simon - 8356 ...
ROSSI NI
Le Barbier de Séville
3 CD Marriner N. 4110582
SAINT SAENS
Concerto pour piano 0P2244
1 CD Alain Lombard - 88002 _
SATIE
Satie insolite-1 CD -278805
SCHUBERT
Intégrale des trios avec piano
2 CD - 4126202...»...
La Jeune Fille et la Mort
1 CD-4100242_
SCHUMAN R.
Symphonies Nx 1 & 9
2 CD Hartink-4161262_
Amours poète OP 48, Liederkreis O
1 CD - 4151902_
CHOSTAKOVITCH
Les 4 symphonies
2 CD HAIT1NK-4161262 _
Symphonies Nx 8
1 CD Hartink B - 4116162_
STRAUSS J.
Le Beau Danube Bleu
1 CD RD 70953 _
Valse de l’Empereur, Tritsch Tra
1 CD KARAJAN -4100222
STRAVINSKY
Le Sacre du Printemps
1 CD Zubin Metha - MK 34557
The rake’s progress
2 CD Chaittyr.-4116442 ..
TCHAIKOVSKY
Symphonie Nx 1
1 CD Jansons -8402 ........-
Yolanta
2 CDM. Rostropovitch - 88147 ..
TELEMANN
Ouvertures en sol mineur et ré M
1 CD Hamoncourt N.-842936
Concertos pour Hautbois
1 CDI. Brown-4128792_
VERDI
Macbeth • 3 CD Sinopoli G. 4121332
Falstaff - Requiem
2 CD Carlos Paita - 772/3,
VIVALDI
Les Quatre Saisons
2 CD NevilleMarriner -4144862
Les Quatre Saisons
1 CD Pinnock-4000452 _
WAGNER
L’Or du Rhin
3 CD sir Sorti G. 4141012
Le Crépuscule des Dieux
4 CD sir Soif G. 4141152.
Tannhauser - 3 CD sir Soif - 4145812
Ouvertures et préludes
1 CD K. Boehm-4137332
SIBELIUS
Symphonie Nx 4
1 CD Vladimir Ashkenazy - 4000562 _
FManrSa
1 CD G. Rozhdestvensk -1002-
STRAUSS R.
Ainsi parlait Zarathoustra • Don J.
1 CD KARAJAN 4109592 ..
Le Chevaiiert à la Rose
4 CO KARAJAN 4137182 .......
• l»IH *««♦«•##••••♦***
• ••«•«••••••»••»•*•••«*«
MODERNE
Joël “The Bridge"-
Neil Diamond “Eden for Future
Paul Mac Cairey - Press te play,
Queen - News of the worid ...
Steve Winwood - Back in the highlrfe
John Lee Hooker - House of the Blues_
Absolute Beginn - Wrth David Bowie 1 CD ...
Alphaville - Aftemoons in Utopis 1 CD-
Mac Cartney Paul - Tug of war 1 CD
Armstrong L - The Silver collectia 1 CD
Bailey Philip - Chiness Wall 1 CD
Balavoine Daniel - Sauver l’Amour 1 CD
Barbara - Collection (L’aigle) 1 CD
Bashung Alain - Passé le Rio Grande 1 CD,
Basie Count - Ptays Quincy Jones -1 CD ..
*««••••••••••»+»
Beach Boys The greatest hits 15 -1 CD ...
Beatles - First 1 CD ....
Bechet Sidney - Piaf nium for... 1 CD .......
Bee Gees - Greatest - 2 CD.
Benatar Pat - Seven the hard way 1 CD ....
Berger Michel - Différences 1 CD ...
Berry Chuck - Greatest hits 21 -1 CD .....
Big Country - The seer -1 CD ...
Birkin Jane - Quoi 1 CD-
Black Sabbath • Paranoïd 1 CD.
Blind Faith - Blind Faith 1 CD---
Blondie - Best 1 CD-
Bolan Marc - Greatest hits vol 11 CD.
Bonvoisin Bemie - Couleur passion -1 CD
Bowie David - Ziggy Stardust -1 CD ..
Bowie David - Aladdin Sane 1 CD.
Bowie David - Diamond Dogs 1 CD-
Brassens G. - Chan. pour l’Auverg. 1 CD ...
Bref Jacques - Ne me quitte pas 1 CD —
Bronski Beat - The âge of consent 1 CD ....
Brown James - CD of JB 1 CD ....
Brubeck Qüartet - Time out 1 CD
Bush Kate - Hounds of love 1 CD
Cabaret Voltaire - The crack down 1 CD..
Cabrel Francis - Photos de voyages 1 CD
Cale J. J. Shadesl CD.
Carmen Phil. - Wise monkeys 1 CD
Cars - Greatest hits 1 CD__
Cash Johnny - Greatest hits -1 CD
Charles Ray - The legend lives 1 CD
Clannad - Macalla -1 CD ...—
Clapton Eric - Time Pièces 1 CD
Ciayderman R. - Ballade à Adeline 1 CD
Clerc Julien - Femmes, indiscréf on 1 CD ....
Cliff Richard - The best 1 CD ....
Cock Robin - Throught you were on 1 CD ...
Cocker Joe - The collecf on 1 CD
Cole and the Co - Ratf esnakes 1 CD.
Coltrane John - Afro blue impression 1 CD
Cooke Sam - The man and his music 1 CD
Corea Chick - Piano improvisafons 1 CD .,
Costello Elvis - Armed forces 1 CD
Cream - Wheels of fire • 1CD..
Creedence Clear - Chronicle -1 CD
Crusaders - Street Life -1 CD
Cure • The singles 1 CD ,
1 *«<«••«•••••»•••
• IIHtHIMHIIIHUHM
Daho Etienne • Pop Satori 1 CD
Davis Miles • In Berlin 1 CD ...
De Burgh Chris • Into the light 1 CD ..—
Depeche Mode - The singles 81-851 CD
Dire Straits - Brothers in arme 1 CD
Doors (the) LA. Woman -1 CD .
Duran Duran - Arena 1 CD ...
Duteil Yves • Jonathan 1 CD .—
Dylan Bob - Biograph - 3 CD ..
Electric Light - Balance of Power 1 CD..
Ellington Duke • 1953 Passadena C01 CD
Eurythmies - Revenge -1 CD
Everty Brothers - 20 greatest hits -1 CD.
Ferrât Jean - Je ne suis qu’un cri -1 CD ....
Ferry Brian R - Street life (20 gr) -.1 CD .....
Five Star • Luxury of life 1 CD
Fogerty John - Centerf eld -1 CD
Foreigner “4" 1 CD
Frankie Goes Welcome to the pl. 1 CD
I ■•••••••• >| f |« •« «««•••••! ••••»»• Ml
Gainsbourg S. • Rock around the B. 1 CD
Gabriel Peter - S01 CD
Goldman J.J. Non homologué 1 CD
Gitr - Gitr -1 CD .,
MIMIHIMMH
Halliday Johnny - Souvenirs souv. 2 CD,
Higefin Jacques - à Bercy - 2 CD..
Hipsway Hipsway 1 CD ..
Indochine - 3* sexe 1 CD..
Jackson Joe - Night and day -1 CD.
Jackson Michael - Thriller -1 CD.
Jarre J. Michel - Rendez-vous 1 CD ..
John Elton - Love songs 1 CD.
Jonasz Michel - Uni vers l’uni 1 CD...
Kool 4 the Gang “As one" 1 CD...
Last James - Romantic dreams 1 CD.
Lauper Cyndi - she’s so unusual 1 CD_
Lavilliers Bernard - Voleur de feu 1 CD.
Lavoie Daniel • Tension attenfon 1 CD_
Le Forestier Maxime - Aftershave 1 CD_
Lennon Julian - The secret value of 1 CD_
Madonna-True blue 1 CD
Martey Bob - Legend 1 CD
Mas Jeanne - Femmes d’aujourd’hui 1 CD ..
Mc Cartney - Give my regards to B1 CD ....
Montant Yves - Olympia 811 CD
Moody blues - The other side of II 1 CD
Moore Gany • We want more 1 CD
HOHMIlHIt
Océan Billy • Love zone (Diamand D)-1 CD .
Oldfield Mike - Exposed - 2 CD_
Palmer Robert - Rrptide -1 CD —.....-
Pink Floyd - The dark side in the -1 CD —
Police (the) - Ghost in the machine 1 CD_
Presley Elvis - Love me tender 1 CD_
Propaganda - Secret wish -1 CD_
Queen - A kind of magic -1 CD,
Rea Chris - Chris rea -1 CD ...
Renaud - Mistral gagnant -1 CD-
RoHing Stones - Dirty work 1 CD-
Ross Diana -14 greatest hits 1 CD_...
Rush Jennifer - Intemafonal vers» -1 CD .
Sade - Promise 1 CO-
Sanson Véronique - 7«*» -1 CD_
Simon Garfunkel - Greatest hits -1 CD-
Simple Minds - Sparide in the rain -1 CD ....
Souchon A. - C’est comme v. voulez -1 CD.
Springsteen B. - Bom in the USA -1 CD_
Stewart Rod - Greatest hits -1 CD-
Sf ng - Bring on the night -1 CD-
Streisand Barbra - Greatest hits -1 CD —
Talk Talk - It’s my life -1 CD_
Thiefaine H.F. - Soleil chercie futur -1 CD..
U2 - The unforgotable fire 1 CD--—
Vangelis - Chanots of fire (Fi) - 1 CD
Wings - Greatest -1 CD
Yardbirds (the) - 20 Greatest hits -1 CD
Young Neil - Harvest -1 CD-
ZZ TOP - DeguelJo -1 CD
MODERNE
Cale J.J. "Naturalty 1 CD.
Ciayderman Richard “Concerto* 1 CD ,
Davis Miles “Blues Note" 1 CD
Dylan Bob “Knocked out loaded" 1 CD
Fitzgerald Ella “These are ir blues" 1 CD__
Goodman Benny “Collectors edrti on" 1 CD.
Hancock Herbie “Spaak like a child” 1 CD ....
Piaf Edith “De l’accordéoniste à..." 1 CD .—
Status Quo “In the army now" 1 CD.
Téléphone ‘Anna, Métro c’est trop" 1 CD
CLASSIQUE
Beethoven “Concerto pour violon"
1 CD Periman Giulini 7470022 _..........
Donizetf “La Fille du Régiment"
2 CD Bonynge Richard 4145202 ...
Kiri Te Kanawa “South Pacific"
1 CD Jonathan Tunick MK 42205
Mozart “Don Giovanni"
3 CD Karajan 4191792 ___
Pavarotti Luciano “25 ans de carrière"
1 CD Karajan 4173622 _
Schubert “Lieder"
1 CD SchwarzkopfE. 7473252_
Verdi “Aida"
3 CD Caballe/Domingo 7472718 —...........
Verdi “Otello"
2 CD Domingo/Maazel 7474508 _
PROMOTIONS
Cash Johnny “Greatest hits’ 1 CD_
Costello Elvis “Armed forces" 1 CD_
Hall & Oates “Live at the Apollo" 1 CD_
Kool 4 the Gang “In the heart" 1 CD..
Lewis 4 the N “Sports" 1 CD_
Mader Jean-Pierre “Microcimats" 1 CD__
Rea Chris “Whatever happened to 1 CD
CLASSIQUE
Amaryllis Con “Italian Madngals"
1 CD PCD 822_
Gounod “Chants sacrés"
1 CD Gibson 4000192 --
Haydn/Torelli “Six trumpet concertos"
1 CD A Halstead PCD 821_
Mahler “Das lied von der erde"
1 CD Giulini CM 4134592.__
Mozart W. A “Concertos pianos 19 et 24
1 CD Ashkenasy 4144332 __
Haendel “Coronaf on anthems"
1 CD T. Pinnock 4100302 _
Rossini Fau ‘Music of the rr asters"
1 CD J. Judo PCD 805 ...
10, bd de Strasbourg - 75010 PARIS
Tél. (1) 42.06.50.50 - Télex 214034 F
Département
Hi Fi
CHAINES BUDGET GENERAL
AMSTRAD CD-lOOO et CD-2000
24. Arrêt/éjection
25. Rembobinage
26. Avance rapide
27. Reproduction
28. Compteur
29. Remise à zéro du
compteur
30. Touche
Mono/Stéréo
31. Sélection de la cas¬
sette norm7Cr02/métal
32. Pause
33. Prise micro droit
34. Prise casque
35. Prise micro gauche
36. Tiroir CD
37. Afficheur CD
38. Ouvrir/arrêt/fermer
39. Ecoute
40. Pause
41. Recherche avant
42. Recherche arrière
HISTORIQUE
La différence entre la CD 1000 et la CD 2000 est la
fourniture d’un meuble et des enceintes 15 cm plus
grandes dans le sens de la hauteur pour la CD 2000
que pour la CD 1000.
Amstrad est en train de devenir le leader mondial de la
micro informatique grâce à des produits au rapport
qualité prix sans concurrence. En matière de HI-FI, la
position est la même et la CD 1000 ou CD 2000 repré¬
sentent un pas en avant dans la démocratisation de la
chaine avec laser dise.
PRESENTATION ET DISPOSITION
DES COMMANDES
La CD 1000 ou CD 2000 hormis le meuble et la dimen¬
sion des enceintes sont rigoureusement identiques
pour l’aspect. Présentation noire satinée. Touches alu
claires, capot platine fumé.
De haut en bas du rack, nous trouvons les éléments
suivants :
1. Plateau
2. Bouton 33/45 tours
3. Marche'Ar.êt de la platine
4. Recherche des stations
5. Bouton FM
6 . Bouton PO (MW)
7. Bouton GO (LW)
8 . Voyant lumineux d’alimentation
9. Bouton marche/arrêt
10. Egaliseur graphique
11. Balance
12. Voyants lumineux indicateurs
de puissance
13. Sélection tuner
14. Sélection cassette
15. Sélection platine T.D.
16. Sélection CD
17. Contrôle du volume
18. Arrêt/éjection
19. Rembobinage
20. Avance rapide
21. Reproduction
22. Enregistrement
23. Pause
FONCTIONNEMENT DE LA PLATINE
COMPACT DISC
Mise sous tension
A l’allumage du bouton d’alimentation (9), 2 tirets
apparaîtront sur l’afficheur CD LED (voir fig. 8 .). Si le
tiroir est ouvert, il sera refermé automatiquement. S’il
y a un disque dans l’appareil, la lecture du nombre de
plages commencera (pendant la lecture, les tirets
clignoteront : fia, 9) et sera affiché (fig. 10). Le mes¬
sage d’erreur “Er" sera affiché (fig 11), pour indiquer
qu’il n’y a pas de disque dans le tiroir.
Lecture d’un disque
Appuyez sur le bouton de fonction CD (16), pressez la
touche Close/Stop/Open (38) pour ouvrir le tiroir
porte-disque. Posez le disque délicatement, AVEC LE
CÔTÉ ETIQUETTE DESSUS, sur le plateau (voir fig.
12), pressez à nouveau la touche Close/Stop/Open
pour refermer le tiroir. Le nombre total de plages est
affiché sur l’afficheur CD. Appuyez sur Play (39), le
premier morceau du disque sera lu, et le numéro 1 ,
sera affiché pour le confirmer. Le numéro de chaque
plage sera affiché au fur et à mesure de la lecture du
disque.
Si l’appareil est déjà sur Play, appuyez à nouveau sur
la touche Play (39) et le morceau sera relu.
Saut des plages
Si vous maintenez appuyée la touche de lecture Play
(39) pendant plus de 2 secondes, l’indicateur CD
augmentera d’un chiffre automatiquement, une fois
arrivé à la plage choisie, relâchez la touche Play et ce
morceau sera lu. Si l’affichage atteint le dernier
numéro de ce disque, il retournera à T et continuera.
Mise en attente
Si la touche Pause (40) est pressée pendant l’écoute,
la lecture sera interrompue jusqu’à ce que la touche
Pause soit à nouveau pressée. Le mode Pause sera
indiqué sur l’afficheur CD par un clignotement.
Fermeture/Arrèt/Ouverture
(Close/Stop/Open)
Pour arrêter la lecture pendant l’écoute, appuyez sur
la touche Close/Stop/Open (38), appuyez une
deuxième fois pour ouvrir le tiroir porte-disque, et reti¬
rez le dise. Pour refermer le tiroir, appuyez à nouveau
sur la touche Close/Stop/Open. NE JAMAIS
ESSAYER D’OUVRIR OU DE FERMER LE TIROIR A
LA MAIN OU DE L’OBSTRUER DURANT SA
MARCHE.
Recherche d’avance ou de retour
Si les touches d’avance et de retour (41,42) sont relâ¬
chées pendant l’écoute, la recherche commencera
rapidement, et le disque continuera à être entendu.
(Pendant la pause, la recherche se fera sans son). Si
les touches sont pressées plus de 3 secondes, la
recherche sera plus rapide, 3 secondes plus tard, la
vitesse de la recherche sera augmentée à son maxi¬
mum et vous n’entendrez plus le disque.
Pendant la recherche, le numéro des plages sera affi¬
ché sur l’afficheur CD.
Notez que la recherche d’avance ne dépassera pas le
dernier numéro de la plage du disque, de même que
pour ta recherche de retour qui s'arrêtera à la plage
T. Si vous forcez ceci, le message d’erreur sera affi¬
ché (fig. 11 ).
Affichage d'erreur
Le message d’erreur sera affiché chaque fois que l’ap¬
pareil recevra une commande interdite.
Par exemple, si la touche Play est pressée et qu’il n’y
a pas de disque dans le tiroir, ou si le disque a été
posée sur la mauvaise face.
Fonctionnement de la cassette
Reproduction simple
Vous pouvez écouter une cassette préenregistrée
aussi bien sur le lecteur de cassette 1 que sur le 2 .
Appuyez sur le sélecteur de cassette (14). Puis
appuyez sur le bouton "éject" et insérez la cassette
CHAINES BUDGET GENERAL
AMSTRAD SM-45 et TS-46
16. reproduction ( 1 )
17. touche pause (2)
18. Arrêt/éjection (2)
19. avance rapide (2)
20 . rembobinage ( 2 )
21 . reproduction ( 2 )
22 . enregistrement ( 2 )
23. marche/arrêt
24. cassette 2
25. correcteur physiolo¬
gique
26. touche tuner
27. touche platine cas¬
sette
28. touche platine
tourne-disque
29. basses
30. touche FM
31. touche Mono/stéréo
32. touche PO
33. touche GO
34. prise antenne FM
35. prise haut-parieur
droit
36. prise haut-parleur
voyants lumineux de droite et de gajche situes
sur l’ampli vous indiquent la puissance de sortie de
gauche
37. corc
37. cordon d'alimenta¬
tion secteur
38. élévateur du bras de
lecteur
39. patte de fixation
40. patte de positionne¬
ment manuel
41. sélecteur de vitesse
(33/45 Tours)
A) HISTORIQUE
La SM45 et sa sœur la TS46 ne diffère que par l'en¬
semble et la taille des enceintes qui sont 15 cm plus
hautes pour la TS46. Ce sont les tous derniers modè¬
les de la prestigieuse marque Amstrad. Pour ceux qui
ne le sauraient pas, près de 15 à 20 % des chaînes en
rack vendus en france le sont par Amstrad. Les rai¬
sons de ce succès ? L’incroyable rapport prix perfor¬
mance p
truction
séries de fabrication.
B) DESCRIPTION DI LA CHAME
1. indicateur FM stéréo
2 . recherchedesstations
3. indicateur de niveau de sortie
4. indicateur de mise sous tension
5. volume
6 . balance
7. aigus
8 . pnse micro droite
9. prise micro gauche
10 . prise casque
11 . cassette 1
12 . touche pause ( 1 )
13. Arrêt / éjection ( 1 )
14. avance rapide (1)
15. rembobinage ( 1 )
FONCTIONNEMENT DE
L’AMPLI
Utilisez les boutons de basses et d'aigus pour régler
la tonalité à votre goût et en fonction de l’accoustique
de votre pièce. Vous pouvez également régler la
balance entre les enceintes à l’aide du bouton N° 6 ,
suivant l'endroit où vous avez placé vos enceintes. En
faisant tourner le bouton vers la gauche, vous dépla¬
cez le son vers la gauche, et en faisant tourner le bou¬
ton vers la droite, vous déplacez le son du côté droit.
Vous pouvez écouter votre chaîne à l'aide d'un cas¬
que en insérant le casque dans la prise casque ( 10 ).
22 21 20 19 18 17
15 M 13 12 H
FONCTIONNEMENT DU TUNER
PO/GO, pour utiliser ces gammes d'ondes,
sur l'une ou l'autre de ces touches et à l'aide du bou¬
ton de recherches des stations, placez-vous sur la
station de votre choix. Aucun branchement d'antenne
extérieure n’est nécessaire étant donné que l’appareil
à une antenne ferrite Incorporée.
FM, pour la FM, branchez une antenne co-axiaie se
trouvant à l’arrière de votre ensemble. Le fil d’antenne
doit être équipé d’une prise co-axiale de 75 ohms.
Appuyez sur la touche FM, et placez-vous sur une sta¬
tion FM avec le bouton de recherche des stations.
Vous éliminez les interférences en pressant sur la tou¬
che “Mute”. L'Indicateur FM stéréo s’éclaire lorsque
vous êtes en FM. Dans les endroits où le signal est
faible, soit parce que l'antenne n'est pas bonne soit
parce-que vous êtes trop loin de l'emetteur, il peut se
produire des bruits de fond Importants en FM. Les
bruits peuvent être réduits en mettant la touche
“Monc/stéréo” sur mono. Dans cette position vous
écoutez votre émission en mono bien sûr. Notez qu'en
PO/GO, l'indicateur stéréo FM, l’AFC et le silencieux
ne fonctionnent pas.
FONCTIONNEMENT DE
LA PLATINE DISQUE
La platine disque est protégée par un couvercle anti¬
poussière. Pour écouter des disques, le bouton (20)
de sélection de la fonction Phono doit être enfoncé.
La platine disque fonctionne avec des 33 Tours ou des
45 Tours,
OPERATION
1. Placez le disque sur la platine et sélectionnez la
vitesse avec le sélecteur de vitesse (33/45 Tours).
2 . Soulevez le bras de lecture.
3. Utilisez la patte de positionnement manuel pour
placer le bras sur le disque a l'emplacement désiré.
La platine doit maintenant avoir commencé à tour¬
ner.
4. Pour placer avec précaution le saphir sur le disque,
utilisez avec douceur l’élévateur du bras de lecteur.
5. La platine s’arrête lorsque le disque est fini.
6 . Le bras doit être délicatement remis en place avant
de refaire tourner la platine.
7. L’adaptateur pour 45 Tours au centre de la platine
peut être élevé en le tournant dans le sens contraire
des aiguilles d’une montre, et peut être abaissé en
le tournant dans l'autre sens.
SI vous utilisez la platine disque avec une puis¬
sance élevée (spécialement si les basses sont for¬
tes), assurez-vous que les haut-parleurs ne sont
pas à proximité du meuble HiFi pour éviter le
retour.
FONCTIONNEMENT DE
U CASSETTE
Reproduction simple
Vous pouvez écouter une cassette pré-enregistrée
aussi bien sur le lecteur de cassette 1 que sur le 2 .
Appuyez sur le sélecteur de cassette (27), puis
appuyez sur le bouton “Eject” et insérez la cassette
dans l'un ou l'autre des lecteurs. Refermez la porte
du lecteur, ensuite appuyez sur “Play”.
Lecture en continu
Appuyez sur le sélecteur de cassette (27). Appuyez
sur les deux boutons “Eject" et insérez une cas¬
sette dans chaque lecteur et appuyez sur "Pause”
de la cassette 1 et “Pause" de la cassette 2 (assu¬
rez vous que les cassettes sont bien rembobinées
au début). Fermez les portes des deux lecteurs,
ensuite appuyez sur “Play" de la cassette 1 et
“Play" de la cassette 2. Relâchez le bouton “Pau¬
se" de la cassette 1. La cassette 1 est reproduite
jusqu'à la fin. Quand elle est terminée, la cassette
du lecteur 2 commence automatiquement.
Enregistrement
Lorsque vous écoutez la radio (FM, PO, GO), ou un
disque, vous pouvez en même temps enregistrer.
ce que vous écoutez sur une cassette, en vous ser¬
vant du lecteur 2 .
Insérez votre cassette dans le lecteur 2 et fermez
la porte. Appuyez sur le bouton "Pause", puis
appuyez sur les boutons "Record" et “Play” en
même temps pour bien les enclencher; vous
devriez pouvoir entendre ce que vous êtes en train
d’enregistrer. Lorsque vous êtes prêt, appuyez sur.
“Pause” et la cassette commencera à tourner. Si
vous désirez interrompre temporairement l’enre- •
gistrement, appuyez sur “Pause". Pour reprendre,
ré-appuyez sur “Pause". Lorsque l’enregistrement
est complètement terminé, appuyez sur la touche
“Stop". Si la cassette se termine avant que vous
pressiez “Stop", le mécanisme s’arrêtera automati¬
quement. Vous pouvez rembobiner la cassette au
début en pressant la touche de rembobinage.
Appuyez sur “Play” et sur le sélecteur de cassette
pour écouter l’enregistrement. Pour éjecter la cas¬
sette, appuyez à nouveau sur la touche "Stop-
eject" et la porte cassette s’ouvrira.
dans l’un ou l’autre des lecteurs. Refermez la porte du
lecteur et appuyez sur Ray.
Appuyez sur le bouton du sélecteur de cassette (14).
Appuyez sur les deux boutons Eject et insérez une
cassette dans chaque lecteur (assurez vous que les
cassettes sont bien rembobinées au début). Fermez
les portes des lecteurs, ensuite appuyez sur Play de la
cassette 1 et Play de la cassette 2.
La cassette du lecteur 1 est reproduite jusqu’à la fin,
quand elle est terminée, la cassette du lecteur 2 com¬
mence automatiquement.
Enregistrement
A partir de la radio, d'une platine tourne disque ou
d’un disque compact.
Lorsque vous écoutez la radio (PO-GO ou FM) ou un
disque, vous pouvez en même temps enregistrer ce
que vous écoutez sur une cassette, en vous servant
du lecteur 1 .
Insérez votre cassette dans le lecteur 1 et fermez la
porte. Appuyez sur le bouton Pause, puis appuyez sur
les boutons Record et Ray en même temps pour bien
les enclancher.
Quand l'enregistrement est complètement terminé,
appuyez sur la touche Stop. Si la cassette se termine
avant que vous pressiez Stop, le mécanisme s’arrê¬
tera automatiquement.
Vous pouvez rembobiner la cassette au début en
pressant la touche de rembobinage. Appuyez sur Ray
et sur le sélecteur de cassette pour écouter l’enregis¬
trement.
Pour éjecter la cassette, appuyez à nouveau sur la
touche Stop/éject et la porte cassette s’ouvrira.
Copie de cassette à cassette
Vous pouvez faire un duplicata de bande de la cas¬
sette 2 sur la cassette 1. Appuyez sur le bouton de
sélection de cassete (14).
Insérez la cassette sur laquelle vous voulez enregistrer
dans le lecteur 1 . Appuyez sur le bouton enregistre¬
ment (Record) et écoute (Play) en même temps pour
bien les enclancher. Introduisez la cassette que vous
voulez copier dans le lecteur 2 et à l’aide des boutons
du lecteur 2 , déroulez la bande jusqu’à l’endroit où
vous désirez commencer votre copie.
Appuyez sur les touches Pause et Play du lecteur 2.
Appuyez sur les deux touches Pause en même temps
pour commencer la copie.
Lorsque votre copie est terminée, appuyez sur les
boutons stop des cassettes 1 et 2 .
C) NOTRE OPINION
SUR U CHAINE AMSTRAD
Indépendamment, les CD1000 et CD 2000 représen-
lent une fantastique nécessité bien dans l’esprit Ams¬
trad. Toutes nos espérances de vente sont dépassées
avec ce produit qui n'a à notre connaissance pas
d’équivalence sur le marché sur le plan prix perfor¬
mance.
L’AMSTRAD CD 1000 complète
avec ses enceintes
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de 266,90* - TEG18,24%
Coût total du crédit
avec assurance : 804,20 F
D) CARACTERISTIQUE TECHNIQUES.
SECTION AMPLIFICATEUR
Puissance 10 Watts RMS par canal, puissance totale
musicale 40 Watts. Courbe de réponse 20Kz - 20kHz.
Distorsion 1 % à pleine puissance. Egaliseur graphi¬
que 100Hz +/-10dB, 400Hz +/-10dB, IKHz +/-
10dB, 3KHz +/—10dB, lOKHz +/-10dB
SECTION TUNER
FM 86.5 - 109MHz. PO 525 - 1650KHZ. GO 150 -
270KHz. Sensibilité FM 75 ohms BALANCE NON
REGLEE
SECTION CASSETTE
Bande cassette compacte. Vitesse de défilement
4.75 cm par seconde. Pistes 4 pistes, 2 canaux sté¬
réo. Pleurage et scintillement 0.2 %. Distorsion 1 %.
Fréquence bande normale 80Hz - lOKHz. Courbe de
réponse bande Chrome 80Hz - 12KHz, bande Métal
80Hz - 12KHz. Sensibilité Micro 0.5mV- 600 ohms.
SECTION COMPACT DISC
Système de lecture : rayon laser optique. Pleurage et
scintillement : non mesurable (précision quartz). Rap¬
port signal/bruit : supérieur à 90 dB. Diaphonie : supé¬
rieure a 90 dB.
SECTION PLATINE TOURNE-DISQUE
Platine contrôle manuel. Cellule magnétique. Trans¬
mission par courroie. Contrôle de vitesse électroni¬
que.
DIMENSIONS ET POIDS (CD1000)
Appareil principal 36cm(L) X 39cm(H) X 33cm(P).
Poids 10.2Kgs. Enceintes 25cm(L) X 35 cm(H) X
21 cm(P). Poids 4Kgs. Alimentation 220-240V AC,
L’AMSTRAD SM-45 complète
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A crédit Cetelem : 0% l if tant +
6 mensualités de 2M r 60 p .^TtG 18,24%
Coût total du crédit
avec assurance : 111,60 F
L’AMSTRAD TS-46 complète
avec ses enceintes
1690*
A crédit Cetelem : Y9V comptant +
6 mensualités de SM ,9V, TtG 18,24%
Coût total du crédit
avec assurance: 111,60 F
RMS
C) NOTRE OPINION
La SM45 sans meuble et la TS46 avec son fpeuble
n’ont pas seulement un rapport prix performance stu¬
péfiant. Leur qualité musicale est remarquable et
satlsfalra les amateurs qui ne souhaitent pas consa¬
crer trop à leur budget, L'esthétique est superbe et
digne de certaines chaînes valant quatre fols plus
■cher.
D) CARACTERISTIQUES TECHNIQUES
SECTION AMPLIFICATEUR : Puissance 5 watts..
par canal, puissance totale musicale 20 watts. Cour¬
bes de réponse 20 Hz - 20 kHz. Distorsion 1 % à
pleine puissance. Egaliseur graphique basse +/- 10
dB, milieu +/- 10dB, aigu +/- lOdB
SECTION TUNER : FM 86.5 - 109MHz. PO 525 -
1680kHz. GO 155 - 280kHz. Sensibilité FM 3fiV.
Entrée antenne FM 75ohms
SECTION CASSETTE: Bande cassette compacte.
Vitesse de défilement 4.75 cm par seconde. Pistes 2
canaux stéréo. Pleurage et scintillement 0.2%
WRMS. Distorsion 1 %. Courbe de réponse bande
normale 80Hz - 12kHz. Sensibilité micro 0.6mV -
600ohms.
SECTION PLATINE TOURNE-DISQUE: Platine con¬
trôle manuel avec auto-stop. Cellule céramique.
Transmission par courroie. Contrôle de vitesse élec¬
tronique.
DIMENSION ET POIDS : Appareil principal 36 cm(L) X
32 cm(H) X 33 cm (P). Poids 7.25Kgs
Enceintes 18cm(L) X 26cm(H) X 14cm(P). Poids
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ticales d’image. Recherche et mémorisation automa¬
tiques de 30 programmes. Stéréo 2x10 Watts.
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rouge. Tube TRINITRON 47 cm. Ecran plat à angles
droits : taux de réflexion minimum, pas de déforma¬
tions verticales d'image. Recherche et mémorisation
automatiques de 30 programmes. Affichage sur
écran du n° de programme. Arrêt total de l’appareil
par télécommande
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trastée. Ecran plat à angles droits : taux de réflexion
minimum, pas de déformations verticales de l’image.
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chaque point de l’écran.
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plus contrastée. Ecran plat à angles droits : taux de
réflexion minimum, pas de déformations verticales
d’image. Canon Panfocus: qualité de résolution
optimale en chaque point de l’écran. Recherche et
mémorisation automatiques de 30 programmes.
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optimale en chaque point de l’écran. Circuit CTI :
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21 broches. Recherche et mémorisation automati¬
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2000 caractères. Ecran plat à angles droits : taux de
réflexion minimum, pas de déformations verticales
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optimale en chaque point de l'écran. Circuit CTI :
amélioration des transitions de couleurs. Deux prises
21 broches. Recherche et mémorisation automati¬
ques de 30 programmes. Affichages multiples sur
écran : n° de programme, volume sonore, couleur,
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optionnels : meuble audio/vidéo SU 27 XR, pied SU
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résolution : image plus contrastée, possibilité d’affi¬
chage de 2000 caractères. Ecran plat à angles
droits : taux de réflexion minimum, pas de déforma¬
tions verticales d'image. Canon Panfocus : qualité
de résolution optimale en chaque point de l’écran.
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SS 27 EXH : enceintes acoustiques latérales.
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réflexion minimum, pas de déformations verticales
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LES ACCESSOIRES
BALADEURS
Les enceintes amplifiées
SB 18 199 F la paire
2 enceintes verticales avec 2 HP - ampli intégré
2x3w avec indicateur de niveau piles • cordon
casque fourni pour branchement sur n’importe
quel baladeur.
SB 15 189 F la paire
2 mini enceintes ampli intégré 2x3w - indicateur
de niveau batterie - arrêt automatique - cordon
de liaison universel pour tout type de baladeur.
VS6 269 F ia paire
2 mini enceintes ampli intègre 2x3w indicateur
piles - cordon liaison universel.
SB 13 299 F la paire
Sac -r 2 enceintes ampli intégré 2x3w - compar¬
timent baladeurs - indicateur piles - arrêt auto¬
matique.
une garantie totale d'un an.
Les enceintes sans ampli
SB 14 2 mini enceintes 99^ la paire
SB 16 149 F la paire
2 mini enceintes portefeuille
SB 17 149 F la paire
2 mini enceintes téléscopiques dans un boitier.
SB 10 199 F la paire
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graves.
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Autoradio PO/GO/FM stéréo. Puissance 2x7W. Lec¬
teur de cassettes stéréo. Commutation automatique
de cassette en radio. Avance rapide Tonalité progres-
sive/Balance. Recherche au choix par commutateur
des émetteurs faibles et éloignés ou proches et puis¬
sants Présentation noire ou argent.
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CSR 3530 F 899 F
Autoradio PO/GO/FM stéréo. Puissance 2x7W. Lec¬
teur cassette auto-reverse. Avance et retour rapides
Changement de piste automatique en fin de bande ou
manuel. Voyant indicateur. Sélecteur mono/stéréo
Tonalité progressive. Balance. Présentation noire ou
silver. Dimensions ■ 17,8x14x4.4cm. Normes DIN.
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Autoradio PO/GO/FM stéréo. Puissance 2x18W. Lec¬
teur cassette stéréo. Commutation automatique de
cassette en radio. Avance rapide. Affichage digital de
la fréquence. Eclairage de nuit du cadran et des bou¬
tons. Revient à la mise en route sur la dernière fré¬
quence affichée. Présentation Fiat Nose. Couleur noi-
r e. Tonalité progressive/Balance. Dimensions
17.8x12x4,4 cm (normes DIN).
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Puissance 2x18W. Lecteur cassette stéréo autorever-
se. Suppression de bruit ASO. Interrrupteur mono/sté¬
réo. Egalisateur qui couvre 5 gammes de fréquence.
Tonalité progessive/Balance. Présentation noire.
Dimensions 17,8x14,5x4.4 cm (normes DIN).
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Autoradio PO/GO/FM stéréo. Puissance 2x8W. Lec¬
teur de cassette autoreverse. Avance et retour rapi¬
des Changement de piste automatique en fin de
bande ou manuel. Affichage digital de la fréquence.
Affichage heures et minutes. Tonalité progressive/
Balance. Présentation noire. Dimensions
17.8x15.5x4,9cm (normes DIN).
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CSR 4530F I499 F
Autoradio PO/GO/FM stéréo. Puissance 2x25W. Lec¬
teur de cassette autoreverse. Avance et retoir rapi¬
des. Changement de piste automatique en fin de
bande ou manuel. Affichage digital de la fréquence.
Mémoire. Affichage des heures et des minutes. Tona¬
lité progressive/Balance. Présentation noire. Dimen¬
sions 17.8x15,5x4,9 cm (normes DIN).
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gammes de fréquences ajustables. Régulateur anti-
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avants et arrières. Indicarions LED pour la puissance
de sortie. Puissance 2x3DW. Courbe de réporse 20-
20.000Hz. Dimensions 15.6x14x2,2cm.
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BOOSTER ST5
Booster stéréo. L’égalisateur couvre 7 gammes de fré¬
quences ajustables. Régulateur anti-fading pour éta¬
blir l’équilibre entre haut-oarleurs avants et arrières.
Indication LED pour la puissance de sortie. Puissance
2x25W. Courbe de fréquence 20-20.00Hz. Dimen¬
sions 16x14.4x5.2cm
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HP sabot. 3 voies. 30W.
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Boitier tweeter articulé étrer. 2V. 50W.
CS 425 589 F la paire
Boitier tweter articulé étrier 3V. 60W.
CS 435 289 F la paire
Mini boitier tweeter 30W
CS 439 169 F la paire
HP encastrable. Diam. 10C. 40W
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HP encastrable. Diam. 130.3 voies, normalisé. 30W.
CS 442 159 F la paire
HP encastrable. Diam. 130.2 voies. 20W.
CS 444 159 F la paire
HP encastrable 9x15.2 voies. 20W.
CS 446F 149 F la paire
Hp encastrable. Diam. 130.2 voies, 20W.
CS 447 199 F la paire
HP encastrable. Diam. 130.2 voies. 40W.
CS 455 279 F la paire
HP sabot. 2 voies. 30W.
CS 460 249 F la paire
Mini boitier bicone. 30W.
CS 470 299 F la paire
Boitier convertible. 3 voies. 30W.
CS 471
Boitier. 3 voies. 60W
299 F ,a paire
CS 476
Boitier 2 voies. 40W.
249 F la paire
CS 475
Boitier. 2 voies. 30W.
249 F la paire
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HP boitier simple. 8W
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TBS3830
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4 HP
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Rouge
Bleu
Blanc
•
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TBS3810
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Noir
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TBS9110
X91 F
Argent
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TBS3820
89F
Noir
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TBS2950
89F
Argent
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4 HP
99F
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4 HP
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LES JEUX D'ECHECS MULTITECH
CHESSMANI 359 F
8 niveaux de jeu (même niveau tournoi). Fait le roque, la
prise en passant et la promotion des pions. Pat. Echec.
Echet et mat annonceront. Il résoud des problèmes de
mat en 3 coups. Portatif. Fonctionne avec une pile 9V.
CHESSMAN II 699 F
Permet de changer de niveau en cours de
jeu. Permet la prise en passant, le roque et la
promotion des oièces. 8 niveaux de jeu avec
1 niveau tournoi. Pat. Echec. Echec et mat
annonceront. Résoud des mats en 2 coups.
6 piles de 1,5V.
CC009 999 F
Jeu d’echec électronique de sac. 16 niveaux de jeux. Large
éventail d’ouvertures en mémoire. Vérification de position.
Possibilité de revenir en arrière. Refuse les coups interdits.
Résoud des mats en 4 coups.
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Présentation luxueu¬
se. 12 niveaux de jeu.
Possibilité de changer
de niveau en cours de
partie. Large choix
d’ouvertures en
mémoire. Résoud les
mat en 4 coups.
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intérieur 18 litres. Consommation
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res : 300 x 298 x 202 mm. Dimen¬
sions extérieures : 462 x 328 x 309
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TV couleur 36 cm PAL SECAM.
150 F
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TV couleur 54 cm PAL SECAM.
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Président François AM-FM .....790 F
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Président Valeryan FM...890 F
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Président Grant AM-FM-BLU...1890 F
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Sélection des canaux par touches
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Dans un même emballage, vous trouverez
tout le nécessaire pour vous mettre en fré¬
quence.
a) un TAGRA ORLY, qui est sans doute le
plus vendu des postes CB en France (40
canaux -AM-FM)
b) une antenne TAGRA DV 27 X N
c) un tos mètre pour régler l'intensité de
votre antenne
d) une embase gouttière
et tous les cordons
coaxiaux. Les prises PL
sont toutes soudées et il
n’y a plus qu’à brancher.
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ACCESSOIRES POUR LA C B
ANTENNES DE BASE
MK11/2 onde raccourcie
MK2 5/8 raccourcie
Mim GP IM onde
Tagra GP27BR courte
Tagra GP271/2
Tagra GP27 5/8
Tagra F21/2 4 Rad.
Tagra F3 5/8 3 Rad.
Tagra F4 5/8 4 Rad.
ANTENNES DIRECTIVES
AH 03 Beam 3 éléments
AH 04 Beam 4 éléments
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RT 50 Moteur 50 kg
ANTENNES MOBILES 27 MHz
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ML 145
237 F
M27 Matcher 500 W
160 F
GL 25 25 W
188 F
EC 980
527 F
268F
Tagra B271/4
195F .
Tagra RMLA
158F
MM 27 Matcher 100 W
85F
B5050W
290F
Support Micro
10F
150F
Tagra HN 65 Minilog
95F
MS 145 brin acier
188F
BRL15B100W
85F
MLE0 80W
490 F
MICRO DE BASE
120 F
Tagra HN 90 log
90F
APPAREILS DE MESURES
DX 27 compi. racfio/CB
95 F
8 159 150 W
457 F
MB + 4
378 F
225 F
Tagra HN150 log
115F
Mini tos
89 F
CABLES ET CORDONS
B 299 300 W
940 F
MB + 5
480 F
298F
Tagra DV 27 HN5/8
98 F
TOS 102
115F
Cordon spirale micro
30 F
B 309 P 300 W/préam.
1240 F
TW 232
390 F
488F
Tagra DV 27 XN1/4
110F
TOS 201
218 F
Cordon Ft/PL
20 F
BV 131 150/300 W Tube
887 F
AC 700
420 F
590 F
Tagra DV 27 RVH
135 F
TOS 202
295 F
Cordon alimentation
20 F
BV 132150/300 WTrans.
887 F
DX 344 Piezo
297 F
647 F
Tagra DV 27 DCH Camion
198 F
TOS 178
345F
Cordon détrompeur
15 F
P 27/1
198 F
PA 100
290 F
Tagra K120
217 F
TOS 500
347 F
Câble 450 M + PL
35 F
P 27,'M
168F
EB 2010
690 F
488F
Tagra RML120
120 F
TOS 700 (Pro) 2/500 Mhz
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Coaxial 6 mm
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Tagra RML 145
130 F
TM 100
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Coaxial 6 mm K X15
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212 F
PA8W
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Tagra RML 180
177 F
TM 1000
490 F
Coaxial 9 mm
7F!em.
NFS 1000 Kit Deparasit.
85F
PA 15 W
148F
1195F
Tagra ML 145
275 F
C45 fréquencemètre
540F
Coaxial 9 mm blindé
10 F te m.
MICRO MOBILES ET ECHO
PA20W
165F
527 F
Tagra 1/4 onde inox
248 F
C£0 fréquencemètre
775 F
Coaxial RG 213 E
12 F 1e m.
Micro Standard
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LE CD 140 complet avec son
cordon de liaison, prêt à l’emploi
A) HISTORIQUE
Le CD 140 est le milieu de gamme de MULTITECH
dans le domaine des compacts dises. Bénéficiant
d’une construction japonaise, il est bien sûr garanti 2
ans par nos soins.
B) PRESENTATION ET DISPOSITION
DES COMMANDES
Le CD 140 se présente sous la forme d’un coffret noir
avec une façade noir satiné. La changement du com¬
pact dise se fait au moyen d’un tiroir extractible auto¬
matiquement.
A droite de ce tiroir, nous trouvons les commandes
suivantes :
1 - Interrupteur d’alimentation (POWER). Enfoncer
pour mettre l’appareil en marche. Enfoncer à nou¬
veau pour couper l’alimentation.
2 - Logement du disque. Il est destiné à recevoir un
disque compact.
3 - Témoin mémoire. Il s’allume pendant que la fonc¬
tion mémoire est active.
4 - Témoin de lecture répétée (ONE REPEAT) d’une
portion. Il s’allume pendant que la fonction est
active.
5 - Témoin de lecture de toutes les sélections (ALL
REPEAT). Il s’allume pendant que la fonction est
active.
6 - Témoin “A B" pour répéter (REPEAT). Il s’allume
pendant que la fonction A B répétition est active.
7 - Affichage métrique (MUSIC) et horaire (TIME).
Après avoir placé le disque dans le logement, l’af¬
fichage indique le numéro total de lecture.
Pendant la lecture de chaque sélection, l’affichage
indique la durée écoulée en appuyant sur la tou¬
che ELAPSE TIME/MUSIC NO.
8 - Témoin lecture/pause (PLAY/PAUSE). Il s’allume
pendant que la fonction de lecture est active et il
clignote pendant que la fonction de pause est
active.
9 - Témoin d’alimentation (POWER). Il s’allume pen¬
dant que l’appareil est sous tension.
10- Touche lecture/pause (PLAY/PAUSE). Presser
cette touche pour enclencher la lecture du dis¬
que. Presser cette touche pour arrêter la lecture.
Presser cette touche pendant la pause pour
recommencer la lecture.
11 - Touche arrêt (STOP). Presser cette touche pour
arrêter la lecture.
12- Touche pour recherche en marche avant à
vitesse rapide (FORWARD). Une poussée main¬
tenue sur cette touche enclenche la recherche en
marche avant à vitesse rapide.
13- Touche pour recherche en marche arrière
(BACKWARD). Une poussée maintenue sur cette
touche enclenche la recherche en marche arriè¬
re.
14 - Touche de détecteur de nusique (MUSIC SEAR-
CH).
15- Touche de lecture répétée/mémoire (REPEAT/
MEMORY). La poussée sélectionne le mode
désiré. Mémoire ou répétition d’une portion A B
ou de toutes les sélections.
16 - Effacer la programmation (MEMORY CANCEL).
Cette touche efface la sélection programmée en
mémoire avant par tes touches (14). Et pour
annuler le mode de lecture répétée A B appuyer
sur la touche CANCEL
17- Touche de programmation (MEMORY STORE).
Cette touche mémorise la sélection choisie par
les touches (14). Et pour programmer une portion
on mémorise par la touche A-B.
18 - Touche de sélection d’affichage (ELAPSE TIME/
MUSIC NO.). En appuyait sur cette touche on
sélectionne le mode d’affichage désiré, l’horaire
de lecture du numéro de musique.
19- Touche pour ouvrir/fermer le logement (OPEN/
CLOSE). Presser cette touche pour ouvrir. Pres¬
ser à nouveau pour fermer. Note : on peut fermer
le logement en le poussant légèrement.
20 - Sortie de ligne (LINE OUT). Ce cordon est rac¬
cordé aux prises CD ou AUX d’un amplificateur.
21 - Cordon d’alimentation. Raccorder a une prise
secteur AC de votre amplificateur ou murale.
2 3 4 5 6 7 8 9 10
19 18 I? 16 15 U 13 I? Il
SON INSTALLATION ET SON UTILISATION
Lecture de disques
1) Enclencher l’interrupteur POWER. Le témoin s’allu¬
me.
2) Appuyer sur la touche OPEN/CLOSE pour ouvrir 1e
logement du disque. Placer un disque dans le loge¬
ment en orientant l’étiquette vers le haut.
3) Fermer
4) La lecture commence au début de la première
sélection. Après le disque s arrête.
5) L’indicateur MUSIC NO. indique le no. des sélec¬
tions enregistrées sur le disque.
6 ) En appuyant sur la touche PLAY/PAUSE la lecture
commence automatiquement au début de la pre¬
mière sélection. Le témoin play s’allume et l’indica¬
teur MUSIC NO. indique N01.
7) Si vous désirez le ELAPSE TIME, appuyer sur la
touche du sélecteur d’affichage (ELAPSE TIME/
MUSIC NO). Appuyer à nouveau pour recevoir 1e
mode du numéro de musique.
8 ) Appuyer à nouveau sur la touche PLAY/PAUSE
pour le mode de pause. Le témoin play clignotera.
9) Le disque s'arrête automatiquement à la fin de la
dernière sélection. L'affichage indique “Ed".
10) Appuyer sur la touche STOP, l’affichage indique
no. 1 , après arrêter.
Lecture avec mémoire (random access)
1) Enclencher l’interrupteur POWER.
2) Appuyer sur la touche OPEN/CLOSE pour ouvrir le
logement du disque. Placer un disque dans le loge¬
ment en orientant l'étiquette vers le haut et fermer.
3) Appuyer le sélecteur REPEAT/MEMORY sur le
mode memory. Le témoin MEMORY s’allume.
Note : on use le mode MEMORY si le lecteur se
trouve au mode STOP.
4) Sélectionner le numéro de la sélection désirée (voir
fig.3).
5) Appuyer sur la touche STORE et la première sélec¬
tion est programmée dans le mémoire (la partie
droite de l'affichage indique 1). Voir fig. 4.
6 ) Sélectionner la prochaine sélection.
7) Appuyer sur la touche STORE. La deuxième sélec¬
tion est mémorisée (la partie droite de l’affichage
montre 2) (voir fig. 5).
désirées soient programmées pour la lecture (en
total 16).
Note: pendant la programmation, des numéros
quelconques peuvent être sélectionnés (par exem¬
ple, 5, 3, 8 , 2) et la lecture sera effectuée selon
cette programmation (5,3, 8 ,2).
9) Appuyer sur la touche PLAY/PAUSE et la lecture
commence selon les programmations de sélection.
Contrôler ou changer les programmes
1) Mettre le lecteur au mode STOP.
2) Appuyer sur la touche STOP et contrôler le numéro
sélectionné programmé.
Note : si vous désirez contrôler encore une fois le
numéro programmé, vous appuyez sur la touche
STOP et appuyez sur STORE pour contrôler la
sélection.
3) Continuez à appuyer sur la touche STORE jusqu'à
16.
4) Si vous voulez charger le PROGRAMME, sélec¬
tionnez le numéro à effacer et appuyez sur la tou¬
che CANCEL (voir fig. 6 ). La sélection est effacée
(voir fig. 7). Le numéro de musique va clignoter.
Après, sélectionner la nouvelle sélection et appuyer
sur la tcuche STORE.
Remarques:
(1) Appuyez sur la touche PLAY/PAUSE et la lecture
est normale.
(2) La lecture avec mémoire sera effectuée sans arrêt
des numéros sélectionnés programmés.
(3) Recherche d'urte sélection (MUSIC SEARCH).
Pendant la lecture avec mémoire appuyer sur les
touches (14) pour passer des programmes.
Effacer le programme
On efface le programme complet en usant la touche
REPEAT/MEMORY ou la touche OPEN/CLOSE pour
ouvrir le logement.
Répétition d’une seule sélection
1) Enfoncer la touche POWER et appuyer sur la tou¬
che OPEN/CLOSE et placer un disque. Fermer le
logement.
2) Appuyer sur la touche REPEAT/MEMORY pour
sélectionner le mode ONE repeat (répétition) (voir
fig. 8 ).
3) Sélectionner le numéro désiré.
4) Appuyer sur la touche PLAY.
5 La sélection est répétée jusqu’à ce que la touche
Stop soi pressée.
ALL REPEAT (répétition du disque dans son
intégralité)
1) Appuyer sur la touche REPEAT pour sélectionner
ALL.
2) Appuyer sur la toucie PLAY. Lorsque le lecteur
arrive à la fin de la dernière sélection, il revient
automatiquement au début de la première et la lec¬
ture recommence. Pour arrêter presser la touche
STOP.
REPETITION d’une portion délimitée par deux
points
1) Pour la lecture en répétant une portion délimitée
par deux points.
2) Appuyé* sur la touche REPEAT/MEMORY pour
sélectionner le mode A-B et le témoin A-B clignote
plus vite.
3) Appuyé* sur la touche PLAY, déterminer le point à
partir duquel on désire lancer ultérieurement la lec¬
ture. pu s appuyer su* la touche STORE. Le témoin
A-B clignote lentement (voir fig. 9).
4) Déterminer la fin de a lecture point B et appuyer
sur la touche STORE. Le témoin A-B arrêtera de
clignote'.
1895 *
A crédit CETELEM
295» ou comptant + 6 mensualités
de 282,9V - TEG 18,24%
Coût total du crédit
avec assurance: 117,80 F
5) Le lecteur reviendra au point A et commencera la
lecture.
6 ) Pour effacer cette répétition A-B. appuyer sur la
touche CANCEL.
7) Effacer complètement cette répétition A-B
Appuyer sur la touche REPEAT/MEMORY ou
appuyer sur la touche OPEN/CLOSE. Le témoin A-
B s’éteint et la lecture normale est actionnée.
Dépannage
Avant de consulter le service après-vente MULTI¬
TECH le plus proche nous vous prions de contrôler
les points suivants :
Le disque ne tourne pas
1. Le cordon d’alimentation est bien branché ?
2. L’interrupteur POWER est enclenché ?
3. Le logement est bien placé ?
4. Le disque est correctement inséré avec l'étiquette
vers le haut ?
Le disque tourne mais on n’entend rien
1. Contrôler les raccordements entre le lecteur, l’am¬
plificateur et les haut-parleurs.
2. L’interrupteur POWER de l’amplificateur est
enclenché ?
3. Contrôler la position du volume de votre amplifica¬
teur.
4. La position du sélecteur de l’amplificateur est sur
CD ou sur la position à laquelle le CD-140 est
connecté ?
NOTRE OPINION
Le CD 140 est particulièrement attrayant grâce à son
confort d’utilisation dû a ses possibilités de mémorisa¬
tion. Proposé à un prix particulièrement compétitif. Il
est literralement pris d'assaut par nos clients et amis.
Dépéchez-vous si vous souhaitez bénéficier rapide¬
ment de cette bonne affaire.
E) CARACTERISTIQUES TECHNIQUES
Alimentation 220V 50 Hz
Tension de sortie 2V/100 % Modulation
Distortion harmonique 0.001 % par 1 kHz
Courbe de réponse 20-20 OOOHz 0,5db
Diaphonie 90dB par 1kHz
Rapport signal-bruit 90 dB
Dynamique 90 dB
Dimensions (LxHxP) 350x85x300mm
10, fcd de Strasbourg
73010 Paris B 43.06.50.50
FILMS NEUFS
v i : k
à la vente
Les Caïds de l'Arnaque
Le Fantôme du Cheik
Le Galion
La Piste des Eléphants
Toryok
Le Credo de la Violence
Le Charme Discret...
La Voie Lactée
Family Rock
Martin Soldat
Une Anglaise Romantique
Le Grand Embouteillage
Faites plaisir aux Amis
Faites sauter la Banque
Les Ringards
Julie Pot de Colle
Les Demois. de Rochefort
Vous habitez chez
vos Parents ?
Personne n'est parfait
Un vice de Famille
La Grande Maffia
Les Vacanciers
Christine
La Peau de Torpédo
Comme un pot de fraises
Le Tatoué
La Chasse du Roi Stakh
L’Astragale
Le Viol
Dr Françoise Gayant
Cinq et la Peau
Les Tziganes vont
aux Cieux
Un Accident de Chasse
L’Esclave de Satan
Le Journal d'une Femme
de Chambre
Le Destin d’un Homme
Le Flambeur
Tunnel
J’ai tué Raspoutine
Rue Haute
Moscou ne croit pas
aux Larmes
Malaise
La Béte tue de sang froid
Nathalie après l'amour
SOS Danger Uranium
AJice/Ia dernière fugue
Le Zombi venu d’ailleurs
Tarentulas
Chasseurs de sang
Charognard
Long week-end
2020 Texas Gladiator
Ombre sanguinaire
Sacrifice
Terreur dans le ciel
La Fiancée de la mort
L'Affaire Nina B
Suicides
Strike Force
Mystère du Boeing 747
L'Ennemi N® 1 du FBI
Le Passager de la Pluie
Adieu l’Ami
La vengeance de Zapper
On m’appelle Zapper
Du rififi à Paname
Le soleil des voyous
La Maison des Otages
L’Homme à la Buick
L'Auvergnat et l’autobus
Etes-vous fiancée à'un
marin grec...
Fantasia chez les ploucs
MrlePDG
John Fever
L’Artaragon
Docteur Orioff
La Secte du Futur
Le Loup Garou de Londres
Jacques Brel
Georges Brassens
Johnny Halliday
au Palais des Sports
Barbara à Pantin
Etton John
La Petite Fille
au Bout du Chemin
Derzou Ouzala
Le Juge Fayard
Tendres Cousines
Convoi de Femmes
Inès la Novice
Sex Animais
Persée l'invincible
Maciste contre Hercule
Jules César contre les pirates
La fureur des Gladiateurs
David et Goliath
L'Arbre aux Sabots (1* p.)
L’Arbre aux Sabots (2* p.)
Le Destin d’un Homme
La Maison des Bories
Masculin Féminin
Hiroshima mon amour
Muriel
L’Amour fou de Sinawolf
L’Empire de la Passion
Quand passent les cigognes
Le Cuirassé Potemkine
Le Gentleman Vagabond
Les Lumières de la Ville
La ruée vers l'Or
LesTentbsModemes
Les Feux de la Rampe
Le Dictateur
Le Cirque
Le Gosse
Monsieur Verdoux
L’Opinion Publique
La Revue de Chaplin
Un Roi à New-York
Le Comte de Monte Cristo
{1* partie)
Passion
Le Comte de Monte Cristo
(2* partie)
Lola Montes
Le coup de Sirocco
Quai des Brumes
Patricia
Tout est à nous
Le secret des valises noires
Les inconnus de Malte
Le Samouraï
200000 dollars en cavale
Diva
Les Liens de sang
On a tué Kennedy
Le Trou
Manœuvres criminelles
d’un Procureur
La ferme de la Terreur
Le Jardinier
On m’appelle Malabar
La carrière
d’une femme de chambre
A nous les petites Anglaises
Attention les yeux
Gardez-le pour vous
La femmes aux enchères
Loving you
Les héros meurent jeunes
Deux salopards en enfer
Le commando des damnés
Rafales
Les Jardins du Diable
Satan’s School
Mondo Cannible
Une Vierge chez
Le Jardinier d'Argenteuil
4 Etranges Cavaliers
Le Comte de Monte Cristo
(3* partie)
Le Comte de Monte Cristo
(4* partie)
Opération Chocolat
King Kong c. Godzilla
Rémy (NM à 6)
Les Maîtres du Temps
Spectreman Satan arrive
Spectreman Terreur
dans la ville nouvelle
La Bourrasque
Plume d’Elan N« 1
Plume d'Elan N°2
Plume d’Elan N« 3
Mystérieuse Planète
Candy, Candy
Goldorak
les aigles de l’espace"
AJbator
Starzinger
“les Chevaliers de l’Espace"
Genki
Super Duke
Dracula
“le combat des Shoguns"
Le Roi Arthur
La Petite Sirène
Rolling Star
Danguard
Fulgutoz
Gordian et la Panthère
Shiriey
On m’appelle King
PT
les
ie Vierge i
Morts-Vï
ivants
Monclar. rendez-vous
de l’horreur
Angoisse sur la ligne
Les Amants du Capricorne
La Ballade du Soldat
Le Colosse de Hong-Kong
Jungle 2000
Aveux spontanés
Le Gladiateur Magnifique
Feu è Maracaïbo
Dar Robinson
Les enfants du Diable
Le Serpent de la Mort
La Cavale
Le Risque de vivre
L'Empreinte des Géants
La Folle Cavale
L’Aventure de la Vie
La Main Noire de Shantung
L'Araignée d’Eau
Rue Haute
asm::
La Vengence est un
plat qui se mange froid
Dans la poussière du soleil
Les trois épées de Zorro
Bilty the Kid
Pardon je tue
Mon nom est Pecos
Frères de sang
Pour un whisky de plus
Avec Django la mort est là
Django le Proscrit
Le Trésor de PanchoVila
Le colt était son dieu
Les Apaches
Les pillards du Kansas
Planque-toi minable
L’Œil et fantasmes
Coupes-toi les ongles
et passe-moi le beurre
Les Pomocrates
Cuisses entr’ouvertes
Viens je suis chaude
Nymphomanes en détresse
Chattes perverses
La chair en folie
Orgies à trois
Caroussel de l'amour
Sexations
Folies sexuelles
Les déchirées
sodomie avec jeunes vierges
Après minuit
Riches et garces
La Bourgeoise en délire
Les vicieuses petites Anglaises
L’Affamée du plaisir
Partouzes perverses
Erotico Blues
Débordements pervers
Vices et perversions
Par devant par derrière
Indécences
Partouzes perverses Alcôve
Eva et l'amour
Sex sauvage
Apothéose pomo
Introduction à la hussarde
Cuissardes
Bachelières en chaleur
Fantasmes
Maryline
Fais moi tout
Chloe l’obsédée sexuelle
Erotiques passions
Jouis par derrière
Rage porno
Jouissances profondes
Couple pour partouzes
Le cirque de l'amour
La chair à vendre
179F
Pétrol Pétrol
Viens chez moi
Bète mais discipliné
Les Fous du Stade
Course à l’échalote
Les Bidasses
s’en vont en guerre
La Zizanie
La soupe aux choux
L'avare
l’Animal
La moutarde me monte au nez
L’amant de Lady Chatteriey
Aguire ou la colère de Dieu
César et Rosalie
Un éléphant ça trompe
Qu’est-ce-qui fait courir
David
Vincent, François, Paul
et les autres
La guerre du feu
La femme tatouée
Sale rêveur
Reporter
Trocadéro bleu citron
L’idiot
Le Châtiment
L'équipage
Guerre de Russie
Pistolets pour un massacre
Coût d'état
Les Orphelins
Brigade anti gangster
Les pirates du XX» siècle
La neige en sang
Ne me laisse pas seul papa
La prof donne
des leçons particulières
Horizon
les honneurs de la guerre
Belle emmerdeuse
La débandade
Ator
Mort au Chili
Blocus
A tombeau ouvert
Dossier N° 7
Simba
Si ce n’est toi
c’est donc ton frère
Nimitz retour vers l'enfer
Pour une poignée de salopards
La montagne du D. Cannibale
Mort au large
Horrible invasion
Homme Puma
Alligator
Super express 109
Nom de code Jaguar
L’autre enfer
S.A.R.L
Pour Pâques ou la Trinita
Les gros malins
Tires pas sur mon collant
Terreur express
Roller Boy
Le fauve est lâche
Bandit aux yeux bleus
Nico l’amaqueur
Requins du desert
Joyeux Lurons
Flics de choc
Robinson et le triporteur
Légitime défense
Mort amoureuse
359e section
Pour un dollar d'amour
Alerte au 36/80
Fernand cow-boy
Adios California
SOS Concorde
Chambre 17
La grande bataille
Les évadés de l’espace
Le survivant
Tueur de monstre
Le passage
La guerre de Troie
Sunbum
Horrible carnage
EtSabata les tua tous
Lady Ice
La chute de Berlin
Apocalypse dernière guerre
Aventures à Beyrouth
Patrouille dans le Pacifique
Griffe pour griffe
Le flingueur
.es marines attaquent à Okinawi
Commando du Pacifique
Le monstre attaque
Les casseurs
Pimball
Harlequin
Le chien
Le troisième œil
Ruby
Fu Manchu
Compagnons de la gloire
Messaline Impératrice
L’été indien
Le front de l’Est
Soleil blanc
Chaudron de sang
Les internes de Kamplli
California stop
Le boss è Hiroshima
Tu mourras dans ton cercueil
Cannibal Ferox
Caroline chérie
Les Mille et une Nuits
Homme du Névada
Calibre Magnum
Femmes du monde
Tamango
Attaque force 2
Caprices de Caroline
Le fils de Caroline
Le pont
Jeux dangereux
Dimanche noir
Le kid en kimono
Cigalon
L'Héritage de la violence
Le truqueur
Kamikaze X 27
Les 4 zizis dans la marine
es cosaques passent à l’attaqui
La vengeance de Spartacus
La mer en flammes
Opération Kamikaze
L'épée du Cid
Qui j’ose aimer
Formule 1
Les hommes San Carlos
Le triomphe de Robin des Bois
L'accident 2
Les envahisseurs de l’espace 2
Le Micheton
La privée
Le temps de la mort
La fugitive
Le démon de guerre
L’erreur
Opération mercenaire
Rapt
Le destructeur
Cauchemar
357 Magnum
Frankenstein 2000
Vengeance
La mort lente
Le venin
L’intercepteur
Maciste l’invincible
Derniers jours Herculanum
La vengeance du masque de fer
Mac Enroe story
Meurtre dans la piscine
Meurtre
dans l'Orient Express
Scalp
Le choc des planètes
La chasse au trésor
Cosmos 2050
L’Enfer du Feu
Rio Canyon
L'Exécution
Les Tigres de Fer
Service Secret
Capture
Deux places en Enfer
Commando sans Retour
Les Anges de l'Enfer
Houligans
USA Super Gun
La Main Rouge
KGB
Police en jeans
Massacre
Jet Set
La braque
Le guerrier
Loup Garou
Horror
Danger de mort
Est-ce bien raisonnable ?
Cocktail Molotov
Sauve qui peut la vie
Le mors aux dents
Remparts d’argile
Soliman le magnifique
Le choc
Garingo
Le Dos au mur
Famille Fenouillard
Retour de Surcouf
Revanche d’Ivanohé
Le Cheik rouge
Hong-Kdng appelle dragon noir
Ulysse contre Hercule
Les 7 Gladiateurs rebelles
Quand les jaunes
voient rouge
Le trésor de Malaisie
L'éxécuteur attaque l’Empire
Le fils de Taras Boulba
Vanessa
Jacob
Allons enfants
Hercule contre Moloch
Fureur d’Hercule
Blasing Magnum
Vengeance des Sarrazins
Esclave de Carthage
Winrtou révolte des apaches
ZMM
7 successeurs de Shaoling
Superman de Karaté
Dernier défi
Les 18 filles de bronze
Kung Fu Kids
Invincible tigresse du Karaté
L'espionne du soleil levant
Opération ceinture noire
Sunsi
Le casseur de tète Chinois
Le titre Shaoling
Bruce Lee n’a pas de rival
Les doigts d'acier qui tuent
L’ange aux poings d’acier
Le dragon de Shanghai
Karateca Erotica
La fureur de Shaoling
La prise secrète du Dragon
Le combat du Tigre
Le combat du Dragon d'Or
Dans les griffes du Faucon
Les Vengeurs
La rage au Dragon Rouge
Terrible Revanche Shaoling
Premier voyage
Tout va bien
Cléopâtre reine pour César
Le crime parfait
L’exécution
Mort à l’écoute
Jeux d'enfer
Le Châtiment des Traîtres
Le Tigre aux griffes d'or
Wana Yu fait rougir
ie Fleuve Jaune
Duel à mort du Sorcier Chinois
Le justicier de Hong-Kong
Ca branle dans les Bambous
Le cercle
La planque
La traque
Les démons
Les possédés du diable
k'/i « i 4:1: 1
Bande J and S
Horde des salopards
Pour quelques Pépites
179 F
Django défie Sartana
DIVERS
ENFANTS
Les vengeurs de la nuit
L’aventurier
Robinson Crusoé
LTIe au trésor
Le secret de la Planète Rouge
Jojo la Gaffe
Les Aventures d’Aladin
La grande famille de Capucine
Petit Cheval bossu
Les Trois Mousquetaires
Cartoon’s Show
La Grande Aventure
La Princesse au petit pois
Capucine la petite taupe
Frissons d'horreur
Réincarnation
Suceurs de sang
Le retour des monstres
Touristtrap
Jack l’Eventreur
Les yeux de cauchemar
L’île d’épouvante
Le loup garou de Washington
Snuff
Macabro
Les sevices de Dracula
Motheris day
Le chat noir
Frayeurs
Au nom de tous les miens
Un beau monstre
Les Vikings attaquent
La bataille de Marathon
Le dernier des Romains
Carthage enflammes
La ruée des Vikings
Les légions de Cléopâtre
Sous le signe de Rome
X
Positions Danoises
Jeunes jouisseuses
Lolita prête à tout
Sophie petite fille perverse
Jeux demains
Obsessions sexuelles
de LadyWinter
Furia Pomo à San Felu
Ollnka grande prétresse
Chevaliers de la croupe
Sexe interdit
Peau lisse Académi’x
Parole et musique X
199 f
Maciste contre les Mongols
Le siège de Syracuse
Big Guns
Le voleur de Bagdad
Ursula Anti-Gang
Hercule et la reine Lydie
La maîtresse Noire
La reine des Amazones
L'Homme de Hong Kong
Les amazones
Challenge one
Amazones
Black Samouraï
La chute de Caligula
Lucrèce Borgia
L’esclave de Pharaon
Dalida Idéale
Caligula
Cannibal Man
Les orgie de Caligula
Frères de sang
Ordure de flics
Guetting even
La guerre des gangs
Ghoul
Violent Kill
Horizons lointains
Les aveux les plus doux
La fille de Jack l'Eventreur
L’ombre dun tueur
L’Ange du Mal
Les assassins de l’ordre
La Smurfette dans les Etoiles
L’éxéCution
Le lac de Dracula
Neige
Le Cri des Ténèbres
La décade prodigieuse
Les Aventures
La cible dans l’œil
du Loup Garou
Le dernier saut
Les aventuriers du Grand Nord
Le saut de l’ange
Les Colts de la Violence
L’Horloger de Saint-Paul
L’étrangleur de Vienne
La triche
Lemora
L’Indic
Les envahisseurs de l'Espace
Le bar du téléphone
Le Décameron interdit
La femme flic
Le trésor de Malaisie
Stress
Les yeux de la Jungle
Mesrine
Le Requin
Force Bronx
Masciste contre les cyclopes
LeBaroudeur
Nina
Vivre pour survivre
Otages en sursis
Tir à vue
Pyromaniac
Ronde de nuit
Super inframan
Les chiens fous
Superstition
Penitentiaryl
Violent Kill
Penitentiaiy il
Masciste contre les Géants
Le Ruffian
Aldo fait ses Classes
Légitime violence
Futur kill
Téhéran 43 nid d’espion
Kaos
La main à couper
Le mur
The executioner
La Java des ombres
The executioner part II
Meurtre
Compte à rebours zéro
dans un jardin Anglais
Le nouveau Boss de la Mafia
Sept hommes pour Tobrouk
Lucky Luciano
Camp disciplinaire
Right man
Les bourreaux meurent aussi
La nuit des assassins
La dernière grenade
Air Hawk
Charlie Bravo
Une rose noire pour un tueur
Benito Mussolini
Sois belle et fais-toi
Mein Kampf
Le Magnifique
Flammes sur l’adriatique
L'incorrigible
La mémoire courte
Un singe en hiver
Rumeurs de guerre
Ho!
Dans l'enfer des hommes
Sissi
L’enfer des armes
Sissi impératrice
ZPG
Sissi face à son destin
Terreur dans
Les jeunes aînées
le Shangaï express
■ d'une reine
Crocodile
Le train
La quatrième rencontre
Mado
Ben
La mort en direct
Psychose phase III
Max et les Ferrailleurs
Le massacre
des morts vivants
Chair pour Frankenstein
La marque du diable
Apocalypse 2024
Magic
Virus
Les frénétiques
Scared to death
Vengeance
Les Choses de la vie
Le Vieux Fiai
Le Mouton Enragé
Les innocents aux mains sales
Le Trio infernal
De la part des copains
Twinky
Le justicier de minuit
Malabar explose
à Hong-Kong
la grande bagarre
Trinita voit rouge
Deux loustics en bordée
Trinita, en veux-tu en voilà
Le Corniaud
La Grande Vadrouille
Ah Iles belles Bacchantes
Sur un arbre perché
PouicPouic
La Traversée de Paris
Le Toubib
Borsalinoandco
Soleil Rouge
La Race des Seigneurs
Comme un boomerang
Traitement de choc
Notre histoire
Le choc
Armaguedon
Les Granges Brûlées
Rie story
Las seins de glace
La Tuipe Noire
Deux hommes dans la vile
Roustabout
Paradis Hawaien
Sous le ciel bleu d'Hawaï
Girisgirfsgiris
Bagarre au King Créole
L'idole d’Acapulco
Gi Blues
L'Acrobate
Emile l'Africain
François Premier
La Bonne Etoile
Monsieur Hector
Barnabe
Les Rois du Sport
Don Camillo Monseigneur
Le retour de Don CamiSo
La grande tegare
de dan Camillo
Don CamiBo en Russie
monde
CamSo
Le Gentleman rfEspom
Le cave se rebiffe
Mélodie en Sous-Sol
Urgence
Hors la loi
Détective
Le dédie
Cocaïne
Gros Dégueulasse
Le Gaffeur
Tristesse et Beaiie
L'eteproc/-
Divorce à Hollywood
La Nuit Porte JarreteSes
Ca n’arrive qu'à moi
Super Dragon
Combat du Dragon
Gardeàvue
Une Parisienne
James Deans Story
Carmen
Jeux érotiques de nuit
Chariots Connection
Sauvage et Beau
L'Accident du vol 401
Rue de la violence
Montand International
Matelot 512
Signé Charlotte
Rouge Gorge
Un été d’enfer
Faites sauter la banque
Capitaine Mac Cor
Le Chat
La Revanche du chagrin
LaScoumoune
Diaboliquement Vôtre
Le Gitan
Le Sauvage
Quelque'un derrière la porte
Le Kid
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La ballade de la mort
La guerre des espions
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L’enfer des tortures
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Plus gros que moi tu meurs
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Sabotage'
La vengeance du Zombie
Rodan
SiegfiedFinvincibfe
Commandos
Tireur d'élite
La nuit de la métamorphose
Liberté provisoire
Sexual désire
Shaolin contre Wu Tong
Les 4 forcenés de Shaolin
Le vengeur du Karaté
8 hommes d’or de Shaolin
Les Fils du Dragon Jaune
Man Hunt
Le Manipulateur
Opération casseurs
Assaut sur la ville
Bruce contre attaque
Un Flic sur le toit
Un chien dans 1 jeu de quille
Equateur
Midnight
LittleShot
La Martingale
Les Léopards de la guerre
Les Enragés
Trash
DeadlyGame
Le Serpent noir
La République des assassins
Le journal
d’une maison de correction
Le Transfuge
Emmanuele et les Collégiennes
Les Rois du Gag
Papy fait de la résistance
1789
Molière
Les Chiens de chasse
Violence à Manaos
A coups de crosses
Polar
Fleur du vice
TT
K7nTÏT:T
L
L’Ultime Combat
TeDeum
Gun fight
Chikara
Capta in Apache
Pancho Vila
Les brutes dans la ville
Le Jugement des flèches
La Charge des Rebelles
L’évadé de Fort Yuma
Barbe bleue
Le Chat Botté
Mouse Story
Princesse Millenium
Goldorak IV
Métamorphoses
Lassie
Les aventure
de Sherlock Holmes
Le sorcier qui rétrécit
Schtroumpfs au pays des Elfes
Shazams
Dark crystal
Les petits monstres magiques
Elmer
20.000 lieues sous les mers
L’aventure fantastique
Starforce
Jack et le Haricot magique
Le petit lord Fauntleroy
La revanche des humanoïdes
Ping et Pong
Michael
Le Combat des Galaxies
Lulu, le mystère de la fleur
Candyau collège
TometJerryN®ll
Droopy
La Panthère Rose
Il était une fois Hollywood
Un américain a Paris
KARATE
Jackie Chen redoutable Chinois
Le Justicier au visage de la Mort
L’Epée de la Puissance
Le Feu de la Vengeance
Le Sabre Ecarlate
Mercenaire du Démon
Stoner
Tueurs noirs de l’Empereur Fou
La Fureur du Juste
La Résurrection du Dragon
Mission à Hong-Kong
Le Fauve noir du KungFu
Kung Fu Boxer
Les griffes mortelles de Ta Kang
Le Tigre de la rivière Kwai
Vengeance à Hong-Kong
Fury
Kensaï
Exécution
La vengeance du Lama
La Natte qui tue
L’Incroyable Défi
L'Aigle de Shaolin
La Fureur du Tigre
Shangai Boxers
Les Cinq Epreuves
du Karatéka
Les Griffes de Jade
Electric Blue N° 1 Bo Derek
Electric Blue
N® 2 Bottes de Cuir
Electric Blue
N® 3 Marylin Monroe
Electric Blue N 4 4 Sex Freaks
Electric Blue
N® 5 Jane Mansfield
Electric Bllie N°6
Plus gros seins du monde
Electric Blue N® 7
Rien que pour vos yeux
Electric Blue N° 8
Super seq. sexy en relief
Electric Blue N° 9
Totally physical
Electric Blue N® 10
Sylvester Stallone X
Electric Blue N° 11
Les grosses doudounes
Electric Blue N® 12
Nouveau sex freaks
Gisèle
Il voulut être une femme
La jeune Lady Chatteriey
Histoire d’O N® Il
Dortoir des Grandes
Premier Désir
L’amant de Lady Chateriey
Phantasme N® 1
Phantasme N® 2
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rfune bouche gourmande
Exigences très spéciales
Petits derrières très accueillants
Initiation d'une adolescente
Les uns dans les autres
Infirmières jouisseuses
Délicieuses fessées
Embrochez-moi
parles deux trous
Parfums de lingerie intime
Empalez-moi
Extases Danoises
Infirmières lubriques
Hôtesses très intimes
Innonde mon c...
Mad sex
Le plaisir dans la peau
Enfilez-moi par les trois trous
Broute Minou
Une jeune veuve en extase
Joséphine plus salope que...
Joséphine,
l’enfer de la perversion
Jouissance et soumissions
Pulsions secrètes
Orgasme du troisième type
Sexcallbur
Insatiable Joséphine
Désirs inavouables
de Joséphine
Petite culottes
chaudes et mouillées
Derrière la Porte Verte
Randy, the Electric Lady
Violée mais consentante
2 américaines à PARIS
Le Port du sexe
Pom Music
Histoire de Q
Le Pensionnat
des petites salopes
Déculottez-vous les starlettes
Sweet Savage
Happy Hooker
LoveYou
Zip Zip Hourra
Point Chaud
J'ose tout
7 into Snowy
The Uttimate Pleasure
Apiece of American Pie
The Sensuous Détective
Odyssée
Sex games
Les séductrices
C’est arrivé à Hollywood
DIVERS
199 F
L’Ile Mystérieuse
Cyclone
Canonball
Mad Mission
Le retour d’Ivanohe
Le vol du Sphinx
Les Cavaliers de l’Orage
La Chevauchée
de Robin des Bois
Rue Case Nègres
Le Phare du bout du monde
Pôle Position (document)
Au pays des Indiens
Capitaine Morgan
Je hais les blondes
Est-ce bien raisonnable ?
Si vous n’aimez pas ça...
Les Borsalini
Les Branchés à Saint-Tropez
Si ma geule vous plaît
Vous n’aurez pas l’Alsace...
Douze plus un
Sexe fou
Mon dieu comment
suis-je tombée si bas
Les derniers monstres
Tes fou Jenry
Le tombeur, le frimeu
et Pemmerdeur
Salut la Puce
Le Coq du village
Tout feu, tout flamme
Plus moche que Frankerstein
Inspecteur Bulldozer
La Fac en délire
Sexycon
Elles sont dingues ces minettes
Les grands sentiments
font les bons gueuletons
Changements de saisons
Clash by night/M. Monroe
Un prêtre à marier
La blonde et les nus de Soho
Au nom de tous les Miens
Un beau monstre
»
La maison près du cimetière
L’enfer des Zombies
Hallucinations
L’au Delà
Alligator
Le tueur de Malibu
Carnages
Messe noire
Rivages sanglants
Crimes au cimetière Etrusque
Sweet sixteen
Bons baisers de Hong-Kong
Chiens de Paille
Le Maitre d’Ecole
Inspecteur la Bavure
Mort sur le Nil
La Femme de mon Pote
Philadelphia Security
Le Seigneur des Anneaux
Voyage au bout de l’enfer
Pas d’Orchidées pour
Miss Blandish
Vol au dessus d’un nid de coucou
On l’appelle Trinita
Sans retour
X
195 F
Tendre Corrine
Sonia et l’amour des femmes
Le lit d’Elodie
Hôtel du Plaisir
Un Bon Client
Les culottes de Charlotte
Orgie extra conjugale
Ma cousine de Paris
Les mauvaises rencontres
Filles de luxe
Belles de Rêve
Les nuits de Marilyn
Les belles étrangères
Au caprice des Dames
«
Une Femme Honnête
299 F
249 F
Famé
Poltergeist
Quo Vadis
Victor, Victoria
Le Champion
290 F
Le Fou de Guerre
Les Compères
lOOjoursàPalerme
Blood Feast
Tonnerre
La Queue du Scorpion
Pulsions Cannibales
Rosa chaste et pure
2000 Maniacs
La maison qui tue
Voyeur pervers
Echoes
Mutations
Gigolo
Toxic Avenger
La nuit des Damnés
La nuit des Maléfiques
Photos scandales
Le sang des autres
Fort Saganne
L’Alpagueur
Thorn Emi
299 F
Banzaï
Tchao Pantin
Conan le Barbare
Vivement Dimanche
Stryker
Cul et Chemise
Deux heures moins le quart
avant j.C.
La Pirate
Dead Zone
Commando
Local Heroe
On continue à l'appeller
Trinita
Maintenant on l’appelle
Plata
Amityville II
Emmanuelle 4 (érot.)
Emmanuelle 4 (X)
Le Fruit Défendu
Le Fruit du Désir
Des femmes pour Gourpanof
Les faveurs de Sophie
Une fille dans la peau
La rançon d’Eva
Le secret d’Elise
Sens interdits
Les Bas de Soie noire
Infirmières très spéciales
Les belles dames
du temps jadis
Dans la chaleur de Saint-Tropez
La clinique des phantasmes
Les Portes du Plaisir
La Belle-Mère perverse
Initiation d'une
femme mariée
Journal intime
d’une nymphomane
Ne dites jamais non
Amour, fantasmes et fantaisie
'MM*
Le secret de Shaolin
Mort implacable
Le message de Bruce Lee
Les 7 Dragons du Kung Fu
Les sept Magnifiques
du KungFu
Les dix Tigres de Shaolin
La Vipère du Karaté
Karmurat le Vengeur
Le Vieux Maitre
Les Sept Grands Maîtres
de Shaolin
La fureur de Shaolin
L’Heroïne du Kung Fu
Le Maître
Les sept Commandements
du Kung Fu
La Furie du Karaté
Vengeance en Thaïlande
La vengeance aux huit visages
Kung Fu au Philippines
Les invincibles de Shaolin
399 F
Les Mariés de l’An II
Le Cerveau
Clair de Femme
Les Espions dans la Ville
Ça va faire mal
Parole d'Homme
Mutant
A nous la Victoire
Les Yeux de la Terreur
Un Colt pour 3 Salopards
Le Grand Frère
Coup de Cœur
Bugsy Malone
Cobra
Maîtres de l’Univers II
Maîtres de l’Univers III
L’Agression
La Belle de Cadix
La Bonzesse
Les Sorciers de file aux Singes
Le Pullover Rouge
Sweet Movie
Croque la Vie
Les Uns et les Autres
L’Argent de la Banque
Tusk
Scanners
Cauchemars à Daytona beach
Incubus
Retour de la Bien Aimée
Les Risques de l’Aventure
Le Manoir des Fantasmes
Means Streets
Accroche toi, j’arrive
Lucky Luke
L’escorte/Billy the Kid
Lucky Luke
La ballade des Dalton
Lucky Luke
Mississipi/Des rails...
Lucky Luke
Pied tendre/Calamity
Justicier dans la Ville II
Notre Dame de Paris
Cousin Cousine
Cat Ballou
L’Argent des Autres
Nosferatu, Fantôme de la Nuit
Le Miroir aux Espions
Naples au Baiser de Feu
On a retrouvé la 7' compagnie
Pourquoi pas ?
Loulou
La Giffle
Le Grand Blond
avec une Chaussure Noire
La Gueule de l'Autre
L’Hôtel de la Plage
Mam'zelle Nitouche
Les Vécés étaient
fermés de l'intérieur
Le Silencieux
Oscar
Pas de Problème
Pendulum
L’As des As
Massacre
Zombie
Le Battant
Tempèche tout le monde
de dormir
Le fils du Capitaine Blood
Peau de Banane
Pour la peau d’un flic
Crocodile de la mort
La Chasse Sanglante
L'Embrouille
Le Tigre du Ciel
El Chuncho
Les Mercenaires
La Rage du Tigre
La Main de Fer
Le Roi du Kung Fu
Le Dieu de la Guerre
LeCogneurde Harlem
Pour une Poignée de Dollars
Un nommé La Rocca
Paroles et Musique
L’Année des Méduses
Rive droite Rive gauche
Usa la gardienne du Harem
Le Challenger
Blanche et Marie
Le Cow Boy
Pinot Simple Rie
A nous les Garçons
Miss Catastrophe
Le téléphone sonne
toujours 2 fois
Le Livre de la Jungle
Antarctica
La Grande Casse
L’Exécuteur
Amsterdam Kill
LaBaston
L'Arbalète
Liste Noire
Brigade des Mœurs
Nom de Code :
Oies Sauvages
Les Boys de la Compagnie C
Maniac
Inseminoïd
La Maison de la Terreur
JoyandJoan
Erotica
Salon Krtty
Fleshdance X
Infirmières du plaisir
Marylin
Fessées Intimes
Super Girls
Lingeries fines et perverses
Warner
Home
Video
490 F
Aiamo
Banana Jo
Les Berets Verts
Buflit
La Cage aux Folles I
Délivrance
Dernier Tango à Paris
Deux Super Flics
Les Diamants sont étemels
Elle
L’Espion qui m’aimait
Un Eté 42
Et pour quelques Dollars de plus
L’Exorciste
La Fureur du Danger
LeGuetApens
L’Inspecteur Harry
L’Inspecteur ne renonce jamais
James Bond c. Dr No
Mad Max I
Mad Max II
Les Oies Sauvages
Opération Dragon
Retour
Rio Bravo
Le Sheriff est en prison
Superman I
Vendredi 13
Un Violon sue le Toit
West Side Story
390 F
Série
Carrère
Spécial venfe
Trois Hommes et un Couffin
Parole de Flic
590 F
Big Boss
La Fureur de vaincre
La Fureur du Dragon
Le Jeu de la Mort
Le Retour du Dragon
Bruce Lee Story
Catherine la Tsarine Nue (X)
Les Orgies de Raspoutine (X)
PrivateSchool Girls (X)
399 F
La Truite
Un Amour en Allemagne
Underfire
Un Taxi Mauve
Violence et Passion
Les Voisins
Le Voyage Fantastique
de Simbad
8 et 1/2
Los Olvidados
Un Chien Andalou
La Lune dans le Caniveau
Querelle
Quartet
La Rose et la Rèche
Les Titans
Sahara
La Dame aux Camélias
Danton
Dupont La Joie
Fanny et Alexandre
Et vogue le Navire
Le Grand Restaurant
Hibematus
A bout de souffle
Antonietta
Buffet Froid
Assaut
Funny Girl
99F
Le Corniaud
La cuisine au beurre
La grande vadrouille
Le petit baigneur
Soleil Rouge
Un Flic
Jeux Interdits
L’Aveu
Le cercle rouge
Top Hat
Panique à l’hotel
La captive aux yeux clairs
Le massacre de Fort Apache
Le Convoi des braves
Citizen Kane
Barbe noire le pirate
Les diables de Guadalcanal
King Kong
Sinbad le marin
Nous avons gagné ce soir
La chose venue d'un autre monde
Tristana
La charge héroïque
Opération jupon
Johnny guitare
Rio grande
Le train sifflera 3 fois
Les cloches de Ste Marie
L’homme tranquille
Swing time
Le garçon aux cheveux verts
L’Impossible Mr Bébé
Carioca
Gay divorcée
La vieille fille
Les femmes
Défense de savoir
Scorchy, agent fédéral
Le casse
Bonjour tristesse
Les Misérables
René la Canne
A nous deux
Genghis Khan
La grande illusion
Les Naufragés de l’espace
Plus dure sera la chute
Français si vous saviez n®1
Français si vous saviez n°2
Français si vous saviez n®3
Les Volcans
Zazi dans le métro
Reur de Cactus
Anzio
Jeny la grande gueule
ALPHA X
199 F
Les Dames de Copenhague
Fantasmes à la carte
Echanges de Partenaires
Maîtresses très Particulières
Soumission
L'Amour aux Sports d’Hiver
Suprêmes Jouissances
La Grande Partouze
Vacances à Ibiza
Satin Suite
Paradis des Amours interdites
Contraintes par Corps
Plato’s
The JoumeyofO
Wet Rainbow
Cavalcade
Festival
Carnaval
Justice est faite
Soupçons
La vie est belle
Anna Obsessed
Angel above Devil Below
Couple cherche Esclave
wmiim
199 F
179f
Aldo et Junior
Stamping Ground
Amadeus
Bons baisers de Hong Kong
Croc blanc et le chasseur solitaire
Cabaret
Madame Bovary
La Cadeau
Les sœurs Brontê
Emmanuelle IV
L'Enigme de Kaspar Hauser
La Femme de mon Pote
Le troisième homme
Rash Gordon
Bob Mariey
Garçon
Blue Suede Shoes
Inspecteur Gadget N° 1
La femme tatouée
Inspecteur La Bavure
Le Joli Cœur
Providence
Le Maitre d'Ecole
Cœur de Verre
Mandingo
Le Maudit
Mystérieuse Cité d'Or N°1
Retour à Marseille
La Pirate
Martin Roumagnac
Raid sur Entebé
L'Honneur perdu de Katharina Blum
Serpico
Rêve de Singe
Tchao Pantin
Catherine Chérie
Trop tard pour les héros
Les Frères
Vivement Dimanche
Repérages
Famé
Jamais Plus Jamais
199 F
Le Chinois
Pas de pitié pour les Héros
Les aventures d’Hercule
Le Bossu
Les séducteurs
Nana
Willard
Viva la Vie
Une femme à sa fenêtre
Vive les femmes
Moto massacre
L’equipée du Canon Bail
La Saignée
SPECIAL
Machination
Tranches de vie
ANGELIQUE
Stranger Kiss
Rage de tuer
Tigresses
129 F
Angélique Marquise des Anges
St Tropez interdit
Merveilleuse Angélique
Kim
Angélique et le Roy
Zéro
Indomptable Angélique
Astérix et Cléopâtre
Angélique et le Sultan
Astérix le Gaulois
■ •H’ïl :Tfl
12 travaux d’Astérix
249 F
Ballade des Dalton
Lucky Luke Daisy Town
La Guerre des Etoiles
Tintin et le Temple du soleil
Julia
Histoire d’O
Les 3 jours du Condor
Passeport pour 2 tueurs
Ail that Jazz
L’Important c’est de tuer
Le Choix de Sophie
La machine à tuer
Le Gendarme de St Tropez
La Peur sur la ville
Le Gendarme à New York
Karamurat le vengeur
Le Gendarme se marie
Les 3 magnifiques du Karaté
Le Gend. et les extraterrestres
La terreur du Kung Fu
Le Gend. et les Gendarmettes
Pour un baiser
Les Avent de Rabbi Jacob
L'Aigle et la Colombe
L'Exécuteur
Polices parallèles en action
10, boulevard
de Strasbourg
75010 PARIS
S 42.06.50.50
ACCESSOIRES VIDEO
ENTRETIEN DES
MAGNETOSCOPES
CASSETTES DE
NETTOYAGE
«œ AILSOP3BETA _
«06 RECHARGE POUR 4202
«00 ALLSOP3VHSPRO
«os RECHARGE POUR 4200
42CG ALLSOP 3 POUR V2000
«« BIB VE 41 BETA
produit intégré
4870 CLEANUP
4070 KIT DE NETTOYAGE BIB
outils plus produit
250?
m
m
«72 BOMBE D'AIR BIB VE 4
60»
4073 FLUIDE NETTOYAGE BIB 56 ml 95»
TELE AGRANDISSEURS
pour agrandir l’Image de votre TV
lie J
Code
4152 BEAMSCOPETS16
pour TV de 28 à 38 cm
4153 BEAMSCOPETS25
pour TV de 38 à 46 cm
4154 BEAMSCOPETS 30 _
pour TV de 46 à 56 cm
_ 85V
_ m
995?
1995»
ACCESSOIRES BIB
Code
4078 Coéeuse pour K7 video VE9__350?
4079 Adhésif de rechange_ 40*
4071 Démagnétiseur/
Effaceur de K7 VE3 _ 395?
4075 Kit entretien écran TV VE15_ 80?
4074 Kit nettoyage objectifs VE13_9?
4077 Kit de lettrage pour K7VE17. _ 78?
BATTERIES
Nous tenons en stock la plupart des batte¬
ries potf magnétoscopes et caméscopes.
Code HITACHI
_ 690?
_ 690?
_ 7 Vf
4013 Cordon VC433
(GXN70 sur Beta) _ 490?
4o« VC434 02 (toutes caméras
VHS sur Béta sauf GZS3) _ 495?
4844 Alimentation chargeur AAV2
pourGRCI etGRC2) _ 1200?
40® Alimentation ACP3
(HRC3 et HRS10) _ 840^
4006 Chargeur BBP3
(HRC3 et HRS10) _ 1540^
4009 Cordon allume-cigare APP1
(vidéomovie) -
4010 Cordon allume-cigare APP3
(HRC3etHRS10) _
4cii Cordon allume-cigare APP4
(2650) _
4027 Alimentation caméra sur
scope salon CAP25.
roi B Housse CBP45 pour GZS3
etGZS5 _
4050 VT BP60E (série 6500)
405t VT BP7A (série VT7S) .
VT BP 200 (camescope) —
JVC
4005 P8P1 (série 4100)_ 690?
4000 NBP1 (série 2200 et 2650)_ 7Vf
4001 NBP3 (série HRC3 et HR$10)_ 640F
4002 NBP4 (série HRC3 et HRS10) 74 (f
4003 NBP5 (série GRC1)_ 490?
4004 NBP6 (série GRC1 et GRC2)_ 519
4090 Housse CB5010 (HRS10) —
4028 Générateur de titres CGP50S
(G2S3 et Vïdédomovie) _
4029 Générateur de titre CGP7
(GXN4 et GXN7) _
590F
350F
380F
1190F
450F
780F
1350F
2200F
4020 Housse CBC7(GXN4-GXN7). 49QF
4843 NBP7 (série GRC2)_
4068 NBP8 (série GRC2)_
4004 ITT PB2865
(vidéomovie 3865/3875).
4237 THOMSON BP7
(série VP15 et VP25)_
090F
740F
576F
640F
4076 SONY NP22 (pour CC.DV8)_ 299
Synchro Ciné Quartz, ceinture-batterie,
grande autonomie, en cuir
4230 Modèle 5A_ 2890F
4231 Modèle 7A_ 3850F
4232 Modèle 10A_ 4590F
Préciser l’appareil à brancher pour la four¬
niture du cordon adéouat.
Cordon adaptation de 235 à 380F
PIEDS
Code
4067 POSSO PX36V pour caméras
légères haut 1,5m, tête souple
et crémaillère_ 690F
4026 JVC SX 621 pour caméra
jusqu’à 5kg, haut. 1,65, tête
souple et crémaillère_ F
4194 DOI1Y pour 621 DL7_ 890F
4191 Caddy roulettes VELBONPV2 1290F
ACCESSOIRES
spécifique* des marques
4043 Cordon GXN7.
40« Cordon GZS3 _
4d7 Adaptateur cassette CP3._
4849 Passe-diapositives DPC70
(GXN70).
4031 Bagues d’adaptation photo
sbNp7.,
350F
350F
660F
1190F
640F
Vécis^marque objectif photo
4024 Micro sup. MZ320 (mono). _
4025 Micro sup. M212A (stéréo) _ 990F
4885 Boîtier PIBD7 pour brancher
tout appareil vidéo sur péritei,
(fiches séparées BNC et DIN) _ 260F
4044 Boîtier SWC73 pour Canal +
et TV éteint sur scopes JVC,
nouvelle génération (HRD140) 87QF
170F
120F
350F
290F
210F
230F
1350»
4156 BEAMSCOPETS 350 étrier
pour TV de 56 à 66 cm
4156 BEAMSCOPETS351 trépied 2290f
pour TV de 56 à 66 cm
4157 BEAMSCOPETS410trépied 2695F
pour TV plus de 66 cm
COMPLEMENTS
OPTIQUES pour
CAMERAS
Code
4?33 Téfé-converter Canon 1,4/46 1650?
pour caméras compactes
4176 Télé oonverter Canon 1,4/58. 1850F
pour toutes caméras
4870 Tété-converter
Sony VCL1558A _ 1090F
toutes caméras et camescopes
4065 Wide converter Canon 0,7/58. 1190F
pour toutes caméras
4064 Wide Converter
SONYVCL0758A _ 1220»
4187 Ultra WiderFoca
série VU avec bague _ 895F
toutes caméras et camescopes
4234 Doubleur monture C Canon.— 790?
4809 Miroir d’angle Foca _ 299
Préciser à ta commande le diamètre de
votre objectif : 0 46 à 0 67.
HITACHI
4056 Housse VKC 2000 ..._
4894 Housse VT7S_
_ 850f
_ 850?
4053 Alimentation chargeur VTBA7 1350F
4052 Connecteur batterie VTBH7
pour (4053)_ 85F
4893 Télécommande VRM7/VT7— 430F
4055 Cordon allume-cigare_ 260F
JVC
4014 Cordon VC430 2,5(GX78).
496F
TELECOMMANDES
4037 RMC 75 (GXN70) _
4038 RMP1 (Vidéomovie) _
4035 RMP10(HRS10) _
<046 RMP2200 _
4255 RMP3 (HRC3) _
4036 RMP4 (GZS3 et 5) _
4256 RMP53 (BR64O0) _
RMP54 (BR64O0 infrarouge),. 1590F
4045 RMP3330 _ 120F
4021 Sangles pour GXN7(SSC7) _ 239
4030 Livre transfert S8
ou dtapo TAC300 _ 090^
4023 Support micro TL37 _ 150F
«O» Ecouteur PI _ 95F
<057 Epautière VAC70
pourGXN70 _ 21OF
4019 Valise CBC70 pour GXN70 850F
4012 Cordon copie d’après
Vidéomovie, universel VCP1 ._ 270F
4646 Cbrdon copie d'après
Vidéomovie, PeriteIVCPP _ 240F
4847 Cordon copie d'après
Vidéomovie, Portable VCV810. 200F
46<5 Cordon copie d'après
Vidéomovie, rallonge VCP2 240F
483i Cordon adaptation boîtier
SWC73VC15P (Péri/Péri)
329»
4015 Adaptateur VCP147 iioo CordondongineflôR-IOBfl
(TU26ouAAP26sur2200)_ 450? (GX 88) _ 350F
4016 Adaptateur VCP714 <101 Cordon d'origine 12BR-10BR
(TU22 ou AAP22 sur 2650)_ 450F (S100) 390F
4322 Ceinture WKP3(HRC3)—_ 490F «ii4 Cordon allume-cigare 4BR
lOUy (I 1 » génération) -- 235F
W6ACP85 ^loCoré^unjçigareeBR
Aimantation CCCV8_980? (séné 2200 JVC) -
_An»» «88 Adaptateur cordon caméra Beta
SranseodwFWSKan. 3500- sur VHS CHAIOIO 590-
«CortonataiMgareDCPSS. 3»
RaccordDCP85_80F surseia/w^ - w
4373 Table de montage RMEIOOV 1750F
4363 Raccord RME100 Beta 260?
4884 Raccord RME100 VHS_ 260? BRANCHEMENTS
4879 Cr^evcT80 - w POUR CANAL+
4833 Télécommandé RM84_— 570? ^ Conion standard
4882 Micro zoom ECMZ200_ 920? univoreel CP20 _ 149?
4874 Housse amère CCDV8 LCV85 470? ctandani
.373 LCV 805 Valise CCDV8_ 1220> * ScPIO 149-
4875 LCV 8501 sacoche CCDV8 . 750? 412 3 Cordon V2000
488i Cordon Peritel pour CCDV8 5BR-68RCP30 149?
VMC2104 - 295? 4124 Cordon Telefunken7BRCP40 149?
4391 KH Filtres 052 pour CCOV8— 250? <oæ MTC+ cordon spécial scope
4i65 Valise LC370 compatible type JVC 455 450?
(HVC 4000 + SLF 1 )- 1350? 1119 MT3P cordon spécial scope
PANASONIC compatible type JVC 140 450?
406 1 Alimentation NVB13_.1190? 4059 AC+boitier spécial scope
4060 Batterie CS2012_ 690? compatWetypeAkai, Hitachi 380?
4062 Allume agareNVC 12_ 270? «» AC ™ “ÿ" complément AC+
pour JVC, Thomson, etc _ TV
CORDONS
SPECIALISES
«70 Adaptateur DIN fem. BOITIERS
4104 Adaptateur métaSique vidéo 35 DE CONVERSION
K&_* transcodage
4170 Raccord 3,5 fem. - 6,35 male_ 25? AMPLIS
4168 Raccord WS DinSBR CORRECTEURS
casque Telefunken- 59? m Kit copie ampfiiïCA2V 895?
4261 Raccord double jack 3,5- 49? «62 Kit Péntei Ampli ITCA3V 695?
«60 Raccord double jack 6,35 59? 40<s Ampli vidéo correcte*
4258 Raccord double Din 5BR_59?
4,67 Cordon 1 paire RCA_ 45? «00 Proœ^ VtSIODATAAVXIO
4851 Cordon secteur K7_25? Ocrées) (correcteur gain, contours,
41,6 SÆcA^^ 0 ’ 85? SH0WnME 7005 ^
1Bt ,
4102 Rallonge caméra 10m- 450? « 5 , Convertisseur CGVPS90 Pal/Secam
4100 Rallonge caméra 20m- 590? pour recevoir émissions Pal
41,5 Rallonge Péritei 3m_ 450? surTVSecam 1590?
4273 Rallonge Péritei 5m___ 550? Transcodeur CGV SP10
4084 Kit Péritei universel_ 219? SecanVPal — 1790?
4C65 Kit copie universel-189? INTERFACES CGV
4096 Cordon PénteVPértel droit— 120? 4253 PHS 60 2S Péritei RVB/Secam
4097 Cordon Péritel/PériteJ croisé_120? UHF et composite _ 790?
48« Cordon PériteVPéritel stéréo _ 350? *?$4 PVP 80 Pal composite/Péntel
4095 Kit Péritei universel stéréo_ 330? WB - 795?
Kit copie universel stéréo_ 295? ««1 VAL 100 Composite Secam/Secam
4098 Kit Péritei 3m_ 450? UHFFrance 590?
4099 Kit Péritei 10m 590? 4392 VAL 100 Export, le même mais sortie
484i CordonPéntel4RCA SecamK’ouBG 690?
(Akai, Hitachi, C+)-149? 4050 Périmatique 3000 3 entrées Péntel/
4094 Cordon Péritei 7 BR 1 sortie Péritei 795?
^ «„oRS80BVI012 entrées Péritei/
2S£l!ï MI6 BR w l.sortie Péritei 21BR 950?
- 4272 RS80BVW3 2 entrées Péntel
ivf simplifiées Vidéo-Info 590?
-, -Sï 4,n RS80BVW2 4 entrées Péritei
4091 KH copte 7BRTetehjnken— 330? 1 sortie Péritei 21 BR avec système de
4090 Kit copte 6BR Telefunken- 330? copce entre 2 entrées 1850?
4,06CordonE1AJ-EIAJ88R- 350? ^3MPéricom 1000,7entrées
4,œ Cordon EIAJ-Péritel- 350? dont 2 vidéo suri sortie.. 1850?
4107 Cordon ElAJ-Universel- 350? 4œe Péri 1000,2 entrées Péritei,
4888 Cordon E1AJ-EIAJ 10m_ 590? 1 CanaJ+, 1 scope + copie 350?
ANTENNES et
ACCESSOIRES
ANTENNES
4259 Antenne intérieure
téléscopique Zehnder- K?
4127 Antenne intérieure amplifiée
Golden Technica 32dB_ 450?
4133 Antenne de toit
VHFCanal+, 3 éléments_140?
4134 Antenne de tôt
VHF Canal+.7 éléments_ 280?
4135 Antenne de toit
VHF Canal+, 10 éléments_ 350?
4.30 Antenne de toit
UHF Lambda 3 éléments_ 350?
4.31 Antenne de toit
UHF Lambda 9 éléments 490?
4132 Antenne de tort
UHF Yagi 22 éléments_
4140 Coupleur VHFAJHF_
4173 Aimantation 220V 3-6-9-12V
500mA _ 115?
4886 Alimentation 220V 3-6-9-12V
IA_ 295?
4066 Cassette alarme VHS _ 290?
4889 Démagnétiseur de tètes vidéo
et audio DEMI _ 190?
Feuillets DECADRY or pour titrer cas¬
settes
4141 Séparateur VHFAJHF-
4137 Répartiteur 3 directions_
4136 Réoartitet* 2 (Srections_
484i Péritei-4 RCA pour Hitachi,
Akai, Mitsubishi
490?
. 75?
110»
. 90?
110 ?
149?
4250 Bottier CGV Canal + _
(pour TV sans Péritei)-1390?
4138 Préampli 35dB_ 590?
4139 Alimentation pour préampli— 250?
Atténuateur 6.10,20dB
(4145 - 4146-4147)__ 19?
4148 Atténuateur variable 0-20dB .. . 295?
4143 7é antenne_
100 ?
la feuille __
_ 9?
4840 Housse protection
pour magnétoscope salon
99 :
«io Rembobineuse KONTAKT
VHS double sens
599
4860 Rembobineuse KONTAKT
BETA double sens
599
4930 Meuble bibliothèque
100 cassettes ...
495‘
4243 Meuble à 3 tiroirs
VIDEO 30 (30 cassettes)
550?
4,72 Alimentation 220V 3-6-9-12V
300 mA_
ECLAIRAGE ET
TRANSFERTS DIAPO
ou S8/VIDE0
4180 Torche IOOOW
KAISER 3001 ventilée __ 590?
«40 Torche 2000W
REFLECTO 2011 ventilée
4 volets ___ 995?
4257 Lampe GX 635,
220V, 1000W _-_ 90?
4181 Pied de torche
KAISER NANO _ 490?
Transfert Svre optique JVC TAC300
_ 890?
4182 Transfert RavnoxTWIOOO 1650?
MATERIEL VIDEO
TELEVISEURS
Code
5703 liï 3125 F, Pal/secam européen,
37 cm_ 3790?
5606 ITT 3536 F, Pal/secam européen,
64 cm, coins carrés,
99 canaux- 5061?
5711 ITT 3725 F, Pal/secam européen,
67 cm, stéréo, 30 canaux_5122?
sois PIONNEER SV 2801, Pal/Secam,
70 cm, coins carrés, stéréo,
noir_ 8290?
PIONNEER AMPLITUDE 70
meuble avec TV Pal/secam, 70 cm,
stéréo et 2 enceintes HIF1_ 11400?
5806 PIONNEER AMPUTUDE 55
meuble avec TV Pal/secam 56 cm,
stéréo, 2 enceintes HIH_ 9500?
5000 SONY KV1412F
36 cm, Trinitron, Secam_ 3850?
5001 SONY KV 1882F
44cm,Trinitron,Secam' _ 4680?
5805 SONY KV2092FE
51 cm, Trinitron, Pal/secam .. 5800?
5005 SONY KV2215FE
56 cm, Trinitron, Pal/Secam _ 5990?
5009 SONY KV2230FE
56 cm, Trinitron, Pal/Secam,
stéréo, NV, sans HP_ 7250?
5002 SONY KV2730FE
67 cm, Trinitron, Pal/Secam,
stéréo, NV, sans HP_
5807 SONY KV2762FE
67 cm, Trinitron. Pal/Secam,
mono_
5020 SONY KV2764FE
67 cm, Trinitron, Pal/Secam,
stéréo, monobloc _ 7950?
5003 SONY KV 2252F Profeelstar
stéréo. Secam, 56 cm,
lecture Pal _ _ 6477?
5609 SONY KV2252FE Profeetstar.
stéréo, Pal/Secam, 56 cm 7950?
5011 Enceintes pour 2230, SS 2232
la paire _ 640?
50W Enceintes pour 2730, SS 2732
ta paire _ 790?
5010 Moniteur PROFEELKX 20 PSI
sans HP. tnstandard 6350?
5012 Moniteur PROFEELKX 27 PSI
sans HP, tristandard 9900?
Tuner VTX100 M
tristandard _ 4900?
5017 Enceintes pour KX 20, la paire 615?
5016 Enceintes pour KX 27, la paire 890?
5013 Meuble pour système
PROFEEL KX20.SU 160 1690?
5014 Meuble pour système
PROFEELKX 27. SU 170 1790?
CAMERAS
Code JVC
5038 GXN4S Newvicon 1/2’
10 lux. manuelle
7875?
6690?
M 7400?
5039 GXN7S Newvicon 1/2’
7 lux, autofocus _ 8990?
5040 GXN70S Newvicon 2/3’
10 lux autofocus,, générateur
de titres, zoom 8,5x 11500?
BOITIER DE REPARTITION PERITEL PERIMATIQUE 3000
Ce boîtier permet de relier de façon
PERMANENTE différents appareils (ma¬
gnétoscope, décodeur Canal Plus, leu
vidéo, microordinateur, ampli HIFI,
etc***)
*t**ÉAl U4>9 If
ŒIP^jüsl
A2V
KIT DE COPIE UNIVERSEL
695?
entre 2 scopes avec régénérateur de niveau
d'enregistrement et de contour d'image.
A chaque extrémité du cordon, différentes prises
pour se raccorder aux différents modèies de VHS
A3V
KIT DE CORDON PERITEL
universel avec régénérateur de niveau
d'enregistrement et de contour d'image.
D'un côté du cordon, une Péritei, de l'autre côté, différentes
prises pour se raccorder aux différents modèies de VHS
SACS ET VALISES DE
TRANSPORT
SACAR
Code
4162 Sac à dos SDV 300x130x300. 690?
4is3 Sac Jumbo Video
490x200x260 790?
4i6< Valise métal pour portable et
caméra CVP2 360x245x335 950?
416 0 Valise métal pour scope salon
CMS1 485x160x370. 1190?
4161 Valise métal pour scope salon
CMS2 550x400x198 1290?
4,89 Fotima Sac souple pour petit
matériel, modèle 1600 590?
5102 fTT Housse SB 2865 pour
vidéomovie 3865 ou 3875 605?
Êoroobtrox PLUS «■ noordoot mi outré armmmm
BOITIER AC + KBL. 380 F
l'adaptation 6* note» module AC+ veut permettra :
- d’enregistrar Canal Plus en regardant un autre pro-
- d'enregistrer un programma téM en regardant Canal
Plus
- d’enr e gistrer Canal Plus sans regarder la télé (même
éteinte)
L’adaptateur AC+ est Ivréaeeci
- un cordon de liaison Périt*! mNe à relier à votre poeta
de TV
- une pries Péritei f s m séi pour brancher le prise mêle
venant du décodeur Canal Plus
- 4 prises RCA miles (anch) qui seront branché** sue
votre tuner de msgnétowop*.
Dans le cas où vos entré* et sortie vidéo sont de type
BNC. demandez de* adaptateurs BNC/RCA.
Si votre magnétoscope set muni d’un* prie* DIN vidéo/
audio, demandez Parlaptateur ITC RCA/DIN de référence
AC 100 (non fournis).
Kit RACCORD AC 100 7U r
ANTENNE AMPLIFIÉE INTÉRIEURE
OMENEX
L’antsnne électrique OMENEX est indnpensabie pour tous ceux qui connaissent une
réception difficie an TV ou vidéo, ou qui souhaitent plus simplement améliorer leurs
enregistrements. Lorsqu* l'on sait l'importance de la puissance du signal dans Ten-
registrement vidéo, on peut s’étonner qu'aussl peu de gens utilisent des antennes
électroniques an Franc*. Voici, i notre sens, les utttsabons principales de cette
antenne : mauvaise réception ou impo sai béité d'installer un* antenne extérieure;
réception de TV libres avec possibilité d'orienter immédtetament l'antenne vers
l'émetteur. En effet, votre antenne de toit est orientée vers l'émetteur de TDF et ne
peut que très difficilement recevoir d’autres émetteurs ; caravane, 2* poste TV, utili¬
sation à la campagne etc» image vidéo moyenne, principalement sur la 3»chaine ;
émetteur éloigné, antenne coSective médiocre etc- ; réception rad» FM.
Caractéristiques techniques : bande passante VHF : 50/
250 Mhz • Bande passante UHF: 470/900 Mhz • Gain
VHF: 10 dB - Gain total réglable UHF: 0 à 30 dB -
Consommation :30mA-Alimentation:220V.
450*
Sis:.,
10, bd de Strasbourg - 75010 PARIS
Tél. (1) 42.06.50.50 - Télex 214 034 F
Département
Magnétoscopes
MAGNETOSCOPE DE SALON
télécommande infrarouge
programmation 8 jours
compatible CANAL+
chargement frontal
(quantité limitée)
PANASONIC NV G15 F
Magnétoscope VHS PAL/SECAM
Programmable 1 mois (8 émissions)
TELECOMMANDE
INFRAROUGE
7990 F
PANASONIC NV G10 F
Magnétoscope VHS SECAM
Programmable 14 jours
(4 émissions)
TELECOMMANDE
INFRAROUGE
6490 F
PANASONIC NV G7F
Magnétoscope VHS SECAM
Programmable 14 jours
(4 émissions)
TELECOMMANDE
INFRAROUGE
5390 F
JVC HR-D142S
Magnétoscope salon VHS - SECAM
compatible CANAL PLUS
Programmable 14 jours
TELECOMMANDE
INFRAROUGE
4790 F
JVC HR-D 250S
Magnétoscope VHS 4 tètes
Compatible CANAL PLUS
Programmable 14 jours (4 émissions)
TELECOMMANDE
INFRAROUGE
7490 F
JVC HR-D 566S
Magnétoscope VHS HIFI STEREO
Compatible CANAL PLUS
Programmable 1 an (4 émissions)
TELECOMMANDE
INFRAROUGE
79W
JVC HR-D I56MS
Magnétoscope VHS - PAL/SECAM
Compatible CANAL PLUS
Programmable 14 jours (4 émissions)
TELECOMMANDE
A FIL
7690 F
JVC HR-S10 + TU S10S
Chaine vidéo : Magnétoscope portable + Syntoniseur
Compatible CANAL PLUS
Programmable 14 jours (8 émissions)
7950 F + 2900 F
JVC HR-510S TU 10EI JVC BP-5300 TR
Chaine vidéo VHS PAL/SECAM
Compatible CANAL PLUS
Programmable 14 jours (8 émissions)
Lecteur de cassettes vidéo
PAL SECAM NTSC
TELECOMMANDE
INFRAROUGE
13950 F
21750 F
PANASONIC NV 870
Magnétoscope VHS HIR STEREO
Programmable 14 jours (8 émissions)
TELECOMMANDE
INFRAROUGE
10900 F
JVC BR-6400TR
Magnétoscope PAL/SECAM/NTSC
- -- SimSiimSim • ♦ •
? ?>* . ' Il • • I
25200 F
JVC HR-D152S
Magnétoscope VHS - SECAM
compatible CANAL PLUS
Programmable 14 jours (4 émissions)
TELECOMMANDE
INFRAROUGE
5490*
JVC HR-D 180$
Magnétoscope VHS 4 tètes
Longue durée (8 H) - Compatible CANAL PLUS
Programmable 1 an [8 émissions)
TELECOMMANDE
INFRAROUGE
6790 F
JVC GX-N8S
Caméra vidéo compacte
Mise au point auto.
Zoom électrique 6:1
PANASONIC NV 730 F
Magnétoscope VHS 8 HEURES
Program. 14 jours (8 émissions)
JVC HR-D 140 E
Magnétoscope VHS PAL
TELECOMMANDE
INFRAROUGE
5990 F I 4400 F HT
JVC HR-D 150 E
Magnétoscope VHS
PAL/SECAM
5200 F HT
SONY CCD-
Caméscope de poche
Standard universel 8mm
9980 F
HITACHI VT-nOS
HITACHI VT-120S
Magnétoscope VHS
Compatible CANAL PLUS
Programmable (par télécommande)
14 jours (4 émissions)
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terie 60 mn. Volume 25 litres. Pu ssance resti¬
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Puissance restituée réglable 100 à 600W. Minuteur 60 minutes.
Cuve acier laque. Plateau tournant Coloris : brun ou blanc.
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son réglable par touches sensitives. Programmable. Affichage de
l’heure. Antenne rotative. Colori : blanc ou brun.
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2990 F
i
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28 litres. Puissance restituée 100 à 600W. Minuteur 60 minutes.
Cuve inox. Plateau tournant Coloris : brun ou blanc.
HITACHI MR 6650
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■ ... ^
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Puissance 500W. Fonctions : décongélation
et cuisson. 10 programmes de cuisson. Minu¬
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nant Eclairage automatique.
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Avec plateau tournant et agitateur d’ondes. ^
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45 minutes. Æl^V w
TOSHIBA ER 7700
Avec affichage digital des fonctions. 27 litres. m m
Puissance restituée 650W. Minuterie 95 nQQCp
minutes. A
TOSHIBA ER 7B00
Avec affichage digital et touches de sélection ^
membranes douces. 27 litres. Puissance res- "clnEF
tituée 650W. Minut. 99 mn. Façade sombre. WITv
GOLDSDTAR ER 4020 D
15 litres. Puissance restituée 500W.
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15 litres. Puissance restituée 500W.
Minuterie 99 minutes.
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W/tZM'A 1
39 litres. Puissance restituée 70 à 700W.
Minuterie 99 minutes.
2990 F
GOLDSDTAR ER 5033 D
19 litres. Puissance restituée 55 à 550W.
Minuterie 35 minutes.
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.. ; '♦***<«*•
1 Plateau tournant verre, diam. 280mm. Minu- _ __B
1 terie 30 mn. Volume 17 litres. Couleur blanc ^AuJCfl
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Plateau tournant verre, diam. 325mm. Minu¬
terie 99 mn. Vol jme 26 litres. Puissance resti¬
tuée 650W. Couleur : marron.
3695 F
SHARP R 7470
Plateau tournant verre, diam. 325mm. Minu¬
terie 99 mn. Volume 26 litres. Puissance resti¬
tuée 650W. Couleur : marron.
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10, bd de Strasbourg, 75010 Paris - TéLfl) 42.06.50.50 (poste 36-43)
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Comment acheter par correspondance
1) Vous rédigez votre commande à l’aide du Bon de Com¬
mande ci-dessous (n'oubliez-pas d'indiquer clairement , en
lettres d'imprimerie, votre NOM et votre adresse complète
dans la partie supérieure droite).
2) Frais d'expédition : pour les frais de transport, GENERAL
applique un forfait de 60 F par commande, quel que soit le
montant de la commande
3) Règlement : a) vous cochez le mode de règlement qui
vous convient (chèque bancaire, chèque postal, mandat,
carte bleue), dans la partie supérieure gauche du Bon de
Commande ;
b) si vous optez pour le paiement par chèque bancaire, postal
ou mandat, vous joignez votre règlement au bon de Com¬
mande (le règlement doit être libellé au nom de GENERAL
VIDEO);
c) si vous choisissez le paiement par Carte Bleue, n’oubliez
pas d’indiquer (partie inférieure gauche du Bon de Comman¬
de) le numéro et la date limite de validité de votre Carte
Bleue. Vous pouvez également commander par téléphone,
sans'utiliser le bon ci-dessous.
Etranger et outre-mer, nous consulter.
BON DE COMMANDE EXPRES
Je. soussigné, déclare commander à GENERAL les matériels et
fournitures ci-après désignés, pour expédition à mon adress e ci-
contre.
NOM
Prénom
J I
1 I I I I
I I I I L
j i i
Je joins mort règlement auquel j’ajoute le forfait de transport
AMS - 3/87
Chèque Chèque Carte
bancaire [ ] postal Q Mandat [ J Bleue ★ Q
DESIGNATION
★ Pour règlement par CARTE BLEUE, voir § B page 36
(Numéro Cade Bleue et date limite de validité OBLIGATOIRES)
N°CARTE BLEUE
i i i i i i i i i i i i i i i i
DATE LIMITE DE VALIDITÉ I I I I I I I
N» I I I I Rue I I I I _L
I I I I I I I I_I_I
I I I I I I I I
Ville L
I I I I I I I L
Code postal L
J I I L
I I_I_I_I
I I I I_I
CODE
L_l_I_I_I_I
I I I l l I
I I l l l I
I I I l l I
QUANTITE
Signature
PRIX UNITAIRE
TOTAL
COMMANDE
-h
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de Tri Cergy • Caserne Taillandier - Dassault Argo-
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Charge-Meunier • $AT Dourdon - L'Oréal - Ver-
ger-Delporte - Hôtel Hilton - Société Générale Le
Havre • Journal Minute • GIE Elis - CEA Bruyères-
le-Chatel Crédit Agricole Paris RATP - Alloca¬
tions Familiales - Peugeot Vemon - Peugeot Paris -
Pathé Marconi Disques - GEO Services • Meco 07
• A.R.S. - CPAM Paris - MJC Ludres • Université de
Californie • Bronzavio - Banque Dreyfus - IGN •
ITEP Dassault - Boulogne - CEA Valduic - Citroën
- Sogetrans - Cunow - I e * RPIMA CEA Sadoy
-Sogem Camaud BMI • Placoplatre • Inserm •
Solomon - Sodeteg Bue • SNPE - Motro Toulouse -
France-Rail - Diffusion Atlas - Coop Boulogne -
Schlumberger - Westinghouse - Unesco - SGN -
Air Equipement • Hop. Chateauroux • Socem •
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Angoulème - Novatrans - Guerlain - AGF - SNR
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Morlaix - BFCE - Cirsic - Neodato • Société Géné¬
rale Tigery - Crédit - Agricole Soyaux • Labo
Dom's - CEA Bordeaux - Compagnie Générale de
Chauffe - Rhône-Poulenc - Inst. Gustave-Roussey
Secre - Bouygues - Pantashop - Amicale des Algé¬
riens - Chomette-Favor - Turboméca - Snecma •
Canalab Dassault - Pathé Cinémc - Caisse d'Epar-
gne de Paris Hurel Dubois - CEA Limeil - Acadé¬
mie de Versailles • BA 217 - Assedic du Sud-Ouest
■ IBM Réaumur - Satan Industrie - Sauter - Lyon¬
naise des Eaux • Sicfi - Digital Equipement • OCDE
- SNMDA - Citroën Levallois • La Samaritaine -
Norton - Samdo • Crédit Cooperatif.
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LISTING
Si vos disquettes con¬
tiennent des données
confidentielles (fi¬
chiers ASCII, écrans,
programmes...)
CRYPTO permet de les
mettre à l’abri des
regards indiscrets.
CRYPTO est un pro¬
gramme de codage
d'une face complète
de disquette : il rend
totalement illisible
celle-ci, catalogue
compris. Ecrit en lan¬
gage machine, il est
rapide (moins de deux
minutes pour coder /
décoder 178 ko) et
accepte les formats
DATA ou SYSTEM.
Le principe du codage
Le programme lit une piste de la
disquette et l’écrit dans un tam¬
pon en mémoire ; puis il code
chacun des octets de ce tampon
et recopie ensuite la piste sur le
disque. Quand les quarante pis¬
tes ont été traitées, les données
initiales ont été remplacées par
des codes incohérents. Seul un
décodage adéquat permet de
retrouver les données initiales.
Le codage de chaque octet du
tampon utilise la fonction logi¬
que XOR. Par exemple, pour
coder l’octet &41 (correspondant
à la lettre A en ASCII) avec la
valeur &E6, on calcule : &41
XOR &E6 = &A7. Pour vérifier
ce résultat, taper au clavier en
mode direct : ? HEXS (&41
XOR &E6) puis « ENTER »,
l’ordinateur répond : A7. Pour
retrouver l’octet initial il faut
savoir que celui-ci a été codé
avec la valeur &E6 ; on calcule :
&A7 XOR &E6 = &41.
(Vérifiez-le !). Ainsi, le même
procédé qui a servi au codage
sert au décodage.
Naturellement, si on codait tous
les octets avec la même valeur
&E6 le secret serait bien mal
gardé ! Pour durcir le code on
change cette valeur à chaque
octet codé suivant une loi com¬
plexe. L’idéal serait d’utiliser
une séquence aléatoire (système
dit « à clé aléatoire une fois »).
Le résultat serait alors totale¬
ment inviolable, mais la
séquence à retenir pour le déco¬
dage aurait même longueur que
le message à coder (ici 182 272
caractères !). Pour palier cet
inconvénient on utilise un géné¬
rateur pseudo-aléatoire qui, une
fois initialisé par l’utilisateur, va
produire une suite de valeurs
pour le codage. Le générateur
utilisé par CRYPTO est du type
à congruence linéaire. Sans être
le meilleur au point de vue
« imprévisibilité », il a l’avan¬
tage d’être rapide et d’avoir une
période suffisamment longue
pour empêcher une attaque sta¬
tistique du code.
Le programme BASIC
Pour permettre l’écriture du pro-
gramme par des lecteurs ne pos¬
sédant pas d’assembleur, celui-
ci est proposé en DATA dans un
programme BASIC qui le char¬
gera en mémoire. Le programme
vérifie chaque ligne de DATA
grâce à une somme de contrôle.
Si une erreur est détectée, le pro¬
gramme s’arrête et le numéro de
la ligne fautive est affiché. Il faut
la corriger avec la commande
EDIT puis relancer le pro¬
gramme. Quand tout se déroule
bien, le programme demande si
l’ordinateur est un CPC 464
ou un 664-6128. Répondre sui¬
vant le cas. Le programme crée
alors sur disque le fichier
CRYPTO.BIN.
Le disque contenant CRYPTO
étant dans le lecteur, on le lance
par : RUN”CRYPTO « EN¬
TER ». Le programme demande
alors la clé de codage / déco¬
dage. C’est une chaîne de carac¬
tères alphanumériques (dont il
faudra impérativement se souve¬
nir !) qui sert à initialiser le géné¬
rateur aléatoire. Ensuite, on
place dans le lecteur le disque à
coder et on appuie sur
(ENTER). Le codage commence
alors et le numéro de la piste en
cours de traitement est affiché.
En cas d’erreur le programme
affiche un message : suivre alors
les indications données. Quand
le codage est terminé on retourne
sous BASIC. On peut alors de-
.mander un catalogue de la dis¬
quette ; on obtient généralement
n’importe quoi : la disquette est
illisible. Pour décoder il suffit de
relancer CRYPTO avec exacte¬
ment la même clé de codage.
L’opération terminée, on doit
retrouver le catalogue initial et
la disquette doit être à nouveau
lisible.
Mise en sarde
CRYPTO modifiant directe'-
ment les données sur la dis¬
quette, les données initiales figu¬
rant sur celle-ci sont effacées.
L’auteur ne connait aucun
moyen simple pour retrouver ces
données si on a oublié la clé !
Amnésiques, abstenez-vous ! En
particulier, il est prudent de con¬
server une disquette « claire »
contenant CRYPTO. Pour bien
initialiser le générateur aléatoire,
il est préférable d’utiliser une clé
102
d’au moins huit caractères.
Noter que le programme distin¬
gue les majuscules des minuscu¬
les et que tous les caractères dont
le code ASCII est compris entre
32 et 127 sont valides.
Sans être indécryptable par un
gros système, CRYPTO permet
de protéger efficacement et rapi¬
dement vos disquettes. Pour les
lecteurs intéressés par la crypto¬
graphie signalons les ouvrages
suivants :
* David KAHN, « La guerre des
codes secrets » 1980 InterEdi-
tion Paris. (Une étude historique
passionnante, des hiéroglyphes à
l’ordinateur...)
* Romain ROUBATY, « ABC
de cryptographie avec program¬
mes en basic ». 1984 Masson.
(Tous les codes classiques, avec
des programmes de décrypte-
ment).
* Evangelos KRANAKIS, «Pri-
mality and Cryptography». 1986
Wiley-Teubner Sériés in Compu¬
ter Science. (Le point actuel sur
la question, en anglais dans le
texte, pour ceux que les mathé¬
matiques n’effraient pas !).
J.-L. Morel
100 '******************************
C15433
•
********
D
110 '* CRYPTO
[533]
370 IF Ti="4" GOTO 400
[4463
*
380 IF Ti="6" GOTO 420
[7913
120 '*
[1753
390 GOTO 360
[5243
*
400 P0KE $<8265,$<85: P0KE $<8266,$<B2
C15563
130 '* Programme de cryptage disqu
[21693
410 P0KE 8*8274 ,Sc85s P0KE $<8275,$<B2
[9623
ette *
420 SAVE "CRYPTO. 8 IN", B, $<8000, $<408,
[17413
140 '*
[1753
$<8000
430 PRINT:PRINT"> CRYPTO sur disque
[19113
150 '* Auteur s J-L. MOREL
[12113
H
•
*
440 END
[1103
160 '*
[1753
1000 DATA CD,03,BB,CD,51,BB,3E,02,
[16313
*
3A4
170 '* C.1986 Amstrad-magazine & 1'
[27203
1010 DATA CD,0E,BC,21,00,08,11,80,
[15483
auteur *
5F5
180 '*
[1753
1020 DATA 82,CD,64,82,11,98,82,CD,
[18243
*
• A22
190 '******************************
[15433
1030 DATA 61,82,21,0C,84,06,18,3E,
[8183
********
Cl 2
200 '
[1173
1040 DATA 20,77,23,10,FC,21,05,00,
[16173
210 MODE 2*MEM0RY &7FFF: RESTORE
[25073
DFE
220 PRINT TAB ( 12) CHRi(24)+" * GENE
[37983
1050 DATA 11,8F,82,CD,64,82,CD,81,
[22003
RATEUR -> CRYPTO * "+CHRI(24)
221
230 L0CATE 1,5s PRINT "> Ligne coura
[41663
1060 DATA BB,21,0C,84,06,00,CD,06,
[16083
nte s M :ad = $<8000:5=0
466
240 FOR 1g=1000 T0 2290 STEP 10
[14433
1070 DATA BB,FE,0D,28,33,FE,7F,28,
[8163
250 L0CATE 20,5:PRINT lg
[9823
82C
260 FOR 1=0 T0 7
[4863
1080 DATA 17,FE,20,38,Fl,FE,7F,30,
[20643
270 READ Ai:oct=VAL <"$<"+Ai)!S=S+oct
[15323
C37
280 P0KE ad,oct:ad=ad+l
[3173
1090 DATA ED,4F,78,FE,18,28,E7,79,
[10073
290 NEXT I
[3753
089
fi
300 READ Ai:ctr=VAL ( "$<"+Ai):S=S M0D
[21233
1100 DATA 77,CD,5A,BB,04,23,18,DE,
[20023
4096
3FF
310 IF ctr <> S THEN PRINT:PRINT: P
[52493
1110 DATA 78,B7,28,DA,2B,05,3E,08,
[13333
RINT CHRi<7)+ “>> Erreur de DATA ":
6A6
PRINT:END
1120 DATA CD,5A,BB,3E,20,77,CD,5A,
[21463
320 NEXT lg
[4373
A84
330 PRINT:PRINT
[7433
1130 DATA BB,3E,08,CD,5A,BB,18,C6,
[20623
340 PRINT"Pour un CPC 464 p
[28603
E45
ressez : 4"
1140 DATA CD,84,BB,21,24,84,06,08,
[12093
350 PRINT"Pour un CPC 664 ou 6128 p
[29643
128
ressez : 6"
1150 DATA 3E,00,77,23,10,FC,21,0C,
[8313
360 Ti="":WHILE Ti="":Ti=INKEYi:WEN
[14003
339
103
LISTING
E2D
DATA 84,06,03,48,11,24,84,06,
DATA 08,1A,06,12,13,23,10,F9,
DATA 41,10,FO,21,25,84,06,04,
DATA 34,28,FD,23,23,10,F9,21,
DATA 24,84,06,04,CB,C6,23,23,
DATA 10,FA,0E,07,CD,0F,B9,C5,
DATA 3E,FF,32,78,BE,CD,70,82,
DATA 11,D8,82,CD,61,82,CD,5C,
DATA 82,CD,06,BB,CD,70,82,3E,
DATA 00,CD,30,C6,38,OE,11,Fl,
DATA 82,CD,61,82,CD,5C,82,CD,
DATA 06,BB,18,D9,21,2C,84,11,
DATA 00,00,OE,Cl,CD,66,C6,3E,
DATA Cl,11,9F,83,38,17,21,2C,
DATA 84,11,00,00,OE,41,CD,66,
DATA C6,3E,41,11,AE,83,38,05,
DATA 11,19,83,18,CC,32,09,84,
DATA 21,08,00,CD,64,82,11,BF,
811
1340 DATA 33,21,OB,00,CD,64,82,21,
A94
1350 DATA 30,30,22,OA,84,11,00,00,
BB5
DATA 21,0B,12,22,26,B7,3E,18,
DATA CD,5A,BB,2A,0A,84,7C,CD,
DATA 5A,BB,7D,CD,5A,BB,3E,18,
DATA CD,5A,BB,2C,7D,FE,3A,20,
DATA 03,2E,30,24,22,OA,84,21,
DATA 2C,S4,3A,09,84,4F,D5,C5,
DATA CD,66,C6,D2,CA,81,01,00,
DATA 02,09,C1,D1,OC,79,E6,OF,
DATA FE,0A,20,EA,D5,CD,E7,91,
DATA DI,21,2C,84,3A,09,84,4F,
DATA D5,C5,CD,4E,C6,D2,CA,81,
DATA 01,00,02,09,Cl,DI,OC,79,
DATA E6,0F,FE,OA,20,EA,14,3E,
DATA 28,BA,20,94,11,05,83,21,
DATA OE,00,CD,64,82,Cl,CD,18,
DATA B9,11,71,83,CD,61,82,CD,
DATA 4E,82,DO,CD,70,82,21,OE,
DATA 00,CD,73,82,21,OB,00,CD,
DATA 73,82,21,08,00,CD,73,82,
DATA 11,8A,83,CD,61,82,CD,4E,
DATA 82,CD,70,82,DA,70,80,C3,
DATA 06,80,Cl,Dl,21,OE,00,11,
DATA EE,83,CD,64,82,11,34,83,
DATA CD,61,82,CD,5C,82,CD,06,
DATA BB,CD,70,92,C3,95,81,21,
DATA 2C,84,11,80,04,D5,E5,ED,
DATA 4B,24,84,11,70,87,CD,38,
DATA 82,22,24,84,ED,4B,26,84,
DATA 11,D5,D2,CD,38,82,22,26,
DATA 84,ED,4B,28,84,1 1,9D,56,
DATA CD,38,82,22,28,84,ED,4B,
DATA 2A,84,11,F5,6D,CD,38,82, E17383
DATA 22,2A,84,El,11,25,84,06, [20713 |
DATA 04,1A,AE,77,23,13,13,10, C17013
DATA F8,D1,1B,7A,B3,20,B6,C9, E18063
DATA 21,00,00,3E,10,CB,IA,CB, E13153
DATA IB,30,03,09,37,3F,CB,11, C20523
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Fil
1870
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1890
69B
1900
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1910
ABD
1920
DOE
1930
0B7
1940
2F5
1950
5F7
1960
8E0
1970
B89
1980
EB5
1990
0F0
2000
3B2
2010
DATA CB,10,30,C8,18,EF,CD,06,
DATA BB,CB,EF,FE,6F,37,C8,FE,
DATA 6E,C8,18,F2,11,57,83,18,
DATA 06,21,14,00,22,26,B7,1A,
DATA lj5,B7,C8,CD,5A,BB, 18,F7,
DATA 21,14,00,22,26,B7,06,50,
DATA 3E,20,CD,5A,BB,10,FB,C9,
DATA 18,20,2A,20,43,52,59,50,
DATA 54,4F,20,2A,20,18,00,3E,
DATA 20,43,6C,65,20,3A,20,00,
DATA 18,20,45,6E,74,72,65,7A,
DATA 20,6C,61,20,63,6C,65,20,
DATA 64,65,20,63,6F,64,61,67,
DATA 65,20,28,32,34,20,63,61,
DATA 72,2E,20,6D,61,78,29,2E,
DATA 20,56,61,6C,69,64,65,7A,
DATA 20,70,61,72,20,28,45,4E,
DATA 54,45,52,29,2E,20,18,00,
DATA 18,20,49,6E,74,72,6F,64,
DATA 75,69,73,65,7A,20,6C,65,
DATA 20,64,69,73,71,75,65,2E,
DATA 00,18,20,44,69,73,71,75,
DATA 65,20,61,62,73,65,6E,74,
DATA 20,6F,75,20,70,72,6F,74,
DATA 65,67,65,20,65,6E,20,65,
DATA 63,72,69,74,75,72,65,2E,
t
DATA 00,18,20,45,72,72,65,75,
DATA 72,20,64,65,20,66,6F,72,
DATA 60,61,74,20,64,69,73,71,
[1675]
6C5
2020
DATA
75,65,2E,00,18,20,45,72,
[9843
[15623
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DATA
4
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[26053
[17273
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DATA
74,75,72,65,2F,65,63,72,
[17783
[14323
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2050
DATA
69,74,75,72,65,20,73,65,
[17823
[19913
218
2060
DATA
63,74,65,75,72,2E,00,20,
[15363
[15853
489
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DATA
3E,3E,20,50,72,65,73,73,
[14803
[12353
732
2080
DATA
65,7A,20,75,6E,65,20,74,
[16563
[13913
AOD
2090
DATA
6F,75,63,68,65,2E,20,18,
[12903
[20513
C87
2100
DATA
00,18,20,41,75,74,72,65,
[18303
[13333
ECO
2110
DATA
20,64,69,73,71,75,65,20,
[18033
[13583
18B
2120.
DATA
28,4F,2F,4E,29,20,3F,20,
[13433
[9983
327
2130
DATA
18,00,18,20,4D,65,6D,65,
[13593
[6533
4FB
2140
DATA
20,63,6C,65,20,28,4F,2F,
[12413
[15163
715
2150
DATA
4E,29,20,3F,20,18,00,3E,
[14273
[10903
861
2160
DATA
20,44,61,74,61,20,66,6F,
[12843
[14533
AFO
2170
DATA
72,6D,61,74,2E,00,3E,20,
[14083
[8993
D30
2180
DATA
53,79,73,74,65,60,20,66,
[14763
[10783
03B
2190
DATA
6F,72,6D,61,74,2E,00,3E,
[22343
[15853
2CA
2200
DATA
20,43,6F,64,61,67,65,20,
[17493
[12933
54D
2210
DATA
70,69,73,74,65,20,3A,20,
[9023
[20423
7EC
2220
DATA
8F,8F,8F,8F,00,3E,20,43,
[12303
[13583
AC9
2230
DATA
6F,64,61,67,65,20,64,69,
[18503
[6583
DB6
2240
DATA
t
73,71,75,65,20,63,6F,6D,
[15293
[18753
0D3
2250
DATA
70,6C,65,74,2E,00,3E,20,
[15073
[16603
314
2260
DATA
43,6F,64,61,67,65,20,64,
[13703
[10733
5DB
2270
DATA
69,73,71,75,65,20,69,6E,
[4343
[13853
8F9
2280
DATA
63,6F,6D,70,6C,65,74,2E,
[13643
[18313
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86
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416
486
BIBLIOGRAPHIE
Le livre de l'Amstrad PC.99 F
102 programmes CPC 464 (PSO).... 120 F
Super jeux Amstrad (PSI). 120 F
Trucs et astuces (Micro-Appl). 149 F
Programme Basic (Micro-Appl). 129 F
Basic aux bouts des doigts (id.). 149 F
Amstrad ouvre-toi (id.).99 F
Communication Modem. 179 F
Jeux d'aventure (id.). 129 F
Bible du programmateur (id). 249 F
Langage Machine (id.). 129 F
Graphisme et sons (id),,,„,„,„,,,„.,,, 129 F
Peeks et Pokes (id.).99 F
Livre du lecteur de disquettes. 149 F
Bible du graphisme. 199 F
Introduction à DBASEII. 188 F
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Maracaibo (C/D). 139-180 F
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BIBLIOGRAPHIE :
— Livre de l'Amstrad PC
(Micro application).99
— Bien débuter (Micro application)-149
— Livre du Basic II
(Micro application). 179
— Trucs et Astuces
(Micro application). 179
— Livre du GW Basic
(Micro application). 149
— Manuel des références techriques.. 249
— Guide du Basic 2 (Sybex). 128
— Guide de Dos + (Sybex). 128
— MSDOS - PCDOS (Sybex).248
— MSDOS Approfondi (Sybex!.278
— Assembleur 8086 - 8088 (Sybex).... 220
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Vous vous rappelez tous de adversaire (Amstrad ou autre
‘Tan:ique’’ jeu de pendu auquel joueur) avant la formation com-
vous jouiiez avec papier et plète d’un ordinateur et de ses
crayon. Le voilà remis au goût périphériques (qui joue désor-
du jour : le but du jeu est de mais le rôle du pendu...),
découvrir le mot choisi par votre Nettement plus Hi-Tech que le
jeu classique, il n'en demeure complète vous est néfaste...
pas moins un programme indis- Mode d’emploi inclus dans le
pensable à tout’passionné. lit ' programme,
attention ! Une fois n'est pas
coutume... la formation d’une Grégorv Caill
configuration informatique
10
'*****************************
129
,129,255
Cl 14 3 3
•
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170
CLEAR
[2173
20
9
GREG0RY CAILL
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180
INK 1,26
[563
30
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[2323
190
MODE 1
[5063
40
»
PRESENTE
*
C1153
200
W=5
[3583
50
J
*
[2323
210
b d u = 3 0
[4713
60
*
INFERNAL MICRO
*
[12343
220
L= 1
[1803
70
*
• .
*
[2323
230
PEN 1 s PAPER 0
[9583
90
t
POUR
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[4043
240
présentation
[4343
90
/
*
[232 3
250
L0CATE 13,2:PRINT "INFERNAL
MIC
[29283
100
i
AMSTRAD MAGASINE
*
[23063
R0"
110
'***********♦****************
[11643
260
L0CATE 13,3sPRINT "-
[26173
120
t
•
[1173
_ _ Il
*
130
/
[1173
270
L0CATE 3,5:PRINT CHR$(129):"
1
[19183
140
' REDEFINITION DE CARACTERES
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[12173
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150
SYMBOL
AFTER 128
C14403
280
L0CATE 3,7s PRINT CHR$(129)s"
2
[17653
160
SYMBOL
129,255,129,129,129,1
29,
[24103
JOUEURS"
290 LOCATE 3,9sPRINT CHR$<129);" MO
DE D'EMPLOI"
[2449]
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■
[305]
4 E ‘
640 DRAW 98,358
[4483 J
300 LOCATE 10,18ï PRINT "UTILISEZ LE
[3525]
650 DRAW 98,282
[429] |
S FLECHES" '
660 DRAW 22,282
[4393 1
310 LOCATE 17,20:PR INT " A & B jCHR*<
241)
[2951]
670 DRAW 22,358
[491] 1
680 PLOT 20,280
[254 3 |
320 LOCATE 8,22:PRINT " &
H
[1413]
690 DRAW 20,269
[3503 1
700 DRAW 100,269
[3253
330 LOCATE 10,24sPRINT." ENTE
R"
[1459]
710 DRAW 100,280
[5543
•
720 PLOT 50,275s DRAW 53,275
[7413
340 PLOT 1,1,2:DRAW 634,1:DRAW 634,
138s DRAW 1,138s DRAW 1,1
[3690]
730 PLOT 56,275:DRAW 59,275
[1110] |
740 PLOT 62,275s DRAW 66,275
[9453
350 PLOT 1,140,3:DRAW 634,140:DRAW
63.4,392 s DRAW l,392sDRAW 1,140
360 PLOT 2,142,1:DRAW 632,142:DRAW
632,390s DRAW 2,390:DRAW 2,142
[2915]
750 RETURN
[5553
760 REM ****** CLAVIER ******
[7053 |
[2796]
770 PLOT 20,230
[723 |
•
780 DRAW 200,230
[3993 |
370 QW$=INKEY$
[376]
790 DRAW 200,195
[3143 |
380 IF QWI=CHR$(240) THEN W=W-2s IF
[2612]
800 DRAW 20,195
t 356 3 1
W<5 THEN W=5
810 DRAW 20,230
[3093 |
390 IF QW$=CHR$ <241) THEN W=W+2:IF
[2221]
320 PLOT 24,227 s DRAW 120,227:DRAW 1
[15633
W>10 THEN W=9
20,199:DRAW 24,199:DRAW 24,227
1
400 IF W=5 THEN LOCATE 3,5:PR INT CH
[5950]
830 PLOT 125,227:DRAW 147,227sDRAW
[39113
RI<143): LOCATE 3,7sPRINT CHRK129):
* •
147,199:DRAW 125,199 : DRAW 125,227
[34983
L = 0
• *•
840 PLOT 151,199s DRAW 196,Î99:DRAW
410 IF W=7 THEN LOCATE 3 , 7sPRINT CH
[5825]
196,205:DRAW 151,205:DRAW 151,199
[26823
Rl<143):LOCATE 3 , 5 s PR I NT CHR*<129>:
850 FOR N=151 TO 196sPL0T N,210:DRA
LOCATE 3,9:PRINT CHRI<129):L=1
W N,227:NEXT
[5553 1
420 IF W=9 THEN LOCATE 3,9sPRINT CH
[8077]
860 RETURN
RI(143):LOCATE 3 , 7:PRINT CHRK129):
LOCATE 3,5 s PR INT CHRIU 29):L=2
870 RETURN
[5553
880 REM ****** LECTEUR DE DISQUETTE
[15393
430 IF QWt=CHRI(13) THEN GOTO 450
[1386]
******
440 GOTO 370
[466]
890 PLOT 107,268s DRAW 137,268: DRAW
[59623
450 MODE 2s PEN 1
[890]
137,288:DRAW 107,288:DRAW 107,268 s P
460 IF L=0 THEN INPUT "Nom du joueu
[3560]
LOT 1 10,282:DRAW 132,282:L0CATE 17,
r ”;nl(2): NI<1> = "AMSTRAD": GOTO 500
8SPRINT
900 RETURN
[5553
470 IF L= 1 THEN INPUT "Nom du joueu
[6416]
910 REM ****** IMPRIMANTE *******
[ 15763
« i
r 1 ”; NI<1)sINPUT "Nom du joueur 2
920 PLOT 143,290 s DRAW 200,290:DRAW
[24013
"In$<2): GOTO 2040
480 IF L=2 THEN GOSUB 2230
[1340]
200,268s DRAW 143,268:DRAW 143,290
930 FOR N=292 TO 288 STEP -1 : PLOT 1
[30733
490 GOTO 20
(3981
45,N:DRAW 198 , Ns NEXT
500 GOSUB 530
[931]
940 RETURN
[5553
510 GOTO 1060
[311]
950 REM ***** CABLES *****
[6263
520 ' mise en place du graphisme
[1323]
960 PLOT 40,269:DRAW 40,230
[11683
530 CLSsPEN 1 s FOR N=1 TO 14sL0CATE
[4667]
970 PLOT 50,269: DRAW 50,230
[4963
1,Ns PRINT CHRI(219)s LOCATE 28,Nï PRI
980 SOUND 2,30,3
[11863
NT CHRI 1217)sNEXT
990 FOR n=1 TO lOOsNEXT
[ 10453
540 FOR 1=1 TO 28:LOCATE I,15:PRINT
[2156]
1000 PLOT 146,268:DRAW 146,230
[ 16393
CHRH220) sNEXT
’ . ‘ . ’
550 RETURN
[5553
1010 SOUND 2,50,3
C 12653
560 7 dessin de l'ordinateur
C1623]
.1020 FOR n=l TO lOOsNEXT
[1045 3
570 REM ******** ECRAN *********
[1286]
1030 PLOT 117,268: DRAW 117,230
[11853
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[302]
* * * * 4 • ******* *
590 DRAW 100,360
[330]
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600 DRAW 100,280
[554J
1050 GOTO 1830
[3893
610 DRAW 20,280
[339]
1060 * VARIABLES
[4863
620 DRAW 20,360
[307]
1070 NN=2
[ 1153
109
LISTING
1080 sdu=30 [4711
1090 RANDOMIZE(TIME) [1550]
1100 DIM Y U(50): FOR ASD=1 TO 20 ï VU( [ 1782]
ASD)=0s NEXT
1110 DIM JK <100),EFGH(100) [518]
1120 OINT (RND(TIME)*45) [ 1558]
1130 IF C=0 THEN 1120 [1362]
1140 DIM NNI100) [349]
1150 RESTORE [621]
1160 Y = 0 [355]
1170 ' CHOIX DU MOT DE L'ORDINATEUR [3172]
1180 ' IL EST POSSIBLE D'AJOUTER D [9322]
ES MOTS A L'ORDINATEUR EN INSCRIVAN
T CEUX CI EN DATA,ET EN MODIFIANT L
E NOMBRE DE MOTS EN LIGNE 1120
1190 FOR N =1 TO C [593]
1200 DATA MAISONNETTE,BATEAU,CHANTE [16269]
R , CHANT I ER,MANGER,POMME,POLISSON, FR
AMBOISE,INFORMATIQUE,CRAYON,REGLE, P
AP IER,FOURCHE,CLASSEUR,ANGLAISE,ESP
AGNE,ITALIEN,FRANÇAIS,ECRIRE,PORTER
, BOITE,CH I EN,CHAT,NAVIRE,CASSETTE,C
HAUSSETTE,CHAUSSURE,COFFRE,BUREAU,C
0 IF PURE
1210 DATA LION,CISEAUX,TABLE,REVUE, [4832]
PROGRAMME,COUTEAU,FOURCHETTE,LIVRE,
FEU ILLE,CARNET,VOITURE,CAMION,RADIO
, TROUSSE,HOMME
1220 READ A* [309]
1230 NEXT [350]
1240 DIM M$<125),X<100):A$=LOWER*(A [1813]
S):FOR N - 1 TO L E N < A * )
1250 M $ ( N ) = MID $ ( A $ , N, 1 ) [821]
1260 NEXT [350]
NNE2 UNE LETTRE ";B$
1430 8*=L0WER*(B*) [851]
1440 LOCATE 10,16:PRINT " [2315]
II
1450 IF LEN(B$)>1 THEN 1420 [865]
1460 FOR V=1 TO LEN(AI) [1292]
1470 IF B$= " " THEN GOTO 1420 [1206]
1480 IF M$(V)=B* AND X <V) =0 THEN NN [5591]
= NN+1 : SOUND 1,50,3:LOCATE V + 55,8îPR
INT B#î X < V) = 1
1490 NEXT V [3583
1500 FOR GG=1 TO LEN(A*)sIF B*=M$(G C3863 3
G) AND X(GG)=1 THEN GOTO 1760 ELSE
NEXT GG
1510 IF NN=2 THEN GOTO 1520 ELSE GO [2171]
TO 1760
1520 NN=2 [115]
1530 JK=JK+1 [219]
1540 L * ( J K ) = B $ [6403
1550 FOR GH=1 TO JK + 1 [8333
1560 IF L$(GH)=8$ AND EFGH (GH) = 1 TH [32483
EN JK=JK-1iGOTO 1410
1570 NEXT [3503
1580 EFGH <JK) = 1 [7473
1590 FOR NNN=1 TO J K : IF B$ = Lf(NNN) [47753
AND Y U(N N N)=1 THEN YU < NNN) = 1 : GOTO 1
410 ELSE NEXT'NNN
1600 ' LES LETTRES N'EXISTANT PAS [26233
1610 SOUND 3,900,50î SOUND 2,800,50s [21233
SOUND 1,700,50
1620 LOCATE 2,1 s INK 1,26,6:PRINT "I [31383
.N.F.E.R.N.A.L M. I. C. R. 0 “
1630 LOCATE 2,2:INK 1,23,4:PRINT [3108]
1270 LOCATE 31,1 s PRINT N*(2);“ cont
re “; N*(1)
1280 ' DESSIN DES POINTILLES
1290 FOR 1=1 TO LEN(A*)
1300 PEN 1 :LOCATE 1+55,7:PRINT CHRI
1208)
1310 PEN isLOCATE I+55,9:PRINT CHR*
• 1210 )
1320 PEN 3:LOCATE I+55,8:PRINT "-"s
[31173
[22753
[7913
[1811]
[20103
[18223
1330 NEXT I [375]
1340 FOR PP= 7 TO 9 [5243
1350 PEN IsLOCATE 55,PPsPRINT CHR*< [27343
209)
1360 LOCATE 55 + LEN ! A$)+1,PP s PR INT C [27073
HR* (211)
1370 NEXT [350]
1380 ' DEBUT DU JEU AVEC TEST SUR L [17273
ES l.ETTRES
1390 PEN 1 [5493
1400 FOR N=1 TO LEN(A$>+-5 [9383
1410 LOCATE 51,8s PRINT ” " [18303
1420 INK 1,26:LOCATE 32,8sINPUT “DO [30003
1640
GR=GR+1
•
[4383
1650
LOCATE 29,18s PRINT
“LETTRES N'
[40363
EX IS
TANT PAS"
1660
LOCATE 39,19:PRINT
CHRK241)
[8883
1670
PEN 1 : FOR J = 1 TO 21
sLOCATE J +2
[46783
8,20
SPRINT CHR$(210):LOCATE J+28,22
: SPRINT CHR*(208):NEXT
1680
LOCATE 28,21 :PRINT
CHR* < 209)
[13013
1690
LOCATE 50,21 s PRINT
CHR*(211)
[12763
1700
LOCATE sdu, 21 :PRINT
Bfj " " ssd
[15123
u=5du+4
1710
IF GR=1 THEN GOSUB
580
[14063
1720
IF GR=2 THEN GOSUB
770
[7183
1730
IF GR=3 THEN GOSUB
890
[9093
1740
IF GR=4 THEN GOSUB
910
[8963
1750
IF GR=5 THEN GOSUB
960
[5873
1760
NN = 2 s FOR N=1 TO LEN < A*)
[8163
1770
IF X(N)=0 THEN 1800
[10203
1780
NEXT
(
[3503
1790
GOTO 1850
[3373
1800
NEXT
[3503
110
1810 GOTO 1410 C3933
1820 ' PERDU ! ! ! ! £9133
1830 FOR N=1 TO 250:NEXT:F0R N=1 TO E128443
250s CALL &BD24:CALL îtBD23: CALL &BD
24:SOUND 1,INT<RND*255>,1 s NEXTs FOR
N=1 TO 500:NEXT: INK i,26:F0R 1 = 1 TO
680:SOUND 2,1,1:PLOT I,0:DRAW 1,16
0:NEXT:GOTO 1980
1840 ' GAGNE ! ! ! ! £6933
1850 DATA 319,284,253,319,284,284,2 C63593
84,253,239,239,253,253,319,284,253,
319,284,284,284,253,239,239,213,213
,319,319,319,319
1860 RESTORE 1850 £8843
1870 MODE 1 £5063
1880 FOR N=1 TO 28 £9003
1890 WW$=INKEYI £7673
1900' IF WWf < >"" THEN 2020 [10503
1910 LOCATE 10,1:PEN 5:PRINT " B.R C19113
. A.V.0 ! ! !"
1915 LOCATE 10,4:PEN 2:PRINT "** " 5 £18883
A*;"'**"
1920 LOCATE 3,6:PEN 6:PRINT " N'ETA E32003
IT TOUT DE MEME PAS SI FACILE"
1930 LOCATE 3,13: :PEN 3:PRINT "Il V-C46743
ou s restait "$5-GR;” CHANCE"
1940 LOCATE 1,23:PEN 2:PRINT "PRESS [42533
EZ UNE TOUCHE POUR.CONTINUER.”
1950 READ C:SOUND 1,C,50:S0UND 1,C* [29323
0.5,1:NEXT
1960 GOTO 2010 [3053
1970 ' PERDU !!!!!(suite) C 12203
1980 PAPER 1 :PEN 0:L0CATE 17,17:PRI [36733
NT "PERDU ."
1990 LOCATE 17,19:PRINT "C'ETAIT ": [90843
FOR N=1 TO 10:LOCATE 24+N,19:PR INT
"~ -":NEXT:LOCATE 30,19:PRINT A$:PA
PER 0:PEN 1:G0T0 2010
2000 GOTO 1060 £3113
2010 CALL &BB06 £3933
2020 CLS:GOTO 170 £9513
2030 ' CHOIX DU MOT DU JOUEUR 1 £27763
2040 MODE 1 £5063
2050 Ik$=N$(1)+ “ Prenez garde * !"+N [7651 3
$(2)+“ ne doit en aucun cas,voir 1
e mot que vous avez choisi."
2060 as=1 £3023
2070 FOR n = l TO LEN<1k$) [9643
2080 PEN as £3513
2090 SOUND 1,26,1 £11933
2100 PRINT MID$(1k$,n, 1 ); : £18763
2110 as=as+l:IF as=4 THEN as=l [13943
2120 NEXT £3503
2130 LOCATE 3,10: PR INT "Entrez ce m £ 18233
ot : M
2140 LOCATE 3 5 12s PRINT "-[31303
2150
LOCATE 1,12:INPUT A*
£18103
2160-
IF LEN(A$)>23
THEN 2130
•
£7793
2170
PRINT:PRINT "
";n*<2)|"
devra
£41163
trouver le moti M $ A$
2180
CALL &BB06
£3933
2190
MODE 2
£5133
2200
GOSUB 530
£9313
2210
GOTO 1240
£3553
2220
' REGLES DU JEU
£14993
2230
MODE 1 :CQ=1
£11293
2240
PRINT "
INFERNAL-MI
£17363
CRO"
2250
II
PRINT "
£13813
2260
PRINT
£3613
2270
X*=”INFERNAL
MICRO est
un
£46823
jeu
similaire au
PENDU."
2280
Yf=" Le but
du jeu est
de de
£ 114313
couvrir le mot choisi par votre adv
ersaire<AMSTRAD ou joueur 1),avant
la formation de l'ordinateur et ses
«M*
peripheriques."
2290 Zl="l'ordinateur se Forme dans [45743
1'ordre:*
2300 FOR n=1 TO LEN(X$) £5743
2310 C0=CG+1:PEN CO:IF C0=3 THEN CO £18423
= 1
2320 PRINT MID$(X$,N,1); £10033
2330 SOUND 1,14,1: C12163
2340 NEXT £3503
2350 PR INT:PR I NT £7433
2360 FOR n=1 TO LEN(YI) £5703
2370 C0=C0+1:PEN CO:IF C0=3 THEN CO £18423
= 1 .
2380 PRINT MIDI (Y$,N,1); £11453
2390 SOUND 1,14,1 £11453
2400 NEXT £3503
2410 PRINT:PRINT £7433
2420 FOR n=l TO LEN(Z$) £5653
2430 C0=C0+1:PEN CO: IF CQ=3 THEN CO £ 18423
= 1
2440 PRINT MID$(Z$,N,1); £15363
2450 SOUND 1,14,1 £11453
2460 NEXT £3503
2470 PRINT:PRINT:PRINT £10823
2480 PEN 1 :PRINT " 1-ECRAN" £13973
2490 PEN 2:PR INT " 2-CLAVIER” £10593
2500 PEN 3 ï P RIN T " 3-LECTEUR DE DI £27333
SQUETTE”
2510 PEN 5:PRINT " 4-IMPRIMANTE" £14303
2520 PEN 6:PRINT " 5-CABLES" £9303
2530 PEN 1:PRINT:PRINT:PRINT:PRINT: £42873
PRINT:PRINT 11 APPUYEZ SUR U
NE TOUCHE"
2540 CALL &BB06 £3933
2550 RETURN £5553.
Il
LISTING
ANAGRAM
Anagram est un jeu de réflexion
dans lequel vous devrez retrou¬
ver des mots choisis par l’ordi¬
nateur à partir des anagrammes
qui vous seront proposées. Très
simple d’emploi, il suffit de pro¬
poser des réponses, de valider
vos choix par l’appui sur la barre
< espace > : vous perdez un
point par réponse fausse et cinq
si vous vous laissez surprendre
par l’horloge...
Vous aurez le choix entre diffé¬
rents niveaux de jeux : mots de
1 à 4 lettres, de 2 à 5 lettres, de
3 à 6 lettres, de 4 à 7 lettres.
Vous pourrez également bénéfi¬
cier, en cours de partie, d’une
aide de la part de l’ordinateur.
Saisissez le premier programme
et sauvegardez-le sous le nom de
votre choix. Réinitialisez l’ordi¬
nateur et tapez le second pro¬
gramme. Ceci fait, sauvegardez
le sous le nom “anacass”. Pour
lancer le jeu, faire un RUN du
premier programme, il chargera
automatiquement celui sauve¬
gardé sous le nom de “anacass”.
Cassette ou disquette pour CPC.
D. Bataille
0 MODE 1 ; I NK 0,0; I NK i,0; INK
2 . 0 :
< .ù L
INK
20 BORDER 3.4:PL0T 10,10,3: DRAW 10
.390:DRAW 630,390:DRAW 630,10:DRAW
10.10:LQCATE 5,24:PEN 3 ï PR I NT CHR$(
L 2837]
C7570]
164):" D. Bataille
10.40:DRAW 630,40
1986" :PLGT
30
0 RIGIN -40,40
[468]
40
FOR 2=1 T0 2
[1029]
50
f = 230
C3653
60
FOR es = 90 T0 120
[857]
70
PLOT 100 « a : DRAW i , g , i
[1677]
80
f = T +1
[560]
90
NEXT
[350]
100
t = 13 5
[414]
110
FOR ç(=137 TQ 215
[583]
120
PLOT a.t-13:DRAW g+20,t.2
[943]
130
NEXT'a
[377]
140
t-200
[460]
150
FOR q= i21 T0 280
[926]
160
PLOT 100,g : DRAW 135,a,1:
[1656]
170
PLOT 136,q+l:DRAW 146,q+20.3
[983]
180
PLOT t, g : DRAW F,g,l
[1041]
190
IF g< 132 THEN t-t + 1
[2026]
200
IF g > 270 AND g<2S1 THEN t =t-1
[1076]
210
NEXT
[350]
220
FOR g=281 T0 310
C1193]
230
PLOT 100,g
[333]
240
DRAW F,g,1
[266]
250
*=f~l
[524]
260
NEXT g
C377]
270
FOR i = 1 T0 26:INK 1, i: FOR p = l
T [1792]
0 20:NEXT p:NEXT i
280
INK 0,0:INK 1,26
[418]
290
FOR g=100 T0 F + l
[652]
300
PLOT g , 311 : DRAW g + 20,330,2
C1447]
310
NEXT g
[3773
320
f =254
C 357]
330
FOR g = 310 T0 281 STEP -1
C1078]
340
PLOT F-20,g:DRAW F,g+20,3
[2223]
350
F = F + 1
[560]
360
NEXT
[3503
370
FOR g=280 TC 121 STEP -1
[1707]
380
PLOT F-21,g : DRAW F-l,g + 20,3
[1529]
390
NEXT g
[377]
400
0RIGIN 200,-20:NEXT z
[627]
410
0RIGIN 45,0
[344]
420
t = 198
[399]
430
FOR g=285 T0 350
[1522]
440
PLOT g,t-7:DRAW g + 20, t, 2
[1395]
450
NEXT
[350]
460
FOR F= 280 T0 350
[1538]
470
PLOT F,170:DRAW F,190,1
[1055]
480
NEXT
[350]
490
b=l70:h=190
[633]
500
FOR F = 351 TO 370
[804]
510
PLOT F , b : DRAW F,h
[1424]
520
b=b-l:h=h+l
[795]
530
NEXT
[350]
540
INK 2,18:INK 3,15
[331]
550
ORIGIN 0,0
[2983
560
TAG
[3183
570
INK 1,26,20
C2053
580
af=" Présents ..."
[11653
590
FOR F =650 TO 50 STEP -3
[901 ]
600
PLOT F,30,1 SPRINT a$:
[15003
610
NEXT
C3503
620
TAGOFF
[10663
630
MODE 0:BORDER 0
[6573
640
FOR F=1 TO lOsREAD C:INK F,C:NE
[23743
XT
650
C-
1
DATA 7,25,23,14,17,9,14,26,10,1
[20373
W
660
FOR F = 1 TO 10
[1037]
670
READ a f(F)
[3763
680
NEXT
[3503
690
DATA A,N,A«G,R,A,M,M,E,S
[1371]
700
FOR U=1 TO 10:FOR F=1 TO 10:PEN
[39973
FiLOCATE 6,14 : PR INT “ANAGRAMMES": N
EXT
F:NEXT U
710
FOR G=1 TO 20
[801]
720
LOCATE 6,14
[5083
730
FOR F=1 TO 10
[1037]
740 PEN F
750 E=INT(RND*10)+1
760 IF EE(e)< >0 THEN GOTO 750
770 EE<e) = 1
780 PRINT a$ (e);
790 NEXT F
800 SOUND 4,2000,12,12,0.0,5
810 ERASE EE
[352]
[1018]
[1518]
[693]
[349]
C 374 3
C1653]
[148]
112
r
820 SOUND 2,8+100,20,10
830 FOR P=1 TO 300s NEXT
840 NEXT G
850 RESTORE 690
860 FOR X=6 TO 15
870 READ A*
880 FOR Y=1 TO 14
890 LOCATE X,Y:PRINT A*
900 SOUND 1,X* 100,10,3,0,0,2
910 LOCATE X,Y ! PR I NT " "
920 NEXT Y
930 SOUND 2,X+100,10,10
940 LOCATE X,Yï PRINT A*
950 PEN X-5
960 NEXT X
970 MODE 1
980 DIM t*<U)
990 T$(l)= "
er les mots”
1000 T$(2) s "
ammes proposes.
1010 T$(3)= "
ponse avec"
1020 T$(4)= "
PACE. •
Vous devez retrouv
a partir des anagr
Validez votre re
la barre ES
10 ' ***##*#***####*#*#****#*******
20 ' ****** VERSION CASSETTE ******
30 ' ******************************
40 '
50 '
60 MODE 1
70 PAPER O
80 DEG
90 INK 2,13s INK 3,4
100 PRINT " *********************"
110 PRINT " *A N A G R A M M E S*“
120 PRINT " *********************"
130 ORIGIN 500,300:PLOT -70,70
140 DRAWR 140,0,IsDRAWR 0,-140ï DRAW
R -140,0:DRAWR 0,140:PL0T -80,80:DR
AWR 160,0:DRAWR 0,-160:DRAWR -160,0
:DRAWR 0,160
150 WINDOW #1,28,36,14,24:PAPER #1,
2s PEN #1,3:CLS #1
160 WINDOW #2,3,26,20,20:PAPER #2,3
:PEN #2,2
170 WINDOW #3,3,26,22,24:PAPER #3,2
:PEN #3,3
180 FOR f=1 TO 360:ORIGIN 503,100:P
LOT 50*C0S(f),40*SIN<f):DRAW 60*C0S
<f),40*SIN(f), 1 :NEXT
190 FOR f=l TO 360:ORIGIN 500,300:P
LOT 60*C0S<n,6 0 * SIN < f ),1 :NEXT:FOR
1030 T$<5)= " Quand vous aurez at C38123
teint 300 points"
je proposerai un [34473
1040 T$(6)= "
e autre partie
C8253
1050
T$(7)- " Un cons
[27003
C 3093
ei 1
h
• • *
cnil]
1060
T$(8)= " surveillez
[24643
C7973
1'horloge ! “
C19323
1070
T$(9)s M Vou5 perdez un point pa
[56853
C 7 4 7 3
r réponse fausse"
C 359 3
1080
T$(10)="et 5 si vous dépassez
[46143
C17283
le temps imparti. 11
C7973
1090
t$(ll)=" Une touche S
[42523
[5143
. V. P. "
C 356 3
1100
FOR f=l TO 11
[10403
C5063
1110
FOR g = 1 TO LEN(t$<f))
[11983
C3233
1120
PRINT MIDI<t$(f),g,1);
[14273
[41033
1130
SOUND 1,400,1,4,0,0,1
[15443
1140
FOR r = 1 TO 10:NEXT r
C9533
[37863
1150
NEXT g
[3773
1160
SOUND 2,1600,4,10,0,0,1
[19113
[14093
1170
PRINT SPRINT '
[7433
1180
FOR r=l TO 20:NEXT r
[13323
C12963
1190
NEXT. f
C3743
1200
CALL &8B06:RUN "lanacass"
C19173
[12523
f = l
TO 360:PLOT 50*C0S <f),50*SIN (f)
[23613
,1 :NEXT
C12523
200
WINDOW #0,2,26,4,24
[840 3
210
PRINT #1 : PRINT #1," *score*"
[15463
220
1
[1173
[1173
230
4
[1173
[1173
240
' ******************
[6593
[5063
250
' **INITIALISATIÛN**
[22403
[8163
260
' ******************
[6593
C1333
270
/
[1173
%
[1813
280
i
[1173
[16623
300
DEG:PAPER 4
[7143
C 13003
310
INK 2,13:INK 3,4
C1813
[16623
320
INK 1,24:INK 0,1
[8663
C8893
330
t=90
[3603
[59233
340
DIM TA$ <80>
[326 3
350
DIM tem < 80 )
[7173
370
WINDOW #2,3,26,20,.20: PAPER #2,3
[22253
: PEN
#2,2
[28763
380
WINDOW #3,3,26,22,24:PAPER #3,2
[25343
: PEN
#3,3
[22253
390
WINDOW #0,2,26,4,24
[8403
410
LOCATE 4,4 : PRINT "MOTS DE :"
[13953
[25343
420
II
LOCATE 8,10:PRINT "1- 4 Lettres
1
C12173
[54373
430
h
LOCATE 8,12:PRINT "2- 5 Lettres
[27613
440
LOCATE 8,14:PRINT "3- 6 Lettres
[25023
C75053
II
450
LOCATE 8,16:PRINT "4- 7 Lettres
[16973
LISTING
460
O »
LOCATE 13,19: PR INT
"VOTRE CHOIX
[18723
•
470
A$=INKEY$
[2783
475
WH ILE af = "":Af = INKEYf:WEND
[19993
480
A = V A L ( A1)
[9563
490
IF Af < )■" ” THEN 500
[6023
500
IF A< 1 OR A>4 THEN
470
[13553
510
IF a= 1 THEN RESTORE
1220
[13961
520
IF a = 2 THEN RESTORE
1240
[878]
530
IF a=3 THEN RESTORE
1260
[23183
540
IF a=4 THEN RESTORE
1290
[7623
550
FOR F= 1 TO 80
C 959 3
560
READ T A $(F)
[506]
570
NEXT F
C3743
580
t = 90
[3603
590
H=1
[4193
600
CLS
[91]
610
CLS #3: PRINT #3,”
[CTRL] ---
[3894]
— y
MENU”:PRINT #3."
[ESP.3 -
> VLID" : PR INT #3," C-
0- 3 ->
AIDE
h
620
al»ZNT(RND*80)+1
[1013]
630
IF temUl )<>0 THEN
620
[10713
640
tem ( al) = 1
[5103
650
a $ = t a $ < a 1 /
[6713
6 60 LOCATE 5,3 : PR INT "Votre mot [4981.]
LOCATE 5,4 : PR I NT "-"
670 LOCATE 5,6:PRINT CHRf<150)sSTRI [2964]
NGf(14.CHRf <154))î CHR^ <156)
680 LOCATE 5,7: PRINT CHRf<149);STRI [2087]
NGf(14,” ")}CHRf<149)
690 LOCATE 5,8 : PR INT CHRf<147);STRI [3892]
NGf <14. CHRf <154) ) :CHRf(153)
700 LOCATE 5,11 : PRINT CHRf(150); STR [5792]
ING* <5,CHRf <154) ) ; "aide" ; STRING* <5,
CHRf(154));CHRî (156)
710 LOCATE 5,12s PR INT CHRf<149); STR [3285]
INGf <14, *' "):CHRf <149)
720 LOCATE 5,13s PRINT CHRf<147); STR [3204]
INGf<14,CHRf(154)):CHRf(153)
890
7 ***********
[3323
900
f
[1173
910
qf= " "
[3873
920
CLS #2: PRINT #2,"
>
C17253
930
Rf=UPPERf(INKEYf)
[20133
940
IF rf>="A" AND rf< =
"Z"THEN
qf=q
[21483
s h = h +1
950
IF rf = ”0 11 THEN GOTO
1500
[11133
960
CLS #2:PRINT #2,"
> “ ;
[18563
970
IF INKEY(47)=0 THEN
GOTO 1040
[8963
980
IF INKEY<23)0-1 THEN RUN
[4143
990
GOSUB 1090
[9053
1000
GOTO 930
[5303
1010
' **********************
[6733
1020
' **ANALYSE LA REPONSE**
[13343
1030
' **********************
[6733
1040
q$=MID*(q$,1,LEN<a*)) îIF
q$ = a$
[79113
THEN ORIGIN 500,300:DRAW 40*C0S<t)
,40*SIN < t),0: 5C = sc + 10:G0SUB 1330:ER
ASE DfsERASE TT:El :H=1: GOTO 580
1050 CLS #2:ENV 1,25,-10,10,15,1,10 C86743
.•SOUND 5,200,150,15,1: sc = 5c-l : GQSU8
1330:ERASE df:ERASE tt:h=l:LOCATE
9,7:PR INT " "sLOCATE 9,12 ï P RI
NT " ": G0T0 730
1060'********* [4183
1070 '**TEMPS** [8543
1030 '********* [4183
1090 ORIGIN 500,300 [537]
1100 DRAW 40*CQS<t),40*SIN<t),0 [6663
1110 PLOT 0,0 [2523
1120 t=t-l [2983
1130 DRAW 40*C03(t),40*SIN(t),1 [6653
1140 ENT 1,40,10,1 [8573
1150 SOUND 1,40,1,12,0,0,1 [18363
1160 DRAW 40*C0S(t),40*SIN(t),0 [6663
1170 IF t<-270 THEN DRAW 40*CQS(t), [24923
4 0 * SIN < t),0:GOTO 1380
1180 RETURN [5553
1190 ' ************************ [7683
1200 ' **CHOIX NOMBRE LETTRES** [13763
730 LOCATE 9,7
740 ' *******************
750 ' ««ANAGRAMME de af**
760 ' *******************
770 FOR f = l TO LEN < af)
780 df(F)=MIDf(af,F , 1 )
790 NEXT
800 T T f = " ,l
810 FOR F = 1 TO LEN(af)
820 r=INT(RND*LEN<af))+l
830 IF tT <r ) < >0 THEN GOTO 820
840 Tt<r)=R:TTf=TTf+Df<R>
850 PR INT Df(R);
360 NEXT
870 ' ***********
880 ' ««REPONSE**
[3423
[6693
[10743
[6693
[15063
[9183
C3503
C2473
[15063
[9893
[19083
[4653
[6383
[3503
[3323
[10463
1210 ' ************************ [7683
1220 DATA ALLO,AMER,BAIE,BASE,CANE, [169503
COUR,DUEL,DENI,ETRE,EGAL,F ILE,FRET,
GALA,GRES,HOTE,HOUX,IODE,IBIS,JUIF,
JARS,KOLA,KHAN,LAIE,LUGE,MAR I,MESS,
NEVE,NUI T,OU IR,OURS,PALE,PI RE,QUAI,
QUEL,RARE,RETS,SANS,SEIN,TROU,TUBE,
URNE,UNIE,VA IR,VILE,WATT,WHI G,YARD,
YEUX,YOGI
1230 DATA HASE,MURE,TROP,LOUP,CIRE, [123073
RATE,MARE,SUIF,TALC,BURE,CURE,RADE,
CLOS,RUSE,ELAN,TYPE,OEIL,GAZE,TRUC,
CRAN,R IME,HALE,TAIE,POUX,SI LO,POLI,
POIL,PURE,RUDE,BRUE
1240 DATA ARBRE,ANNEE,BARRE,BUTTE,C [142503
ASTE,CRIME,DEBUT,DRAME,EL IME,ENTRE,
FABLE,FRONT,GRACE,GRISE,HOTEL,HUILE
, IBERE,JARRE,JASER,KOALA,KNOUT,LABE
L,LIBRE,MAT IN,MESSE,NETTE,NU IRE,OVA
LE,OUTRE,PANNE,PATEE,QUART,QUEUX,RA
BLE,RICHE,SACRE,SAINT,TAROT,TARIN,U
TILE
1250 DATA URINE,VAINE,VALVE,WAGON,H C178873
HIST,XENON,YACHT,YUCCA,ZESTE,HONTE,
FURET,PUITS,MULET,JOUIR,CHAI S,VACHE
, POULE,CHIEN,MOULE,GOURD,AC I DE,LOUR
D,HUPPE,ECRAN,PITRE,LITRE,REINE,TRI
PE,PER IR,VINGT,BRUTE,CHAI R,TRIPE,CO
UPE, FREIN,CI BLE,GRAIN,PNEUS,PORTE,T
ABLE
1260 DATA ACONIT,ACQUET,ALLURE,AMAD [171163
OU,ARCADE,ARCANE,AVANIE,BANDIT,BATA
RD, BATTRE,BETA IL,BEURRE,BONNET,BROS
SE,CADEAU,CANARI,CASSIS,CAVEAU, CI RR
US,COPEAU,COQUIN,CREUSE,CUI SSE,DAGU
ET,DANGER,DEFUNT,DERI VE,DINDON,DIRE
CT, DISQUE, DOUBLE,DOLENT,DORADE,ECUE
IL
1270 DATA EMPLOI,ENVERS,EPILER,ETAM [195383
ER, ETOUPE,FAC I AL,FAI BLE,FAR I NE,FECU
LE,FESTON,FLANER,FRUSTE,FUYARD,GANG
UE,GAUFRE,GENDRE,GENTIL,GIBIER,GOUL
ET,GRADIN,HACHIS,HARENG,HASARD,HOUP
PE, INFECT,IVOIRE,JARDIN,JOBARD,KABY
LE,LABOUR,LARYNX,LIEVRE,LOT ION,LUC I
DE
1280 DATA MAIGRE,MANANT,MARAUD,ONGU [87033
LE,PARE IL,PARENT,PLAINE,PURETE,QUID
AM, SEBILE,SIECLE,ZIRCON
1290 DATA ALESOIR,ALGEBRE,ALIENER,A [137283
LIMENT,BAROQUE,BARRAGE,B IGAMIE,BLES
01 S,CAPABLE,CAPITAL,CAPTURE,CAPUCIN
,CARABIN,CARBONE,CARENCE,CARESSE,CA
RREAU,CHATEAU,COCAÏNE,DECISIF,DEFAI
TE,DENUDER,DOCTEUR,ECLISSE,EGALITE,
ELEVEUR,ELECTIF,ELLIPSE,ECLIPSE,ENC
OCHE
1300 DATA ENCLAVE,ENTIERE,ENTENTE,E [158223
PILEUR,EPINGLE,EPISODE,EQUIPER,ESCR
IME,ESCLAVE,ESCADRE,ERUPTIF,EVASIVE
,EXPLOIT,FAMILLE,FAISANE,FALBALA,FA
RDEAU,FANFARE,FEMELLE,FENOUIL,FLEUR
ER,FLORALE,FRASQUE,GALOP IN,GERMOIR,
GRACILE,GRADUEL,HULOTTE,HUMA I NE,I MP
AIRE
1310 DATA IMPLANT,INCIVIL,INDUIRE,I [104113
NFIRME,INSECTE,INTEGRE,INVERSE,IVRE
SSE,JACHERE,JO INDRE,JUSTICE,LAI T IER
,LAMPION,LANCIER,LATENCE,LAZARET,LE
CTURE,LEGISTE,LEZARDE,LIQUIDE
1350 LOCATE #1,3,6:PRINT #l,sc [18153
1360 IF se>=300 THEN FOR F=2000 10 [36873
100 STEP -2:SOUND 4,F,1,14:NEXT:GOT
0 1430
1370 RETURN [5553
1380 se s se-5:CLS:PR INT :PRINT:PRINT: E 80353
PRINT:PRINT:PRINT sPRINT " VOICI VO
TRE SCORE î 11 1 PR INT ! PRINT"
■ ; SC
1390 PRINT:PRINT "LA REPONSE ETAIT [23803
».
1400 FOR F=16 TO lOOOsSQUND 2,F,1,4 [14513
: NEXT
1410 IF SC>300 THEN GOTO 1430 ELSE [20553
GOSUB 1330
1420 IF SC<300 THEN CLS:ERASE DS:ER [30813
ASE TT:GOTO 580
1430 PRINT:PRINT:PRINT:PRINT " U [36113
NE AUTRE PARTIE ? ":PRINT
1440 C$=UPPER$(INKEYS) [7763
1450 IF C$="0” THEN FOR f=0 TO 360: [43503
ORIGIN 500,300:DRAW 40*C0S (i) ,40*SI
N <-f > ,0: NEXT : RUN 300
1460 IF C$="N" THEN FOR F=0 TO 4:IN [30453
K F,0:NEXT: END
1470 GOSUB 1090:t=t+30 [14243
1480 GOTO 1440 13793
1490 '******** [2783
1500 '**AIDE** [5863
1510'******** [2783
1520 SC=SC-1 :GOSUB 1330 [11133
1530 FOR F = 1 TO LEN(AS) [15063
1540 IF MIDI<AS,H,1) =MIDS (TTS.F, 1 ) C38963
THEN LOCATE F + 8,7:PRINT "*"ji:y$ = MI
DI(TTS,F,1): GOTO 1560
1550 NEXT F [3743
1560 LOCATE H + 8,12:PRINT Y $ : IF H = LE [73233
N(AS) THEN FOR A=100 TO 1000 STEP 2
iSOUND 2,A,2,6:NEXT A:ORrGIN 500,30
0:DRAW 40*C0S(t),40*SIN(t),0:GOTO 1
420
1570 RESTORE 1580:F0R f=l TO 3:F0R [147703
g*l TO 4:READ nl,dl,n2,d2,n3,d3:SOU
ND 1,nl*0.25,dl*2,5:S0UND 2,n2*0.25
,d2*2,4: SOUND 4,n3*0.25,d3*2,4:NEXT
g :NEXT f : RESTORE 1580:S0UND 1,239,
40,4:SOUND 2,190,40,4 : SOUND 4,159,4
0,4:H=H+l:rS="":q$=qS+yS:G0T0 940
1580 DATA 956,10,1276,10,1911,10,75 [44173
8.10.1517.10.1911.10.638.10.1517.10
,1911,10,478,10,1073,10,1911,10
1590 DATA 956,10,1136,10,1911,10,71 [43613
6.10.1136.10.1432.10.568.10.1136.10
,1607,10,478,10,1136,10,1432,10
1600 DATA 638,10,851,10,1276,10,506 £44583
Notre rédaction a sélectionné parmi la nombreuse littérature consacrée aux ordinateurs Amstrad les ouvrases réfé¬
rencés ci-dessous, désormais à votre disposition par correspondance.
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tants sur CPC 464 et 664. Cet ouvrage
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graphisme et le Basic de l’Amstrad. .
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votre CPC, développées et commen¬
tées. (250 p).
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peine avec Locoscript et acquérir les
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vrant différentes applications : éduca¬
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jeu d’instructions du CPC. (150 p).
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116
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modèles, réf : 214. Prix : 129 F.
Ces deux livres nous donnent des astu¬
ces de programmation pour toutes les
machines de la gamme CPC. On décou¬
vre la structure de la machine, les
fichiers, le système d’exploitation etc.
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tes les informations sur vos machines.
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tandis que le tome 2 se concentre plus
particulièrement sur le système disque
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rapidement indispensables aux pro¬
grammeurs avertis. Un bon investisse¬
ment. (200 p et 230 p).
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manuels”, pour aider les utilisateurs de
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plus. Une vraie référence pour tous les
programmeurs, on y trouve même le
plan détaillé du "fabuleux” CPC 464.
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Moins volumineux que le précédent (la
ROM n’y est pas détaillée), on y trouve
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Le livre de l’Amstrad, réf : 307.
Prix : 120 F.
Un autre livre “référence” écrit par des
auteurs chevronnés (Clefs pour Ams¬
trad). Vous y trouverez l’étude com¬
plète de l’Amstrad, hardware et soft¬
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Programmation du Z80. réf : 308.
Prix : 210 F.
Encore un ouvrage cité par tous
comme “modèle” dans sa catégorie.
Le “Zaks” vous apprendra le jeu d’ins¬
truction du Z80, vous aidera à com¬
prendre le déroulement d’un pro¬
gramme et vous initiera au chemine¬
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dre facilement le langage des “vrais
programmeurs”. Cette initiation est
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pas en douceur, du Basic vers i’Assem-
bleur, ce petit livre vous y aidera.
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(200 p).
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apporte toutes les réponses à vos
questions. (220 p).
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cartes d’extensions, un programma¬
teur d’Eprom, une RS 232 etc., ce livre
contient les schémas, tracés de cir¬
cuits, programmes et explications pour
mettre au point ces appareils. Pour
tirer le maximum de ce livre, il est pré¬
férable d’avoir quelques connaissan¬
ces de bases en électronique et pro¬
grammation en Assembleur. (430 p).
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trad. réf: 503. Prix : 120 F.
La première partie donne de précieux
conseils sur les CPC et leurs périphéri¬
ques. La seconde aborde plus particu¬
lièrement les fichiers à accès séquen¬
tiels et directs. Une introduction aux
bases de données complète l’ouvrage.
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RUE I I I I I I I I I I I I I I I I _I_I_I_I_I I I I_I_ L_J _I_I_ I _I_I_1_ I _I_I_I
CODE POSTAL I I I I I I VILLE I I I i _ I _ I _ I _ I _ 1 _ I I I I _ I _ I _ I _ 1 _ I — I — I — I — I — I — I — I — I
I I I I Mil Date Signature
TAB PNS
□ Chèque Bancaire □ Chèque Postal □ Mandat
Classique ? D’accord ! Mais
combien d’entre vous qui venez
d’avoir un superbe CPC pour
votre Noël auront plaisir à
retrouver ce classique conçu
pour se rapprocher le plus fidè¬
lement possible du jeu de café ?
Sûrement un nombre certain...
Alors laissez-vous tenter ! Pour
contrôler le personnage, connec¬
tez votre joystick. A la fin de ce
listing, vous retrouverez quel¬
ques lignes de programmes. Elles
sont destinées aux possesseurs de
464 et 664 qui ne possèdent pas
certaines instructions du 6128.
Donc, si vous possédez un 464
ou 664, effectuez les modifica¬
tions comme indiqué. Les pos¬
sesseurs de 6128 n’ont pas à
prendre en compte ces modifica¬
tions. Bon amusement !
. ''C~* '
Roussel Olivier
11
*******************************
*****
O f\
0
30 PAC MAN
40 '
50 7
60 '
19863
70 '*******************************
*****
(C) ROUSSEL Olivier [
80 '
90 MODE 0 î RAND0MI2E TIMEiSPEED INK
20,20:BORDER 10
100 DEFINT A-z: DIM t(20,19),F(6) , J<
10), X (6),Y(6),e(20,19), R <6),A(6>,mo
( 20 , 20 )
110 '=====
120 SYMBOL
130 SYMBOL
98
140 SYMBOL
,24
150 SYMBOL
55.126.60
160 SYMBOL
52.126.60
170 SYMBOL
55.126.60
180 SYMBOL
, 126,60
190 SYMBOL
5.126.60
200 SYMBOL
26.60
210 SYMBOL
39,110.44
220 SYMBOL
31 , 66,0
230 SYMBOL
55,85,170
AFTER 245
245,2,5,3,20,98,247,247,
246,0,24,36,36,36,66,255
247.60.118.255.255.240.2
248.60.113.252.248.240.2
249.52.118.247.183.255.2
250,0,66,231,183,255,255
251,60,110,255,255,15,25
252.60.110.63.31.15.63.1
253.60.126.255.255.237.2
254.60.126.255.255.237.2
255.60.126.219.255.255.2
240 GOSUB 1720
[1383]
[117]
[824]
[117]
[ 117]
[624]
[1383]
[117]
[3629]
[4337]
[1776]
[1407]
[2483]
[1922]
[2398]
[2541]
[2306]
[2613]
[2427]
[2250]
[2013]
[1849]
[2733]
[819]
250 L0CATE 2,10:PRINT "Veuillez pat [3561]
ienter"
260 '========================== [1764]
270 J(l)=l:J(2)=2:J(4)=3ïJ(8)=4iJ(9 [4182]
)=4:J(10)=4:ENV 1,1,15,5,1,-5,5,10,
-1,19
280 B=0sSC=0sVI=3sM$=CHR$<255)sMA=5 C3956D
000:pt=l:t=300
290 FOR 1 = 1 T0 6s X ( I ) = 11 s Y <I) = 10:A( [89693
I) = 1 : F <I)=0:NEXT I :X = 10 sY=13:P IL*1 :
FOR 1 = 1 T0 4sR(I) = IsNEXT I s A=I NT(RN
D(4)*3+l):C=INT(RND<4>*3+1): R < A> =C:
R(C)=AsINK 12,18:fruit = 0
300 ON ERR0R GOTO 1540 £15113
310 = = = ===== === = === = = = === = = === C1764 3
320 FOR 1=1 T0 19 C3383
330 FOR J=1 T0 20 C7343
340 READ t(J,I)s IF t < J,I)=0 THEN t< [40603
J , I ) = 144
350 IF t < j,i)>159 OR t(j,i)<145 THE £18113
N e < j , i ) = 0 ELSE e(j,i)=l
360 NEXT J,I [3963
370 DATA 150,154,154,154,154,154,15 E30573
4,154,154,156,150,154,154,154,154,1
54,154,154,154,156
380 DATA 149,0,0,0,0,0,0,0,0,149,14 £21213
9,0,0,0,0,0,0,0,0,149
390 DATA 149,0,146,154,158,156,0,14 [23493
3.0,149,149,0,148,0,150,158,154,152
,0,149
400 DATA 149,238,0,0,149,149,0,149, £35603
0,147,153,0,149,0,149,149,0,0,238,1
49
410 DATA 151,154,152,0,149,149,0,14 [38943
9,0,0,0,0,149,0,149,149,0,146,154,1
57
420 DATA 149,0,0,0,147,153,0,147,15 [28853
4,152,0,146,153,0,147,153,0,0,0,149
430 DATA 149,0,148,0,0,0,0,0,0,0,0, [27373
0,0,0,0,0,0,148,0,149
440 DATA 149,0,147,154,154,158,152, [33163
0,150,32,146,156,,146,158,154,154,1
53.. 149
450 DATA 153,0,0,0,0,149,0,,149,32, [24143
32.149.. .149.....147
460 DATA 32,,146,152,,149,,146,157, [26163
32.32.151.152.. 149..146.152..32
470 DATA 156,,,,,149,,,149,32,32,14 [24823
9.. , 149,,,,,150
480 DATA 149,,150,154,154,155,152,, [36103
147.154.154.153.. 146.155.154.154.15
6.. 149
490 DATA 149,,145,,,,,,,32,,,,,,,,1 [13903
45., 149
500 DATA 149,,,,150,156,,150,154,15 [22983
2.. 146.156..150.156....149
510 DATA 151,154,152,,149,149,,149, [32473
,,,,149,,149,149,,146,154,157
520 DATA 149,238,,,149,149,,149,,15 [27823
0,156,,149,,149,149,,,238,149
530 DATA 149,,146,154,155,153,,145, [30403
, 149,149,, 145,, 147,155,154,152,, 149
540 DATA 149,,,,,,,,,149,149,,,,,,, [13673
,,149
550 DATA 147,154,154,154,154,154,15 [37153
4,154,154,153,147,154,154,154,154,1
54,154,154,154,153
560 1 .«... [18003
570 '==========PARC0UR============ C22013
590 '============================= [18003
590 CLS [913
600 FOR 1=1 TO 19 [3383
610 FOR J=1 TO 20 [7343
620 PRINT CHR$(T(J,I)); [11383
630 NEXT J,I [3963
640 PRINT:PRINT"SCORE=";SC [15713
650 PRINT:PRINT“VIES :”;:FOR 0=1 TO [46623
VI :PRINT CHR$(247); :NEXT 0
660 AFTER 1000+RND<5)*1000,2 GOSUB [21173
1630
670 ============================= [18003
680 = = === DEPLACEMENT PAC ======= [16853
690 '============================= [18003
700 i=-l [4533
710 1=i+2 [4473
720 ON mo<x,y) GOTO 740,750 E5363
730 GOTO 760 [4133
740 mo<>:,y> =0: IF pi 1 = 1 THEN 1340 EL [35033
SE GOSUB 1280:GOTO 760
750 mo(x,y)=0:GOSUB 1690 [8833
760 X1 = X:Y1 = Y:0N J <JOY < 0> > GOTO 780 [31443
,800,820,840
770 GOTO 850 [3303
780 IF e < >:,y-1 > =0 THEN Y=Y-1 : D= 1 : GO [27183
TO 850
790 GOTO 850 [3303
800 IF e t x,y+1)=0 THEN Y=Y +1 :D=3: GO [ 14893
TO 850
810 GOTO 850 [3303
820 IF e<x-1,y)=0 THEN X=X-1:D=2:G0 [6043
TO 850
830 GOTO 850 [3303
840 IF e <x + 1,y > =0 THEN X=X+1:D=0 [13373
850 B=-B+l [5143
860 ON mo(x,y) GOTO 880,890 [4683
870 GOTO 930 [5303
880 mo(x,y)=0:IF pi 1 = 1 THEN 1340 EL [36203
SE GOSUB 1280:GOTO 930
890 mo(x,yI=0:GOSUB 1690:G0T0 930 [9653
900 ============================ [17523
910 '=== DEPLACEMENT FANTOMES ===== [2241 3
920 ============================ [17523
930 N*0 [2333
940 IF F( I ) =1 THEN.1070 [13813
950 mo<xd),yd))=0 [13403
960 N=N + 1: IF R <N)=A(I) THEN 960 [14193
970 ON R<N> GOTO 980,1000,1020,1040 [17833
980 IF e (X d ),Y(I)-1)=0 THEN.Y(I)=Y [23443
<I)-1 :A=2:GOTO 1060
990 GOTO 960 [3243
1000 IF E < X <I),Y(I> +1)=0 THEN Yd) = [ 10773
Y(I)+1 :A=1 : GOTO 1060
1010 GOTO 960 [3243
1020 IF E(X d)-1,Y d))=0 THEN X(I)= [16063
X < I > — 1 ; A=4 : GOTO 1060'
1030 GOTO 960 [3243
1040 IF E<Xd)+l,Yd>)=0 THEN X <I)= C 2609 3
X <I)+1 :A=3:GOTO 1060
1050 GOTO 960 [3243
1060 A <I)=A:mo(x(i),y(i)) = 1 [13953
1070 A=INT iRND <4> *4 + 1>:E=INT <RND <4) [34233
*4 + 1):C=R < A):R(A)=R(E): R (E)=C
1080 ON q+1 GOTO 1090,1130 [14263
1090 i = i + 1 :q = 1 : GOTO 930 [8853
1100 ============================ [17523
1110 ======== AFFICHAGE . [24023
H20 ======================.= C17523
1130 LOCATE X1,Y1 :PRINT" ";:LOCATE [27823
X,Y:PRINT CHR*<247+2*D+B>
1140 IF T(X, Y)=144 THEN SOUND 1,100 [41373
,2,10 :SC=SC+1:LOCATE 7,211PRINT SC
:PT=PT+1: GOTO 1160
1150 IF T(X,Y)=238 THEN FOR 0=1 TO [62473
10:SOUND 1,0*-10+150,1,15:NEXT 0: SC
=SC + 5 :LOCATE 7,21 :PRINT SC:PIL=2:I
NK 12,26:AFTER t-50,1 GOSUB 1590
1160 T(X,Y)=32 [6043
1170 ON A(I) GOTO 1180,1190,1200,12 [16113
10
1180 LOCATE Xd) , Y < I )-l : PRINT CHR$< [28183
T(Xd),Yd)-l))j: GOTO 1220
1190 LOCATE Xd),Yd)+l»PRINT CHR*< [25553
T<X d ) , Yd ) + 1 ) ) | : GOTO 1220
1200 LOCATE Xd)-1, Yd):PRINT CHRI( [27133
119
LISTING
T<X<I)-1,Y<I>));: GOTO 1220
1210 LOCATE X <I)+1,Y(I):PRINT CHRI(
T<X<I)+1,Y(I)})$:GOTO 1220
1220 PEN (12):LOCATE X(I),Y<I): PR IN
T Mlj î P E N <1)
1230 ON q+1 GOTO 1520,1240
1240 q=0 :i = i-1 : GOTO 1170
1260 '======== MIAM ! =========
1270 =========================
1280 FOR 0=1 TO 4
1290 IF X(0)OX THEN 1320
1300 IF Y <0)<>Y THEN 1320
1310 GOTO 1460
1320 NEXT 0:RETURN
1330 ' = = = = = = = = = pAC CAPUT != = = = =
1340 LOCATE xl,ylSPRINT" ";
1350 FOR 0=0 TO 3
1360 FOR
7 — i
Ü ~ 1
t r,
l U
100 STEP 4
il
1370 SOUND 1, J + 0*90,1,12
1380 NEXT J,0
1390 vi= vi-1 : IF vi<>0 THEN 1410
1400 LOCATE 5,9 î al=STRINGI(11,CHRI(
154))SPRINT CHRI(150>; al;CHRI(156)s
s LOCATE 5,10s PRINT CHRI<149);:PEN<1
0): INK 10,18,23:PRINT " GAME OVER
s :PEN <1):PRINT CHRI<149);:LOCATE 5
, 11 SPRINT CHRI (147); al:CHRI<153)::Ç
LEAR INPUTsCALL $<8806: RUN
1410 LOCATE 7,23:FOR 0=1 TO VI : PRIN
T CHRI<247): :NEXT OîPRINT" "
1420 FOR 1 = 1 TO 4 :LOCATE X <I),Y <I):
PRINT CHRI<T<X<D ,Y(I)))::NEXT I : ER
ASE m o: DIM mo(20,20)
1430 FOR 1=1 TO 4:X<I)=11:Y(I)=11:A
< I )=2:NEXT I :X = 10:Y=13: PIL=1 :B = 0
1440 GOTO 700
1450 '=======FANTOME CAPUT ====
1460 LOCATE X,Y : PR I NT CHRI(247+2*D+
B); :LOCATE x1,yl:PRINT" ";:FOR J=1
TO 100 STEP 2: SOUND 1,-J+100,1,15:N
EXT J
1470 SC=SC+100
1480 LOCATE 7,21 : PR INT SC
1490 F(0)=1
1500 X <0) = 11 : Y <0) = 11 : A <0)=2:GOTO 13
20
1510 '===========================
1520 IF P T =16 4 THEN SC=SC+50:PT=1 : R
ESTORE:CLS:ERASE raoîDIM mo <20,20): I
F SC>=MA THEN MA=MA+10000: VI=VI +1 : G
OTO 1910:ELSE GOTO 1910
1530 ON i GOTO 710,710,700,710
1540 IF ERR<>5 AND ERR<>9 THEN END
1550 IF ERL= 1130 THEN >:=20: RESUME
1560 IF ERL=840 THEN x=0:RESUME
1570 IF x(i> = 0 THEN x<i)=20 :mo<0,10
[38731
[1769]
[1079]
[1092]
[1774]
[1479]
[1774]
[ 898 ]
[803]
[ 6 o 0 ]
[391]
[720]
[1501]
[1616]
[716]
C1205]
[1570]
[414]
[1628]
C13159]
[4032]
)=0:RESUME
1580 x(i> = 1 :LOCATE 20,10:PRINT"
RESUME
» • •
J •
TO 4: F
RESUME
1590 AFTER t,1 GOSUB 1610
1600 INK 12,11,23:RETURN
1610 INK 12,18:pi 1 = 1 : FOR M=1
<M)=0:NEXT MîRETURN
1620 '======= FRUITS ..
1630 IF pt=1 OR vi=0 THEN RETURN
1640 Fruit=l
1650 IF F = 3 THEN sLOCATE 10,13ï PR IN
T CHRK246) : mo < 10,13) =2 : AFTER 300,2
GOSUB 1680:RETURN
1660 LOCATE 10,13:PRINT CHRI<245):m
o<10,13)=2:AFTER 400,2 GOSUB 1680:R
ETURN
1680 Fruit=0:mo<10,13)=0:LOCATE 10,
13 : P RIN T " "; :RETURN
1690 Fruit=0:SOUND 1,50,10,,!
1700 IF F=3 THEN F=1:sc=sc+200:RETU
RN
1710 F=f+ 1 :sc = 5C+50:RETURN
1720 '=========================
1730 ====== PRESENTATION =====
1740 '=========================
1750 CLEAR INPUT:CLS
1760 LOCATE 5,1 :a!=STRINGI<9,CHRI<1
54))SPRINT CHRI(150);al;CHRI(156); :
LOCATE 5,2 : PR INT CHRI<149)::PRINT "
[2893]
[1001]
C728]
[3255]
[1889]
[875]
[216]
[4190]
[4483]
[1579]
[3145]
[1008]
[1661]
[1180]
[1774]
[1096]
[1774]
[805]
[10773]
[5055]
5«3
: PR I NT CHRI(147); al;CHRI<153);
1770
LOCATE 5,10:PRINT CHRI<247);"
[1367]
VOUS"
C 3228]
1780
LOCATE 5,12:PRINT CHRI<245>;"
[2606]
50 P 01N T S 11
C 425 ]
1790
LOCATE 5,14SPRINT CHRI(246); "
[3040]
[1160]
2
00 POINTS"
C 5779]
1800
LOCATE 5,16:PEN <10): INK 10,26
[3575]
: PR INT CHRI (255) ; “ 100 POINTSDP
EN (1)
1810
LOCATE 5,18:PRINT CHRI<144);"
[2927]
[333]
1
POINT"
[1021]
1820
LOCATE 5,20:PRINT CHRI(238); "
[2810]
[667]
5
POINTS
C1719]
1830
LOCATE 1,25:PRINT"(C) ROUSSEL
[1579]
Olivier"
[17763
1840
WHILE INKEYI=""
[1095]
[7476]
1850
IF A = 0 THEN A=1 : GOTO 1870
[1145]
1860
A = 0
[324]
1870
LOCATE 5,10 î PR I NT CHRI< 247+A);
[853]
1880
FOR 1=1 TO 1000:NEXT I
[674]
C1311]
1890
WEND
[390]
[1573]
1900
CLS:RETURN
[832]
[1468]
1910
======= INTERCALAIRE ======
[1621]
[2581]
1920
PRINT" HAY ! HAY ! HAY !"
[1441]
C2158]
1930
TAG:A=0
[562]
120
1940 FOR 1=640 T0 -80 STEP -6
C19853
2070 FOR J=1 T0 100 STEP 2:S0UND 1,
[2566]
1950 IF I<632 AND I>1 THEN MOVE 1,5
C6555]
-J+ 100,1 ,15:NEXT J
0 :FRAME:PRINT CHRf<251+A);" "; * A=-
2080 TAG0FF:MODE Os IF t>25 THEN t=t
[2867]
A+lsELSE MOVE 5,50:PRINT *. “)
-25
1960 IF I+80<632 AND I+80M THEN MO
E3646]
2090 GOTO 290
[411]
VE 1+80,50 :FRAME:PRINT Mf;"
! 1970 NEXT
[350]
1980 TAGOFFsLOCATE 1 v IsPRXNT"
[3973]
1400 LOCATE 5,9:af=STRINGt(11,CHRf<
[ 11531]
GQULP ! ! ! ":TAG
154)):PRINT CHRf(150); a*;CHRf<156 )5
1990 FOR 1 = 1 T0 1000:NEXT I s FOR 1 = 1
[3274]
:LOCATE 5,10:PRINT CHRf<149);:PEN< 1
T0 10:S0UND 1,I#-10+150,1,15:NEXT
0 )s INK 10 ,18,23:PR INT " GAME OVER "
I
; :PEN < 1 ): PRINT CHRf(149);:LOCATE 5
2000 TAGOFFsLOCATE 1 , 1 :PRINT"
[3877]
, 1 1 : PRINT CHRf (147) ,* af; CHRf < 153) ; sC
A TABLE ! ":TAG
ALL &BB03 : CALL &BB06:RUN
2010 FOR 1=1 T0 700 STEP 8
[923]
1750 CALL &BB03:CLS
[658]
2020 IF I<640 THEN M0VE I,50iFRAMEi
[5618]
1950 IF I<632 AND IM THEN MOVE 1,5
[4576]
PRINT " ";Mf; :ELSE M0VE 638,50s PRIN
0 SPRINT CHRf(251+A);" "; :A=-A +1 : EL
T II Il ,
' ?
SE MOVE 5,50:PRINT " " ;
2030 IF I-60>1 THEN M0VE I-60,50:FR
[1590]
I960 IF I+80<632 AND I+80M THEN MO
[3809]
AME:PRINT " " ; CHRf(247+A) ; :A=-A+l
VE 1+80,50 SPRINT Ht}" "5
f 2040 NEXT I
[375]
2020 IF I<640 THEN MOVE I,50:PRINT
[4636]
2050 FOR 1=1 T0 700:NEXT I
[1204]
" “ : Mf ; : ELSE MOVE 638,50:PRINT " "5
2060 TAG0FF:L0CATE 1,1 :PRINT"
C3070]
2030 IF I — 60 > 1 THEN MOVE I-60,50ï PR
[2348]
M I A M
INT " " 5 CHRf < 247+A )5 : A=-A+l
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121
LISTING
POUR PCW 8256/8512
Ce vérificateur Basic ne com¬
porte malheureusement pas tous
les avantages de son homologue
sur (PC. Cependant, en atten¬
dant mieux, il nous paraissait
indispensable de nous donner
dès le départ une bonne base de
traxail. Rassure/-Nous, nous
tâcherons très prochainement de
vous fournir une véritable copie
de l'original, avec tout ce que
cela suppose...
Pour utiliser VerifvJ, rien de
plus simple. I ape/ le listing en
prenant bien garde de ne pas
commettre d’erreurs de saisie (il
est recommandé de s'v prendre
à deux fois aNant de s'avouer
vaincu par un s>nta\ error...), et
sauvegardez-le sur une disquette
sûre.
\ mis n’aurez plus, dès à présent
qu'à taper nos listings, tout en
étant décontracté, et pour cause!
et, TRKS IMPORTANT : il
nous faudra les sauvegarder en
ASCII. Pour ce faire, procédez
de la façon suçante :
tapez SA\ I “nomprogS.has”,
a. NomprogS désignant le nom
du programme, et le (a) signi¬
fiant que le mode de saiiNegarde
doit être impérativement ASCII.
Cette opération réalisée, lance/
le vérificateur par RI \, suiNi de
l'appellation sous laquelle nous
l'aurez samegardé. \ussitôt le
programme nous demandera de
lui fournir le nom du pro¬
gramme à n érifier : exemple :
nomprogS.has (n'oublie/ pas le
“bas” sans lequel le n érit’icutenr
ne pourrait troiiNer sa source),
iudiqiiez-lui ensuite si vous desi¬
re/ obtenir un listing écran ou
imprimante, et le tour est joué.
10 cls$=CHR$ <27) +"B"+CHR$ <27 ) +"H"
20 ceu$=CHR$(27)+ M R"+CHRS <0)
30 cf$=CHR$(27)+"R"+CHRS < 1 )
40 DEF FN locateS <x,y)=CHR$(27)+"Y"
+CHRS <32+y)+CHRS<32+x)
50 PRINT clsS
60 x=28:y=3:GOSUB 350:PRINT "VERIFI
CATEUR V3 pour PCW 8256-8512"
70 x=36:y=5:GOSUB 350:PRINT CHRSC16
4);" AMSTRAD MAGAZINE"
80 x=26:y=6:GOSUB 350:PRINT "auteur
s: Eric MISTELET & Georges BRIZE"
90 VIDTH LPRINT 80
100 x=l:y=9: GOSUB 350:INPUT "Nom d
u programme à vérifier : ";prgm$
110 x=l:y=10: GOSUB 350:INPUT "Sort
ie sur (E)cran ou (I)mprimnte " ; rS
120 r$=UPPÊR$ <r$)
130 IF rS="I" THEN prt=l:GOTO 160
140 IF r$<>"E" THEN 110
150 PRINT clsS
160 OPEN "i",1,prgmS
170 VH ILE EOF <1)0-1
180 LINE INPUT #l,aS
190 n=0:v=0
200 FOR 1 = 1 TO LEN<a$)
210 n=n+ASC <UPPER$ <MID$ <aS , i,1)))
220 NEXT
230 FOR i = l TO LEN<aS)
240 cS=MIDS<aS,i,1): IF prt = l THEN L
PRINT c$; :ELSE PRINT c$ ;
250 d=i/35: IF d=INT<d) THEN IF d=l
THEN GOSUB 300:ELSE GOSUB 330
260 NEXT
270 IF v=0 THEN GOSUB 300:ELSE IF i
>36 THEN GOSUB 330
280 VEND
290 END
300 IF prt THEN LPRINT TAB<37);ceuS
+CHRS <91);cf$ ;n;ceuS+CHRS <93>; :LPRI
NT cf$ :ELSE PRINT TAB<37);CHR$<162)
;n;CHRS <166)
310 v=1
320 RETURN
330 IF prt THEN LPRINT:ELSE PRINT
340 RETURN
350 PRINT FN 1ocateS<x,y);:RETURN
POUR PCW 8256/8512
l n bon petit programme de jeu,
basé sur le principe du solitaire,
mais avec la différence que plu¬
sieurs st\les de jeux vous seront
proposés : cavalier, dames,
etc...
Pour vous déplacer sur le da¬
mier, utilisez les flèches du pavé
numérique et validez votre posi¬
tion avec Return. Attention : les
“/z” (n en italique), tels que ceux
qui encadrent le mot “I in" de
la ligne 1840, sont à remplacer
lors de la frappe du listing par
les symboles | et |, que l'on
obtient par l'emploi simultané
des touches \M + et
AU + * .
Sur ce, je vous souhaite de très
bonnes parties en compagnie de
Microsol et de votre PCW .
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123
10 '******************************* C 3150 ]
***********************************
*****
20 '****
[ 2521 ]
****
30 '****
O L
****
40 '****
V 1.0
M I C R O S C 2983 3
[ 2523 3
****
50 '******************************* C 3154 3
***********************************
*****
60 * Par J-C DEV C 1972 3
ILLERS
70
[ 2079 3
PCV/1986
80 escS=CHRS(27):clear$=esc$+"E" : ho C 4636 3
raeS=escS+"H":eff$=clear$+home$: bipS
=CHRS<7)
90 DEF FNcuS(x,y)=esc$+"Y"+CHRS <32 +
y)+CHRS<32+x): DEF FNwiS(w,x,y,z)=es
cS+"X"+CHRS(32+w)+CHRS <32+x)+CHRS(3
1+y)+CHRS<31+z)
100 DEF FNwilS=FNwi$<25,3,20,20)
110 IF vv THEN PRINT FNwilS;effS
120 DEF FNwi3$=FNwi$<14,55, 17,30)
FNwi8$=FNwi$<24,60,30,30)
FNwi2$=FNwiS(7,55,17,30)
FNwibS=FNwiS <28, 28,2,9)
FNwi6S=FNwiS<16,40,4,42)
FNwi7S=FNwiS<5,55, 3, 22)
FNwi5S=FNwiS <5,50,3,20)
FNpiS=FNwiS <18, 1,2,18)
FNpS=FNwiS<l,40,30,60)
FNcS <x,y)=esc$+"X"+CHRS<32+
x)+CHRS <32+y)+CHR$ <61)+CHRS<121)
220 d$=esc$+ H r"+"Case départ
C 6932 3
130 DEF
140 DEF
150 DEF
160 DEF
170 DEF
180 DEF
190 DEF
200 DEF
210 DEF
M
C 1777 3
C 2018 3
[ 1841 3
C 1839 3
C 1796 3
C 1768 3
C 1795 3
C 1750 3
[ 1742 3
C 1689 3
C 1649 3
[ 3726 3
C 1812 3
230
240
250
260
270
arrivée
M
II
II
•I
caS=escS+"r"+"Case
r$=" Ligne :
co$= M Colonne
pS="Pions restants
IF vv=0 THEN PRINT CHR$<27)+CHR
S(69)+CHRS<27)+CHRS<72)
280 GOSUB 920:'******* INTRODUCTION
********
290 DIM cc <8,8),ne <8,8)
300 record=56:IF ap AND pa THEN FOR
h=l TO 8:FOR v=l TO 8:ne<h,v)=<h-l
)*8+v:cc<h,v)=ver: NEXT v,h
310 GOSUB 760 : ******* init. ***
***
320 IF UPPERS <CHR$ <b))="N" OR vv TH
EN GOSUB 690
330 IF ap=0 AND vv=0 AND UPPERS<C
HRS <b))<>"N" THEN GOSUB 590:’******
affichage damier *******
340 pp=65: FOR i = l TO 8:FOR j=l TO 8
IF cc <i,j)=0 THEN pp=pp-l
NEXT j,i
m= m+1:pp=pp-1
PRINT esc$+"e":PRINT FNwilS;"Co
PRINT m: PRINT:PRINT pS;p
n
M
350
360
370
380
up
p:PRINT FNwi8$: PRINT”Version : ";ve
rS:PRINT: IF record<>56 THEN PRINT"R
ecord : "; record
390 IF f THEN RETURN
400 PRINT FNwi7S;effS: PRINT FNwi2$;
dS:PRINT FNwi3S;caS: PRINT escS+"u"
410 a=0:GOSUB 1450:pioS=CHRS<186+cc
<horiz,verti)):PRINT pioS:PRINT FNw
i2S:PRINT esc$+"q":PRINT coS;" "; CH
RS<64+verti):PRINT rS;" ";horiz
420-IF cc<horiz,verti)=0 THEN PRINT
FNcS <x <a)+1,y <a));CHRS<32);bipS:a=
a-1: GOTO 410
430 casd=nc <horiz,verti):horizl=hor
iz:vertil=verti
440 GOSUB 1470
450 PRINT pioS:PRINT FNwi3S:PRINT e
scS+"q":PRINT co$;" ";CHRS<64+verti
):PRINT rS;" ";horiz
460 casa=nc <horiz,verti):horiz2=hor
iz:verti2=verti
470 case=SGN<casa-casd):cad=ABS<cas
a-casd)
480 ver=cc<horiz1,verti1): ON ver GO
TO 1870,1910,2020
490 hl=<horizl+2)*2:vl = l+verti1*2
500 IF cc<horiz,verti) THEN PRINT F
NwibS;bipS;FNwi7SI1légal : rejoue
z .";FNcS<x <a)+1,y <a));CHRS <186+cc <
horiz,verti)):a=a~l: GOTO 560:ELSE c
c <horizl,verti1)=0
510 PRINT FNwibS:PRINT CHR$<27)+CHR
S <121):PRINT FNcuS <vl*2-3,hl);CHRS <
32)
520 h2= <horiz2+2)*2 :v2=l+verti2*2 : c
c <horiz2,verti2)=ver:PRINT FNcuS <v2
* 2 - 3 , h2);pioS
530 h3= <horiz3+2)*2:v3=l+verti3*2:p
rev=cc <horiz3,verti3):cc <horiz3,ver
ti3)=0:PRINT FNcuS<v3*2-3,h3);CHRS <
32)
540 a=0:ff=0:GOTO 370
550 PRINT FNwi7S;effS:PRINT FNwi7S;
bipS;"Illégal : rejouez PRINT FN
cS <x <a-l)+1,y <a-l));pioS: IF cc <hori
z2,verti2)=0 THEN PRINT FNcS<x<a)+l
,y<a));CHRS<32):GOTO 410 ELSE PRIN
[ 1955 3
[ 1046 3
[ 1238 3
C 1604 3
C 3344 3
[ 2478 3
[ 1234 3
[ 5892 3
1900 3
2819 3
5491 3
2086 3
1716 3
727 3
1026 3
10309 3
C 1280 3
[ 4403 3
C 8564 3
C 4955 3
C 3503 3
C 804 3
C 5685 3
3505 3
2675 3
3189 3
1963 3
10006 3
C 4370 3
C 5187 3
C 6765 3
1223 3
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579
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105
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0
159
Bomb Jack 2....
99
139
Breakthru.
109
159
Cauldron 2.
99
149
Colossus Chess....
99
155
Crafton et Xunk ...
129
199
Crystal Castles.
99
145
PCW 8512.5 490
Adapt Peritel MP-2F.. 450
Crayon Optique 290
Crayon Optique
DKT. 190
UTILITAIRES
Calcomat. 0 429
D Base 2 . 0 789
Dams. 269 299
Datamat. 0 399
JEUX
Dandy. 89 129
Dessert Fox. 105 149
Donkey Kong .. 99 0
Dragon’s Lair... 79 139
Druid . 99 0
Eden Blues . 139 199
Elite. 179 239
Explorer. 109 139
Fairlight. 125 175
Fer et Flamme ... 0 249
Five Star.105 149
Future Knight .. 99 145
Galvan.105 149
Gauntlet.105 159
Ghost’n’Goblins ... 89 135
GoIdHits.119 165
Grand Prix 500cc .139 169
Great Escape .. 105 139
HMS Cobra. 249 299
Hacker 2. 99 139
Hard Bail. 105 149
Ext. 256 K
RAM DKT. 790
Ext. 64 K RAM DKT .. 450
Imprimante
dpm 2000 . 1 690
Dr Draw. 0 559
Graphie City ... 159 189
Lorigraph. 0 290
Multiplan. 0 590
Harry et Harry ... 0 169
Heartland. 105 139
Hit Pack.109 149
Ikary Warriors ... 99 149
Impossible
Mission. 99 179
Infiltrator.109 169
Jack the Nipper... 85 159
Kid Kit. 0 299
Knight Games ... 99 149
Knight Raiders.. 99 0
Konami’s Coin
Up Hit.109 159
Kung Fu Master. 119 149
Lauréats.159 0
Leader Board .. 99 149
Macadam
Bumper. 149 199
Now Games 5 .. 109 0
Pack FIL. 149 179
Lecteur DD1 ....
.1
990
Lecteur FD-2
PCW 8256 .
.1
790
Lecteur FD1 .
.1
590
Music System...
/
149
209
Super Paint.
0
379
Tascopy .
0
239
Pacte.
0
209
Paperboy .
99
149
Passagers du
Vent.
0
289
Révolution.
109
159
Samantha Fox..
109
149
Sapiens.
139
179
Scooby Doo.
99
149
Scrabble.
199
229
Shogun .
105
159
Silent Service ..
99
149
Skyfox.
95
149
Sold a Million 2 .
115
149
Sold a Million 3 ..
99
155
Sorcery Plus ....
95
149
Space Harrier..
109
159
Spindizzy.
89
145
Spitfire 40 .
89
139
Sram.
0
169
Sram 2.
0
209
Starglider.
149
179
Silicon Disk ...
690
Souris MSX ....
690
Synth Vocal
SSA-1.
390
Tasprint.
.. 0
239
Tas word.
. 269
449
Textomat.
.. 0
349
Strike Force Harrier.
.. 99
149
TT Racer.
. 109
159
Tarzan.
.. 109
0
Tau Ceti.
.. 99
155
Tempest.
. 99
149
Templiers.
.. 0
199
Thanatos.
105
149
Tobrouck.
. 109
165
Tomahawks ...
... 99
149
Top Gun .
105
149
Top Secret.
... 0
219
Trailblazer.
... 99
149
Trivial Pursuit.
. 179
219
Uchi Mata Judo
.. 89
0
Way of the Tiger
.. 99
139
Winter Games
.. 99
139
Xarq.
... 99
139
Xeno.
... 99
129
Xevious.
. 109
159
Ye Ar Kung Fu 2
.. 99
129
Zombie.
0
165
AMSTRAD PC
PC 1512 DD
Couleur. 9 690
Calcomat. 890
Compta Memsoft ....1 690
D Base 2 Pc. 990
Datamat. 890
Evolution Sunset. 990
Framework Premier.. 990
Black Cauldron. 329
Bop’n’Wrestle. 235
Chess Psion. 599
Conflit in Vietnam .. 329
PC 1512 DD
Monochrome. 7 390
UTILITAIRES
Facturation Stock
Memsoft.1 690
Gem Draw. 969
Gem Font Editor. 979
Gem JT Base. 569
Gem Write. 970
JEUX
Dambuster. 289
Decision in the
Desert. 219
F 15 Strike Eagle. 219
PC 1512 SD Coul. ... 7 990
PC 1512 SD Mc. 5 790
Gem’s Programmers
Toolkit.1 790
Multiplan Junior.... 679
Paye Memsoft.1 590
Reflex Workshop .. 789
Reflex l’Analyste ... 970
Flight Simulator 2 ... 879
Gato. 259
Infiltrator. 265
Jet. 429
Imprimante
DPM 3000.2 290
Side Kick. 330
Supercalc 3. 750
Textomat. 439
Turbo Data Base ... 679
Turbo Editeur
Tool box. 689
King Quest. 519
Mean 18
Golf. 209
Pitstop 2. 269
Tandon Business
Card 20M. 6 490
Turbo Graphix 679
Turbo Pascal 87 .... 1 090
Turbo Tutor. 339
VP Planner.1 090
Word Junior.1 090
Yes you can.1 099
Silent Service . 259
Summer
Games 2. 249
» World Games. 329
AMS - 3/87
BON DE COMMANDE par téléphone ou courrier : envoi sous 24 h
Nom.Prénom.
Adresse.
Code Postal.Ville.
Téléphone.
Machine.Type.
REGLEMENT : □ Chèque □ C.C.P. □ Contre remboursement (+40 F pour frais)
CATALOGUE GRATUIT SUR DEMANDE
A renvoyer à INFOMANIE, 3 rue Perrault, 75001 PARIS. Tél. (1)40 20 01 20
Désignation
Quantité
Prix
•
• É
Frais de port.
20 F
TOTAL T.T.C
..
T FNcS (x(a)+l,y<a)>;CHRS <186+cc(hor
iz2,verti2)):GOTO 410
560 PRINT FNcS(x(l)+l,y(l));pioS:G [
OTO 410
570 IF f<>0 THEN FRINT FNwibS;escS+ [
•'y' 1 : PRINT FNcuS (vl*2-3, hl) ; pioS:PRI
NT FNcuS(v2*2-3,h2);CHRS(32):PRINT
FNcuS(v3*2-3,h3);CHRS <186+prev) : cc C
hcrizl,verti1)=VER:cc(horiz2,verti2
)=0 :cc(horiz3,vert13)=prev
580 IF f<>0 THEN m=m-l : pp=pp+l : GOSÜ C
B 380: f=0: ff = l:RETURN
590 PRINT effS :' ******** Afficha C
ge Damier **********
600 sS=CHRS( 149 )+CHRS(32)+CHRS <32): i
FOR i = l TO 8 :sS=sS+CHRS(32)+CHRS(14
9)+CHRS(32)+CHRS(32) ; NEXT
610 1S=CHRS(32)+CHRS(151)+CHRS(154) C
+CHRS(154) : FOR 1 = 1 TO 7:1S = 1S+CHRS(
154)+CHRS(159)+CHRS(154)+CHRS(154):
NEXT: 1S=1S+CHRS(154)+CHRS(157)
620 GOSUB 1820 C
630 PRINT FNcuS(2,4);" ABC C
D E F G H”
640 PRINT CHRS(32);CHRS(150)FOR i C
=1 TO 7: PRINT CHRS(154)+CHRS(154)+
CHRS(154)+CHRS(158) ; :NEXT:PRINT CHR
S(154)+CHRS(154)+CHRS(154)+CHRS(156
)
650 FOR j=l TO 7:PRINT CHRS(48+j)+s C
S:PRINT 1S:NEXT:PRINT"8";sS
660 PRINT CHRS(32)+CHRS(147); : FOR i C
= 1 TO 7:PRINT CHRS(154)+CHRS(154)+C
HRS(154)+CHRS(155); :NEXT
670 PRINT CHRS(154)+CHRS(154)+CHRS( [
154)tCHRS(153)
680 PRINT FNwi2S;effS:IF ap=3 THEN C
PRINT FNwibS:PRINT CHRS(27)+CHRS(1
21)
690 IF ap THEN GOTO 1610:'*****»*** C
Affichage Pions ************
700 PRINT FNcuS(25,25) ; escS + "K" ; FNp [
S;effS
710 PRINT FNwibS:PRINT CHRS(27)+CHR C
S ( 121)
720 IF vv OR UPPERS(CHRS(b))="N" TH C
EN FOR h=1 TO 8:FOR v=l TO 8:PRINT
FNcuS(v*4-l, (h+2)*2);" ":NEXT v,h
730 FOR h=1 TO 8:FOR v=l TO 8 C
740 PRINT FNcuS(v*4-l, (h+2)*2);:IF C
cc(h,v) THEN PRINT CHRS(186+cc(h,v)
) ELSE PRINT CHRS(32)
750 NEXT v,h:RETURN C
760 ' ******* initialisation damie [
r ********
770 FOR h=l TO 8:FOR v=l TO 8:ne(h, C
v)=(h-l)*8+v:NEXT v, h
780 IF veS="Mode mixte - " THEN 211 C
0
790 IF ap THEN 1600 C
800 FOR h=l TO 8:FOR v=l TO 8:cc(h, C
v)=ver:NEXT v,h
810 IF al=0 THEN 900 C
820 IF np THEN 880 ELSE ac=INT(RND* C
8)+l: cc=ac+3:IF cc>8 THEN 820
830 ar=INT(RND*8)+1:rr=ar+2:IF rr>8 C
THEN 830
840 z=0: FOR h=ar TO rr:FOR v=ac TO [
cc
850 cc(h,v)=0:z=z + l [
860 IF z=8 THEN RETURN C
870 NEXT v,h C
2464 3
12652 ]
3523 ]
2997 ]
5328 ]
7464 3
803 3
2556 3
8088 3
3861 3
5459 3
2714 3
4504 3
3513 3
2406 3
2482 3
6106 3
1714 3
5412 3
1279 3
2509 3
3350 3
2074 3
1078 3
3096 3
1194 3
3851 3
2689 3
2372 3
1106 3
1419 3
744 3
880 alea=(INT(RND*8)+INT(RND*5))*(R C
ND*10): FOR x=l TO INT(alea)-l:v=INT
(RND*8)+1:h=INT(RND*8)+1:cc(h,v)=0:
NEXT
890 RETURN [
900 FOR h=4 TO 5 : FOR v=3 TO 6:cc-(
h,v)=0:NEXT v,h:
910 RETURN
920 IF vv THEN 1080: ' ******** intr
o *******
930 pa=0:pap=0:al=0:ap=0:PRINT effS
940 PRINT TAB(25) " M I C R O S O L"
950 PRINT TAB(24)"-"
960 PRINT escSt"f“:PRINT FNcuS(25,1
5);:INPUT "Voulez-vous des instruct
ions (O/N) ";insS:IF UPPERS(insS)="
O" THEN 970 ELSE 1090
970 PRINT FNcuS(5,6);"Ce jeu consis
te à débarasser un damier de 8X8 en
combré de pions PRINT"Facile ? L
e délit d'optimisme irréductible vo
us guette ..." :PRINT
980 PRINT"Diverses versions vous se
ront proposées : Version Dames , Ca
valier , Solidaire .":PRINT"Dans ch
acune d'elle , la case éliminée est
celle pai—dessus laquelle sera pas
sé votre pion . " ;
990 PRINT"Et la prise est obligatoi
re pour déplacer celui-ci .."
1000 PRINT"Seul , donc , le mode de
déplacement 'Cavalier' , par exemp
le , sera similaire au jeu":PRINT"d
'échecs : la prise est ici différen
te et touche toujours la pièce 'sau
tée ' "
1010 PRINT:PRINT"Après ce premier c
hoix, d'autres options vous seront
offertes . Essayez-les toutes ..." :
PRINT"Des instructions supplémentai
res vous seront données pour chacun
e d'elle .":PRINT"En cours de jeu,
'Version vous renvoie aux options
possibles
1020 PRINT:PRINT:PRINT"Sinon , les C
commandes : vous vous déplacez touj
ours avec le pavé directionnel ": PR
INT"et validez les cases de départ
et d'arrivée par la touche 'Enter'
If
•
1030 PRINT"En cas de remors quant à [
ce choix , 'Correction invalide 1
a case départ PRINT"La commande
'R'etour annule le déplacement préc
édent (un seul , sinon , ce serait
":PRINT"trop facile !!) ."
1040 PRINT"Une fois que vous en aur C
ez terminé , faites 'F'in : le prog
ramme vous proposera un ":PRINT"aut
re tour de manège ..."
1050 PRINT:PRINT:PRINT" C
Enter ..."
1060 a$ = "":VHILE aS="":a$=INKEYS:ax C
=ax+l:RANDOMIZE ax:VEND
1070 PRINT FNcuS<1,5);:FOR x=l TO 2 C
4:PRINT STRINGS(90,32):NEXT
1080 IF vv THEN PRINT FNwibS;FRINT C
CHRS(27)+CHRS(121):PRINT FNwi8$;eff
S:PRINT FNpS;effS
1090 PRINT FNcuS(25,15);esc$ + "K": PR C
INT FNcuS(1,6);
1100 IF vv=0 THEN ta=30 C
6679 3
673 3
3030 3
666 3
2321 3
2186 3
1925 3
1805 3
7914 3
10650 3
13192 3
4252 3
11896 3
17647 3
12030 3
13108 3
8428 3
2733 3
3631 3
3833 3
5491 3
2939 3
1390 3
■ SSÿ - . ”.- .
1110 PRINT: PRINT: PRIIÎT: PRINT C 1989 I
1120 PRINT TAB(ta);"1 - Version Dam [ 4714 I
es":PRINT TAB(ta>;"2 - Version Cava
lier"
1130 IF vv=0 THEN PRINT "Votre choi C 2541 ]
5C • •
1140 PRINT TAB(ta);"3 - Version Sol C 4559 3
itaire":PRINT TAB(ta>;"4 - Mode mix
te
1150 IF vv THEN PRINT FNwi8S;"Vers! C 8784 3
on : ":PRINT FNpS:PRINT:PRINT:PRINT
:PRINT:PRINT:PRINT:PRINT:PRINT:PRIN
T:PRINT:PRINT:PRINT
1160 aS="":VHILE aS<
S=INKEYS:VEND
"1" OR aS>"4": a
C
2715
3
1170 IF aS="1" THEN
ver=l: GOTO 1220
veS="Dames - ":
C
2850
3
1180 IF aS="2" THEN
":ver=2: GOTO 1220
veS="Cavalier -
C
3074
3
1190 IF aS="3" THEN
- ":ver=3: GOTO 1220
veS=”Solitaire
[
3178
3
1200 IF aS="4" THEN
_ n
veS="Mode mixte
[
2196
3
1210 IF ver<4 THEN pioS=CHRS(186+ve
r )
1220 PRINT:PRINT:PRINT:PRINT TAB(ta
[
2225
3
C
16185
3
);"1 - Version normale ":PRINT TAB<
ta>"2 - Placement aléatoire des pio
ns":PRINT TAB(ta)"3 - Nombre de pio
ns aléatoire ":PRINT TAB(ta)"4 - An
alyse":IF ve$<>"Mode mixte - " THEN
PRINT TAB(ta)"5 - Placement analyt
ique"
1230 IF vv=0 THEN PRINT FNpiS;escS+ C 7993 3
"p";" " ;veS;" ":PRINT FNwibS;escS+"
q":PRINT CHRS(27)+CHRS(121) ELSE PR
INT FNwi8SVersion : " ; ve$
1240 a$="":VHILE aS<"l" OR aS>"5":a [ 4188 3
S=INKEYS:ax=ax+l:RANDOMIZE ax:WEND
1250 ver$=ve$+a$ C
1260 IF vv=0 THEN PRINT FNpiS;escS+ C
"p";" ";verS;" " ELSE PRINT FNwi8$
;"Version : ";verS
1270 PRINT FNwibS;escS+"q" : PRINT CH C
RS (27)+CHRS(121)
1280 IF aS="2" THEN al=l C
1290 IF aS="4" THEN ap=l:pap=l C
1300 IF aS="3" THEN np=l:al=l C
1310 IF aS="5" THEN ap=l:pap=l:pa=l C
1320 IF a$<>"1" AND vv=0 THEN PRINT [
FNcuS(1,4); : FOR x=3 TO 20:PRINT ST
RINGS(70,32): NEXT
1330 IF vv THEN 1420 C
1340 PRINT FNcuS(1,10) ; C
1350 IF pap=0 THEN 1390 ELSE PRINT" C
Vous allez vous trouver devant un d
amier vide . Remplissez-le de pions
en disposant":PRINT"ces derniers d
ans les cases de votre choix ."
1360 IF veS<>"Mode mixte - " THEN P C
RINT"En mode mixte, indiquez la ver
sion correspondante du pion que vou
s placez (* C' ; 'D' ; 'S' ) .
1370 PRINT"En mode analyse , les pi C
ons joués sont ceux que vous affich
ez , après positionnement" : PRINT"pa
r le curseur , en faisant 'Enter' .
":PRINT"En mode position analytiqu
e , les pièces affichées en faisant
'Exit' seront les cases vides
1380 PRINT"En cas d'erreur , corrig C
901 3
5330 3
3038 3
1308 3
1708 3
1628 3
2015 3
5264 3
1176 3
1327 3
11349 3
8250 3
16251 3
11253 3
ez sous ce mode avec 'Enter* : c'es
t en tout points l’inverse du":PRIN
T"mode analyse (enregistrement par
'Enter , effacement par 'Exit')"
1390 IF al=0 THEN 1420 ELSE PRINT"E C 13701 3
n mode placement aléatoire , les ca
ses vides seront disposées , en gro
upe , ":PRINT"sous une forme différ
ente de la position de base , mais
le nombre de pions reste le meme"
1400 PRINT"Si la position proposée C 15937 3
ne vous convient pas , faites 'N*ou
veau PRINT:PRINT"En mode nombre
de pions aléatoire , position et no
mbre seront ":PRINT"toujours différ
ents (plus ou moins de pions , case
s vides non groupées) ."
1410 PRINT"Si cette disposition ne C 6260 3
vous agréé point , meme remarque qu
e précédemment ('N')."
1420 PRINT esc$+"p":PRINT FNcuS(25, [ 4413 3
25);escSt"J";" ";escS+CHRS(12);"
Enter "
1430 aS=INKEY$:WHILE aS="":GOTO 143 C 2474 3
0 : VEND
1440 PRINT FNcuS(25,25);" Good luck C 3657 3
!":PRINT escS+"q":RETURN
1450 IF m=l THEN X=5:y=3 C 1424 3
1460 PRINT FNwibS:PRINT CHRS(27)+CH C 2533 3
RS(121)
1470 aS="":VHILE aS="":aS=INKEYS: VE C 2163 3
ND
1480 b=ASC(aS): IF b=l THEN y=y-4:PR C 2913 3
INT FNcS(x,y)
1490 IF b=6 THEN y=y+4:PRINT FNcS(x C 2335 3
» y>
1500 IF b=30 THEN x=x+2:PRINT FNcS( C 2368 3
x, y)
1510 IF UPPERS(CHRS(b))="F" THEN GO C 2467 3
TO 2250
1520 IF UPPERS(CHRS(b))="R" THEN IF C 5515 3
ff THEN PRINT FNwibS;bipS: GOTO 147
0 ELSE f=1:GOSUB 570
1530 IF UPPERS(CHRS(b))="N" THEN m= [ 3751 3
0:sS="0":GOSUB 2210:GOTO 2330
1540 IF UPPERS(CHRS(b))="C H THEN a= C 2621 3
0 : GOTO 560
1550 IF UPPERS(CHRS(b))="V" THEN PR C 5503 3
INT FNwibS:PRINT CHRS(27)+CHRS(121)
:CLEAR:vv=l:GOTO 80
1560 IF b=27 THEN PRINT FNcS(x+1,y) C 2243 3
, h n
1570 IF b=31 THEN x=x-2:PRINT FNcS( C 2378 3
x, y )
1580 IF b=13 THEN GOSUB 1590:a=a+l: C 8647 3
x(a)=x:y(a)=y:PRINT escS+"p";FNcS(x
(a)+l,y(a));:horiz=INT((x(a)-3)/2):
verti=l+INT((y(a))/4):RETURN:ELSE 1
470
1590 IF x<5 OR y<3 OR x>=21 OR y>=3 C 5663 3
5 THEN PRINT STRINGS(10,7):x=5:y=3:
GOTO 1470 ELSE RETURN
1600 m=0:IF vv=0 THEN GOTO 590 ELSE C 5062 3
PRINT FNcuS(25,25);escSf'K";FNpS;e
ffS:GOSUB 1820
1610 PRINT escS+"e":pap=l:x=5:y=3 C 2008 3
1620 IF veS="Mode mixte - " THEN PR C 6986 3
INT FNwi3S;"S = Solitaire : =":PRIN
T"C = Cavalier : <":PRINT"D = Dame
: * "
1630 PRINT FNwibS:PRINT CHRS(27)+CH C 2532 3
RS (121)
127
LISTING
1640 eff=0:a$="":VHILE a$="":aS=INK [
EYS:WEND
1650 b=ASC(aS): IF b=l THEN y=y-4:PR [
INT FNcS(x,y)
1660 IF b=6 THEN y=y+4:PRINT FNcS(x [
» y>
1670 IF b=30 THEN x=x+2:PRINT FNcS ( [
x, y)
1680 IF UPPERS(CHRS(b))= "F" AND pa= C
0 THEN FOR h=l TO 8:FOR v=l TO 8: ne
(h,v)=(h-l)*8+v:NEXT v, h:pap=0:GOSU
B 1820:GOTO 340
1690 IF UPPERS(CHRS<b))="C" THEN ve C
r=2;b=13îGOTO 1730
1700 IF UPPERS(CHRS(b))="S" THEN ve C
r=3:b=13:GOTO 1730
1710 IF UPPERS(CHRS(b))="D" THEN ve [
r=l:b=13:GOTO 1730
1720 IF UPPERS(CHRS(b))="F” AND pa C
THEN GOSUB 710 :pap=0:GOSUB 1840:GOT
O 340
1730 IF b=13 THEN GOSUB 1770:PRINT C
CHRS(186+ver) : PRINT FNcS(x,y): FOR h
=1 TO 8:FOR v=l TO 8: ne (h, v)= (h-1) *
8+v:NEXT v,h:GOTO 1780
1740 IF b=27 THEN eff=l:GOSUB 1770: C
PRINT CHRS(32):PRINT FNcS(x,y): GOTO
1730
1750 IF b=31 THEN x=x-2:PRINT FNcS( C
x, y)
1760 GOTO 1640 C
1770 IF x<5 OR y<3 OR x>=21 OR y>=3 C
5 THEN PRINT STRINGS(10,7):x=5:y=3:
GOTO 1640 ELSE RETURN
1780 h=INT((x-3)/2): v=l + INT((y)/4): C
picS=CHRS(186+ver)
1790 IF eff = 0 THEN cc(h,v)=ver ELSE [
cc(h,v)=0
1800 IF pa OR veS="Mode Mixte -"TC
HEN IF b=13 THEN PRINT FNcS(x+l,y);
" ":PRINT FNcS(x,y) ELSE IF b=27 TH
EN PRINT FNcS(x+1,y);CHRS(186+ver):
PRINT FNcS(x,y)
1810 GOTO 1640 C
1820 PRINT FNwibS:PRINT CHRS(27)+CH C
RS(121 )
1830 IF pap THEN FOR h=l TO 8:FOR C
v=l TO 8 :PRINT FNcuS(v*4-l, (h+2)*2)
;" ":NEXT v,h:PRINT homeS;escS+"K" ;
TAB(10);escS+"p";" Fin n Exit:ef
face/enregistre n Enter:enregist
re ";escS+"q"
1840 IF pap=0 THEN PRINT homeS;TAB( C
9);escS+"p";" Correction n Enter
n Fin n Nouveau n Retour n
Version escS+"q":PRINT FNwi3S;eff
S
1850 PRINT FNwibS:PRINT CHRS(27)+CH C
RS(121)
1860 RETURN C
1870 '***** Version Dames ***** [
1880 IF cad 018 THEN 1890 ELSE cas C
e=case*cad:GOTO 2050
1890 IF cad<>14 THEN 550 ELSE case= C
case*cad
1900 GOTO 2050 C
1910 '**** Version Cavalier **** C
1920 IF cad<>17 THEN 1930 ELSE cas C
e=case*8: GOTO 1960
1930 IF cad<>15 THEN 1940 ELSE cas C
e=case*8: GOTO 1960
1940 IF cadOlO THEN 1950 ELSE GOTO C
2538 3
2912 3
2334 3
2376 3
7209 3
3134 3
3143 3
3127 3
4505 3
7760 3
4587 3
2378 3
786 3
5662 3
3097 3
2703 3
9417 3
782 3
2533 3
11705 3
9446 3
2536 3
719 3
1707 3
3286 3
2593 3
778 3
1839 3
3140 3
3140 3
2320 3
1960
1950 IF cad<>6 THEN 550 ELSE case=c C
ase*-l:GOTO 1960
1960 csca=nc(horizl,verti1)+case C
1970 FOR h=l TO 8:FOR v=l TO 8 C
1980 IF nc(h,v)=csca THEN horiz3=h: C
verti3=v
1990 NEXT v,h C
2000 IF cc(horiz3,verti3)=0 THEN 55 C
0
2010 GOTO 490 C
2020 ***** Version Solitaire **** C
2030 IF cad<>16 THEN 2040 ELSE case C
=case*cad:GOTO 2050
2040 IF cad<>2 THEN 550 ELSE case=c C
ase*cad
2050 csca=nc(horizl,verti1)+case/2 C
2060 FOR h=l TO 8:FOR v=l TO 8 C
2070 IF ne(h,v)=csca THEN horiz3=h: C
verti3=v
2080 NEXT v,h C
2090 IF cc(horiz3,verti3)=0 THEN 55 C
0
2100 GOTO 490 C
2110 '****** Version mixte ***** [
2120 IF al THEN 2220 C
2130 IF ap THEN 1600 C
2140 ccd, 1)=2: ccd, 8)=2: cc(8, 1)=2: C
cc (8,8)=2
2150 FOR v=2 TO 7:cc(1,v)=3:NEXT:FO C
R v=2 TO 7:cc(8,v)=3:NEXT
2160 FOR h=2 TO 3:FOR v=l TO 8:cc(h C
,v)=1:NEXT v,h
2170 FOR h=6 TO 7:FOR v=l TO 8:cc(h C
,v)=l:NEXT v,h
2180 cc(4,1)=3:cc(4,2)=3:cc(4,7)=3: C
cc (4,8)=3
2190 cc (5, 1)=3: cc (5,2) =3: cc (5,7) =3: C
cc (5,8)=3
2200 IF ap THEN 1600 C
2210 IF al = 0 OR veSO"Mode mixte - C
" THEN RETURN
2220 FOR h=l TO 8:FOR v=l TO 8:pi= C
INT(RND*3)+1:cc(h,v)=pi:NEXT v,h
2230 IF np THEN GOSUB 880 C
2240 GOTO 810 [
2250 * ****** fin de partie ******* C
2260 PRINT FNwi2S;eff$: PRINT FNwi3S C
;effS:PRINT FNwi1S;effS :PRINT FNwib
S:PRINT CHRS(27)+CHRS(121)
2270 IF pp=l THEN PRINT FNwi6S:PRIN [
T"Pas possible ! On vous appellait
le casse—pions au lycée ?!"
2280 PRINT FNwibS:PRINT CHRS(27)+CH C
RS(121)
2290 IF record>pp THEN record=pp:f C
=1: GOSUB 380:f=0 ELSE PRINT FNwi7S
;pS; pp
2300 * ***** fin ******* [
2310 IF ppOl THEN PRINT FNwi6$ ELS C
E PRINT FNwi7$
2320 PRINT"Autre essai (o/n) "; : INP [
UT zS:zS=UPPERS(zS)
2330 IF zS="O" THEN m=0: PRINT FNwi1 C
S;effS; FNwi3S;effS;FNwi6$;effS;FNwi
2S;effS: IF ap THEN pap=l: FOR x=l T
O 8:FOR y=l TO 8:cc(x,y)=pa:NEXT y,
x:PRINT FNwi7S;effS:GOTO 310
2340 FOR h=l TO 8:FOR v=l TO 8:cc(h [
,v)=0:NEXT v,h
2350 IF zS<>"O" THEN PRINT CHRS(27) [
+CHRS(121);effS:END ELSE 310
3048 3
2068 3
1769 3
2785 3
796 3
2182 3
729 3
1933 3
3228 3
2530 3
2156 3
1760 3
2776 3
787 3
2191 3
729 3
1766 3
1142 3
1148 3
2305 3
3663 3
2953 3
2962 3
2311 3
2316 3
1114 3
2964 3
4091 3
1507 3
730 3
1757 3
6087 3
6410 3
2534 3
4931 3
1121 3
3119 3
3394 3
10542 3
2956 3
3658 3
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ANC1ENT ART OF WAR®. 345 F
BOB WINNER®..'. 220 F
BRUCE LEE® .. 195 F
Championship Iode runner®. 195 F
DESTROYER®.V: 245 F
ESSEX® ...r! . 345 F
GAUNTLET®. 195 F
GRAND PRIX 500 CC®... 195 F
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KARATEKA®. 345 F
MASTERS OF UNIVERS®. 195 F
MIND WHEEL.®.:. 345 F
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PSI 5 TRADING company®. 195 F
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SHANGA1®. 195 F
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MSX C6J Numéro de membre 1 1 1 I I I
AMS 3/87
• Dirutil
Utilitaire de modification de
directory) Page 162 numéro 18.
Une erreur de mise en page s’est
glissée dans le montage de ce lis¬
ting. Sans aucune modification
de lignes, ce listing (désordonné)
doit être tapé dans l’ordre sui¬
vant des pages : pages 162 - 163
- 166 - 164 - 200.
• Refusnik
Numéro 18 Page 137*
Les listings imprimés sont tout-
à-fait corrects. Une petite fai¬
blesse est toutefois apparue : un
listing tapé convenablement et
vérifié par le Vérificateur V.2
pouvait révéler de “fausses er¬
reurs” lors de Pauto-vérifîcation
du chargeur (notamment avec
une ligne 230 incorrecte alors
que vérifiée avec V.2 elle était
parfaite). L’explication est sim¬
ple : c’est la dernière data de
chaque ligne qui sert à l’auto¬
vérification du chargeur. Or,
celui-ci fait la différence entre
majuscules et minuscules... La
dernière data n’est pas retenue
en tant que “code” mais en tant
que valeur ASCII : tant que cette
dernière valeur est un nombre,
pas de problème (lignes 210,
220) ; lorsque vous codez 1D4A
en ASCII, la valeur ne sera pas
la même selon que vous avez
tapé ld4a ou 1D4A... La ligne
esfr bonne, les valeurs sont bon-
nés mais les codes ASCII ne cor¬
respondent pas à ce qui avait été
prévu par l’auteur lors de l’auto¬
vérification. Le vérificatur ne
faisant pas la différence entre
majuscules et minuscules en de¬
hors de “ ”, tous ceux qui ont
tapé des minuscules dans les
lignes de datas peuvent avoir un
code de vérification V.2 juste et
une “LIGNE 230 (etc) INCOR¬
RECTE”...
Pour remédier à cela, trois solu¬
tions :
I - Vous êtes sûr que les codes du
V.2 sont rigoureusement exacts :
alors enlever la vérification en
supprimant les instructions END
aux tests de validité des lignes.
L’ordinateur affichera divers
messages et finira par passer en
ligne 190 pour créer Refus¬
nik.bin. Il ne vous reste plus
qu’à réinitialiser et faire un RUN
de la Démonstration.
- Vous avez des codes V.2 jus¬
tes mais des minuscules dans
votre listing chargeur : si vous
n’en avez que très peu, faites les
modifications nécessaires pour
avoir l’ensemble du listing tel
qu’il est imprimé (en majus¬
cules).
- Vous avez des codes V.2 jus¬
tes mais beaucoup de minuscu¬
les dans votre listing chargeur.
Modifier toutes les dates (ou
presque) risque de demander
beaucoup de temps et peut être
provoquer de nouvelles erreurs.
Dans ce cas, modifier les lignes
en :
150 FOR T = 36900 TO
38526 :READ
A$:A = VAL(“&” + UPPERS
(A$)):VL....
160 V = V+1... READ
A$:A$ = UPPER$(A$):IF
A$< >HEX$...
180 1 = 1 + 10:READ
A$:A$ = UPPER$(A$):IF
A$< >HEX$...
Comme quoi le vérificateur est
parfait, à condition de taper une
“copie conforme” du listing
imprimé, à la majuscule et la vir¬
gule près...
• Mirage IV
Numéro 17 page 178
Pas de problème avec ce listing.
Si vous avez des erreurs, revoyez
bien tous vos codes de contrôle
(en partant du listing imprimé,
car sinon vous risquez de ne pas
vous apercevoir que vous avez
oublié une ligne...). Pour ceux
qui restent “des heures” devant
un écran “vert” lors de la créa¬
tion de la page de présentation
(écran uni), attendez les deux ou
trois minutes demandées. Si rien
n’apparaît après ce temps, c’est
qu’il subsiste une erreur dans
votre listing. Le problème est
que la couleur de l’encre est alors
de la couleur du fond : lorsque
l’ordinateur rencontre une
erreur, il affiche un message et
vous rend le curseur mais dans
la couleur du fond. Il suffit alors
dans ce cas de faire (en faisant
très attention à ce que vous allez
taper): INK 0,0 et < ENTER>.
Cette manipulation, bien effec¬
tuée aura pour effet de modifier
la couleur du fond sans toucher
à celle de l’encre : les éventuels
messages d’erreur réapparai-
tront en clair sur fond sombre.
Vous pourrez ainsi situer votre
erreur en fonction du message et
récupérer votre curseur pour
effectuer les modifications
nécessaires.
NOTA : le premier programme
peut être sauvegardé sous n’im¬
porte quel nom, le deuxième doit
impérativement porter le nom de
MIRAGE42 (à cause de la ligne
105 du premier programme : ce¬
lui-ci redéfinit les caractères et
charge le jeu proprement dit.
• A propos
du Vérificateur V2
Nous vous rappelons que la
fonction première du vérifica¬
teur V2 est de permettre un lis¬
tage du programme avec codes
de contrôle, à l’écran ou sur
imprimante, à comparer avec
ceux imprimés dans la revue.
L’environnement du vérificateur
peut être néfaste au bon fonc¬
tionnement des programmes.
Donc, une fois ceux-ci vérifiés et
sauvegardés, faites un RESET et
rechargez le programme seule¬
ment ; les problèmes d’incompa¬
tibilité disparaitront. En effet,
par exemple, tous les program¬
mes comportant des instructions
MEMORY ou SYMBOL AF-
TER ne fonctionnent pas sous
V.2 (à cause du MEMORY de
V.2).
• Programme
de Démo “WINDOW”
Numéro 18, page 157. Il semble
que de petits problèmes soient
apparus pour les possesseurs de
464 équipés de lecteurs de dis¬
quettes. En effet, le programme
reconnaissant bien toutes les
RSX jusqu’au CAT (ligne 660)
après laquelle il faisait apparai-
tre un message d’erreur. Pour y
remédier (464 SEULEMENT), il
suffit de remplacer le CAT de la
ligne 660 par :
CALL &BC9B,23551.
Seul inconvénient : votre pro¬
gramme Basic utilisant les nou¬
velles RSX devra impérative¬
ment avoir une taille inférieure
à une vingtaine de Ko (ce qui est
déjà pas si mal...). Ces remar¬
ques ne concernent, rappelons-
le que les possesseurs de 464. Le
programme fonctionne parfaite¬
ment sans modification sur les
autres versions de CPC.
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Q. - Dans une publicité parue
dans votre journal, j’ai pu lire
qu’il existait des interfaces de
transfert. Qu’est-ce exactement
qu’une interface de transfert et
quel est approximativement son
prix ?
R. - Une interface de transfert
est un dispositif “hardware” qui
se connecte à l’ordinateur et qui
vous permet d’effectuer des co¬
pies de sauvegarde de logiciels
même protégés. L’interface per¬
met, grâce à son dispositif
externe, de stopper l’exécution
d’un programme en mémoire, de
le sauvegarder et de le reprendre.
En d’autres termes, on serait
tenté de définir l’interface de
transfert comme un bon outil de
“piratage”... Seulement, tel
n’est pas le cas : en effet, si vous
pouvez “pirater” n’importe quel
logiciel avec une telle cartouche,
il vous faut obligatoirement
CETTE cartouche pour relire la
sauvegarde. Pratique mais limi¬
tant le piratage, ces cartouches
ont même — pour certaines
d’entre elles — été agréées par
Amstrad et autorisées sur les
salons anglais où les “logiciels de
transfert” étaient pourtant inter¬
dits... Anecdote mise à part, on
trouve aujourd’hui sur le marché
deux interfaces principales :
Mirage Imager (ou Romantic
Robot) et Power Cartridge. Leur
prix varient aux alentours de
500/600 F. A noter que ces
interfaces sont dotées de RAM
et ROM additionnelles et pour
certaines comportent des ins¬
tructions (R.S.X.) supplémentai¬
res. Si vous voulez vous faire une
idée encore plus approfondie,
nous vous conseillons de vous
reporter au n° 16 d’Amstrad
Magazine où est présentée la
Multiface II (Romantic Robot).
Q. - J’ai 20 ans et je me suis
lancé, depuis un an environ,
dans la programmation en lan¬
gage machine. Je possède un
CPC 464 avec une extension
mémoire Vortex de 128 Ko et je
voudrais insérer dans mes pro¬
grammes en assembleur certai¬
nes commandes RSX pour gérer
cette extension. Or, il se trouve
que je ne connais ni les condi¬
tions d’accès, ni les adresses
d’entrées. Mes connaissances
n’étant pas assez étendues pour
sortir de cette impasse, je vous
lance ainsi qu’à vos lecteurs un
SOS qui sera je l’espère,
entendu. Je me permets à toutes
fins utiles de vous signaler que
je ne trouve aucune trace de ces
RSX dans la RAM, leur implan¬
tation étant faite dans la ROM
de l’extension. Merci d’avance...
Stéphane LE CAER
7, rue Capitaine-Esvan,
29200 BREST
R. - Cher Stéphane, nos con¬
naissances assembleur sur la
structure des extensions Vortex
est très limitée. Aussi, nous pré¬
férons nous en remettre à l’esprit
“cépéciste” de nos lecteurs qui,
nous en sommes persuadés,
pourront sûrement vous dépan¬
ner. A cette effet, nous leur
communiquons votre adresse
afin que les personnes disposant
du même matériel et des con¬
naissances nécessaires puissent se
mettre en rapport avec vous (par
courrier).
Nous pouvons également vous
donner une piste, si vous ne la
connaissez pas : avez-vous pensé
à contacter le service technique
de Vortex ou de la société
WINGS Microélectronics distri¬
buteur exclusif de ces matériels ?
Voici leurs coordonnées :
WINGS Microélectronics Distri¬
bution - 205, rue du Faubourg
Saint-Honoré - 75008 Paris
(42.89.37.26).
Q. - Je viens d’avoir très récem¬
ment un CPC 464 et je ne m’y
connais pas beaucoup en pro¬
grammation. J’achète donc
Amstrad Magazine mais mal¬
heureusement, à l’île Maurice,
nous recevons Amstrad Maga¬
zine avec deux mois de retard et
il est impossible d’y trouver les
Cahiers. J’ai donc eu dernière¬
ment l’Amstrad Magazine
d’octobre et dans le listing CPC
Tank, j’ai vu un “ *’ (accent cir¬
conflexe) que je ne trouve pas
sur mon clavier. Pouvez vous me
renseigner ?
Par ailleurs, dans le courrier des
lecteurs, concernant les envois
de programmes, vous demandez
aux gens d’éviter les envois de
DAO, Mastermind, Budget
Familiaux etc. Comme vous ne
les publiez pas, vous devez les
jeter ou les rendre à leurs expé¬
diteurs : je voudrais alors vous
demander si vous ne pourriez
pas me les envoyer car je n’ai pas
beaucoup de jeux et ils sont dif¬
ficiles à trouver, ici.
Frédéric Hom Tim Fat
R. - Tout d’abord, quelle heu¬
reuse surprise de savoir qu’on est
lu dans l’île Maurice... Concer¬
nant vos problèmes d’approvi¬
sionnement en Amstrad Maga¬
zine et Cahiers, peut-être auriez-
vous intérêt à vous abonner ? Le
“retard” ne serait plus alors que
de la durée de transport des Pos¬
tes et vous seriez assuré de ne pas
râter un numéro... Ceci étant
dit, nous publions votre lettre
car nous sommes sûr que beau¬
coup de hobbyistes sur Amstrad
aimeraient avoir un correspon¬
dant à l’île Maurice ! De ce fait,
s’il nous est impossible de vous
faire parvenir des programmes
qui, même refusés, ne nous
appartiennent pas, nos lecteurs
peuvent, eux, vous les faire par¬
venir. En espérant que votre
appel pour des programmes ne
restera pas sans réponse, nous
publions vos coordonnées : Fré¬
déric Ho Tim Fat - 67, route
Royale - Port-Louis - Ile Mau¬
rice.
PS : Avis aux amateurs... les
timbres de Mauritius sont
magnifiques !
Q. - Intéressé par le dessin sur
Amstrad CPC 6128, j’ai lu avec
intérêt votre tour d’horizon des
logiciels dans le numéro 18.
J’aimerais me procurer “The
Animator” de Discovery. Mais
les revendeurs de la région ne
semblent pas pouvoir se le pro¬
curer. Vous serait-il possible de
me communiquer l’adresse de
Discovery afin que j’essaie de les
joindre directement. Bravo pour
le “vérificateur v.2”, un outil
appréciable qui simplifie le tra¬
vail et merci à vous de sortir des
listings directement contrôlables.
J. Fage/Six Four
R. - De nombreuses questions
quant à l’adresse de cet éditeur
dont l’un des produits, The Ani¬
mator, semble ne pas être dispo¬
nible partout. Discovery, éditeur
anglais est distribué en France
par US Gold France. Regardez
bien les publicités dans les maga¬
zines : elles sont aussi faites pour
cela, pour que vous puissiez
commander par correspondance
un produit introuvable ailleurs...
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Q. - Étudiante en deuxième
année de L.E.A. (Langues étran¬
gères Appliquées), je dois effec¬
tuer un travail de recherche sur
la traduction assistée par ordina¬
teur. J’aimerais savoir si vous
avez publié un article ou un
numéro spécial concernant ce
sujet. Je vous serais reconnais¬
sante de bien vouloir me com¬
muniquer tout renseignement
susceptible de m’intéresser et
leurs conditions d’obtention.
. Mlle Caucher-Cazalis Hélène
2, rue d’Alsace - Groupe III
Ch. 424 - 35000 Rennes
R. - Malheureusement, nous
i n’avons publié aucun article sur
I la traduction assistée par ordina¬
teur. Seuls quelques listings, fort
bons au demeurant, ont mis en
avant les possibilités de l’ordina¬
teur pour traduire un diction¬
naire de mots ou de retrouver les
formes d’un verbe irrégulier. En
fait, votre sujet est très vaste et
suffisamment flou pour que
nous ne sachions pas trop quoi
vous conseiller. Une chose est
certaine, il s’agit d’un sujet très
“pointu”, sur lequel vous ris¬
quez de ne trouver des renseigne¬
ments que dans les livres traitant
du sujet, s’ils existent. Essayez
de prendre contact avec une bi¬
bliothèque ou une grande librai¬
rie possédant un grand rayon de
livres d’informatique générale.
A tout hasard, si cela peut vous
apporter de l’aide, nous
publions vos coordonnées pour
que d’autres personnes — étu¬
diantes ou simplement intéres¬
sées par le sujet — puissent se
mettre en rapport avec vous et
vous donner des axes de recher¬
che.
Q. - Voilà plusieurs mois déjà
que j’ai acheté le logiciel et la
souris AMX Mouse. Quel fut
mon désespoir de constater que
mes “chefs d’œuvre” ne pou¬
vaient pas être utilisés dans mes
logiciels (en effet, je pensais que
pour appeler un fichier dessin
fait avec AMX, il fallait auto¬
matiquement passer par le logi¬
ciel). Mais le miracle se produi¬
sit lorsque j’ai transféré le logi¬
ciel sur disquette. Suivant les ins¬
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CATALOGUE REVENDEUR AMSTRAD : 50 . 92 . 85.80 +
tructions du manuel, je décou¬
vris qu’à la fin de la cassette se
trouvait un cinquième program¬
me du nom de SCRLOAD, omis
dans le manuel d’instruction. Ce
programme dont il n’est fait
mention nulle part, vous permet¬
tra de transformer vos dessins
exécutés avec AMX en fichiers
écrans “standards” de 17 Ko...
Ainsi, il vous sera possible de les
rappeler sans passer par le logi¬
ciel AMX-Art.
Autre point pour possesseur de
DMP 2000 ; il vous est possible
de sortir vos dessins sur impri¬
mante à l’aide de l’AMX. Pour
cela, vérifiez avant de charger ce
logiciel que les sélecteurs DIP
(switches à l’arrière de votre
imprimante) sont sur les posi¬
tions suivantes :
51 : 1, 2, 3, 4, 6 sur ON, les
autres sur OFF.
52 : 2, 4, 5, 6 sur ON, les autres
sur OFF.
M. Vandenostende
Lambersart
R. - De nombreux lecteurs vont
vous savoir gré d’attirer leur at¬
tention sur ce point “noir” des
possibilités graphiques d’AMX
Mouse et de son logiciel de des¬
sin AMX-Art. En effet, la pré¬
sence de ce cinquième fichier
SCRLOAD n’est pas très expli¬
citée. C’est également par hasard
que nous venions de le décou¬
vrir... Pensant vous faire profi¬
ter très prochainement du rappel
des possibilités de SCRLOAD,
vous venez de le faire avec brio.
Merci de toutes ces précisions
qui feront la joie de bon nom¬
bre d’utilisateurs d’AMX un peu
“frustrés” de ne pouvoir réuti¬
liser leurs dessins dans leurs pro¬
pres créations...
Nous attirons toutefois l’atten¬
tion de nos lecteurs sur le pas¬
sage concernant les DIP de la
DMP 2000. Avant de faire n’im¬
porte quelle modification de ces
sélecteurs, n’oubliez pas d’E-
TEINDRE l’imprimante. Autre
conseil, si vous avez l’habitude
de vous servir de votre impri¬
mante pour des tâches de traite¬
ment de textes (avec caractères
accentués), il y a de fortes chan¬
ces pour que les DIP ne soient
pas disposés comme le préconise
M. Vandenostende. Dans ce cas,
avant tout changement, prenez
soin de noter la position des DIP
avant modification : cela vous
évitera de nombreux tâtonne¬
ments pour revenir “à la nor¬
male”...
Q. - Abonné à votre revue, je
viens de taper l’utilitaire Refus-
nik, paru dans votre numéro de
janvier, ainsi que le programme
correspondant (sans erreur grâce
au vérificateur V2). Cependant,
je ne parviens pas à le faire
“tourner”... Je possède un CPC
6128. J’ai également des problè¬
mes quant à l’emploi du pro¬
gramme de gestion de fenêtres
paru dans le même numéro.
Pourriez-vous m’expliquer com¬
ment m’y prendre pour utiliser
ces deux listings. J’ai du mal à
comprendre comment utiliser le
programme basic derrière le pro¬
gramme en binaire...
Philippe Pédemay
BAMAKO (Mali)
R. - Tout d’abord, une chose est
sûre : ces deux programmes
tapés correctement fonctionnent
parfaitement.
Maintenant, en ce qui concerne
vos problèmes d’utilisation, la
solution est très simple. Le pro¬
gramme “chargeur” de Refus-
nik vous permet de créer une
routine binaire automatique¬
ment sauvegardée sur support
magnétique (dans votre cas sur
disquette). Si tout a bien fonc¬
tionné et que vous ne vous êtes
pas trompé dans le listing du
chargeur, après avoir fait une
auto-vérification (Ligne... Cor¬
recte, etc.) votre lecteur de dis¬
quette doit se mettre en route.
Pour vérifier que la routine a
bien été créée, il vous suffit de
faire un CAT et de constater la
présence d’un fichier REFUS-
NIK.BIN.
Maintenant, après avoir saisi la
démonstration (listing Basic),
sauvegardez le programme sous
le nom DEMON sur la même
disquette. Faites ensuite un reset
de l’ordinateur et un RUN
“DEMON”. Le programme Ba¬
sic “DEMON”, arrivé à la ligne
630, charge la routine et la lance.
Pour utiliser ce programme sur
cassette, il est donc logique —
le programme “Démon” fai¬
sant un load “refusnik.bin” —
de placer la routine APRÈS le
programme de démo... Il en est
de même pour le programme de
gestion de fenêtres. Le chargeur
crée une routine binaire qu’il
sauvegarde automatiquement.
Puis lorsque vous faites un RUN
du programme de Démo, il va
charger la routine et exécuter le
programme. En fait, sur dis¬
quette, l’ordre de sauvegarde des
programme importe peu...
136
Ce dossier est consacré à tous ceux d’entre vous qui “bidouillent” sur leurs CPC, tous ceux qui sont à l’affût
d’astuces ou de conseils de programmation. Nous leur proposons plein de “trucs” pour tirer un - encore -
meilleur parti de leurs machines. Et pour ce faire, nous avons mis au point un “mode d’emploi” : quatre niveaux
de connaissances en programmation vous sont présentés : débutant, débutant en langage machine, initié et
confirmé ; ils sont à chaque fois précisés en début d’article. Jetez un coup d’œil ci-dessous : vous comprendrez
vite notre “mode d’emploi”. Alors vérifiez bien, si vous voulez dans un premier temps tirer le meilleur de votre
revue, que le niveau indiqué corresponde au vôtre ! Les commandes RSX que nous vous proposons étant situées
à des adresses mémoire différentes, vous pouvez en utiliser plusieurs dans un même programme Basic. Les
programmeurs en Assembleur pourront s’amuser à regrouper ces commandes en une routine unique se créant
ainsi un court logiciel d’extension du Basic Amstrad.
Débutant
Débutant en langage machine Initié
Confirmé
137
Cette partie, réservée principalement aux débutants, est sur¬
tout un recueii de conseils et de renseignements utiles aussi
bien aux novices qu’aux initiés. N’hésitez pas à la consul¬
ter quelque soit votre niveau de programmation.
METHODE DE PROGRAMMATION
Beaucoup d’entre-vous débutent en programmation,
d’autant plus que le père Noël est devenu un des meil¬
leurs clients d’Amstrad. Le manuel du CPC vous sem¬
blera peut-être incomplet en ce qui concerne des
petits trucs qui peuvent être utiles lors de la concep¬
tion d’un programme en Basic. Lisez donc d’abord
attentivement le manuel de votre ordinateur, vous
comprendrez alors, normalement sans problème, cet
article.
La conception d’un programme se déroule
en plusieurs étapes. Il est peu recommandé
de se mettre directement au clavier et de
taper les lignes au fur et à mesure que les
idées viennent, surtout pour les débutants.
La première étape consiste en une analyse
complète du projet. Noter toutes les idées qui
se présentent, leurs liens et les éventuels pro¬
blèmes. On sait alors exactement où l’on va.
Ensuite, il faut trier toutes ces idées, suppri¬
mer certains points, ne pas hésiter à faire des
modifications, des simplifications. On peut
alors passer à l’élaboration de l’organi¬
gramme qui est utile pour définir le dérou¬
lement exact du programme. Il vous servira
surtout pour vous y retrouver si vous lais¬
sez votre programme de côté en cas, par
exemple, d’un départ en vacances. Lorsque
vous reviendrez au projet, vous aurez cer¬
tainement oublié certaines de vos astuces et
serez un peu perdu. Il en est de même au cas
où vous décideriez de modifier votre pro¬
gramme quelques mois après l’avoir terminé.
A chaque fois que vous finissez un pro¬
gramme important, qu’il fonctionne ou non,
mettez de côté tout ce que vous avez fait des¬
sus. Il est toujours nécessaire de retrouver
ses idées lorsque l’on revient sur une créa¬
tion. Cela est valable dans tous les domai¬
nes, pas seulement en informatique. Reve¬
nons à l’organigramme : c’est un schéma du
programme, constitué de blocs disposés ver¬
ticalement. Vous avez certainement déjà vu
dans des livres de programmation, des
ensembles de rectangles, de losanges dispo¬
sés les uns sous les autres, c’était des orga¬
nigrammes (appelés aussi ordinogrammes).
La prochaine étape est l’écriture en Basic (ou
le langage que vous avez choisi) du pro¬
gramme. Cela se fait d’abord sur papier.
Numérotez vos lignes de dix en dix. N’hési¬
tez pas à baliser les sous-parties par des REM
explicatifs. Ne surchargez pas les lignes
d’instructions ; inutile d’avoir cent caractè¬
res sur une même ligne. Laissez tomber le
figniolage de la présentation, il est d’abord
nécessaire que le programme fonctionne. Es¬
sayez au besoin des routines avec l’ordina¬
teur. Etudiez toutes les simplifications pos¬
sibles, le Basic Amstrad est suffisamment
puissant pour cela. Si votre listing devient
trop surchargé de ratures (c’est normal, il en
faut), réécrivez-le au propre et continuez.
Lorsque vous êtes à peu près sûr de vous (on
n’est jamais vraiment sûr de soi à ce stade),
vous pouvez alors commencer à taper le pro¬
gramme sur votre ordinateur. Evitez, bien
sûr, les fautes de synthaxe, sauvegardez-le
de temps en temps, car une coupure secteur
vous obligerait à tout retaper. (Soyons donc
économes en heures de travail !). Si vous fai¬
tes des modifications, notez-les. Bien sûr, si
vous avez une imprimante, profitez-en !
Lorsque tout est au point, il reste la finition,
le figniolage de la présentation. Il faut que
le programme, surtout s’il s’agit d’un jeu,
puisse être agréable et simple à utiliser. Sau¬
vegardez alors la dernière version du pro¬
gramme sur une disquette réservée à cet effet
en plus, bien sûr, de votre disquette d’utili¬
sation. Si, lors d’essais de routines, vous en
avez créées qui peuvent servir pour un autre
programme, sauvegardez-les sur une disquet-
138
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voici enfin arrivé.
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te qui sera une “librairie” de routines où
vous pourrez piocher à tout moment. Vous
pouvez, si vous le désirez, recopier votre pro¬
gramme au propre ou le lister avec votre
imprimante si vous en avez une. Dans ce der¬
nier cas, c’est même fortement conseillé.
Nous venons de voir une bonne méthode
pour arriver au bout d’un programme effi¬
cacement. Essayez-donc de la suivre, même
partiellement, vous progresserez alors certai¬
nement beaucoup plus rapidement et plus
efficacement.
Quelques astuces :
la structuration
La structure d’un programme est très impor¬
tante. En effet, si celui-ci est bien structuré,
il occupera moins de place en mémoire et
sera surtout beaucoup plus lisible qu’un pro¬
gramme mal structuré. L’utilisation des
sous-programmes permet de séparer le logi¬
ciel en plusieurs parties, le programme prin¬
cipal et les blocs sous-programmes. Le rôle
de ces sous-programmes est d’éviter les répé¬
titions de routines. En cas de besoin, on les
appelle par un GOSUB n° de ligne du début
de la routine en ayant positionné au préala¬
ble toutes les variables nécessaires. Dès qu’il
rencontrera un RETURN, le Basic revien¬
dra à l’instruction suivant le dernier GOSUB
exécuté. On peut avoir des sous-programmes
imbriqués, c’est-à-dire qu’un sous-
programme peut être appelé par un autre
sous-programme. La difficulté éventuelle
réside dans l’utilisation des variables, il ne
faut pas s’y perdre.
D’autre part, évitez au maximum les GOTO,
c’est une solution de facilité qui est un des
critères d’un programme bien structuré.
L’idéal est d’obtenir un “sans GOTO”.
Essayez, vous verrez que ce n’est pas si
simple.
Les librairies
Les librairies de routines, dont nous avons
parlé précédemment, sont très utilisées par
les programmeurs professionnels. Cela leur
permet, à titre d’idée, d’écrire un pro¬
gramme de plusieurs dizaines de Ko en quel¬
ques heures. Le principe est simple : lorsque
vous créez une routine qui peut être utile ou
si vous avez passé beaucoup de temps des¬
sus, sauvegardez-la (à condition qu’elle fonc¬
tionne !). Notez quelque part les paramètres
La zone réservée aux programmes Basic
commence en &170. Il ne faut surtout pas
croire que les lignes que l’on tape au clavier
sont mises directement en mémoire dans la
à fournir et son rôle pour ne pas être perdu
lorsque vous la réutiliserez. Grâce aux ins-,
tructions MERGE et CHAIN MERGE, vous
pourrez les ajouter à votre programme en
cours. Consultez votre manuel pour com¬
prendre ces instructions et apprenez à les uti¬
liser couramment. Vous verrez qu’avec de
l’habitude et beaucoup de rigueur, vous éco¬
nomiserez un temps considérable, ce qui
vous surprendra au début.
Inversion vidéo
Une des commandes RSX que noiis vous
proposons dans ce dossier réalise cette fonc¬
tion. Jetez-y un coup d’œil si vous avez quel¬
ques connaissances en langage Assembleur.
Nous allons voir ici comment depuis le Basic
on obtient cet effet sans RSX. Deux solu¬
tions se présentent. On peut afficher un texte
en inversion vidéo en faisant précéder celui-ci
par un CHR$(24) comme par exemple
PRINT CHR$(24) ;“INVERSION VI¬
DEO”; CHR$(24). Ce code ASCII fonc¬
tionne en commutation. A la première uti¬
lisation de cette commande, on passe en
vidéo inversée et dès que le Basic la rencon¬
tre une deuxième fois, on repasse en normal
et ainsi de suite. Il est possible de remplacer
le CHR$(24) par un X obtenu par la pres¬
sion simultanée des touches CONTROL et
X. La commande d’affichage devient alors
PRINT “XINVERSION VIDEOX”. Ce ca¬
ractère joue exactement le même rôle que
CHR$(24). Vous pouvez donc utiliser l’un
ou l’autre à volonté.
Boucles FOR N EXT et erreur numérique
Ces boucles sont utilisées lorsque l’on désire
faire exécuter une routine un certain nom¬
bre de fois de suite ou encore pour une tem¬
porisation. Vous l’avez tous certainement
déjà utilisée, mais n’avez-vous jamais remar¬
qué quelques problèmes ? Ce type de bou¬
cle est piégé, il faut bien vérifier les valeurs
que l’on obtient dans la boucle et à la sortie
de celle-ci. Essayez par exemple le petit pro¬
gramme suivant :
10 FOR i = 0 TO 10
20 PRINT i
30 NEXT
40 PRINT “Valeur de sortie:”;!
50 END
Faites-le tourner avec un RUN et vous cons-
zone programme. Tout ce qui vient du cla¬
vier est mis dans une mémoire auxiliaire dite
“mémoire tampon” et est traité lorsque l’on
appuie sur RETURN ou ENTER. Une ligne
tâterez qu’il affiche les valeurs de i dans la
boucle et celle de sortie. C’est cette dernière
qui nous intéresse. On pourrait penser que
cette valeur est la valeur de fin que l’on a
programmée avec FOR i = 0 TO 10, donc ici
10, en fait, on obtient 11 ! La raison est sim¬
ple : lorsque le Basic exécute une de ces bou¬
cles, il incrémente la valeur contenue dans
la variable de boucle et la teste ensuite par
rapport à la valeur suivant le TO. Dans le
cas d’un pas positif (avec un STEP suivi
d’une valeur positive ou sans STEP), la sor¬
tie sera décidée par un test de supériorité,
sinon, ce sera un test d’infériorité. Ne tom¬
bez pas dans le piège, cela pourrait vous
jouer de mauvais tours.
Un autre problème que l’on rencontre avec
ces boucles provient de l’instruction facul¬
tative STEP. Comme vous le savez tous,
STEP permet de fixer le pas d’incrémenta¬
tion d’une boucle. En cas d’absence de
STEP, le pas est automatiquement fixé à un.
Essayez ce petit progamme :
10 FOR i = 0 TO 1 STEP 0.1
20 PRINT i
30 NEXT
40 END
Faites un RUN et constatez le résultat.
Jusqu’ici, pas de problème. Changez la
valeur suivant le STEP par 0.05 et refaites
RUN. Nous obtenons des valeurs érronées
qui peuvent être très malvenues dans un pro¬
gramme de gestion par exemple ou encore
dans un programme de mathématiques où
la précision doit être la meilleure possible.
11 existe un remède en la présence de l’ins¬
truction ROUND qui permet d’arrondir un
nombre décimal au nombre de chiffres der¬
rière la virgule fixé par l’utilisateur. Ici, nous
désirons une précision de deux chiffres après
la virgule, donc modifions la ligne 20 en
PRINT ROUND(i,2). On vérifie par un
RUN, ça marche ! N’oubliez surtout pas cet
autre défaut des boucles FOR NEXT et sur¬
tout son remède. Ce type de défaut peut
entraîner une erreur que l’on peut rechercher
pendant des heures entières sans la trouver.
Pensez donc de temps en temps aux erreurs
numériques qui d’ailleurs n’apparaissent pas
seulement dans les boucles FOR NEXT,
mais dès qu’une incrémentation inférieure à
0,1 (en valeur absolue) est demandée de
manière répétitive).
Basic en provenance de ce tampon (buffer
en anglais) est totalement codée de manière
à occuper le moins de place possible. Cha¬
que mot appartenant au Basic se trouve rem¬
placé par un code sur un ou plusieurs octets
( la fonction SYMBOL AFTER, par exem¬
ple est remplacée par les codes &CF, &20,
&80, &20 et &1A où les &20 sont les espa¬
ces et le &1 A la notation décimale, si on met
&1B, on obtient la représentation binaire de
256). C’est donc une erreur que de penser
qu’une instruction Basic plus longue pren¬
dra plus de temps pour s’exécuter. Cette
vitesse dépend de la routine ROM et non de
la taille du mot.
Nous allons maintenant voir comment une
CODAGE DU BASIC
Il peut être amusant de modifier un programme Basic simplement avec
des P0KE bien placés ou depuis un moniteur tel que DAMS. Il est très
facile de faire apparaître dans un listing une ligne 50 avant une ligne 20.
Nous allons voir comment on peut arriver à ce résultat.
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Le pays où la vie est moins chère.
ligne Basic est codée. Faites un NEW et tapez
cette ligne : 10 REM LIGNE 10. Si nous
analysons la mémoire à partir de & 170, nous
obtenons :
170: 0F 00 OA 00 C5 20 4C 49... E LI
178: 47 4E 45 20 31 30 00 00 GNE 10..
180: 00
Tous ces nombres sont en héxadécimal, et
dans la colonne de droite se trouvent les
caractères ASCII correspondants. Dans le
cas où la valeur de l’octet ne représente pas
un caractère, on obtient un point. Les deux
premiers octets (0F et 00) déterminent la lon¬
gueur de la ligne. C’est-à-dire que la pro¬
chaine ligne se trouverait en &17F
(&170 + &OF). Les deux octets suivants
représentent le numéro de la ligne Basic.
Celle-ci était 10 et on retrouve bien &000A
qui est 10 en héxadécimal. Si vous faites un
POKE &172,20, lorsque vous listerez la ligne
depuis le Basic, vous obtiendrez : 20 REM
LIGNE 10 alors que vous n’avez pas encore
rentré de ligne 20. Facile non ? L’octet sui¬
vant, &C5 est le code de l’instruction REM.
Si vous le remplacez par un autre nombre,
vous pourrez obtenir une autre instruction
Basic. Par exemple, faites POKE &174,&BF
et vous aurez un PRINT à la place du REM.
Bien sûr, un RUN entraînerait l’affichage du
message Syntax error in 10 puisqu’il n’y a
pas de guillemets !
Dans toute ligne Basic, un REM est suivi de
commentaires, donc de codes ASCII. Les
octets suivants ne posent donc aucun pro¬
blème et vous pouvez aussi les modifier par
des POKE.
Maintenant, si vous avez modifié notre ligne
10, faites un NEW et retapez-la, puis tapez :
20 REM LIGNE 20. Les octets qui nous inté¬
ressent sont de &17E à &182, les voici :
17E: 00 0F 00 14 00
On remarque tout de suite qu’il ne s’agit pas
de caractères ASCII, ceux-ci se trouvant à
partir de &20. A l’adresse &17E, on trouve
un 0 indiquant la fin de la ligne précédente,
donc la fin de la ligne 10. Les deux octets
suivants ont la même signification que pré¬
cédemment, ils indiquent la longueur de la
ligne, et après eux se trouvent les deux octets
donnant le numéro de la ligne. Dans l’intro¬
duction de cet article, nous voulions, entre
autres, faire apparaître une ligne 50 avant
une ligne 20. Faites donc un POKE &172,50
puis LIST ; et voilà le résultat !
En utilisant cette méthode de recherche, vous
pouvez vous faire un petit répertoire où vous
noterez les valeurs des mots Basic. Les mor¬
dus du langage machine pourront par exem¬
ple créer une routine qui numéroterait par
ordre décroissant les lignes Basic. Libre à
vous maintenant de “bidouiller” vos pro¬
grammes Basic, vous obtiendrez peut-être
des résultats surprenants.
CHIFFRES DIGITAUX
Pour un programme de jeux, ou de simulation de calculatrice, ou encore
pour une horloge, il peut être utile de représenter les chiffres avec un look
électronique. Ces onze lignes Basic vous permettront d’obtenir cet effet.
Il s’agit tout simplement de la redéfinition des caractères ASCII 0 à 9
(codés de 48 à 57).
Avant ces onze lignes, il est peut-être néces¬
saire de faire un petit rappel sur le procédé
de redéfinition des caractères sur CPC, ainsi
qu’une petite révision du binaire.
Tout d’abord, si vous vous reportez au ma¬
nuel de votre AMSTRAD vous y trouverez
le jeu de caractères de l’ordinateur. Sur celui
du CPC 6128, voir page 9 du chapitre 7. A
cet endroit, on trouve la représentation de
tous les caractères que l’on peut obtenir à
la mise en route de l’ordinateur. Chaque ca¬
ractère figure dans une grille de 8 x 8 appe¬
lée matrice. Pour l’ordinateur, chaque ligne
horizontale d’une de ces matrices représente
un octet qui comme chacun le sait est un
groupe de huit bits. Il y a huit lignes par
matrice, donc un caractère occupe huit octets
en mémoire, ce qui n’est pas négligeable. Un
petit calcul : On trouve 223 caractères redé¬
finissables sur l’AMSTRAD, soit 1784 octets
occupés en mémoire ou 1,74 Ko. La table
des caractères d’origine se trouve en ROM,
mais si vous utilisez les instructions
SYMBOL et SYMBOL AFTER, vous copie¬
rez en RAM tout ou une partie de cette table
pour pouvoir la modifier. En supposant que
vous désiriez recopier toute la table en
mémoire, vous prendriez encore un peu plus
de 1,74 Ko de mémoire vive, et la table des
caractères occuperait deux espaces mémoire,
un en ROM et un en RAM. Soyez donc pru¬
dents lorsque vous désirez redéfinir un ou
plusieurs caractères, si leur code ASCII n’a
pas réellement d’importance, prenez ceux
qui se trouvent à la fin de la table, vous éco¬
nomiserez ainsi de la place mémoire qui
pourrait vous faire défaut si vous utilisez
beaucoup de variables comme dans le cas
d’un programme de gestion ou d’annuaire
nécessitant des tableaux très gourmands en
mémoire. Dans votre cas, nous devons modi¬
fier les chiffres, donc il faut recopier la table
des caractères à partir des chiffres, pas
d’autres solution.
Un peu de binaire
Nous n’allons pas faire un cours complet de
binaire car il y aurait trop de choses à dire,
cependant nous allons voir de manière sim¬
ple comment passer du binaire au décimal
et du binaire à l’héxadécimal sur un octet.
Nous savons qu’un octet est constitué de 8
bits. Chacun d’eux possède une valeur que
l’on appelle un poids qui est égal à une puis¬
sance de 2. Le poids du bit Bi est 2 à la puis¬
sance i. Ce qui nous donne pour B7 un poids
de 128 par exemple. Sur un octet, on dispose
les bits de gauche à droite avec à gauche celui
qui a le poids le plus fort et, bien évidem¬
ment, à droite celui qui a le poids le plus fai¬
ble. Nous obtenons donc 128, 64, 32, 16, 8,
4, 2, 1 qui sont les poids respectifs des bits
B7, B6, B5, B4, B3, B2, Bl, B0. Pour obte¬
nir la valeur décimale d’un octet lorsqu’il est
représenté en binaire, il suffit d’ajouter les
poids de tous les bits positionnés à 1. Sim¬
ple, n’est-ce-pas ? Et avec de l’entraînement,
on peut même le faire de tête.
Passons maintenant à l’héxadécimal (c’est-
à-dire la base 16). Contrairement à ce qu’on
pourrait croire, il est beaucoup plus simple
de passer du binaire à l’héxadécimal que du
binaire au décimal. Il suffit de séparer l’octet
à décoder en deux groupes de quatre bits.
On obtient ainsi deux quartets. Il faut tout
d’abord les décoder en décimal, ce qui nous
donne deux chiffres, puis les mettre bout-à-
bout (exemple : pour 8 et 5, on obtient 85).
On obtient ainsi la valeur héxadécimale de
notre octet. N’oubliez pas qu’en héxadéci¬
mal, on dispose de seize caractères pour
représenter un nombre, il s’agit des chiffres
de 0 à 9 et des lettres A, B, C, D, E, F qui
valent respectivement en décimal 10, 11, 12,
13, 14 et 15. Vous en savez maintenant suf¬
fisamment pour pouvoir redéfinir un carac¬
tère. Pour les fonctions BASIC SYMBOL
et SYMBOL AFTER, reportez-vous à votre
manuel, il est là pour ça !
Maintenant, ce que vous attendez avec impa¬
tience, les fameuses onze lignes :
10 SYMBOL AFTER 47
20 SYMBOL 48,24,36,36,0,36,36,24,0
30 SYMBOL 49,0,4,4,0,4,4,0,0
40 SYMBOL 50,24,4,4,24,32,32,24,0
50 SYMBOL 51,24,4,4,24,4,4,24,0
60 SYMBOL 52,0,36,36,24,4,4,0,0
70 SYMBOL 53,24,32,32,24,4,4,24,0
80 SYMBOL 54,24,32,32,24,36,36,24,0
90 SYMBOL 55,24,4,4,0,4,4,0,0
100 SYMBOL 56,24,36,36,24,36,36,24,0
110 SYMBOL 57,24,36,36,24,4,4,24,0
Attention, nous vous rappelons que les ins¬
tructions MEMORY et SYMBOL AFTER
ne font pas très bon ménage, soyez donc pru¬
dents.
142
DOKE&DEEK
Cette série de commandes RSX vous permettra, d’abord d’apprendre à
créer ce type de commandes si vous l’ignorez, et surtout d’avoir à votre
disposition des routines en langage machine supprimant la lenteur du
Basic et de nombreux POKE et PEEK assez lourds à utiliser.
L’un des défauts du Basic de l’Amstrad est
de ne pas posséder ces deux fonctions qui
sont pourtant très utiles lors des accès directs
à la mémoire. En effet, il peut être utile
d’accéder en une seule fois à deux adresses
mémoires consécutives, ne serait-ce que pour
stocker une adresse ou un score dans le cas
d’un jeu. Ces deux RSX nous permettront,
en plus de leur intérêt non négligeable en
programmation, de faire un petit rappel sur
la création d’instructions supplémentaires et
sur l’accès aux variables Basic depuis le lan¬
gage machine.
Connaissance nécessaires
pour la constitution de RSX
Pour créer vous-même ce type d’instruc¬
tions, vous devez posséder un minimum de
connaissances en Assembleur Z80, c’est-à-
dire être capable de créer des routines, même
simples, en Assembleur. De plus, il n’est pas
interdit de connaître certaines adresses
mémoire utiles, au contraire. Si vous en
manquez, nous vous recommandons des
ouvrages tels que les “Clefs pour Amstrad”
de chez PSI, ou “La Bible du CPC” de
Micro-Application, qui combleraient ce
manque.
Programmation d’une RSX
Tout d’abord, il faut trouver un espace
mémoire suffisamment grand pour stocker
la routine. Etant donné la nécessité de tra¬
vailler avec un Assembleur tel que DAMS
ou ZEN, il ne faut pas perdre sur son espace
mémoire. Ceci étant dit, passons à la pro¬
grammation.
Une adresse primordiale est &BCD1 qui per¬
met, grâce a une routine ROM, de créer une
RSX. Son utilisation est très simple : il suf¬
fit, avant l’appel de cette adresse, de char¬
ger dans HL l’adresse d’une zone mémoire
libre de quatre octets, et de charger dans BC
l’adresse du ou des vecteurs de saut (HL et
BC sont des registres du Z80, donc inac¬
cessibles directement depuis le Basic). A la
première adresse des vecteurs de saut doit
figurer l’adresse (encore une !) de la table
des noms de ou des instructions à créer.
Cela nous donne dans notre cas :
ORG &9000 : début du programme en
&9000.
LD hl, tampon : charge dans HL l’adresse
des 4 octets libres.
LD bc,vect : charge dans BC l’adresse de la
table des vecteurs.
CALL &BCD1 : positionne les nouvelles ins¬
tructions RSX.
RET : fin de la constitution,
tampon DEFS 4 : réserve 4 octets libres,
vectv DEFW table : fixe l’adresse de la table
des noms.
JP doke : vecteur de la routine DOKE.
JP deek : vecteur de la routine DEEK.
table DEFM DOK : définition du nom de
l’instruction.
DEFB &80 + “E” : dernière lettre du nom.
DEFM DEE : idem pour DEEK.
DEFB &80+“K”
DEFB 0 : fin de la table des noms, suite du
programme.
Attention, les noms des instructions doivent
être en majuscules, car c’est sous cette forme
que le Basic transcrit tous vos ordres, donc,
si vos noms sont en minuscules, ils ne seront
pas reconnus, et à l’appel de vos RSX vous
obtiendrez un “UNKNOWN COM-
MAND”.
Pour valider vos nouvelles instructions, vous
devez depuis le Basic faire un CALL à
l’adresse donnée par le ORG, CALL &9000
dans notre cas.
Les paramètres
Une instruction RSX peut fort bien être
accompagnée d’un ou de plusieurs paramè¬
tres. Dans notre cas, les commandes DOKE
et DEEK doivent être accompagnées de deux
paramètres. Lorsque l’ordinateur exécute
une commande RSX, les registres A et IX
sont très utiles. Le registre A contient le
nombre de paramètres accompagnant la
commande (0 s’il n’y en a aucun). On peut
donc dans la routine Assembleur tester si ce
nombre est correct ou non pour la suite. Le
registre IX pointe sur la pile des paramètres.
Ceux-ci étant codés sur deux octets, donc
entiers, la valeur totale se trouve à l’adresse
pointée par IX et celle pointée par IX -l-1 (on
voit déjà ici l’intérêt des DOKE et DEEK).
L’adresse du second paramètre, s’il existe
bien sûr : sera pointée par IX + 2 et par IX + 3
et ainsi de suite (remarque : IX pointe sur
143
l’octet bas du nombre, et IX + 1 pointe sur
l’octet haut).
Nous avons donc maintenant tous les élé¬
ments nécessaires à la programmation du
DOKE (voir le programme ci-après). Le
DEEK est un peu plus complexe à réaliser.
En effet, le deuxième paramètre est en fait
l’adresse d’une variable entière (telle que a%
par exemple). Nous obtenons cette adresse
en Basic en faisant PRINT HEX$( 0 a%),
c’est pourquoi la syntaxe de notre com¬
mande sera IDEEK,adresse,à variable
entière. Après appel de cette commande, la
variable choisie contiendra la valeur donnée
en Basic par Print HEX$(PEEK(adresse)
+ 256 x peek(adresse + 1)). Notre routine
fonctionnera donc de la même façon que le
DOKE, mis à part qu’il s’agira d’une lecture
de la mémoire et non pas d’une écriture.
Nous stockerons donc notre résultat direc¬
tement dans la variable, ce qui est très facile
puisque nous connaissons son adresse. Il est
bien sûr possible d’écrire directement dans
cette variable en Basic grâce à notre nouvelle
instruction DOKE que nous venons de créer,'
mais est-ce vraiment utile ? Vous pouvez
toujours essayer à titre d’exercice. Si vous
n’y parvenez pas, voici quand même la solu¬
tion : IDOKE, @ variable entière,nombre
entier.
A propos, lorsque vous utiliserez la varia¬
ble après le DEEK, ne vous étonnez surtout
pas si vous obtenez un résultat négatif car
le codage sur deux octets est du binaire signé,
c’est-à-dire positif ou négatif suivant la
valeur 0 ou 1 du bit de gauche de l’octet se
trouvant à l’adresse la plus basse (vous avez
suivi j’espère !).
Voilà, maintenant, à vos claviers, avec un
peu d’entraînement, vous pourrez créer
vous-même votre propre “bibliothèque” de
RSX. Surtout, lisez bien les commentaires
accompagnant le programme Assembleur, ils
vous seront très utiles pour bien compren¬
dre le fonctionnement de la routine.
ORG &9000 : adresse de début du pro¬
gramme, donc CA LL &9000 pour valider les
RSX.
LD hl,tampon : voir texte.
LD bc,vect : voir texte.
CALL &BCD1 : appelle la routine ROM
validant les RSX.
RET : fin de la définition des RSX.
tampon DEFS 4 : réserve 4 octets libres,
vect DEFW table : voir texte.
JP doke : vecteur de la routine doke.
JP deek : vecteur de la routine deek.
table DEFM DOK : définition du nom de
l’instruction.
DEFB &80 + “E” : dernière lettre du nom.
DEFM DEE : voir ci-dessus.
DEFB &80 + “K”
DEFB 0 : fin de la table des noms,
doke CP &2 : 2 paramètres ?
RET NZ : fin si non.
LD e,(IX + 0) : octet bas du nombre dans e.
LD d,(IX+l): octet haut du nombre
dans d.
LD 1,(IX + 2) : octet bas de l’adresse dans 1.
LD h,(IX + 3) : octet haut de l’adresse
dans h.
LD (hl),e : octet bas du nombre dans
l’adresse.
INC hl : hl = hl + 1.
LD (hl),d : octet haut du nombre dans
l’adresse +1.
RET : fin du doke.
deek CP &2 : voir doke.
RET NZ
LD l,(IX + 0) : octet bas de l’adresse de la
variable dans 1.
LD h,(IX -l-1) : octet haut de l’adresse de la
variable dans h.
LD e,(IX + 2) : octet bas de l’adresse dans e.
LD d,(IX + 3) : octet haut de l’adresse
dans d.
LD bc,&7F0E : déconnexion de la ROM
basse
OUT (c),c : voir CAHIERS D’AMSTRAD
N° 5 p. 13.
LD a,(de)
LD (hl),a
INC hl : on passe à l’adresse suivante.
INC de
LD a,(de)
•LD (hl),a
RET : fin de la routine deek et du pro¬
gramme.
Rappel de la syntaxe des commandes
IDOKE,adresse,nombre entier et IDEEK,
adresse, 0 variable entière. N’oubliez pas
de sauvegarder le programme avant de la
lancer par un CALL &9000, car une erreur
de saisie pourrait être fatale et vous devriez
tout recommencer.
10 REM ***** CHARGEUR DE RSX: 5 DO [1092]
KE & IDEEK
20 ON ERROR GOTO 120:M0DE 2 [18183
30 nb=0î FOR ad=&9000 T0 &904C C13673
40 READ da$:da=VAL("&"+dal):nb=nb+d [2401]
a:PQKE ad,da
50 NEXT [350]
60 IF nb< >7824 THEN PRINT CHRK7) ! [43733
L0CATE i5,1 Os PRINT "Erreur dans les
DATA"«END
70 L0CATE 21,10»PRINT"Pressez [S] p [3798]
our la sauvegarde"
80 WHILE k$=" ” îk$=INKEY$:WEND [2180]
90 IF UPPER$<k*)="S" THEN SAVE "dok [1994]
edeek. bas 11
100 CALL &9000 [445]
• 110 END [110]
120 PRINT CHR$(7)s e=ERR:IF e<>13 AN [2763]
D e< >6 THEN 160
130 nld=210+10#(<ad—&9000)\8) • [1437]
140 PRINT"Erreur dans la DATA No"jl [5418]
+(ad-&9000> M0D 8;" ligne "$nld
150 END [1101
160 IF e=4 THEN PRINT "Erreur en li [11284]
gne 30, ou il manque une ou plusieu
rs DATA":PRINT "Utilisez le vérifie
ateur V2."iEND
170 PRINT "Erreur quelconque ligne [3638]
"j ERLj". “
180 PRINT [361]
190 END [HO]
200 REM -DATA-[2176]
210 DATA 21,0a,90,01,
220 DATA bc,c9,00,00,
230 DATA c3,1f,90,c3,
240 DATA 4b,c5,44,45,
250 DATA 02,c0,dd,5e,
260 DATA dd,6e,02,dd,
270 DATA 72,c9,fe,02,
280 DATA dd,66,01,dd ,
290 DATA 03,01,0e,7f ,
300 DATA 23,13,la,77,
0e,90,cd,dl
[1458]
00,00,16,90
[816]
32,90,44,4f
[1175]
45,cb,00,fe
[1189]
00,dd,56,01
[1543]
66,03,73,23
[1016]
cO,dd,6e , 00
[1393]
5e,02,dd,56
[1188]
ed,49,la,77
[1924]
c9
[797]
144
TRANSFERT DE BLOCS
Un transfert de blocs mémoire peut être très utile en programmation, ne
serait-ce que pour sauvegarder en mémoire un écran. En Basic, il faut pour
cela créer un sous-programme utilisant une boucle du type FOR NEXT.
Ça marche, mais lorsqu’il faut transférer plusieurs Ko, bonjour la lenteur !
Voici donc une routine RSX toute simple qui réalisera cette opération.
Définition de la commande RSX
Nous avons vu pour DOKE et DEEK le che¬
minement à suivre pour mettre en place ce
type d’instruction. Ici, nous utiliserons la
même définition (mis à part le nom de la
commande et l’emplacement en mémoire de
la routine), donc, aucun problème.
Programmation de la routine
Notre but est de créer la commande !
TRANSFERT, adresse de départ, adresse
d’arrivée, nombre d’octets à transférer. Le
résultat sera un transfert du nombre d’octets
voulus à partir de l’adresse de départ vers
l’adresse d’arrivée. Cela, vous l’aviez certai¬
nement deviné, bien sûr !
La routine de transfert utilisera les registres
A, IX, HL, DE et BC. Le registe A contien¬
dra le nombre de paramètres accompagnant
la commande, IX pointera sur la table des
paramètres (comme pour tout appel de
RSX). HL et DE contiendront les adresses
de zone de transfert et BC le nombre d’octets
à transférer. Le Z80 possède une instruction
très pratique et très simple d’emploi, il s’agit
de LDIR. Elle permet de transférer un nom¬
bre BC d’octets depuis l’adresse pointée par
HL vers celle pointée par DE (cela explique
pourquoi nous utilisons ces registres). Il
s’agit en fait d’une boucle qui incrémentera
automatiquement HL et DE et décrémentera
BC jusqu’à ce que ce dernier soit nul.
Il ne reste plus qu’à réaliser le programme
avec le même raisonnement que pour DOKE
et DEEK. Voici le résultat :
ORG &9080 : début du programme en
&9080 donc, valider par
un CALL &908Û.
LD hl, tampon
LD bc, vect
CALL &BCD 1
RET
tampon DEFS 4
vect DEFW table: définition de la RSX
JP trans
table DEFM TRANSFER
DEFB &80+“T”
DEFB 0
trans CP &03 : teste si 3 paramètres.
RET NZ : retour sinon.
LD c, (IX + 0)
LD b, (IX+1)
LD e, (IX+ 2)
LD d, (IX+ 3) : voir texte.
LD 1, (IX + 4)
LD h, (IX+ 5)
LDIR
RET : fin de routine.
Rappel : vous devez, après avoir tapé le pro¬
gramme, valider la routine par un CALL
&9080 depuis le Basic. La synthaxe de cette
nouvelle commande est I TRANSFERT,
adresse de début, adresse de fin, nombre
d’octets à transférer.
10 REM ***** CHARGEUR DE RSXi IT CH69]
RANSFERT
20 ON ERROR GOTO 120îM0DE 2 [1818]
30 nb=0:FOR ad = S<9080 T0 &90B4 [1306]
40 READ da$: da=VAL ("îc"+da$):nb=nb+d [2401]
a>P0KE ad,da
50 NEXT [350]
60 IF nb< >5961 THEN PRINT CHR*<7):L [3891]
0CATE 15,10:PRINT "Erreur dans les
DATA"s END
70 L0CATE 21,10:PRINT"Pressez [S] p [3798]
our la sauvegarde"
80 WHILE k$="":k$=INKEY$:WEND [2180]
90 IF UPPER*<k*)="S" THEN SAVE "tra C204'l ]
nsfrt.bas"
100 CALL &9080 [684]
110 END [110]
120 PRINT CHR$(7):e=ERR:IF e<>13 AN [2763]
D e< >6 THEN 160
130 nld=210+10*((ad-&9000)\S) [1437]
140 PRINT"Erreur dans la DATA No”;l [5418]
+ (ad-&9000) M0D 8; ligne "jnld
150 END [110]
160 IF e=4 THEN PRINT "Erreur en li [11284]
gne 30, ou il manque une ou plusieu
rs DATA"SPRINT "Utilisez le vérifie
ateur V2.”: END
170 PRINT "Erreur quelconque. Si el [5490]
le n'apparait pas,"
180 PRINT [3611
190 END [1101
200 REM -DATA-[2176]
210 DATA 21,8a,90,01,8e,90,cd,dl [1836]
220 DATA bc,c9,00,00,00,00,93,90 [935]
230 DATA c3,9d,90,54,52,41,4e,53 [1447]
240 DATA 46,45,52,d4,00,fe,03,c0 [11611
250 DATA dd,4e,00,dd,46,01,dd,5e [9041
260 DATA 02,dd,56,03,dd,6e,04,dd [1388]
270 DATA 66,05,ed,bO,c9 [7651
145
{V&lMck
LECTURE ET ECRITURE
D’UN SECTEUR SUR UNE DISQUETTE
Il existe, dans la ROM du lecteur de disquettes, des routines très puis¬
santes qui ont été conçues de manière à ce que le programmeur puisse
les utiliser très facilement. Les concepteurs de ces routines et de l’élec¬
tronique de cette partie du CPC ont réussi à concevoir des commandes
simplifiant ainsi au maximum le travail à effectuer. Nous allons ici étu¬
dier deux de ces commandes qui permettent de lire ou d’écrire un secteur
particulier d’une disquette.
Quelques explications
Il existe une adresse qui permet d’accéder à
ces commandes, il s’agit de &BCD4. Il suf¬
fit avant de faire un CALL à cette adresse,
de charger l’adresse où se trouve le numéro
de la commande, dans HL. Au retour du
CALL &BCD4, les registres HL et C con¬
tiendront respectivement l’adresse ROM où
se trouve la routine qui nous intéresse et le
numéro de la ROM à sélectionner (vous
savez qu’en haut de la mémoire, c’est-à-dire
entre &C000 et &FFFF se trouvent soit
l’écran, soit l’une des ROM d’extension,
dont celle du lecteur de disquettes, soit une
des ROM contenant le Basic). Il nous fau¬
dra donc réserver une zone libre de trois
octets pour stocker ces valeurs. Nous utili¬
serons un RST dans notre routine. Les con¬
cepteurs du CPC ont encore fait très fort à
ce niveau, en effet, ils ont pratiquement re¬
créé des instructions. En fait, sans rentrer
dans les détails, sachez qu’un RST permet,
suivant son numéro, de sélectionner soit la
RAM, soit une ROM suivant les données qui
le suivent, ainsi que de faire un CALL à
l’adresse définie par le programmeur. Avant .
ce RST, nous devons d’abord charger qua¬
tre registres : E contient le numéro du drive
où se trouve la disquette à traiter (0 pour le
drive A et 1 pour le drive B) ; D contient le
numéro de la piste où se trouve le secteur
auquel on désire accéder (0 à 39) ; C con¬
tient le numéro du secteur à lire ou à écrire.
Ce numéro dépend du format de la disquette
(1 à 8 en formatIBM, &41 à &49 en format
système, et &C1 à &C9 en format DATA).
Le registre HL contient l’adresse de la zone
tampon où se trouveront les données à écrire
sur le secteur. C’est aussi ici que seront écri¬
tes les données lues. Cette zone doit être
libre, et d’une capacité de 512 octets (un
demi Ko).
Il ne nous reste plus qu’à écrire notre rou¬
tine :
ORG &9C30
LD HL,tampon
LD BC,vect
CALL &BCD1
T RET
tampon DEFS 4
vect DEFW table
JP rdsect
‘ JP wrsect
table DEFM RDSEC
DEFB &80+“T”
DEFB 0
rdsect CP &4
RET NZ
LD A,&84 : numéro de la commande
écriture.
LD (corn),A •
main LD L,(IX + 0) : adresse de la zone
tampon dans HL.
LD H,(IX + 1)
LD A,(IX + 2) : N° de secteur.
LD D,(IX + 4) : N° de piste.
LD E,(IX + 6) : N° de drive.
LD (zone + 1),HL
EX DE,HL : échange les contenus de DE
et HL.
LD (drive),HL.
LD (secteur),A.
LD HL,com
CALL &BCD4
LD (adr),HL
LD A,C
LD (adr+ 2),A
LD HL,(drive)
EX DE,HL
LD A,(secteur)
LD C,A
zone LD HL,&3000 : adresse de la zone
tampon.
RST &18
DEFW adr
RET ,
com DEFB &84 : N° de la commande.
adr DEFS 3
drive DEFS 1
piste DEFS 1
seceur DEFS 1
wrsect CP &4
RET NZ
LD A,&85 : N° de la commande d’écri¬
ture.
LD (com),A
JP main
La syntaxe des commandes est : I RD¬
SECT, N° de drive,N° de piste,N° de sec¬
teur,première adresse de la zone tampon et
|WRSECT,N° de drive,N° de piste,N° de
secteur, première adresse de la zone tampon.
Pour ceux qui désirent de plus amples infor¬
mations sur tout ce qui concerne le lecteur
de disquettes, consultez le “ Livre du lecteur
de disquette CPC 6128, 664 & 464 e{ de chez
Micro-Application. Vous y trouverez tout ce
qu’il faut savoir sur les commandes &81 à
&89, ainsi qu’un listing de la ROM du lec¬
teur de disquettes. Enfin, on y trouve aussi
un maximum de renseignements sur le FDC
765 (circuit contrôleur utilisé dans les AMS¬
TRAD) aussi bien logiciels qu’électroniques.
10 REM ***** CHARGEUR DE RSX: !R C15873
DSECT te ! WRSECT
20 ON ERROR GOTO T20:t1GDE 2 [ISIS]
30 nb=0sF0R^ad-ic9C30 J0 &9CA1 . [ 1745]
40 RE AD da$ï da = VAL ( M &." + da$) : nb = nb + d [2401]
ai P0KE ad ,da ^ < . -
50 NEXT [350]
60 IF nb< >12645 THEN PRINT CHR*<7): [4921 ]
L0CATE 15 f 10:PRINT "Erreur dans les
DATA"!END *
70 L0CATE 21,10:PR INT"Pressez [S] p J3798]
our la sauvegarde"
80 WHILE k$=INKEYS:WEND [2180]
90 IF UPPER$(k$)= M S" THEN SAVE "dsk [1067]
‘•L ».
accès, bas 41 '
100 CALL &9C30 - C6113
110 END CilO]
120 PRINT CHR$(7)!e=ERR:IF e<>13 AN C27633
D e< >6 THEN 160
130 nld=210+10*((ad-&9000>\8) C14373
140 PRINT“Erreur dans la DATA No";l 154183
+(ad-&9000) M0D 85 " ligne “jnld
146
150 END
160 IF e=4 THEN PRINT "Erreur en li
gne 30, ou il manque une ou plusieu
r5 DATA"sPRINT"Utlisez le verificat
eur V2."s END
170 PRINT "Erreur quelconque ligne
“ j ERL}".”
180 PRINT
190 END
200 REM --DATA —
210 DATA 21,3a,9c,01,3e,9c,cd,dl
220 DATA bc,c9,00,00,00,00,46,9c
nioi
230
DATA
c3,53,9c,c3,97,9c,52,44
[10063
C 9635 3
240
DATA
53,45,43,d4,57,52,53,45
[15813
250
DATA
43,d4,00,fe,04,c0,3e,84
[12123
260
DATA
32,90,9c,dd,6e,00,dd,66
[7163
270
DATA
01,dd,7e,02,dd,56,04,dd
[15093
C36383
280
DATA
5e,06,22,8a,9c,eb,22,94
[18973
290
DATA
9c,32,96,9c,21,90,9c,cd
[10153
[3613
300
DATA
d4,bc,22,91,9c,79,32,93
[11533
C1103
310
DATA
9c,2a,94,9c,eb,3a,96,9c
[10553
[21763
320
DATA
4 f ,21,00,30,df,91,9c,c9
[10923
*
330
DATA
84,00,00,00,00,00,00,fe
[9513
[14013
340
DATA
04,cO,3e,85,32,90,9c,c3
[11303
[6983 •
350
DATA
5b,9c
» ^
[7633
ACCES A LA BANQUE RAM DU CPC 6128
Hormis les commandes RSX telles que BANKREAD ou SCREENCOPY four¬
nies avec le CP/M +, il n’existe pas de commandes de sélection de ces
fameuses banques mémoire. Cette petite routine va vous permettre de
sélectionner un des blocs de 16 Ko de la mémoire supplémentaire du CPC
6128 depuis le BASIC, d’où la possibilité de sauvegarder, par exemple, des
écrans. Attention, ce programme ne tourne que sur un CPC 6128, ne
l’essayez donc pas sur les autres versions.
Utilisation
La sélection des banques mémoire est très
simple à effectuer et très utile pour stocker
des blocs mémoire, des variables... Malgré
tout, son utilisation est très stricte, car il faut
toujours savoir exactement où l’on désire
accéder sans se tromper de banque. Une
mauvaise sélection pouvant entraîner un
plantage du système, il faut donc être très
prudent lors des sélections et toujours retom¬
ber sur ses pieds. Les habitués des accès
mémoire trouveront ici leur bonheur et cer¬
tainement des applications très intéressantes.
Le programme
On reconnaît l’en-tête classique de définition
des RSX, donc aucun problème. Pour les
applications, au cas où, reportez-vous aux
explications de DOKE et DEEK. Une nou¬
veauté toutefois, Pinstructuion OUT (c),c du
Z80, que l’on trouve d’ailleurs dans le lis¬
ting de DEEK lors de la déconnexion de la
ROM inférieure. Le Z80 a la possibilité de
sortir, ou de lire, des données d’un bus
d’adresses ou de données, conserve ses don¬
nées jusqu’au prochain accès; Cette instruc¬
tion utilise le registre double BC et a pour
effet d’écrire sur le port d’adresse BC le con¬
tenu de C. Bien sûr, cette instruction n’est
pas la seule qui permette d’accéder à un port,
on trouve aussi parmi les mnémoniques (ins¬
tructions en langage Assembleur d’un micro¬
processeur) OUT (c),a, IN a, (c)...
Le port que nous devons utiliser ici est
&7FXX (XX signifie n’importe quoi). Nous
devrons donc avant notre OUT (c),c char¬
ger &7F dans le registre B et la donnée à
écrire dans le registe C. Cette adresse de port
permet d’accéder au circuit VGA de l’AMS-
TRAD qui s’occupe, entre autres, de la ges¬
tion des commutations ROM/RAM et des
sélections des banques de mémoire supplé¬
mentaire du CPC 6128. Si on envoie à ce cir¬
cuit une valeur comprise entre &C0 et &C3,
on sélectionne des blocs de la zone mémoire
d’origine c’est-à-dire la mémoire à laquelle
on accède à la mise en marche de l’ordina¬
teur. Pour &C4, on sélectionne le bloc 1 de
la banque 1 (la banque 0 étant la mémoire
d’origine), se trouvant de 0 à &3FFF. Pour
&C5, on sélectionne le bloc deux de cette
même banque et ainsi de suite.
Ceçi nous amène directement à notre pro¬
gramme qui est très court :
ORG &9C00 : début du programme en
&9C00.
LD hl, tampon
LD bc, vect
CALL &BCD1
RET
tampon DEFS 4
vect DEFW table
DEFM RAMSE
DEFB &80 + “L”
DEFB 0
ramsel DEC a : décrémente a (a = a- 1)*.
RET NZ : retour si a est différent de
0 .
LD c, (IX+ 0)
LD a, &C0
OR c
LD b, &7F
OUT (c), c
RET
: paramètre dans c.
: masque positionnant b7
et b6 à 1**.
: utilisé avec le registre c**.
: sort la valeur de c sur le
port BC.
: fin de la routine.
* On doit tester le contenu du registre A par
rapport à 1, donc plutôt que d’utiliser un PC
&1 qui occupe deux octets, on choisit DEC
qui, tout en utilisant qu’un seul octet, aura
le même effet (voir la partie concernant les
drapeaux dans vos manuels de Z80).
** LD a,&C0 et OR c simplifieront l’entrée
de paramètres qui pourront varier de 0 à 7
ou encore de &C0 à &C7, le programme rec¬
tifiera de lui-même grâce à ces deux instruc¬
tions. D’ailleurs, les valeurs &40 à &47 et
&80 à &87 fonctionneront aussi.
10 REM ***** CHARGEUR DE RSX: !R [1009]
AMSEL
20 ON ERR0R GOTO 120:M0DE 2 [18183
30 nb=0:FOR ad=&9C00 T0 &9C26 C20983
40 READ da$ida = VAL<"S("+da$) :nb=nb + d C24013
asPOKE ad,da
50 NEXT E3503
60 IF nb< >3932 THEN PRINT CHR*<7):L [4285]
0CATE 15,10:PRINT "Erreur dans les
DATA": END
70 L0CATE 21,10:PRINT"Pressez CS3 p C37983
our la sauvegarde"
80 WHILE k$="":k$=INKEY$:HEND [21803
90 IF UPPER$(k*)="S" THEN SAVE "ra/n [21563
sel.bas"
100 CALL &9C00 [5933
147
110 END £1103
120 PRINT CHR$(7>:e=ERR:IF e<>13 AN [27633
D e<>6 THEN 160
130 nld=210+10*<(ad-&9000)\8) C14373
140 PRINT”Erreur dans la DATA No"}l C54183
+(ad-&9000) M0D 8;" ligne ";nld
150 END £1103
160 IF e=4 THEN PRINT "Erreur en li [112843
gne 30, ou il manque une ou plusieu
rs DATA"îPRINT "Utilisez le vérifie
ateur V2."sEND
170 PRINT "Erreur quelconque. Si el E54903
le n'apparait pas,"
180 PRINT £3613
190 END CH03
200 REM -DATA-C21763
210 DATA 21,0a,9c,01,0e,9c,cd,dl C16943
220 DATA bc,c9,00,00,00,00,13,9c [6093
230 DATA c3,la,9c,52,41,4d,53,45 [16913
240 DATA cc,00,3d,cO,dd,4e,00,3e [6703
250 DATA c0,bl,06,7f,ed,49,c9 [3483
ROUTINES
VIDEO
Nous allons à travers deux petits programmes essayer de comprendre ce que peut apporter comme problème
la gestion de l’écran. En effet l’Amstrad a une particularité gênante quant à la gestion de l’écran.
En voici quelques caractéristiques : adressé
de cOOO à # ffff, il lui faut à tout moment
un espace libre de 16 KO. Le gros problème
c’est que les lignes ne sont pas numérotées
comme on pourrait s’y attendre. La première
ligne en partant du haut est cOOO mais la
suivante ne sera pas directement en-dessous
mais huit lignes plus bas et ainsi de suite
jusqu’au bas de l’écran. Une fois arrivé en
bas on remonte juste en-dessous de la pre¬
mière ligne. En d’autres termes si l’on com¬
mence à numéroter à partir de la ligne 0,
juste en-dessous de cette ligne nous aurons
la ligne 200 c’est-à-dire la deux cent unième
(on compte à partir de 0). Il faut savoir que
l’écran possède deux cents lignes. On cons¬
tate que l’adresse de l’octet ffff sera
quand même située à la fin de l’écran en bas
à droite alors gare aux erreurs ! ! ! Nous
n’avons donc pas voulu faire de program¬
mes trop sophistiqués afin que tout le monde
les comprenne.
maïmt&namt
TU \JA£> ToOT
Mê JDnse:
148
f
'
M
*
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1 *
•
1
f
*... -
k <»— • 1 -- ' j
9 4 v<r t
i ( L *■
Vous contrôlez Mervyn, un apprenti sorcier seul survivant
d’une invasion de démons qui a réussi à échapper à la cap¬
ture grâce à une potion magique “maison” qui l’a trans¬
formé par inadvertance en crapaud. Huit niveaux d’arme¬
ment et d’énergie et huit sortes de protections que vous
pourrez accumuler et utiliser.
1
v
ii ' r*
y
J
t-
. v ••
'
Avez-vous les nerfs assez solides et êtes-vous assez habile
pour guider votre balle Impossaball à travers le corridor du
destin ?
Le temps s’écoule.
Rebondissez sur une pointe métallique et Impossaball est
oblitérée. Touchez une colonne et Impossaball rebondit à
une vitesse électrique. Malgré un arrière fond d’obstacles
mortels, vous devrez écraser tous les cylindres pour finir le
jeu.
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INVERSION VIDÉO
Ce premier programme consiste à appeler
une petite routine machine par “invert”
pour pouvoir accéder à l’inversion vidéo.
Vous remarquerez que c’est assez utile puis¬
que cela vous évite de taper en Basic l’éter¬
nel print chr$(24). Comme on peut le voir
la routine # bb5a s’occupe de traduite en
caractère ascii le code que l’on met dans le
registre a. Entre autre 24 est le code ascii qui
sert pour l’inversion.
.COPYRIGHT 19S5 MICRO-APPLICATION.
.DAMS.
□RG
#9000
LD
hl ,tampon
LD
bc,comext
CALL
RET
#bcd 1
comext
DEFW
table
JP
i nvl d
table
DEFM
INVER
DEFB
" T " + # 8 0
DEFB
0
i nvi d
LD
a,24
CALL
#bb5a
RET
tampon
DEFS
4
Text:#68F5 Ends#6965 # 70 Bytes
Hmemi#8D39
10 REM CHARGEUR BASIC INVERT ****** [2170]
*****
20 MEMORY &8FFF [2073
30 FOR i=1 T0 28 [3373
40 READ jl$ [4343
50 P0KE &8FFF+i,VAL<"&"+j1*) C19963
60 NEXTsCALL &9000 C9453
70 DATA 21,le,90,01,0a,90 [8793
80 DATA cd ,dl, bc ,c9,0-f,90 [13943
90 DATA c3,16,90,49,4e,56 [9513
100 DATA 45,52,d4,00,3e,18 [11873
110 DATA cd,5a,bb,c9 [5253
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BP 320 GAR0N0R. Tél. 48.67.66.01
FENETRES
DÉROULANTES
Voici maintenant une nouvelle fonction qui
va vous permettre de vous amuser à faire
défiler en haut ou en bas selon votre choix
un texte ou un dessin dans une fenêtre que
vous aurez définie. On appelle cette fonction
par l(à + shift) seroll,g,d,h,ba,0 ou 1. Les
paramètres sont les suivants : g pour la
colonne de gauche de la nouvelle fenêtre, d
pour la colonne de droite de la fenêtre, h
pour la ligne du haut, ba pour la ligne du
bas. 0 et 1 déterminent si vous désirez un
défilement vers le haut ou vers le bas. On
mettra 0 pour le défilement vers le bas et 1
pour le haut. Attention il faut fournir à cette
fonction tous les paramètres précités sinon
vous risquez d’avoir de mauvaises surprises.
Voici un exemple qui va vous permettre de
mieux saisir ; tapez en Basic :
10 window g£ 1,10,20,2,20
20, print # 1,“bonjour tout le monde je vais
bientôt disparaître”
30 for i = 1 to 5
40 I scroll,9,20,l,20,l
50 next
Deux remarques importantes sont à faire :
vous avez remarqué le bord gauche à la ligne
40 est diminué d’une unité par rapport à la
définition de la fenêtre. Le bord haut est éga¬
lement diminué d’une unité. Il s’agit en fait
d’une restriction que nous impose le logiciel
interne. Ceci étant lié au décalage des adres¬
ses comme expliqué plus haut. Ce décalage
des lignes nous conduit à la deuxième remar¬
que : la routine en elle-même ne nous per¬
met que de décaler de huit lignes la fenêtre
définie. Ces huit lignes correspondent à un
caractère (chaque caractère est défini sur huit
lignes et huit colonnes). Il faut donc calcu¬
ler au préalable le nombre de caractères que
contiendra la fenêtre en hauteur puis multi¬
plier le scrolling par ce que vous avez déter¬
miné. Entre autre 5 (ligne 30) est un bon
compromis pour tout faire disparaître. La
routine du listing Assembleur g£ bb50 se
charge de décaler en haut ou en bas (on
l’indique en chargeant le registre b) de huit
lignes la fenêtre paramétrée ; on fournit aux
registres h,l,d,e, la taille de la fenêtre. Afin
de ne pas vous laisser sur votre désir d’en
savoir plus nous exposerons plus tard la ma¬
nière de sauvegarder une zone mémoire de
l’écran et de la restituer.
151
RET
tampon DEFS 4
.COPYRIGHT 1985 MICRO-APPLICATION.
.DAMS.
0RG
#9000
LD
hl,tampon
LD
bc,comext
CALL
RET
#bcd 1
cornext
DEFW
table
JP
scrol1
table
DEFM
SCR0L
DEFB
"L"+#80
DEFB
0
5crol1
LD
a ,0
LD
b, (ix+0)
LD
h,(ix+8)
LD
d, <ix +6)
LD
1,(ix+4)
LD
e,<ix+2)
CALL
#bc50
Text :#68F5 End:#6998 « A3 Bytes
Hmem:#8D39
10 REM CHARGEUR BASIC SCROLLING *** £20803
***
20 MEMORY &8FFF C2073
30 FOR i = l TO 48 C5573
40 READ jl* C4343
50 POKE &8FFF+i ,VAL<"î( u + jl f ) C19963
60 NEXTsCALL &9000 C9453
70 DATA 21,2b,90,01,0a,90 15453
80 DATA cd,dl,bc,c9,0f,90 [13943
90 DATA c3,16,90,53,43,52 £10203
100 DATA 4f,4c,cc,00,3e,00 C7183
110 DATA dd,46,00,dd,66,08 [10433
120 DATA dd,56,06,dd,6e,04 £2073
130 DATA dd,5e,02,cd,50,bc £4983
140 DATA c9,Tc,a6,Oa,90,00 £9873
Les deux programmes suivants n’ont pas de rapport avec la gestion de l’écran mais pourront si vous êtes astu¬
cieux quant à leur utilisation se révéler de véritables outils vous aidant à la programmation.
ECHANGE DE CONTENU
Le premier programme est en Assembleur,
il y a aussi le chargeur Basic qui l’accompa¬
gne. Il crée une nouvelle fonction que l’on
appelera par : | swap, @ a, @b les deux varia¬
bles a et b étant affectées de réels ou d’entiers
indifféremment. Par exemple vous pouvez
essayer en Basic a = 0.12:b = 14: | swap (ga,
@ b. A ce moment, après avoir appuyé sur
return vous pourrez vérifier le contenu des
deux variables en faisant print a,b ; vous
constaterez que les contenus ont été inter¬
vertis. Vous voyez l’avantage énorme de ce
procédé car vous n’avez pas besoin d’utili¬
ser une variable intermédiaire et une longue
ligne de Basic comme a= 10:b= 14:c = a:
a = b:b = c sans compter la difficulté de s’y
retrouver dans un long programme. Bien
sûr, si vous voulez retrouver les contenus ini¬
tiaux il vous suffira de rappeler la fonction.
En fait cette fonction Basic est équivalente
à la fonction ex de,hl que l’on utilise en lan¬
gage Assembleur. Pour le programme en
Assembleur on remarque que hl et de récu¬
pèrent à travers le registre d’index ix les
adresses des deux variables que l’on fournit
par le sigle @ . Ensuite on sauve les deux
adresses correspondant en fait à deux grou¬
pes de 5 octets (codage des nombres à vir¬
gules). Puis on transfert le contenu de la pre¬
mière variable (call trans) dans un espace de
5 octets (meml). On prend l’adresse de début
de la deuxième variable et on transfert le
contenu de cette dernière dans la première
152
variable. En dernier lieu on transfert le con¬
tenu de meml dans la deuxième variable.
Vous avez senti que le procédé revient quand
même à prendre une variable intermédiaire
mais en langage machine cela est effectué à
très haute vitesse.
.COPYRIGHT 1985 MICRO-APPLICATION.
.DAMS.
0RG
#9000
LD
hl,tampon
LD
bc,comext
CALL
#bcd 1
P’
RET
comext
DEFW
table
JP
swap
table
DEFM
SWA
DEFB
#80+"P"
DEFB
00
swap
LD
h, (ix+1)
LD
1, <ix+0)
LD
d , ( ix+3)
LD
e, <ix+2)
PUSH
de
PUSH
hl
PUSH
de
LD
de,meml
CALL
trans
POP
hl
POP
de
CALL
trans
LD
hl,meml
POP
de
CALL
RET
trans
trans
LD bc,5
LDIR
RET
DEFS 5
DEFS 4
End î #69D2
meml
tampon
Text t #68F5
Hmemi#8D39
10 REM CHARGEUR SWAP *******#*#**#*
20 MEMORY 5<8FFF
30 FOR i=l T0 71
40 READ jl*
50 P0KE îtSFFF+i ,VAL("&"+jl$ )
60 NEXTs CALL {<9000
70 DATA 21,41,90,01,0a,90
80 DATA cd,dl,bc,c9,0f,90
90 DATA c3,14,90,53,57,41
100 DATA d0,00,dd,66,01,dd
110 DATA 6e,00,dd,56,03,dd
120 DATA 5e,02,d5,e5,d5
130 DATA 11,3c,90,cd,36,90
140 DATA el,d1,cd,36,90,21
150 DATA 3c,90,d1,cd,36,90
160 DATA c9,01,05,00,ed,bO
170 DATA c9,00,00,00,38,85
180 DATA 22,90,0a,90,90,90
# DD Bytes
E17583
12073
E 334 3
C 4 34 3
E19963
C9453
C10083
[13943
[8363
[11923
[8613
[15833
[12143
[8673
[10873
[12083
[13163
[9253
LISTAGE EN CODE ASCII
Le dernier programme vous permettra de lis¬
ter en code ascii toute votre mémoire Ram.
Si vous voulez lister votre Rom il existe de
très bons livres comme “La Bible du pro¬
grammeur” de chez Micro Application qui
donne les détails de toute la Rom passés au
peigne fin. A priori on se demande à quoi
pourrait servir de connaître l’état de la
mémoire vive surtout en ascii. Il vous est
déjà arrivé de posséder des programmes en
langage machine qui utilisaient des routines
que l’on appelle par RSX. Or vous avez
oublié le nom de la routine. C’est très sim¬
ple : il vous suffit de charger votre pro¬
gramme, de faire tourner le programme de
Dump et vous découvrirez à un moment le
nom de votre routine. Les autres codes
l’instant. Cela peut être intéressant pour
trouver une erreur dans le Basic. Si un de
vos amis par exemple vous donne un pro¬
gramme mais qu’il l’a protégé par une série
de pokes en machine invisibles en Basic, car
souvent disposés derrière les rem, il vous est
impossible de savoir en interprétant correc¬
tement l’ascii de quoi il en retourne. Atten¬
tion ce n’est pas un “déplombeur” mais un
programme qui peut vous aider dans la re¬
cherche de fautes éventuelles.
10 ********************
20 ' ****DUMP ASCII*****
30 '***P0UR ZONE RAM***
40 ' *******************
50 MODE 2
60 L0CATE 10,11 1 PRINT"Adresse de de
part ? H
70 L0CATE 30,11 : PRINT"-":ch$= ,,M :
>i=0
80 WHILE x<4
90 a$=INKEY$:IF a*= UM THEN 90
100 L0CATE 30+x,11s PRINT a*:chS=ch*
+ a$ï >!=>;4*l
110 WEND
120 ch$= M & M + chlich = VAL(ch$)2 IF ch<0
THEN ch=65536+VAL(ch$)
130 IF (ch<0 OR ch>65535) THEN 60
140 CLS :x = 10 : y=1
pas de réelles significations pour
Guillaume PONTICELLI
[6693
150
WHILE y<22
[12203
[6583
160
LOCATE x,y s PRINT
HEX$(ch):x = x+5
[15283
[10523
170
WHILE x<31
[11923
[6693
180
w=PEEK(ch): IF <w<32 OR w>255) T
[31143
[5133
HEN
w=46
[18873
190
LOCATE x,y;PRINT
CHR*<w)iGOSUB
[13713
270ix=x + l
[34583
200
WEND
[3903
210
y=y+ls x = 10iWEND
[15773
[11653
220
LOCATE 2,24ïPRINT
"(c) pour cont
[61163
[10903
inuer , (a) pour autre
oper at i on 11
[27693
230
r$=INKEY$:IF r$="
■ THEN 230
[25343
240
IF r$="c" THEN 140
[12123
[3903
250
IF rt="a" THEN 50
END
[8753
[25043
260
[1103
270
ch=ch+l
[9223
[17713
280
IF ch>65535 THEN
260
[16933
[8973
290
RETURN
[5553
153
Les CPC Amstrad ont eu la bonne idée d’être équipés du système d’exploi¬
tation de Digital Research, CP/M. Ce dernier est implanté sous la version
2.2. sur les CPC 464 et CPC 664, et sous la version 3.0 également intitulée
CP/M + sur les CPC 6128. La plupart des utilisateurs de micro-ordinateurs
familiaux Amstrad ignorent bien souvent la fabuleuse puissance que recèle
ces systèmes, et se contentent de n’utiliser que le système d’exploitation
propre aux CPC : Amsdos. Nous allons essayer ici avec quelques exem¬
ples relativement simples (bien que la convivialité de CP/M ne soit pas
des meilleures, essentiellement en raison de son âge avancé) de vous aider
à découvrir de nouvelles fonctionnalités de CP/M.
La commande PIP
La commande PIP dissumule des fonctions
dont la majorité d’entre vous n’a peut être
même pas imaginé la présence. Ces fonctions
sont utilisables sous la forme de caractères
disposés entre crochets derrière une com¬
mande. Par exemple, si nous prenons la
commande suivante :
A>PIP wahouh.txt: = yeahh.doc [SAtten-
tion?ZQvoiture.?Z], reconnaissons qu’elle
n’a rien de conventionnel ! En fait sa fonc¬
tion est tout simplement d’extraire une par¬
tie du texte situé dans le fichier source, pour
l’envoyer dans le fichier de destination. La
signification exacte de cette commande n’a
pas lieu d’être expliquée ici, vous pourrez
vous-même imaginer vos commandes grâce
aux codes qui vont vous être expliqués.
Rappelez-vous seulement que ces codes qui
correspondent à des fonctions doivent tou¬
jours être indiqués entre crochets, après la
commande PIP.
Les codes de fonctions de PIP.COM
A : copier uniquement les fichiers modifiés
depuis la dernière session de travail.
C : demander une confirmation avant d’aller
plus loin (par exemple dans le cas d’un effa¬
cement de fichier).
E : afficher pendant la copie, les données
transférées, sur l’écran.
F : élimine les sauts de pages pendant la
copie.
L : change tous les caractères majuscules du
fichier source en minuscules dans le fichier
de destination.
Pn : indique une longueur de page de
n lignes.
Sxx : commence la copie à partir de la phrase
’xx’. La fin de la phrase est repérée lors de
la rencontre d’un caractère ?Z.
Tn : dispose toutes les tabulations du texte
à la colonne située n caractères plus loin.
Qyy : arrête l’impression d’un texte lors de
la rencontre de la chaîne de caractères ’yy’.
U : transforme les lettres minuscules en let¬
tre majuscules.
V : vérifie le fichier pendant la copie (on
vérifie si les données du fichier d’arrivée sont
les mêmes que celles du fichier de départ).
Z : met à 0 le bit de parité.
Voici qui termine la description de toutes les
commandes de PIP. Ainsi si maintenant
vous rencontrez une ligne CP/M ou
CP/M + ressemblant à ceci, par exemple :
A>PIP TEXTE.TXT: = ESSAI.DOC [L V
SbonjourîZ], vous saurez instantanément
que le fichier ESSAI.DOC, situé sur la dis¬
quette par défaut est transféré dans un fi¬
chier intitulé TEXTE.TXT, que pendant le
transfert les majuscules seront transformées
en minuscules (lettre L), qu’une vérification
sera effectuée (lettre V), et que la copie ne
commencera qu’à partir de la chaîne de ca¬
ractères ’bonjour’ (lettre S suivie par la
phrase ’bonjourîZ’). Amusez-vous bien !
Les messages d’erreur de ED
ED est comme vous le savez tous, l’éditeur
de texte indu avec le CP/M. Les connais¬
seurs savent que ED est absolument horri¬
ble à utiliser, et donc ne s’en servent pas.
Ceux qui en savent moins que les autres l’uti¬
lisent quant même, et comme ED est prati¬
quement inutilisable tant il est complexe, ils
font sans arrêt des erreurs, et en plus, ils ne
comprennent pas les messages qui sont affi¬
chés. Pour aider les pauvres utilisateurs de
ED, voici la liste des lettres apparaissant
après un message d’erreur, et leur significa¬
tion, puisque vraisemblablement, les concep¬
teurs du programme sont incapables d’écrire
des phrases en entier.
? : signifie que vous avez tapé une com¬
mande non reconnue.
> : le buffer mémoire est plein et ne peut
plus accueillir d’autres données.
£ : la commande spécifiée ne peut pas être
exécutée autant de fois que demandé.
O : impossible d’ouvrir un fichier LIB avec
la commande R.
E : la commande a échoué.
F : erreur de fichier.
154
DISPONIBLE SUR AMSTRAD
COMMODORE
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CASSETTES
ET
DISQUETTES
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né de l’expérience et d’une évolution*
HISTORIQUE
1908 : La firme Yasui
Sewing Machine se
lance dans la répara¬
tion de machines à
coudre et la produc¬
tion de pièces déta¬
chées.
1934 : Fondation officielle
de la firme BRO-
THER.
1961 : La firme fait son
entrée sur le marché
de la machine à écrire
et commercialise la
première BROTHER
portable.
1971 : BROTHER présente
sa première impri¬
mante rapide.
1980 : La firme a produit
dix millions de machi¬
nes à écrire et pré¬
sente sa première
machine électronique
de bureau.
1982 : BROTHER fait son
entrée sur le marché
de l’imprimante avec
le succès que l’on
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fiabilité peut-être inconnu jusqu’alors. Avec
deux qualités d’impression, NLQ (Proche
Courrier) et “list”, elle associe compacité et
performances : rapide, elle peut imprimer
jusqu’à 100 caractères par seconde ; créa¬
tive, elle peut laisser libre cours à votre ima¬
gination par l’association de plusieurs styles
et tailles de caractères. La M-l 109 n’est pas
uniquement “familiale”, elle sait réagir en
professionnelle pour s’adapter à votre maté¬
riel (interface parallèle et série) et restituer
sans problème vos graphiques ou caractères
spéciaux grâce à la haute précision de sa tête
d’impression. Elle peut, entre autres, trai¬
ter votre courrier par simple pression sur une
touche.
s
HR-20 i
Imprimante à marguerite, la HR-20 est par¬
ticulièrement destinée à ceux qui recherchent
une réelle Qualité Courrier notamment pour
des.applications de traitement de textes. Per¬
mettant l’insertion automatique de docu¬
ments et la réimpression de textes (grâce à
une mémoire interne de 8 000 caractères) elle
sait mettre en valeur un point en changeant
sa couleur, d’impression. Doté d’un ruban
bicolore (noir et rouge) elle utilise des mar¬
guerites interchangeables en cassettes. Tout
cela lui confère sécurité, simplicité et sou¬
plesse. Economique, elle est utilisable avec le
plus grand nombre d’ordinateurs personnels
et de Compatibles PC. Elle ouvre de nou¬
veaux horizons dans la bureautique pour
faire ressortir plus encore le soin que vous
portez à vos documents.
M-1409 :
Outre sa vitesse d’impression (180 cps), la
M-1409 est dotée d’une largeur d’impression
de 110 colonnes (à 10 caractères par pouce)
qui permet d’imprimer sur format 21 x 29,7
dans le sens de la longueur ou de la largeur
(très pratique pour les tableaux à l’italienne).
Vous pouvez réaliser des représentations gra¬
phiques donnant plus de conviction à vos
rapports et le tout avec une simplicité remar¬
quable. Les manipulations de papier (entraî¬
neur à picots, découpe du papier, insertion
automatique des feuilles...) sont réduites au
minimum. Silencieuse, polyvalente, cette
imprimante matricielle a vraiment de quoi
séduire. Elle offre en plus une double inter¬
face (série et parallèle). Elle est en outre com¬
patible avec les PC (polices de caractères et
codes de contrôle) ou encore avec l’Epson
FX-80.
M 1509 i
Grande sœur de la M-1409, elle offre un
large cylindre de 136 colonnes tout en res¬
tant peu encombrante et ultra-plate. C’est
aujourd’hui l’un des best-sellers mondiaux
de BROTHER grâce à son rapport perfor¬
mance/prix exceptionnel.
brochet
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M-1709
Dernière née de la gamme des imprimantes
professionnelles BROTHER, la M 1709
associe performance et esthétique.
Ultra-plate et aussi large que la M 1509, elle
est très rapide (240 CPS en élite et 200 CPS
en pica), ses qualités graphiques et d’impres¬
sion du courrier en font une des meilleures
auxiliaires de votre ordinateur personnel.
Impression par marguerite ou matricielle ?
Comment trouver le compromis entre la
rapidité, les possibilités graphiques des
imprimantes à aiguilles et la qualité de frappe
des marguerites... BROTHER, là encore
innove en répondant à des besoins d’utili¬
sation les plus divers en présentant la pre¬
mière imprimante “bicéphale” équipée
d’une double tête d’impression : marguerite
et matricielle. Conçue pour être utilisée avec
les exigences des systèmes logiciels intégrés,
elle frappe vos textes avec style et imprime
vos graphiques à l’intérieur même de vos
documents écrits.
Pour un coût à peine supérieur à celui d’une
imprimante classique, elle est unique et
cependant très simple d’emploi. Grâce à sa
compatibilité matérielle et logicielle, la
HR-35 DD représente une des meilleures
solutions pratiques et économiques en
matière d’impression et de connectique.
Bien sûr, il ne s’agit là que d’un tour d’hori¬
zon sommaire des imprimantes de la gamme
BROTHER. Certaines ont le “plus” qui
rend les choix difficiles mais toutes possè¬
dent et utilisent le savoir-faire de BROTHER
en matière d’impression pour tendre vers un
but unique : la Qualité... et votre plus
grande satisfaction.
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Foch, 68600 Neuf-Brisach. Tél. 89.72.54.40,
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word, Biggles, Super Paint et Samantha Fox,
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bleur (2 e partie).
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N ° 5 • le guide complet de l'acheteur :
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N° 6 - les premiers pas avec locos-
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N ° 3 - CPC et PCW au travail ! Pour les
professionnels ou les bidouilleurs : tous
les outils. Machines, périphériques, logi¬
ciels et astuces de programmation.
N° 4 - Les Cahiers des Vacances : des
listings è ne plus savoir quand bronzer.
M A G A 4 I
N° 10 Dessinez avec votre CPC : le
dossier de tous les outils disponibles. Le
nouveau PCW 8512 au banc d’essai. Ini¬
tiation au Logo (3 e partie).
H° 11 Le point sur les disquettes
3 pouces. Un week-end à Londres à
gagner. Dossier imprimantes.
N° 12 Enquête : des pirates, où ça ?
Initiation au Pascal.
N° 5 - Le Spécial utilitaire et profession¬
nel. 230 logiciels testés. Communication
avec les Amstrad. Le nouveau PC 1512.
N°6 - Le "Spécial” logiciels ae jeux :
tout ce qui existe en arcade, simulation,
aventure, wargame, sport.
*
M A
N° 13 Pour passer de bonnes vacan¬
ces : pleins de jeux et de listings.
N° 14 Le point sur la rentrée. Dossier
éducatif.
N ° 15 - Dernier-né de la "famille" Ams¬
trad : le PC 1512 testé.
lu i° 1, 2 et 3 d'Amstrad Ma§aziaê soit épis*
DOSSIER
MUSIQUE
LOGICIELS, -•
MATERIELS ^ü
LISTINGS W 1
N° 16 - Musique et Amstrad : les logi¬
ciels, le matériel et des listings.
N°17 - Amstrad Expo : le plan avec
les nouveautés sur chaque stand. La dis¬
tribution du K1512.
la nouvelle chaîne Amstrad Midi CD-1000 va faire du bruit dans
te monde de la haute fidélité.
Et une sacrée musique dans vos oreilles.
Pour 4490 F Amstrad offre un ensemble esthétique et de faible encombre¬
ment réunissant le meilleur de la technologie actuelle:
• un lecteur de compacl-disc à laser, le sommet de la qualité musicale.
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LE MORDANT TECHNOLOGIQUE
CHAINE COMPACT-DISC
f elle va faire jazzer.
avec toutes les fonctions automatiques nécessaires.
• un double lecteur enregistreur de cassettes compatible bandes ferro.
chrome métal. etc.,
• une platine tourne disque à cellule magnétique, (33 et 45 tours)
• un tuner PO, GO et FM stéréo.
AMS • 3/87
Merci de m'envoyer une documentation
complète sur les nouvelles chaînes Amstrad
Midi CD-1000 et Compact CD-2000.
• un amplificateur stéréo de 2 x 20 watts musicaux avec équaliseur
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graphique,
• 2 enceintes compactes à haute définition.
I ne seule prise à brancher et vous voilà prêt à savourer et à enregistrer**
TOUTES les sources musicales actuelles.
Amstrad Midi CD-1000 : la musique, toute la musique, dans toute sa pureté.
• La même chaîne existe en meuble rack avec 2 enceintes de grande taille
Amstrad Compact CD-2000 : 4990 F.
0 Prix public généralement constaté.
** la loi n ’autorise la copie que pour iutilisation personnelle.
adresse :
code postal i 1 1 I_i_j ville
_ ta :_
Renvoyer ce coupon à
Amstrad France, BP 12 - 92312 Sèvres cedex
Ligne consommateurs : 46.26.08.83
Mendès-France M C
pour le démonter et comprendre ce
qui s'est passé.
Le président de Novarobotics tient
absolument a l'arrêter avant qu'il ne
tue des millions d'individus avec ses
armes ultra sophistiquées..
Vous êtes NUMERO 5. vous êtes en vie
et vous devez le rester.
Il y avait une chance sur un million que
l'accident arrive Numéro 5 concu pour devenir
l'arme stratégique dotee d'intelligence
artificielle, le robot le plus sophistique
de la planete s'est échappé.
Plus grave encore, il s'en est rendu I
compte et les savants qui l'ont conçu
effrayes du résultat veulent le récupérer ' V
AMSTRAD-COMMODORE-SPECTRUM
AMSTRAD-COMMODORE-SPECTRUM
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